-
Публикации
69 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
538
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя RenamedUser_17969009
-
Максимальный ранг в Рейтинговых боях
RenamedUser_17969009 ответил в тему Folk в Обсуждение Мира Кораблей
Да, но нет По опыту, конечно, было бы в какой-то мере честнее, но тогда у игроков была бы искажена цель боя. сейчас цель такая: победить в бою, а стала бы: победить в бою, набрав (отняв, потдянув, стырив) как можно больше опыта (у союзников). Мне представляется что MMR по типу как у blizzard был бы лучше, но сделали "как проще" для понимания. -
Отличный ролик!
-
Общее обсуждение модификаций
RenamedUser_17969009 ответил в тему Shrimpbowl в Объявления и обсуждение модификаций
по доске пустить нубяру!!!! Обращение Точки упреждения к Разработчикам: -
Видимо там действительно за боевую задачу кинули
-
Хмм, а интересно! не замечал. бой реальный, в моем профиле пруф.
-
Подкину угля в топку...
-
Турнир «Апрельское Топилово». Регламент и обсуждение
RenamedUser_17969009 ответил в тему Shrimpbowl в Фанатские турниры
Спасибо за юзербары! -
*** *** ... Круговая порука мажет как копоть, Я беру Tatsutу, а чувствую локоть, Я ищу Wickesа, а чувствую взгляд Где выше голов находится зад За красной Aobой розовый закат. Скованные одной, цепью связанные одной, Целью скованные одной, цепью связанные одной. Здесь союзники вялы, а пространства огромны, Здесь составы смяли, чтобы сделать линкоры. Одни слова для чата, другие для улиц, Здесь сброшены Омахи ради бройлерных Мурмансков. (вот тут чуток не в слог, да и пофиг) И я держу равнение, даже целуясь,
-
, получай из плюсометной установки!
-
Британское вторжение в World of Warships!
RenamedUser_17969009 ответил в тему LeopoldBloom в Новости
Вечерком напиши мне, проверим -
Британское вторжение в World of Warships!
RenamedUser_17969009 ответил в тему LeopoldBloom в Новости
А я прикуплю его вечерком на призовые от турнира. Судя по гайду Антона и Саши, линкор получился очень дерзким. Броня и радиус впечатляют. При соответствующих перках и модернизациях его медленно вращающиеся пушки и долгая перекладка не будут сильно раздражать. Пара слоганов родилось: Уорспайт... а что, башни могут вращаться? Уорспайт... я не циркулирую, я целюсь! -
Мне вот эти 2 понравились, только в сломанную стрелу я бы поставил пожестче условие - потопить корабль врага после потери всех оргудий ГК (т.е. добор с ПМК ил ипоследним выстрелом гк, но пока летит ГК тоже уже нет) - вот это была бы редкая ачивка! В танцовщика добавил бы еще чтоб сделать фраг на этой циркуляции или чтобы эта циркуляция случилась вокруг острова чтоб пореже выдавалось Получай из плюсомета по профилю.
-
Еще раз всем большое спасибо за поздравления! Мы ежесекундно чувствовали вашу поддержку, по-любому она и зарешала Удачи Вам в боях, судя по статке у Вас начало неплохо получаться .
-
Может будет заодно объяснение, по какой причине более половины ваших бэта игроков даже не состоят в списках клана? Вангую: не успели добавить.
-
Турнир «Апрельское Топилово». Регламент и обсуждение
RenamedUser_17969009 ответил в тему Shrimpbowl в Фанатские турниры
Согласен с тобой за исключением этой цитаты. У нас (Seal Котята) приключился во 2м матче форс мажор - у основного игрока на кавати заглючил интернет - пришлось его заменить (сетап уже был отправлен). И заменили именно на кавати. Соперники все проверили, все было по регламенту. Но! смысл в том что система замен у нас была продумана изначально и это тоже класс команды. Иначе говоря, мы точно знали что будем делать если у нас кто-то не сможет выкатиться. Все решалось 1 свободным заранее подготовленным слотом у каждого из запасных и пиастрами на 1 переобучение. Таким образом каждый запасной "псевдо" имел все корабли в порту. В целом попавшиеся нам волонтеры оказались вполне хорошими ребятами, не торопились, особо не тупили, ни одной значимой ошибки не совершили (были мелочи а-ля "ох уж эти гуманитарии и математика" и "я не умею правильно писать название комнаты" - но это все ерунда). Организаторам большое спасибо за турнир. -
USS Cleveland историческая справка
RenamedUser_17969009 ответил в тему anonym_fTMWHr4Ry0Gp в Видео и Звук
Про броню где? Куда шмалять ему? но все равно плюсую -
Общее обсуждение модификаций
RenamedUser_17969009 ответил в тему Shrimpbowl в Объявления и обсуждение модификаций
Очень дельная просьба, плюсодин. -
Общее обсуждение модификаций
RenamedUser_17969009 ответил в тему Shrimpbowl в Объявления и обсуждение модификаций
Я согласен что желание отломать будет достаточно большим, однако считаю что использовав обфускатор профессионального уровня можно достаточно защитить исходник. Не знаю особенностей компиляции, но как вариант - дополнительно вынос в уже скомпилированные модули (если такое здесь возможно). -
Общее обсуждение модификаций
RenamedUser_17969009 ответил в тему Shrimpbowl в Объявления и обсуждение модификаций
Я б на месте разработчиков изменил сам подход к кастомизации клиента. Т.е. все исходники перед релизом обфусцировать - на порядок сложнее что-то модить. (тут конечно есть и обратная сторона, но защита очень хороша) В клиенте чекать хэши файлов игры, не совпадает - не авторизовываем вырезать это место будет невозможно т.к. в виде исходников его не будет. Саму кастомизацию сделать через предопределенные выходы в так называемые "подключаемые" модули - т.е. предусмотреть конкретные места для кастома с ограниченным функционалом в виду предопределенных параметров которые туда передаем. Я занимаюсь разработкой коробочного продукта - мы выбрали такой путь и это с одной стороны защищает продукт (нагрузка на техподдержку сразу вниз) а с другой - упрощает его модификацию (у нас очень частая кастомизация), но только там где мы сами разрешили. Подход должен быть имхо таким: по умолчанию всё запрещено, а то что разрешено вот оно, в отдельной "коробочке с карандашами". Это наиболее честно. Мне кажется что проблема ванги сейчас есть. Ванга зло. -
Общее обсуждение модификаций
RenamedUser_17969009 ответил в тему Shrimpbowl в Объявления и обсуждение модификаций
Да дело не в этом, а в том что У Вас нет опыта стрельбы из ЛК по первому засвету на макс дистанции с Оком. Предлагаю Вам попробовать (ну или хотя бы с прицелом где есть горизонтальная линия) это а потом уже поделиться с нами мнением о том что все равно считаете стандартный прицел лучшим. -
Общее обсуждение модификаций
RenamedUser_17969009 ответил в тему Shrimpbowl в Объявления и обсуждение модификаций
У Вас 100+ боев на крейсерах и стата 46% . Хоть пару боев хотя бы на Конго сыграй, потом говори как ты супер скилово с вертухана стреляешь на 20 км и через раз погреб выносишь. -
Общее обсуждение модификаций
RenamedUser_17969009 ответил в тему Shrimpbowl в Объявления и обсуждение модификаций
моё мнение основано на моём представлении о траекториях. нарисовал примерно моё видение соотв. из ока на 20км считаю что нужно целиться чуток за корабль -
Общее обсуждение модификаций
RenamedUser_17969009 ответил в тему Shrimpbowl в Объявления и обсуждение модификаций
Я вот read only недельное за такое схватил. Оскорбления запрещены даже если они без конкретного адресата оказываццо Смотря как понимать то что показывает око. Оно ж как арт прицел, целить нужно "за" корабль. И чем ближе цель тем бОлее "За" корабль надо кидать. на дистанции 30% от макс дальности и ближе однозначно стрелять только прямой наводкой. Как и обещал - пишу свой фидбэк по оку: Мн. ув. Hootorez раскрыл возможности для реально более точного прицеливания. Особенно если понимать как примерно пойдет снаряд. 100к настрелянного дамага на Kongo или Fuso теперь вообще не проблема! Пробитие бронепалубы с 20 км в среднем с 3его залпа (а это всего полторы минуты). Считаю что этот мод может дать существенное преимущество в прицеливании на дальних и, иногда, средних дистанциях. Для себя подпилил чтоб все-таки крест был посредине толщиной в 2 пикс. вместо имхо громоздкой и менее удобной стрелки (но тут на вкус и цвет фломастеры разные) Око обязательно для всех кто пришел в корабли из танковой арты. Око лишнее для авианосцев и необязательно для эсминцев. Что касается его законности и честности, считаю что тот прицел, который штатно есть сейчас годится только для стрельбы прямой наводкой. Кинуть на 20 км и попасть из него по скиловому игроку не то чтобы невозможно, но сильно неудобно. В текущем штатном прицеле движение мышкой всего на 1 условный пиксель (расстояние напомню 20 км) приводит к промаху на 100-150 метров (в направлении вперед-назад). Именно этот главный недостаток фиксит око. И, раз я считаю что это fix, то для меня он честен. Про законность есть официальная позиция, которую даже обсуждать не стоит. Ну и про оленя уж до кучи: Считаю что появление оленя в wows невыгодно в первую очередь для скиловых игроков. Ща поясню мнение! Как вы думаете, почему в танках так все ругают арту? И кто ругает в основном? Почему "Официальная" позиция большинства ,более-менее раскрученных стримеров - "арта - ***, нерфить этих однокнопочных"? Да потому что скиловые танкисты верещат как девчонки, когда скиловая арта с оленем выцеливает их весь бой, критует пол танка и не дает им "выехать в чистое поле" и нагнуть. Когда он знает что на каждое его супер скиловое нагибаторское движение эта коричневая уже подло готовит чемодан. Но там-то намного больше мест для сейва да и отсветиться можно быстро (все по сравнению с кораблями). Это я все к чему: Скиловый противник будет цель #1 для всех. Учитывая специфику wows (тут условно все линкоры и крейсеры - арта), он очень быстро оказывается под фокусом и страдает, плачет (спрятаться как правило не так просто). Он конечно крутой как вареные яйца, но посмотрим что он сделает против налета 4 пачек торпедастов. Его скилл будет неэффективен. Отсюда и вывод: Олень в wows будет носить уравнительный характер. Поэтому невыгоден папкам. Кто согласен? кто нет? -
Общее обсуждение модификаций
RenamedUser_17969009 ответил в тему Shrimpbowl в Объявления и обсуждение модификаций
Имба мод на размер экрана так же доступны моды на железяки в системнике, кота сидящего на коленях игрока