Перейти к содержимому

mad_nazgul

Участник
  • Публикации

    268
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    6512

Все публикации пользователя mad_nazgul

  1. КК можно апнуть дав ему дымы и уменьшив на пару километров заметность...
  2. Самый простой это линкоры. Пусть это так и остается. А вот для крейсеров пересмотреть экономику. Пусть они на hi-level никогда не уходят в минус (с прем-акком, например). А вот линкоры наоборот, должны быть самыми убыточными, даже с прем-акком. :-)
  3. ИМХО нужно нерфить "пожары". Причем пофиг какой шанс поджога, т.к. за счет скорострельности он приближается к 100%. По мне лучше если бы пожары не давали вообще урон, а давали сильные дебафы, по скорости, видимости, перекладки рулей и циркуляции. Можно менее жестко. Чтобы урон от пожара зависел от урона фугаса.
  4. Можно сделать веселее. Если эскадрилья улетела за край карты, то ей нельзя управлять. Т.е. не выбрать на панельке, ни выделить мышкой.
  5. mad_nazgul

    Бюллетень разработки 0.5.12. Ранговые бои

    Не боись у Лесты грабли многоразовые.Они уже на них наступали. И думаю будут продолжать это делать, не смотря ни на что! Постоянство признак мастерства.
  6. Ну вообще мне кажется акция удалась. Т.к. стоимость нового игрока стремиться к 1000000 рублей.
  7. mad_nazgul

    30 000 онлайна на ДР

    Господин Малик как обычно выставляет себя в не лучшем свете и показывают полную свою некомпетентность в вопросе работы с комьюнити. Пол года прошло ничего не меняется :-)
  8. Если нельзя, но очень хочется, то можно :-) Т.к. у линкоров башни вертятся медленно, то при определенных обстоятельствах интенсивно вращая мышкой с борта на борт, можно добиться чтобы орудия башен смотрели в разные стороны. И тогда побашено можно стрелять по противоположным бортам. <:o)
  9. Вы не правы. Я бы сказал так - дайте тогда другим кораблям такую же дальность стрельбы как у авиков. А ограничение по перезарядке у авиков как бы есть - это конечный запас авиагрупп. По мне ограничить полет (бензин) для авиагрупп было бы не плохо. Тогда авики бы уже не контролировали всю карту. А только определенную часть. Как другие классы кораблей. Тогда для японским авианосцев можно было ввести национальную особенность - "камикадзе". Дальность увеличивается в два раза, но за счет полной потери авиагруппы. :-) Плюс можно "поиграться" с нагрузкой на самолет. Чуть слабее бомбы/торпеды, чуть больше дальность и наоборот.
  10. mad_nazgul

    TIRPITZ пропал самолёт

    Дымы, Тирпицу нужны дымы для полной "аутентичности". Шутка, лучше точности разброс уменьшить. 10:03 Добавлено спустя 1 минуту Все это понерфят Бисмарку ч/з пару патчей.А торпеды у Тирпитца останутся :-)
  11. mad_nazgul

    Модуль для нем. Лк

    Можно нем. ЛК дать, например, модернизацию на увеличение дальности ПМК на 50-100%. :-)
  12. mad_nazgul

    Какой Линкор лучше?

    Т.е. Тирпиц! :-)
  13. Мне понравилось, что-бы пожары были за перк капитана. И желательно его перенести на 7 уровень прокачки капитана. :-)
  14. mad_nazgul

    Вопрос Sub_Octavian

    Так и сейчас на них набивается дамаг. Я же говорю. Сейчас на линкоре в приоритете крейсер.Т.к. по нему легче попасть, чем по эсминцу. И он опаснее чем линкор. При этом и сейчас крейсер фугасами, а не пожаром может "вытащить" все ХП у линкора. Кстати от пожара как раз крейсера страдают больше, чем линкоры, т.к. хилки у крейсеров появляются к 8-9 уровню. Линкор если что и отхилится может. А из-за размеров крейсера по нему проще попасть фугасами. Например, на том же самом Киеве :-)
  15. mad_nazgul

    Вопрос Sub_Octavian

    Они и сейчас "мясо" для линкоров.Но они сейчас в приоритете. А без пожаров будут "неуловимые Джо" ;-)
  16. mad_nazgul

    Вопрос Sub_Octavian

    Тогда у крейсеров вообще шансов не будет против Линкоров.Так хоть, на ритераде, или носом велик шанс, что просто не попадет. А если Линкорам апнуть точность, то крейсерам вообще жизни не будет. Имхо надо что-то делать с пожарами. Т.к. они ломают все.
  17. mad_nazgul

    Вопрос Sub_Octavian

    Так ведь и контрятся. Просто сейчас чтобы выжить нужно убрать "поджигателей". Т.к. фугасы скорострелки страшнее чем дамажашие ББ. Т.е. в начале убираем самых опасных - фугасные крейсера. А потом менее опасных - линкоры. Это ответ почему пожары "ломают геймплей". Хотя пол мне должно быть немного наоборот.
  18. mad_nazgul

    Вопрос Sub_Octavian

    Ну я на линкоре сейчас в первую очередь фокусируюсь на крейсерах, т.к. их надо уничтожить раньше, чем они меня выжгут. А потом на только фокусируюсь на линкорах. На эсминцев обращаю внимание, если поблизости вообще нет других удобных целей.
  19. mad_nazgul

    Вопрос Sub_Octavian

    Линкоры контрят другие Линкоры и торпедоносцы. Я бы вообще убрал бы урон от пожаров. Но зато добавил дебаф. Например уменьшение скорости движения, точности, увеличение циркуляции, перекладки рулей, перезарядки. Т.е. есть пожары - инвалид. Который даже торпеда сможет забрать. Зато фугасам увеличить сплешь.
  20. mad_nazgul

    Каннибализм.

    Скажем так. Против АВ 4-7 уровней еще как-то можно играть на других классах кораблей. Поэтому смысле лезь выше 6-го уровня нет. Ну а на 9-10 уровне еще эсминцы с длинными торпедами. Поэтому играть Hi-End контент имеет смысл только на АВ или эсминцах. :-)
  21. mad_nazgul

    Где хорошо.

    Где?!Я особо не вижу... Сент-Луисов не много, Богатрые чуть больше, т.к. прокачивают. А так, я на Эмден и Олбани нормально себя в песке чувствую. На Коле сложнее, часто со всякими Фусями приходится клинчевать... Ваншотят заразы :-)
  22. Содержать Линкор дорогое удовольствие.А так это экономическая политика. 10-ки должны приносить доход Варгеймингу. ;-) Я с ними согласен. Т.к. игра не благотворительная организация и должна приносить доход. Если хочешь играть бесплатно, то играй до 7-8 уровней. Вообще денег вливать не надо.
  23. Я тут с вами не согласен. Как раз математика и применима :-) Просто она будет немного сложной и не совсем четкой ;-) А так ТС прав. Для работы нужна мат модель. Хотя "тренироваться на кошках" тоже вариант, но не очень быстр. Например как Близы по пол года тестируют патч :-)
  24. Привет всем. После того, как у меня подгорело от пожаров и затопления решил за пилить данную тему. Т.к. у нас игра "про эльфов и орков", т.е. к реальности имеет очень отдаленное отношение, то предлагаю изменить механику пожаров и затопления. Т.е. они "пожар" и "затопление" не должны дамажить. А точнее должны быть "дебафами". Например. "Пожар" увеличивает время перезарядки ГК, уменьшает точность стрельбы (ГК, ПМК, ПВО), увеличивает скорость поворота башен. "Затопление" - уменьшает ход, увеличивает радиус циркуляции и скорость перекладки рулей. За "ассист", т.е. навешивание "пожара" и "затопление" давать опыт, как за "ассист" в танках. И еще ББ, прошедшие "на вылет" должны с определенной вероятностью вызывать "затопление". "Бафов" в принципе в игре уже есть достаточно. Но хотелось бы чтобы некоторые бафы, были бы "на толпу". P.S. Предлагаю в данной теме делать предложения по "бафам"/"дебафам". Любой "бред" приветствуется!
  25. mad_nazgul

    Предложения по механике игры.

    Зачем?! Она уже есть!Система засвета, особнно эсминцев движущихся в дымах :-) 17:32 Добавлено спустя 2 минуты Так не выгорит. У нас же не 18 век. Когда корабль реально мог сгореть. :-)17:33 Добавлено спустя 3 минуты У нас игра не про реальность, а про "эльфов"! Все совпадения с реальностью чисто случайны и по недосмотру разработчиков! :-)
×