Перейти к содержимому

Turbo_KPblCA

Участник
  • Публикации

    27
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    6129
  • Клан

    [RU]

Все публикации пользователя Turbo_KPblCA

  1. Turbo_KPblCA

    Ценные игроки. 8-14 августа и 15-21 августа

    ага предлагаю за косяки отбирать флажки, че - по справедливости и за мат там
  2. Turbo_KPblCA

    Авианосцы.

    Играем с другом на 3-5 уровнях, авианосцы просто делают 90% в бою , не дают шанса моментом скидываемые торпеды когда остаются 2 авика против 6 кораблей - нет шансов 2 авика всех перебьют победят. 1)Сами светят себе по всей карте 2) Кидают торпеды в двух шагах от корабля, в узких проездах в бок 3) быстро перезаряжаются 4) они кидают торпед больше чем эсминец и гораздо мощней чем эсминцы того же уровня. 5) эти торпеды никак нельзя прогнозировать от них почти не увернуться
  3. Turbo_KPblCA

    Предложение насчет торпед.

    Добрый день. Не нашел к сожалению раздела предложений, поэтому пишу сюда. Я заметил , что очень много народу страдает от союзных торпед и в том числе от моих и сам я не раз получал их под борт от союзников , и в большинстве случаев это происходит не с намерением попасть в союзника. И хотел бы в этой связи предложить пару вариантов, которые мне предвиделись : 1) При пуске торпед в определенного врага отмечается белой линией его примерное пересечение с пускаемыми торпедами. Возможно можно в этом же интерфейсе добавить траектории движения союзников (линейные естественно) это так или иначе насторожит если не отменит пуск в заведомо направлении союзника. 2) Сделать систему оповещения на союзных кораблях "жертвах" заблаговременно , что-то вроде " ваша траектория проходит через союзные торпеды , поменяйте направление хода. Штатное оповещение иной раз слишком позно возвещает грузные корабли. возможно есть еще какие-то варианты , это не суть как решать, я хотел лишь обратить внимание на данную так сказать проблему там где торпеды идут 10-15км приблизительно рассчитать куда придет союзник очень сложно
  4. Ура-ура вы первый у кого наконец получилось сбежать с карты! Я много раз видел, как люди пытаются! но вы первый кому на моей памяти повезло
  5. Суть обозначенной проблемы очень даже актуальна, а по-поводу награды ЛК за получение по роже , так они будут кратчайшим путем упарываться во врага и идти на дно, тут надо решение потоньше. В целом очень часто вижу как ЛК парой или по одному исследуют края карты (может они там выход ищут?) в обоих направлениях и заканчивают бой за десятки секунд с фулхп до нуля либо от авика либо от того что остались одни и вражеская команда их окружила. То что линкоры зашуганы и страдают аутизмом это факт.
  6. Turbo_KPblCA

    Баланс жжет

    Да , кстати , пока ты будешь крутиться от торпед на ЛК , другие играют в игру более интересную. Сам забросил ЛК именно по этой причине. Сидишь уворачиваешься как царь, а за это почему-то медаль на грудь не вешают. Только игра в одни ворота, рано или поздно начнут попадать, а потом кончиться ремка и пожар+затопление пойдешь на дно так и не постреляв из ГК. p.s. и да тролями с приставками тестер просто кишит форум , каждый нарочит самоутвердиться и пишет скучные трольские коментарии аля "не играйте на ЛК" или "просто нужно учиться играть, как я царь царей, то ли у меня был бой -скрин"
  7. Turbo_KPblCA

    Предложение насчет торпед.

    это от части то , про что я говорю. У нас далеко не военный симулятор. Если в реальности у корабля штат измеряется в сотнях и тысячах , и наверняка они там не праздно слоняются по палубе, то просчитать все одной головой в принципе не возможно в условиях максимально приближенных к реальным. А поскольку мы тут собрались для того чтобы (не побоюсь этого громкого слова) создать интересную игру (а ведь мы по сути тестеры которые для этого и нужны) нужно убрать из нее не комфортные никому не выгодные детали и добавить удобные в свою очередь не упрощающую игру до тетриса. p.s. Когда я впервые услышал про этот проект , я не мог себе представить как один игрок будет управлять целым кораблем, я думал возможно будут набирать несколько команд и каждая команда будет управлять той или иной областью , и так на нескольких кораблях или типа того, но я не мог себе представить что-то подобное, что я увидел здесь, это по правде говоря меня сильно впечатлило.
  8. Turbo_KPblCA

    Предложение насчет торпед.

    Мы же не будем сейчас здесь и сейчас спорить о том, кто как круто и умело играет? какой смысл? если идет расчет на то что будут новые игроки (а любой проект на это рассчитывает), то торпедирование союзников будет , у кого-то дольше у кого-то меньше , у кого-то никогда не пройдет , если думать на счет комфортности игры для новоприбывающих - это плюс а с танками я считаю сравнение не уместно. выстрел из танка это даже не залп с ГК , он почти мгновенен, тут же снаряды ГК на 10-15км летят несколько секунд , а торпеды по 40-50 ? секунд плывут Ну кстати подумалось - возможно сделать кнопку , которая де активирует собственные торпеды , заметил , что на них кто-то упарывается, и затопил....... идея конечно так-себе но может дать более полезную ветку мышления
  9. Turbo_KPblCA

    Предложение насчет торпед.

    Прежде всего я обозначил проблему , решение здесь уже придумали и получше.
  10. Turbo_KPblCA

    Предложение насчет торпед.

    Трудно рассчитать откуда вылетит на бешеной скорости шальной эсминец в уже как 2 минуты назад пущенные торпеды не глядя что вокруг происходит. Или когда линий фронта как таковой уже нет и все перемешались, торпедируешь врага он от части увернулся а позади появляется союзник и ловит все что там осталось. Никому это не нужно и не интересно. А если зануды начнут опять ворчать про реалистичность, так можно и дальше в бутылку залезть. Давайте введем затруднение обзора из-за пожара? Давайте дым из труб будет в камеру игроку валить , давайте потонувшие корабли будут мешать проплыть или повреждать проплывающие суда и так далее и тому подобное..... 17:45 Добавлено спустя 0 минут ну к примеру непосредственно под борт кинутые торпеды на авианосце каким-то чудесным образом пропадают в небытие , что мешает сделать то-же по союзным кораблям и вовсе.
  11. Turbo_KPblCA

    Предложение насчет торпед.

    Совсем забыл написать : прошу не отвечать банальные "просто не пускайте торпеды в своих или со второй линии" . Можно просто написать, что считаете - такой проблемы нет и что-либо по ней предпринимать не обязательно. А то ведь сейчас как обычно на личности перейдут и в профили полезут ))) Я увидел эту проблему в общем , не зависимо от того буду ли я торпедировать со второй линии или в своих, в рандоме повреждение союзником торпедами останется.
  12. Turbo_KPblCA

    Предложение:спасти товарища.

    Тоже не раз задумывались об этом. Или тот же буксир
  13. Turbo_KPblCA

    Авианосцы.

    4, согласен с его кд , уроном и дальностью можно на равне сражаться с 2 лвл но никак не с 3 и 4.... и не помню точно может и к 5 кидает
  14. Turbo_KPblCA

    Авианосцы.

  15. Turbo_KPblCA

    Авианосцы.

    молча улыбаюсь типа
  16. Turbo_KPblCA

    Авианосцы.

    Все снимаю вопрос, вкачал авиков , теперь буду как все на них играть. Пускай другие жалуются. А то весь все тестеры тут на авиках))) и проблемы не видят.
  17. Turbo_KPblCA

    Авианосцы.

    Большой плюс но проблема на 3-5 уровне все равно есть, там где пво еще слабое и корабли еще шевелятся
  18. Turbo_KPblCA

    Авианосцы.

    ну рано или поздно дойдет игра до боев max-1 игроков на авиках как было в свое время с артой у танков , и можно будет переименовываться в world of warplanes on the sea или типа того) (ха-ха)
  19. Turbo_KPblCA

    [0.4.0.1] Графика.

    Доброго времени суток. Я заметил одну мелочь, она не часто бывает, но имеет место быть. У меня несколько мониторов , и wows запущено в оконном режиме, и в некоторых случаях указатель мыши вылетает за пределы игры , и при нажатии экран игры сдвигается\ игра становится неактивным окном. В остальном все хорошо, спасибо.
  20. Turbo_KPblCA

    Авианосцы.

    В целом , если вы считаете , что мое мнение как игрока и кстати сказать "спонсора" (ха-ха) здесь не уместно(мои посты минусуют), вы порекомендуете мне больше не мешать вашей идиллии и основному партийному мнению?) Я честно говоря шел на форум не повайнить, а дать "фидбэк" в соотв. ветке форума, дабы вам разработчикам там или кому-то еще было понятно что чувствует обычный игрок. Не пытаясь никого шантажировать, но логика здесь простая, какое-то время я играю мне все больше не нарвиться, я забиваю, друзей не зову , так происходит еще с кучей подпивчанских василиев типа меня и оревуар корабли.
  21. Turbo_KPblCA

    Авианосцы.

    мы все тебе посочуствуем
  22. Turbo_KPblCA

    Авианосцы.

    Дружище, да я все понимаю и про повороты и про небо , но когда реально у твоего корабля нет маневренности , скорости и пво , а летающие самолетики одну за одним пускают в тебя в упор серию из торпед , при том что к авику плыть минут 5 наверное если не больше. Игра в одни ворота , если никого не обидит сравнение с артиллерией в танках , то замечу, что там против арты можно спрятаться за камнем, пропасть из засвета , у нее большой кд по меркам танков. Если вы скажете на это, что : "ну а как же реалистичность?". Отвечу, ну тогда необходимо ввести подводные лодки и торпедные катера. Спорить можно долго, тока факт остается в том , что преимущество в бою у авианосца несравненно очень большое.(я беру 2-5 лвл на которых мне приходилось играть, знакомый говорит, что в топе все по-другому)
  23. Turbo_KPblCA

    Авианосцы.

    Не думал, что это какой-то нонсенс и необходимо делать скрин, впредь буду проворней.
  24. Turbo_KPblCA

    Авианосцы.

    Я понимаю , что вы бета-тестеры и считаете, что все идеально сбалансировано. Но право не понимаю, зачем вы с таким остервенением пытаетесь нас убедить что черное это белое? 19:39 Добавлено спустя 2 минуты так балансер порой не дает их одной команде ,а другой дает к примеру был бой в одной команде 2 авика 7 четверых, 5 третьих, а у другой команды 4 четверых, остальные трешки и без авика ))
  25. Turbo_KPblCA

    Авианосцы.

    конечно пробовали у нас было 3 точки, авики кладут кучней , на 3-5 лвл пво так себе а торпеды по толпе кораблей идут удачней )) понятно почему
×