Перейти к содержимому

Sintesi

Старший бета-тестер
  • Публикации

    246
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    3675

Все публикации пользователя Sintesi

  1. Sintesi

    Нерф авиков

    Поверь, легче тебе от этого не станет. Если они массово научаться ходить в ордере - гнуть начнут еще злее. В принципе и сейчас есть такие, которые ходят, но они большая редкость. И ни дай Бог на такого нарваться. Одно дело когда авик где-то на границе карты, и совсем другое когда он в 12-15 км, и лететь ударникам всего несколько секунд.
  2. Абсолютно одинаково на них играть. Каждый класс для эффективного применения требует неких умственных способностей. Другое дело что на АВ и ЭМ можно набить "халявную" дамажку на автосбросе или по серой линии, при этом не получив по лицу, но ничего общего с "нормальной игрой" это не имеет.
  3. Sintesi

    Нерф авиков

    На самом деле все реально, но требует грамотных действий почти всей команды, что случилось за мои 2500+ боев всего лишь дважды. И это реально сложно, ЦА не смогет.
  4. Странно, очень странно. Вы помните что вытворяли японские АВ в своем первоначальном виде, когда у них были чистые ударные пресеты? Правильно! Они каннибалили по черному и анн***ировали все на свете. Ладно, понерфили, ударку отобрали. Вроде логично. Но что мы видим? Взяли и сделали все тоже самое, но уже с американскими авианосцами. У Вреглиса что, плохо с памятью? Я просто не могу понять последовательность решений, это совершенно не укладывается в голове. Неужели 1 раз наступить на грабли недостаточно, что бы понять что будет больно. И если японцы дамажили в основном торпедоносцами, которых надо было заводить ручками по альту, то тут полный клик 2 вин.
  5. Sintesi

    Игровая карма

    Хотите ставить за дело - смотрите бой до конца. Цифры статистики мало скажут о принесенной пользе. Пример Киев пошел брать точку, его пошли прикрывать (в кои-то веки) 3 крейсера включая меня. Все было хорошо - качественный и количественный перевес на нашей стороне, но в какой-то момент Киев испугался, заложил циркуляцию и ушел чуть-чуть не добив вражеский эм, оставив крейсера, которые уже зашли на точку без света и своих орудий. Он потом одумался и вернулся, но было уже поздно. В итоге понесли потери, потратили кучу времени, упустили преимущество. Всего лишь из-за одной лишней циркуляции. А Киев оказался в топе по опыту. Но одна грубая ошибка стоила победы.
  6. Хакирю с Тайхой то за что??? Ибуки... Ой все. Не дай Бог такой патч увидеть.
  7. Мне вот что непонятно - во втором вопросе можно выбрать из двух вариантов: апнуть Тирпитц или апнуть Тирпитц. Мне это напоминает выборы в госдуму А вообще если дать шестой слот, то его пустят под буст скорострельности. Инфа 101%
  8. Амаги смотрит на вас... и удивляется. И так имба с подводной цитаделью и торпедами, а вы еще апать хотите? Другие кораблики тоже жить хотят если что.
  9. У человека всего 100 боев в игре. Рановато вы выводы делаете товарищ ТС.
  10. Sintesi

    Система прицеливания в игре

    Напрягаться и думать??? Думать это когда ты знаешь скорость цели и ее курс, и на основании этого принимаешь решение о выборе упреждения. Но сейчас, мы не думаем, мы гадаем. О, вон тот Могами... идет бортом под 90... или 70? Скорость узла 32 наверное... или 25? Вроде не маневрировал, значит 32-34... или 3/4 идет, и все таки 25? Пульну туда, пульну сюда, че-нить прилетит... может быть... наверное... Пульнул пристрелочный, Могами испугался, ушел в циркуляцию - лови его теперь. Ты смотришь угол по миникарте? И я смотрю угол по миникарте. И Коля тоже смотрит угол по миникарте! А какого xрена мы смотрим его по миникарте, когда можно это сделать в прицеле? Не нравятся идникаторы скорости? Хорошо, возможно вы правы. Тогда давайте сделаем какое-то приспособление для того что бы определить скорость вручную.
  11. Sintesi

    Система прицеливания в игре

    Приходится слишком много угадывать, а хотелось бы думать.
  12. Хм... тем временем поднял стату на Юбари с 52 до 59... странно. Надо с этим завязывать. Без према
  13. Sintesi

    Система прицеливания в игре

    Что бы попасть по маневрирующей цели, надо стрельнуть в ту точку, в которой эта цель окажется через 10-12 секунд. И не какие индикаторы не покажут вам эту точку. Только ваше пространственное воображение с поправкой на механику прицеливания, плюс удача. Хотя в целом ваши опасения понятны и вполне оправданы. Но тем не менее, то что мы имеем сейчас - стрельба на 20 км на глазок - согласитесь, это не совсем про боевые корабли. Тут важно найти золотую середину.
  14. Не затруднит. 11 км у Светланы и 23 км у Норки. Но если Норка попадет с 23км ей можно памятник при жизни ставить. А к примеру тот же Могами имеет дальность в 15.7 км. Не далеко от нас ушел. У остальных кр, конечно по 16 -17, но это уже неэффективная дистанция для стрельбы по столь шустрой цели. Вобщем мне вполне комфортно с 15.5. а, сделать больше - тут вы правы, это уже имбовость.
  15. Что??? У нас адовая хрустальная пушка!!! Да нам все равно кто в нас стреляет - Светлана из 130мм или Н. Каролина из 406. Будет больно, хоть так хоть эдак. И нам тоже все равно в кого стрелять, у нас самые крутые орудия даже, среди восьмерок. А вот авики да, Молотов для них ням-ням.
  16. Да, просто идти рядом с ЛК, лучше впереди ЛК если есть возможность. Что делать с союзным эсминцем? Помочь ему взять точку, убить/отогнать вражеского ЭМ или отвлечь вражеского КР на себя. Для этого не нужно идти рядом с ним, достаточно держаться в 5-8км позади. И даже поймать вместо него ББ от ЛК если того требует ситуация. Вообще игра в поддержку заключается в том, что вы не идете сами набивать дамажку, а создаете комфортные условия для союзника, что бы он пошел и выполнил свою работу. К примеру расчистить дорогу линкорам от эсминцев. Да вы потеряете много хп, может даже вас отправят в порт, но если задача выполнена - дальше ЛК все сделают сами, потому что никто им больше не мешает. Вы выполнили свою задачу, они - свою. Или тоже самое, но наоборот - задефить союзных ЭМ, что бы они спокойно пошли и разобрались с вражескими ЛК, всяко лучше чем самому с ЛК бодаться.
  17. Если кто не заметил, то с вводом новых веток (немцы, советы) растет скорострельность, баллистика, и дальность стрельбы. И это не могло не сказаться на геймплее в целом. Как минимум это привело к увеличению дистанции боя, поскольку от немцев и советов уже так просто не увернешься - у них и скорострельность и баллистика, а с увеличением дистанции эсминцы получили больше свободного пространства, варить супы стало проще. Вообще в игре не получится изменить что-то одно, не задев при этом что-то другое.
  18. Как бы да, но... Мне лично Пенса почему-то зашла. Дамаги еще меньше чем у тебя, 47к средний. А вот пп 66% на 150+ боев, почти все соло (даже Мёко переплюнула в этом плане). Как и почему не знаю. При этом Орлеан не зашел совсем.
  19. Кроме баллистики Балтимора ничего путного в голову не приходит. Что вы предлагаете пилить напильником?
  20. Вот, нашел. В патче 0.5.4 его добавили. А вот что за тесты будут проводить, и какую информацию собирать - не ясно. Может оно действительно к самому Юбари отношения не имеет, и это просто совпадение, но будем надеяться на лучшее. Лично мой стакан наполовину полон. http://worldofwarships.ru/ru/news/common/patchnote0540/
  21. Sintesi

    Система прицеливания в игре

    Автору плюсик. Думал все тоже самое, плюс еще была мысль про некую шкалу, которая бы наглядно показывала разницу между дистанцией до цели и выбранной дистанцией стрельбы. А что касается индикаторов скорости, как вариант вместо них можно дать возможность зафиксировать прицел в точке, или установить ориентир, по которому уже самостоятельно делать выводы о скорости цели. Это на тот случай если индикаторы сочтут слишком читерскими (возможно так оно и есть).
  22. Штраф от торпед увеличить. Штраф от ПМК убрать совсем - оно принципиально не может прицельно стрелять по союзникам, но в силу своей косости может попасть в кого угодно. от ГК - не знаю, тут надо думать. Редко бывает, но все таки бывает, что союзник притерся к тебе бортом и ты случайно отстрелил ему пару антенн. Впрочем случайный залп гк по надстройкам, даже из гк Ямато, какого-то страшного урона нанести не сможет - сквозняки пройдут. Так что можно некий порог "простительного" урона из ГК прописать.
  23. То что статистика сильно не изменилась означает, что она все таки изменилась. Да, кстати, в каком-то там патче в клиент добавили спец Юбари под именем Test Ship или как-то так. Возможно с ним все же что-то делают, ну или по крайней мере обратили внимание.
  24. Баланс авиков надо бы конечно поправить, так что бы они не были единственным топом в команде. Правда такая ситуация очень редкая. Совсем без авиков, надо признать тоже плохо. Но с чудо-бомбочками надо что-то делать. Как вариант увеличить амерам рассеивание автосброса. А то мне глядя на все это дело внезапно захотелось самонаводящиеся снаряды ГК с торпедами. Не а че? Им можно а мне нельзя?
  25. Юбари имбой никогда не был. Для ГК четвертый перк не сильно решает. Стрелять дальше чем на нынешние 12,7 км очень малоэффективно даже по линкорам. В этом плане Вы мало что потеряли. А вот ПВО да. Тут он решает. Вернее решал. Топовые орудия Богатыря 130мм.
×