Перейти к содержимому

Sintesi

Старший бета-тестер
  • Публикации

    246
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    3675

Все публикации пользователя Sintesi

  1. Ну и еще прилетевшей на поллица случайной плюхой.
  2. Чего там сохранять то? Орудия Донского, Рона и Балтимора это просто... СВД и средневековая аркебуза. Так у них еще и дальность как у линкоров.
  3. Sintesi

    Ценные игроки 21 - 27 мая

    Оу, кстати. С 21 по 27 мая правил я не нарушал =)
  4. Sintesi

    Еще раз про механику игры

    Не возражаю. Если бы Орлик не слохпнули фугасом было бы далеко не 17к. Погреба на месте. Помимо главного бронепояса, защищены собственной броней.
  5. Sintesi

    Ценные игроки 21 - 27 мая

    Я кстати немного офигел от этого. Забанили, а потом "Благодарность ценному игроку" И насчет кармы - несколько боев отыграл "коричневым" (на авике в пво пресете) - думал карму спустят до нуля - ан нет, не минусили.
  6. Sintesi

    Еще раз про механику игры

    Ну как сказать... С точки зрения раелизма - неособо. Это же не бб снаряд. С точкой зрения играбельности тоже. Ладно если на линкор бортом вылез и тебя сдуло, тут все ясно - сам ***. Но когда фугасной плюхой фулового в порт отправляют...
  7. Sintesi

    Еще раз про механику игры

    Конечно это детонация. И это Орлеан, но ему тоже фугасами погреба не должно выбивать.
  8. Sintesi

    Еще раз про механику игры

    Да блин, там не про пожары. Хотя про них тоже. А про полученный урон. 30к от четырех фугасов.
  9. Sintesi

    Еще раз про механику игры

    Я и не прошу как в жизни. Я прошу вменяемый геймплей. А не вот это:
  10. Sintesi

    Еще раз про механику игры

    Я вижу две проблемы: 1) Рандомность(непредсказуемость) абсолютно всего. Когда меня (тебя, Колю) утопил не игрок из красной команды приложив для этого какие-то усилия, а генератор случайных чисел 2) Эльфы с луками и стрелами в обличие кораблей. Уж больно много волшебства в игре. П.С. Играть я умею достаточно неплохо. Вы видимо меня неправильно поняли. Мой пост не из серии "пичаль бида нипонагибать". Я недоволен тем, что происходящее в бою зачастую доходит до абсурда.
  11. Sintesi

    Еще раз про механику игры

    Что вы скажете мне с 14 кораблями разных классов в порту? Я ведь тоже не в восторге от геймплея. Автор во многом прав как не крути.
  12. Вообще им бы неплохо немного усреднить дамаг и сделать его хоть как-то предсказуемым. А не как щас, первым залпом сносишь Могами 26к, а потом догрызаешь оставшееся по 1к до конца боя. Это неудобно как для ЛК так и для Кр. Оба не знают чего ожидать. То ли пол лица оторвет, то ли пару царапин.
  13. Sintesi

    Нерф авиков

    Шта??? Я броневанна? Это моя тема, смысл которой был в том что бы сделать механику пожаров предсказуемой. Почему сразу броневанна? Как будто кр плохо горят. И ващще, чем "нытье броневанн" хуже "нытья, про нытье броневанн"?
  14. Они никогда не были унылы. Они малоэффективны в нынешних реалиях фугасоплюйного помешательства. Но это разные вещи. Я например в восторге от Пенсаколы, в Киров я вообще влюбился когда он только вышел, хотя все кому не лень поливали его грязью(еще до того как его 2 раза апнули). Потому что это интересные корбли, у них есть изюминка. Ты думаешь куда пойти, какие цели выбрать, кого избегать, выжидаешь, готовишь свою атаку притаившись где-нибуь за островами, и вот дождавшись когда цель отвлечеться - выходишь и отвешивая наисочнейших плюх - отправляешь вражину в порт!.И это восхитительно! Это геймплей, это мать её игра, и это интересно!
  15. Меня вообще здорово разочаровывает направление в котором движется игра. Вспомните какой она была, и какие изменения произошли к этому моменту. Растут дистнации боя, улучшается баллистика, количество стволов, скорострельность, скорость поворота башен. Это я про немцев и советов. Это уже не тот геймплей который был раньше. Амер кр на этом фоне вообще потерялись. Не думаю что все это на пользу.
  16. Не от хорошей жизни они так делают, а в частности из-за того, что как сунешься вперед - попадаешь под фугасный дождь и выгораешь достаточно быстро. Такой уж геймплей подсунули. Одним стрелять фугасами из инвиза, другим стрелять пятясь назад.
  17. Она была бы эффективнее если бы норм работала. А так, если цель маневрирует (даже линкор), то в какой-то момент(и довольно часто) она может решить что угол захода ей неудобен, и начать облетать с другой стороны, и пока она так кружит, цель с мало-мальски развитым пво пострижет все самолеты. У меня была ТУ, в том числе вот эта авиковская, и я знаю о чем говорю. Эту штуку я выключил нафиг, т.к. руками намного эффективнее.
  18. Эдакая авиковская ТУ просто ужасна. Она не то что преимущества не дает, она может просто взять да и угробить ваши группы на ровном месте.
  19. В таком случае, следуя вашей логике, нанесенный урон должен быть прямопропорционален винрейту, а это не так.
  20. Почему бы просто не усреднить урон бб (в разумных пределах)? Снизить максимальный и поднять минимальный. Подгорать будет меньше и у кр (меньше ваншотов) и у лк (меньше по 2к с залпа). Вменяемые механики пожаров уже предлагали.
  21. Да слишком много, естественно надо балансить, да где-то придется резать. Просто или нет, но авики далеко не всегда этим занимаются на данный момент.
  22. Да я понял, но отсутствие баз вряд ли помешает "стоять и поджидать". Ломанувшийся светить линкор - дурная примета... к дождю. Не надо ЭМам и авикам резать доходность за свет - это часть их прямых обязанностей, и выполнение этих обязанностей, я считаю наоборот нужно поощрять.
  23. На карте Север/Северное сияние, в проливе на месте точки D тоже сторожить нечего, но все упорно туда лезут. В режиме "превосходство" я еще могу это как-то понять, хотя одной из 4 точек можно было бы пожертвовать ради сосредоточения сил. Но что там забыли в стандартном бою? Я уже молчу про стражей синей линии.
×