

mad_nazgul
Участник-
Публикации
268 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
6512
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя mad_nazgul
-
Мне кажется, что авикам нужно добавить еще хилку (на 4 хила с 50% отхилом цитаделей), дымы (на 4 минуты с КД 1 минута) и рлс (5 минут на 25 км с кд 30 сек). Тогда это будет самый сбалансированный и играбельный класс в игре!
-
Актуальная аналитика, от безумного конфедерата.
mad_nazgul ответил в тему anonym_jBQQnX8qpfNC в Флудилка
Я с вами согласен. Но проблема в другом. Почему разработчики не учатся на своих ошибках?Может они знают что делают? Просто цель у них не та, которую они декларируют... -
Насчет башен ГК - согласен.Но опять же это "субъективно". Т.е. "мне кажется". Просто я не согласен, что Коля не может на 6. Может, но не так нагибуче, как 5-4.
-
Не знаю. Я катаю мне норм.Против крейсеров, особенно когда понерфлена "огневая подготовка", можно их ваншотить (до 5-го уровня включительно) На 6 уровне уже нет полного нагиба, но катать все равно комфортно.
-
После 0.5.3 были 0.5.4, 0.5.4.1, 0.5.4.2 Ну как-то в них не заметно, что они признали свои ошибки.Хорошо открыли тест патч 0.5.5... Тест у 0.5.3 тоже был... Результат видим сейчас. Если смогут в 0.5.5 переломить тенденцию - ну ок. Я буду только рад. Но пока весь мой предыдущий опыт с патчами говорит, что не смогут. :-) 08:14 Добавлено спустя 0 минут Я ее не топлю, она сама :-)
-
А никто лодку не раскачивает. Она сама тонет. Ванеры и хейтеры тут не при чем. Т.к. вайн и хейт всегда был, есть и будет в не зависимости от успеха или не успеха игры. В том то вся и проблема, что игроки НЕ получают удовольствия от игры, поэтому и уходят. Причем в основном уходят молча, без хейта и вайна. Просто игра в определенный момент перестала нравится... И что делают "разработчики"... Ну пока, по мне, только ухудшают ситуацию...
-
Нет! Я тоже не знаю что нужно делать, чтобы поднять онлайн!Я говорю, чтобы что-то делать/не делать в начале нужно понять что нужно делать. Для этого, например, проводить более тщательно тестирование, чтобы понять какие те или иные параметры кораблей влияют на геймплей. Но это не значит, что нужно делать именно это, либо только это. Нет. В начале нужно понять, что нужно делать, чтобы понять, что делать. (Прошу прощения за каламбур) Т.к. такой информации от разработчиков нет. А последние патчи показывают вполне определенную тенденцию.
-
Ну погода у например нас, в Омске. Москве Феврале-Марте как-то к даче не располагают. ;-)
-
Вообще-то у меня есть несколько примеров когда фирма действовала "в ущерб себе". Причем это были осознанные действия. Но я не думаю, что "разработчики" действуют так. Я считаю, что разработчики не понимают, что и как надо делать. Это мое мнение, пока подтверждается результатами их деятельности. Как только их действия и результат будут соответствовать их словам/обещаниям, тогда я поменяю свое мнение.
-
Какая дача в наших широтах в Феврале- Марте?! Наоборот праздники, холодно и сыро. ;-)
-
Проблема не в том. что разработчики прислушиваются/не прислушиваются. Проблема в том что разработчики не понимают что делают. Т.е. они не понимают механику своей игры. Согласен вайн был, есть и будет. К нему надо прислушиваться, но делать из вайна и "предложений" игроков какие-то выводы, как минимум не разумно. Главное что должны понять разработчики как влияют те или иные изменения на геймплей и игру игроков. Самый простой способ - это тестирование. Например в Диабло три по пол года тестируют новый патч в 3-4 итерации. Изменяя те или иные параметры. чтобы понять что и как изменяется. А так пока разрабы что-то делают - недовольство игроков - уход игроков из игры - разрабы что-то делают и далее покругу... Мне кажется. что все-таки надо разорвать отрицательную спираль развития проекта :-)
-
Ну как бы да....Но ведь факт, что после ряда последних патчей разработчиков онлайн падал. Не смотря на то, что они говорили, что изменения в патчах направлены на увеличение онлайна. С одной стороны, слова, с другой результат... Так что как-то слова с делами расходятся. Т.е. то что говорят и то что делают - это разные вещи. Поэтому цели поднять онлайн у разработчиков нет. Какая у них цель... Тут можно пофантазировать.
-
Субъективно, подтверждаю слова ТС.Но доказательство "мои ощущения". Поэтому лично я никаких прямых обвинений сделать не могу. Просто еще один кирпичик в подтверждении моей теории: "Задача разработчиков - довести онлайн до 3000 в прйм-тайм"
-
Ок. По утверждению господина Малика - кораблики это игра в кости. А что историчненько! Бросая кости Японские адмиралы проводили штабные учения перед сражением. К чему это привело мы знаем.
-
Бомбезный фидбек о 5.5 и вообще любви к американским веткам
mad_nazgul ответил в тему Kraper168 в Фидбек
Не ной! -
Смотрим на динамику онлайна после последних нескольких патчей.Делаем выводы какие цели преследуют разработчики. ;-)
-
Не надо чтобы абсолютно все, надо чтобы было большинство.Опять, же статистика (ну или биг дата)
-
Бои 2x2 :-)
-
Полностью согласен с вами. Но тут только ч/з "согласие", т..е. непротивление всех сторон. Т.е. тестить, тестить и еще раз тестить механику игры.
-
Я не спорю, что ЛК это изи геймплей. Но из-за пожаров он не комфортный.Т.к. пожары это рандом, от которого нет защиты. Ну плюс небольшой когнитивный диссонанс, когда маленький эсминец может сжечь большой ЛК.
-
Общество анонимных пессимистов оставивших веру в наилучший исход событий и обещающих уйти, но продолжающих самобичевание.
mad_nazgul ответил в тему anonym_Jn78UjIkInk1 в Юмор
Он один... Просто находиться в суперпозиции. ;-)- 81 ответ
-
- 1
-
-
Комфорт измеряется "нравиться"/"не нравиться". :-) Причем линкоры сейчас вполне живучи. Могут держать удар и отхиливаться. Но когда тебя нафиг сжигает эсминец из инвиза, это как-то не комфортно. Когда забирает в торпедном пикировании норм, а вот стреляющие дымы, как-то не очень. На понятно, что за отсутствие пожаров линкоры должны чем-то заплатить. Главное. чтобы плата была "справедливой" ;-)
-
Общество анонимных пессимистов оставивших веру в наилучший исход событий и обещающих уйти, но продолжающих самобичевание.
mad_nazgul ответил в тему anonym_Jn78UjIkInk1 в Юмор
Ну так ведь работает же! :-) -
Тут скорее не порог вхождения, а "комфорт игры". Линкоры медленные, неповоротливые, с долгой перезарядкой. Все это создает ощущения дискомфорта. Хотя дамажат линкоры больше всех. Просто разные люди, под словом "нагиб" могут понимать немного разное. "Статисты" возможность влиять на бой и дамаг. "ЦА" "комфорность", т.е. не напряжность игры. IMHO чтобы сделать линкоры "нагибучими" стоит всего-лишь убрать урон от поджогов. Естественно с перебалансировкой остальных классов, чтобы сбалансировать урон по линкорам. 09:46 Добавлено спустя 3 минуты Вообще-то Император Николай I все-таки имба. такому "раку" как мне играть на нем комфортно, а уж "статист", просто всех будет рвать. Единственное, что его немного "балансит" 6-ой уровень боев. И то мне на нем на 6-м уровне играть комфортно.