Перейти к содержимому

mad_nazgul

Участник
  • Публикации

    268
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    6512

Все публикации пользователя mad_nazgul

  1. Мне кажется, что авикам нужно добавить еще хилку (на 4 хила с 50% отхилом цитаделей), дымы (на 4 минуты с КД 1 минута) и рлс (5 минут на 25 км с кд 30 сек). Тогда это будет самый сбалансированный и играбельный класс в игре!
  2. Я с вами согласен. Но проблема в другом. Почему разработчики не учатся на своих ошибках?Может они знают что делают? Просто цель у них не та, которую они декларируют...
  3. mad_nazgul

    Император Николай 1

    Насчет башен ГК - согласен.Но опять же это "субъективно". Т.е. "мне кажется". Просто я не согласен, что Коля не может на 6. Может, но не так нагибуче, как 5-4.
  4. mad_nazgul

    Император Николай 1

    Не знаю. Я катаю мне норм.Против крейсеров, особенно когда понерфлена "огневая подготовка", можно их ваншотить (до 5-го уровня включительно) На 6 уровне уже нет полного нагиба, но катать все равно комфортно.
  5. mad_nazgul

    ...или 100500 тема...

    После 0.5.3 были 0.5.4, 0.5.4.1, 0.5.4.2 Ну как-то в них не заметно, что они признали свои ошибки.Хорошо открыли тест патч 0.5.5... Тест у 0.5.3 тоже был... Результат видим сейчас. Если смогут в 0.5.5 переломить тенденцию - ну ок. Я буду только рад. Но пока весь мой предыдущий опыт с патчами говорит, что не смогут. :-) 08:14 Добавлено спустя 0 минут Я ее не топлю, она сама :-)
  6. mad_nazgul

    ...или 100500 тема...

    А никто лодку не раскачивает. Она сама тонет. Ванеры и хейтеры тут не при чем. Т.к. вайн и хейт всегда был, есть и будет в не зависимости от успеха или не успеха игры. В том то вся и проблема, что игроки НЕ получают удовольствия от игры, поэтому и уходят. Причем в основном уходят молча, без хейта и вайна. Просто игра в определенный момент перестала нравится... И что делают "разработчики"... Ну пока, по мне, только ухудшают ситуацию...
  7. mad_nazgul

    ...или 100500 тема...

    Нет! Я тоже не знаю что нужно делать, чтобы поднять онлайн!Я говорю, чтобы что-то делать/не делать в начале нужно понять что нужно делать. Для этого, например, проводить более тщательно тестирование, чтобы понять какие те или иные параметры кораблей влияют на геймплей. Но это не значит, что нужно делать именно это, либо только это. Нет. В начале нужно понять, что нужно делать, чтобы понять, что делать. (Прошу прощения за каламбур) Т.к. такой информации от разработчиков нет. А последние патчи показывают вполне определенную тенденцию.
  8. mad_nazgul

    Император Николай 1

    Ну погода у например нас, в Омске. Москве Феврале-Марте как-то к даче не располагают. ;-)
  9. mad_nazgul

    Император Николай 1

    Вообще-то у меня есть несколько примеров когда фирма действовала "в ущерб себе". Причем это были осознанные действия. Но я не думаю, что "разработчики" действуют так. Я считаю, что разработчики не понимают, что и как надо делать. Это мое мнение, пока подтверждается результатами их деятельности. Как только их действия и результат будут соответствовать их словам/обещаниям, тогда я поменяю свое мнение.
  10. mad_nazgul

    Император Николай 1

    Какая дача в наших широтах в Феврале- Марте?! Наоборот праздники, холодно и сыро. ;-)
  11. mad_nazgul

    ...или 100500 тема...

    Проблема не в том. что разработчики прислушиваются/не прислушиваются. Проблема в том что разработчики не понимают что делают. Т.е. они не понимают механику своей игры. Согласен вайн был, есть и будет. К нему надо прислушиваться, но делать из вайна и "предложений" игроков какие-то выводы, как минимум не разумно. Главное что должны понять разработчики как влияют те или иные изменения на геймплей и игру игроков. Самый простой способ - это тестирование. Например в Диабло три по пол года тестируют новый патч в 3-4 итерации. Изменяя те или иные параметры. чтобы понять что и как изменяется. А так пока разрабы что-то делают - недовольство игроков - уход игроков из игры - разрабы что-то делают и далее покругу... Мне кажется. что все-таки надо разорвать отрицательную спираль развития проекта :-)
  12. mad_nazgul

    Император Николай 1

    Ну как бы да....Но ведь факт, что после ряда последних патчей разработчиков онлайн падал. Не смотря на то, что они говорили, что изменения в патчах направлены на увеличение онлайна. С одной стороны, слова, с другой результат... Так что как-то слова с делами расходятся. Т.е. то что говорят и то что делают - это разные вещи. Поэтому цели поднять онлайн у разработчиков нет. Какая у них цель... Тут можно пофантазировать.
  13. mad_nazgul

    Император Николай 1

    Субъективно, подтверждаю слова ТС.Но доказательство "мои ощущения". Поэтому лично я никаких прямых обвинений сделать не могу. Просто еще один кирпичик в подтверждении моей теории: "Задача разработчиков - довести онлайн до 3000 в прйм-тайм"
  14. Ок. По утверждению господина Малика - кораблики это игра в кости. А что историчненько! Бросая кости Японские адмиралы проводили штабные учения перед сражением. К чему это привело мы знаем.
  15. Смотрим на динамику онлайна после последних нескольких патчей.Делаем выводы какие цели преследуют разработчики. ;-)
  16. mad_nazgul

    Адмиралы 47%

    Не надо чтобы абсолютно все, надо чтобы было большинство.Опять, же статистика (ну или биг дата)
  17. mad_nazgul

    Адмиралы 47%

    Полностью согласен с вами. Но тут только ч/з "согласие", т..е. непротивление всех сторон. Т.е. тестить, тестить и еще раз тестить механику игры.
  18. mad_nazgul

    Адмиралы 47%

    Я не спорю, что ЛК это изи геймплей. Но из-за пожаров он не комфортный.Т.к. пожары это рандом, от которого нет защиты. Ну плюс небольшой когнитивный диссонанс, когда маленький эсминец может сжечь большой ЛК.
  19. mad_nazgul

    Адмиралы 47%

    Комфорт измеряется "нравиться"/"не нравиться". :-) Причем линкоры сейчас вполне живучи. Могут держать удар и отхиливаться. Но когда тебя нафиг сжигает эсминец из инвиза, это как-то не комфортно. Когда забирает в торпедном пикировании норм, а вот стреляющие дымы, как-то не очень. На понятно, что за отсутствие пожаров линкоры должны чем-то заплатить. Главное. чтобы плата была "справедливой" ;-)
  20. mad_nazgul

    Адмиралы 47%

    Тут скорее не порог вхождения, а "комфорт игры". Линкоры медленные, неповоротливые, с долгой перезарядкой. Все это создает ощущения дискомфорта. Хотя дамажат линкоры больше всех. Просто разные люди, под словом "нагиб" могут понимать немного разное. "Статисты" возможность влиять на бой и дамаг. "ЦА" "комфорность", т.е. не напряжность игры. IMHO чтобы сделать линкоры "нагибучими" стоит всего-лишь убрать урон от поджогов. Естественно с перебалансировкой остальных классов, чтобы сбалансировать урон по линкорам. 09:46 Добавлено спустя 3 минуты Вообще-то Император Николай I все-таки имба. такому "раку" как мне играть на нем комфортно, а уж "статист", просто всех будет рвать. Единственное, что его немного "балансит" 6-ой уровень боев. И то мне на нем на 6-м уровне играть комфортно.
×