Перейти к содержимому

mad_nazgul

Участник
  • Публикации

    268
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    6512

Все публикации пользователя mad_nazgul

  1. Вариативности нет, т.к. все классы кроме авиков (Авики это другая игра совсем) сделали "играбельными" "дамаг-диллерами". Т.е. нету классов поддержки и "танков". Что приводит к тому, что т.к. все могут уничтожить всех (при должном везении). Зачем нужен ордер, когда крейсер может уничтожить линкор своего уровня и ниже. По моему нужно стремится к "цветовой дифференциации шатнов". Например: Линкоры - "танки" Крейсеры - "подержка" баф/дебаф Эсминцы - "дамаг-диллеры" Авики - универсальная имба, которая выдается на бой поштучно.
  2. Обновление 0.10 в WoT.Его ананос на ютубе набрал больше 10 000 дизлайков. После чего был сбор топовых вододелов на Кипре и отмена обновления.
  3. Ну вообще-то что ветка Советский крейсеров будет "не айс" было понятно с момента анонса их выхода.Причем не нужно было делать их "имбами", достаточно сделать их комфортными для игры. В частности очень спорная "особенность" радиус циркуляции и перекладки рулей. И делать ставку на них было верх оптимизма. Сейчас ИМХО разработкам нужно понять механику их игры. Т.к. судя по тем кораблям которые они вводят они не знают как те или иные параметры влияют на геймплей и "комфортность" игры. Сейчас бы "сделать паузу". И заново открыть ОБТ, в виде тестового сервера, где бы производились бы эксперименты по механике игры.
  4. Вообще-то в тюрьму нельзя попасть добровольно.Только по решению "суда". А вот в кабалу можно пойти добровольно. Разница существенная. :-)
  5. Не путайте тюрьму и кабалу! ;-)
  6. mad_nazgul

    Пёселя ода безумию рандома

    Да ну, это скорее лоулевел. Вот там первозданный хаос пыщь-пыщь ололо! Я любил еще не апнутом Албани выйти в рандом. Было весело затопить пару корабликов, до того как затопят тебя. Вот это было истинное безумие и хаос! Сейчас Албани апнули и стало не так весело :-)
  7. Почему не выстрелили! Выстрелил, ажно в Кипре услышали!Почти как залп Авроры <:o)
  8. Няши и мимими это элита тролинга!<:o)
  9. Ну вообще-то не нужно сокращать сроки производства. Просто все изменения нужно долго и упорно тестировать на тестовом-сервере. Как например делают Близы с Диабло 3. С одной стороны можно не боятся экспериментировать, а с другой не особо думать о сроках. Типа пока не вылижем баланс до идеала в релиз не пустим :-)
  10. О профессиональные троли подтянулись. Медарторы срочно закрывайте ветку. Иначе тут будет весело и интересно! :-)
  11. Если разработчику платят "за вылизывание елочек", то он будет "вылизывать елочки", а не "работать над недочетами".Тем более что есть, бага, а что есть фича у игроков (пользователей) и разработчиков мнение разное, вплоть до противоположного. Например, для меня, как игрока в WoWS только два раздражающих фактора - 1) Механика пожаров 2) Механика критов башни (У других игроков их может быть больше/меньше, и вообще другие) В то же время разработчики считают, что это балансные механики, которые позволяют "играть" крейсерам и эсминцам. Поэтому с т.з. разработчиков "проблемы нет", а с другой стороны игроки перестают играть (возможно не из-за этих факторов, но все же). :-) P.S. Кстати не смотря вайн по поводу арты в WOT в нее играют. Т.е. для большинства игроков арта не настолько раздражающий фактор, чтобы бросить игру. ;-)
  12. Чтобы сделать комьюнити надо над ним работать. Причем продукт не всегда должен "улучшаться". Но как минимум надо работать, чтобы продукт вызывал положительные эмоции. Для этого не нужно "идельное" качество, достаточно, чтобы оно было "приемлимое".
  13. Это не тренд. Это нормальное "кто не с нами, тот против нас".Просто на данный момент в силу работы КМ в WoWS сформировалось коммьюнити "против разработчиков". В силу объективных причин оно пользуется поддержкой некоторого числа посетителей форума (я бы сказал большая половина, но могу ошибаться). Возможно коммьюнити и не большое, но активное. Почему КМ не работают, над созданием комьюнити "за разработчиков", которое было бы авторитетным среди посетителей форума, я не знаю. Но пока те кто "за разработчиков" в данной "политической игре" за форум проигрывают "по очкам". <:o)
  14. 1) Я говорил не об альтернативе, а об сервисе. Т.е. полное безразличие клиенту. Игра на ПК меняются и очень сильно. Например после вайна в MassEffect 3 пришлось переделывать концовку. 2) Не надо думать. Вайн это либо сознательный тролинг, либо просто "сброс эмоций". В обеих случаях ваше мнение для того кто вайнит вообще не важно. В первом случае надо посылать в игнор, в втором просто посочувствовать человеку, ну или каким то образом "сделать из лимона лимонад" :-)
  15. Не думаю. Вообще чтобы вайна была меньше, у большинства игроков, должно быть ощущение "светлого будущего". Как это было год назад.Сейчас же нужен "козел отпущения", чтобы "канализировать" на него негатив. Либо пару патчей, которые будут восприняты положительно. Т.е. надо показать, что изменения будут к лучшему. Вместо этого выпустили советскую ветку крейсеров, которая вышла не однозначной. А с учетом негативного фона, была просто воспринята очень негативно.
  16. У меня есть подозрение, что им пришла разнарядка "сверху". Довести токсичность форума до 100%.Пока справляются. ;-)
  17. Бытие определяет сознание. ;-)Человек не поменялся, изменились обстоятельства. :-)
  18. <:o) 1) Вы сейчас описали ненавязчивый советский сервис, как из анекдота - "положено - ешьте, не положено - не ешьте" 2) Вместо того, чтобы "не кормить троля" активно ему помогаете флудить. ;-)
  19. Вообще-то проблема в профпригодности КМ'ов. Они сами ведутся на тролинг и сами троллят игроков. Что подтверждает этот тред и в частности JamesWhite. Вместо того, чтобы давным давно закрыть ветку и не дать хейтерам и антихетерам резвится и тролить друг друга, он сам включился в полемику с неоднозначными комментариями, которые можно воспринимать как тонкий и не очень тролинг. Я не считаю, что успешность/не успешность игры коррелирует от вайна/не вайна на форуме. Если "позволить", то вайнить/тролить/хейтить будут всегда. Это не проблема. Проблема немного в другом. Онлайн упал в два раза. И тендеции к росту не видно. А вот это уже печально. И вместо того, чтобы "создавать будущее" для игроков разработчики приняли участие в форумном цирке. Что по мне это является ошибкой. :-(
  20. mad_nazgul

    Форум вымирает?

    Я согласен, что совсем не адекватных надо банит. Например, кто матерится и переходит на личности. Но требовать от людей "конструктива", когда после неудачного боя он просто хочет выплеснуть эмоции, думаю не стоит. Макисмум "закрыть" для комментариев, чтобы тролли не налетели.А то недовольство будет копится, потом "крышку" у "скороварки" соврет в самый неожиданный момент. :-)
  21. mad_nazgul

    Форум вымирает?

    Э-э-э... Конечно банить можно всех и вся... Как говорится ваша игра, ваши правила. Но все таки закручивать гайки, до того состояния чтобы рвануло, как например с Рубиконом, все таки не стоит. :-)
  22. mad_nazgul

    Тайные знаки-Реальные проблемы

    Это не специально. Просто внутреннее зрение художника увидело куда движется проект. :-)
  23. Игра и "халява" это разные вещи. Просто награждаются те кто НЕ играют.Т.е. для разработчиков не важно "удержать" игроков, а важно "привлечь" новых. Ну ок. Тогда смысл вкладывать деньги в игру смысла нет. Спасибо разработчикам, что объяснили свою позицию. :-)
  24. mad_nazgul

    Святой кандибобер.

    Согласен! Албани не надо была апать, он и так нагибал! :-)
  25. Лично для вас возможно проблемы нет. Но судя по вайну на форуме вы не все :-)Например я понял разработчиков однозначно. Чтобы вам дали "халяву" не надо играть и донатить в нашу игру. Ок я понял, постараюсь исправиться ;-)
×