

mad_nazgul
Участник-
Публикации
268 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
6512
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя mad_nazgul
-
Действенный способ заставить страдать авиакнопки без нерфов и прочего.
mad_nazgul ответил в тему RenamedUser_67425229 в Обсуждение Мира Кораблей
Проблема в том. что АВ это не арта.На них одной кнопкой не поиграешь. Поэтому привлечь "ЦА" ч/з АВ не получится. Геймплей на АВ сложноват. Нету на АВ кнопки "нагунуть всех". Но, то что АВ имбалансны - увы это факт.:-( -
Вот именно. И вместо того. чтобы сделать все классы кораблей равноправными, разработчики делают костыль, который приведет к большему дискомфорту игры на других классах кораблей.
-
Ну как бы АВ влияют на исход боя гораздо больше, чем ЛК.Сами разработчики признали, что гибель АВ в начале боя это почти гарантированный слив команды. Так что, проблема не в том, что умеет кто-то играть или не умеет. А в том, что влияние АВ на бой гораздо сильнее, чем у остальных классов кораблей.
-
Не истины ради, а флейма для. Господин Малик как дела с онлайном. когда он начнет расти? Вроде бы апрель скоро кончится...
-
Играйте в игру, а не форум ;-)
-
Боян с Лурки. Хотя бы копирайтики бы поставили, не говоря уже о ссылке.
-
А я думаю, что это официальная цель и стратегия ВГ :-)Ну типа у IBM - Думай, или у Google - не быть злом, или у Apple - Думай иначе.
-
У меня игра вызывает сожаление и разочарование. Т.к. потенциал у игры был большой. Но ряд последовательных действий разработчиков привели к тому, что недостатки усугубляются, а достоинства игры наоборот уничтожаются. Поэтому грустно...
-
А если бы АВ начисляли серебро и опыт только за сбитые самолеты. Это было бы вообще великолепно! :-)
-
Не поможет. Разработчики сами признают: слитый авик в начале боя - проигрыш команды.Кто первый уничтожит авик противника. тот и победит. Т.е. будет опять "каннибализм".
-
Я не спорю, что для игры на АВ нужно умение. Я говорю другое: АВ - имбалансный класс, т.к. его влияние на игру гораздо больше, чем у других кораблей. А то, что игра на АВ это РТС это уже другой вопрос. В реале так и было. АВ из инвиза разбирали любую эскадру. Причем АВ могли контрить только другие АВ. Но у нас игра, а не эмулятор. Поэтому нужна большая доля "эльфизма", чтобы С одной стороны АВ по силе были равны другим кораблям С другой играть на них было интересно Как это сделать, я лично не знаю. Тут только опыт, Т.е. тесты, тесты и еще раз тесты. А создание "костылей" только усугубит проблему, а не решит ее.
-
1) У меня сложилось мнение, что разработчики сами не понмают свою игру. Т.е. не знают, как повлияют на игру те или иные изменения. Не понимают, что для игроков "комфортно", а что нет. Но это мое мнение и я вполне допускаю. что ошибаюсь. (Надеюсь, что ошибаюсь) 2) Нормальная экономика. Как минимум не гриндилка. Можно играть не сильно донатя. При желании и времени, можно вообще не донатить. надеюсь, что не изменится в худшую сторону. 3) Проблема с КМ, то что они не КМ. а просто "хорошие парни". КМ должен быть политиком. который может "повести толпу в нужном направлении".
-
Ну мы как бы про игру, а не про "историчность".Если говорить за "историчность" у нас авики недоапаны. Т.е. их еще апать и апать. ;-)
-
Вообще-то АВ контролирует ВСЮ карту.Поэтому он может влиять на бой очень сильно. Начиная от подсвета, заканчивая отражением раша на фланге. Недаром гибель АВ это почти гарантированный проигрыш команды.
-
IMHO "каннибализм" это следствие. Причина - имбалансность авианосцев. Когда бой зависит только от авиансцев это не правильно для игры. Хотя это "исторично". Т.е. нужно, сделать так, чтобы гибель авианосца не была фатальной для команды. Как... Это надо тестировать. В чем заключается имбалансность авиков 1) Длинная рука 2) Контроль карты 3) Инвиз Вот с этими параметрами надо "играться". Для примера вспомните какими были советские эсминцы, до того, как их дали всем. У них были два свойства (длинная рука и инвиз). Забрали одно (инвиз) они перестали быть инбалансными, некоторые даже стали кактусами. Так что не думаю, что с вводом заградки АВ уйдет "каннибализм". Хотя посмотрим...
-
Ага. "Свобода - это рабство"... :-)
- 51 ответ
-
- 1
-
-
Ну как-бы по словам разработчиков, авики должны играть на команду ;-) Ну в хартстоне "киберспорт2 не меньше. Но это не мешает в него скилово играть. В корабликах важно не столько умение стрелять, сколько "тактика". Точнее куда пристроить свои фугасики. ;-)
-
1) На авике 2) Баланса по скилу нет
-
Может поднять планку до 10 000 боев... ну чтобы сразу про запас. :-)(Здравствуйте ботоводы)
-
Играйте в отряде.В одиночку вы играете против 23 игроков, а так будете играть против 21 игрока. Шансы на победу будут чуть выше. :-)
-
Блин а кто мешает светить?!Подсвеченный эсминец, если не убежит за линкор, долго не живет. Даже американские дымы не спасут.
-
Зачем что-то делать, когда это уже есть?Играешь в авики - вот тебе и ангри бирдс. А уж какой агр у линкоров!
-
ТС все норм. С ростом онлайна будет еще хуже. :-) Сужу по танкам. Там тоже бывает несколько сливов подряд. Помогает подбор сервера, на котором комфортно играть. В Корабликах так не получиться сейчас. Поэтому можно сменить уровень и/или класс корабля. Ну или играть на авиках. Тогда за слив будешь нести персональную ответственность ;-)
-
Упс... Об этом не подумал!Тогда нужен перк командира на 5 уровне - восстановление самолетов! :-)