-
Публикации
256 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя PPK
-
Балансировщик не учитывает нации. Высказывалась идея что надо учитывать, но очень не хочется приходить к идеально зеркальному балансу. Скоро появятся еще нации. Неполный бой (не 12х12), значит матчмейкер ждал сколько ему разрешено, а потом запустил то, что было. Неполный бой (не 12х12), значит матчмейкер ждал сколько ему разрешено, а потом запустил то, что было. Отдельно есть проблема с авианосцами - зависание в очереди на несколько часов. Когда ее заборем, возможно станет меньше не симметричных боев по авикам при неполном онлайне. Низкий онлайн - это когда на каких-то урвонях начинают собираться неполные бои, не 12х12. Взводы в составе которых есть CV обрабатываются специально (ищется парный CV), больше пока увы ничего нового по балансу взводов. Отсюда например: http://www.navweaps.com/index_tech/index_ships_list.htm Давайте не тащить политику на игровой форум. Уже писал неоднократно (раз 5-7), но понимаю, что невозможно прочесть и запомнить весь форум. Поэтому напишу еще раз. Разрешенный уровень боев это НЕ настройка матчмейкера, а персональная настройка свойств каждого корабля. То есть у каждого корабля прописано какие у него пушки, какая броня, и какие уровни боев. Соответственно если по вашему мнению закралась ошибка в толщине брони или уровнях разрешенных боев - добро пожаловать с этим в "[0.4.1.Х] Корабли и баланс." http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/29142-041%D1%85-%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8-%D0%B8-%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%81/ Это разные зоны ответственности разных разработчиков. Мы рассматривали эту идею, там возникают большие проблемы с экономикой и экономическими расчетами. С премом рентабельные корабли начинают адски фармить, а не рентабельные становятся рентабельными.
-
Пока не актуально, потому что появится только на VI уровне, но все равно не могу не рассказать про местную легенду. Японский линкор Фусо именуется не иначе как "Старина Фусо". Был замоделен одним из первых в виду своей сложной конструкции - для тестов. Перенес неисчислимое количество переделок, реинкарнаций, тестов, замеров, проверок экзотических идей и тд и тп. Старина Фусо снова в строю - у разработчиков мем.
-
Darth_Vederkin (23 Авг 2013 - 23:04) писал: А броня будет НЕ пробиваться тоже "в отличие от реальности"? С броней все как в реальности. И с этим тоже проблемы. Потому что когда в ближнем бою на игрока идет Нагато в паре с Такао, и ты попадешь по очереди в обоих и обоим почти не наносишь урона - надо как-то объяснить, что одного ты тупо не пробил, а второго прошил на вылет и тоже почти без повреждений. Я как геймдизайнер это понимаю, но как у игрока у меня от этого подгорает стул, причем до полного обугливания. И когда мне заботливо поясняют из отдела контента, что "только полный тюлень не знает, что у этого крейсера цитадель расположена ниже ватерлинии, а ты стреляешь выше", в этот момент у меня начинают рождаться самые тяжелые опасения о том как игру воспримет массовая ЦА. Очень хочется скомандовать как в известном фильме "Талию будем делать на уровне груди!" (С)
-
Darth_Vederkin (25 Июл 2013 - 22:13) писал: (15-23 км, игровых баранов пойдущих в клинч на ЛК я пока не беру). Тут надо принять во внимание то, что в реальности не было "баз которые беруться присутствием на них". В игре есть. И если твою базу берут, то волей не волей приходится идти на сближение. Да, можно конечно послать разведчика (самолет), подсветить свою базу, и работать по ней за 30 км. Но разведчика могут сбить ПВО, и пока прилетит новый базу уже возьмут. Поэтому очень круто конечно работать по палубе противника за 30 км, но если тебе выключили свет, то ты оказываешься выключенным из боя. Так что в игре из-за этого бронирование борта все же получается важнее бронирования палубы. В отличии от реальности. В оной реальности бои шли часами, и сами понимаете при всем желании - ну тут приходится наступить песне на горло. В смысле на палубу.
-
Игровые скриншоты World of Warships. Часть Вторая. Обновлено
PPK ответил в тему anonym_Hi26MssMH4uq в Новости
senior_lieutenant (19 Апр 2013 - 23:32) писал: Может, немного и грубанул про полное отсутствие вооружения:) Но вот он: Это точно. У него вообще-то ударная авиация на борту. При правильном использовании - мощнее чем ГК линкора. -
Das Boot отличный фильм. Особо рекомендую смотреть с оригинальной немецкой звуковой дорожкой и русскими или английскими субтитрами. Аутентичные немецкие морские команды вносят непередаваемый колорит!
-
Jluca (16 Апр 2013 - 22:06) писал: Я с таким трепетом смотрела эти фотографии, вы не представляете. Еще вчера Перл Харбор пересмотрела, тоже свой отпечаток наложило. Спрошу не скромно - это тот что с Аффлеком, осуждаемый знатоками? Мне кстати нравится. Но Тора! Тора! Тора! тем не менее обязателен к просмотру (это я на всякий случай, все, ухожу в соотв раздел).
-
Игровые скриншоты World of Warships. Часть Вторая. Обновлено
PPK ответил в тему anonym_Hi26MssMH4uq в Новости
Matsuo (10 Апр 2013 - 23:24) писал: Уже вангуется у меня бой-Разработчики на амерах против (ВОЗМОЖНЫХ) тестеров на Японских кораблях. Почему-то хочется быть на японцах.Даже не из желания "нагнуть" разработчика. Впрочем как всегда прав тот,кто сказал:"Для любой техники важна прежде всего ГОЛОВА НА ПЛЕЧАХ! Там в моем комменте может незаметно, но есть "неопытные яппо-крейсера". Про опытных совсем другая история. Darth_Vederkin (10 Апр 2013 - 23:42) писал: Вы так далеко просто не увидите... 22-25 км...Где-то так Предлагаю в "Вопросах для разработчиков" спросить "а смогут ли самолеты разведчики корректировать огонь своего линкора за горизонтом?" Исторические источники по этому вопросу противоречивы. -
Игровые скриншоты World of Warships. Часть Вторая. Обновлено
PPK ответил в тему anonym_Hi26MssMH4uq в Новости
Подолью масла в огонь. Как рядовой игрок, не специалист в ВМФ, истори и тд. Типа пришел понагибать из танков. JamesWhite (10 Апр 2013 - 16:23) писал: Тяжелый крейсер Новый Орлеан.USS New Orleans (СА-32) Крейсер «Новый Орлеан», построенный на Нью-Йоркских верфях в 1934 году — чрезвычайно удачный представитель класса «Вашингтонских крейсеров». На первый взгляд проигрывает японским крейсерам аналогичного уровня - потому что у яппо-крейсеров есть торпеды и они могут (теоретически) нагнуть линкор или авик. Поэтому Новый Орлеан реже выбирается тестерами. В результате неопытные яппо-крейсера часто бывают огорчены - в торпедную атаку Новый Орлеан им выйти не дал, потому как его вроде скромный ГК (ну, по сравнению с линкорами) отправляет их на дно очень быстро. А Новый Орлеан доживает до конца боя и с 3-5 победами на счету. JamesWhite (10 Апр 2013 - 16:26) писал: Линейный корабль Нью Мексико.USS New Mexico (BB-40) UPD ... мощнейшее поясное бронирование и и башни, толщиной брони до восемнадцати(!) дюймов (457 мм), невысокая 21-узловая скорость и большая дальность плавания- Специфичный линкор, на любителя. В определенных кругах получил кличку "Толстый".Дальнобойность не очень, медленный, средняя огневая мощь. Но если он заплыл на базу противника - всем, повторяю - всем! линкорам приходится переводить на него огонь. Потому что иначе он будет там воевать вечность. Горящий, башни ГК выбиты, в полупритопленном состоянии - но он таки возьмет базу, если не уделить ему должного внимания во-время. JamesWhite (10 Апр 2013 - 16:31) писал: Линейный корабль "Северная Каролина".USS North Caroline (BB-52) «Северная Каролина» стала первым линкором, построенным в США после окончания "линкорных каникул". Корабль вступил в строй в апреле 1941 года. Мощнейшее вооружение из 9 шестнадцатидюймовых пушек- самое сильное среди современников, высокая скорость в 28 узлов, всего на два узла меньше чем у самых быстрых современников вроде немецкого «Бисмарка» и итальянского «Литторио», мощнейшее зенитное вооружение и огромная дальность плавания в 17450 миль делали этот корабль одним из лучших в своем классе. Главным недостатком было недостаточное бронирование, по многим параметрам (главный пояс-305 мм(12 дюймов), более слабое чем даже у предшественников, обеспечивало защиту только от огня 14-дюймовых (356-мм) орудий. "Красавица, комсомолка, спортсменка..."Damage dealer с дальних дистанций (до 38 км, если не путаю). Если ты перешел на Каролине в ближний бой - ты что-то делаешь не так. Если у тебя постоянно работают все три башни и тебя никто не видит - все правильно делаешь. -
LEODI1 (28 Мар 2013 - 14:07) писал: Ну как я и говорил выше, что у команды нехватка кадров, и альфа уезжает в глубокую осень, если не на весь 2014 год(( Увы очень даже увы(( с такими темпами пойдет 3 год анонса игры,а это срок, значит говорит о том,что проект находиться, или находился в заморозке. Кидайте в меня тухлыми колбасками, но мне кажеться все силы были брошены в *неочень* удачные самолеты. Проект ни разу не замораживали. На доведение самолетов до нужного качества были конечно брошены большие силы, но не из Питера, ни один сотрудник работающий на кораблях не был переброшен на самолеты. Более того, мы получили ряд отличных технологий по рендеру из самолетов для использования в кораблях. Про альфу. Попасть в альфу с самого начала шансы крайне низкие, там на старте будет 100-200 человек, но потом по ходу альфы число играющих будет увеличиваться, в том числе и для нагрузочного тестирования, и шансы сильно возрастут. Что касается сливов всякой секретной информации... В июне будет выставка E3, и Wargaming в ней участвует: http://e313.mapyours...m?exhid=war3141 Думаю после нее журналисты много чего сольют, и скринов и роликов...
-
Это вынужденный полузалп. Задняя башня не успела довернуться и в этот момент игрок отдал команду на залп. Потом можно будет выстрелить отдельно задней башней и далее работать в разнобой. Или дождаться пока перезарядяться все и быть полным залпом.
-
Если повтор - то попрошу не банить. Но то, что невозможно просмотреть ветку "с первого непрочитанного сообщения" - это ад.