Перейти к содержимому

Sintesi

Старший бета-тестер
  • Публикации

    246
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    3675

Все публикации пользователя Sintesi

  1. В чем прав, или не прав? Он разве утверждает что с Юбари все хорошо?
  2. К сожалению ОБЩАЯ статистика идет против Юбари. Он есть только у ЗБТшников, а это уже как минимум опытные игроки. Но и среди них на Юбари выходят только те, в чьих руках даже такой кактус крайне опасен. Что мы имеем в итоге? В итоге стата Юбари превосходит одноклассников, просто за счет скилла, т.к. у новичков Юбари нет и быть не может. Вы помните тонны вайна по Кирову? А ведь Киров даже до апа был вполне играбелен, и на фоне Юбари выглядел аццкой машиной смерти, но ЦА в него не смогла.
  3. Хотелки: Мастхэв в порядке приоритета: 1) Прочность машинки. Геймплей Юбари в двух словах - крит движка => ремонт => крит движка => порт. Это с модулем на машинку. Ну в самом деле, чувствую что играю в танки и меня посадили на гуслю. 2) Скорость вращения башен. Юбари должен в маневр, а башен всего 2, и доворачиваться не успевают. 3) Скорострельность. Хотя бы до уровня Кумы. Ну с какого бодуна Кума скорострельнее при тех же орудиях, и имея вдвое больше стволов? Было бы не лишним: 1) Углы сброса торпед. Да, аппараты расположены неудобно, но там есть куда довернуть. По 5-10 градусов в каждую сторону вполне реально. 2) Дальность ГК - можно малость накинуть. Не откажусь. 3) ПВО. Ну не позволяет оно Юбари спасти ни себя, ни союзников. 4) ПМК?! Дальность 2км. Вы серьезно? Там одно несчастное орудие, которое сделало полтора выстрела со времен ЗБТ. И очень сомневаюсь что в кого-то попало. Кстати, было бы интересно увидеть статистику ПМК Юбари по серверу.
  4. Можно был просто урон от фугасов повысить, но нет же, надо обязательно извратиться.
  5. +-2 однозначно. Мне наоборот интереснее когда фраги +2. За них больше насыпают. Есть такие корабли как Мурманск, Минекадзе, Будённый, которым вообще фиолетово на уровень боев. На них я согласен и против десяток выходить.
  6. Ну конечно, 100% побед это ж не шутка, да еще и с таким средним уроном)
  7. Вообще я сейчас присмотрелся к углам торпедных аппаратов, и не понял что мешает им повернуть еще градусов хотя бы на 5. Вернее они поворачивают, но пуск невозможен. Почему так?
  8. Просто факты: Самая слабая артиллерия. Самая слабая живучесть. Самые неудобные торпеды. На любом другом Кр 4 можно сделать больше. Любой другой Кр 4 разберет Юбари в дуэли (при прочих равных) Эсминец может убить Юбари в арт дуэли. Постоянно критуется машинка и рули. У Светланы та же болезнь, но ее почему то апают, а Юбари нет. Те же болезни были у Карлуши, Кёнига - исправили, но Юбари должен страдать. ПВО есть, но в качестве "изюминки", "фишки" его явно мало. Что бы окупить ВСЕ недостатки там ПВО должно быть как у Клива наверное. Но что я все о плохом да о плохом? Есть и один очень жирный плюс - дико выпрямляет руки.
  9. Sintesi

    Вопрос про стОтистику

    Просто дамага мало. Его надо наносить в нужное время в нужном месте... по приоритетной цели. Для каждой конкретной ситуации время, место и цель будут разными. Эта аксиома работает не только для АВ, она для всех.
  10. Sintesi

    Нытье по поводу башен ГК.

    Реализм это сидеть всей командой вокруг авика и тыкать мышкой в самолетики. За неимением авика - методично дохнуть от ЛК.
  11. Sintesi

    Нытье по поводу башен ГК.

    Зато теперь мы знаем для чего нам пятый перк на ПМК. Изюм = боль. Впрочем на фоне Ямато, который ваншотится крейсером (крейсером Карл) он выгляди вполне себе счастливчиком. Выбитые башни и детонации считаю излишеством. Рандома в игре и так хватает. Хочется хоть немного получать то, на что рассчитываешь, а не приговор от шальной плюхи. Чувствуешь себя в бою? Без башен ГК? Реалистичность и играбельность несовместимые понятия.
  12. Sintesi

    [0.5.5] Общий тест. Баги

    Еще разок отпишусь, в прошлый раз скриншот кривой был. 1. Описание Некорректное отображение ХП корабля (не своего) в боевом интерфейсе при наличии навыка "Мастер борьбы за живучесть" 2. Шаги воспроизведения Было один раз. Как и почему не заню. Возможно связано с тем что корабль "розовый" (тимкилл) 3. Результат Выглядит коряво. 4. Ожидаемый результат Нормальное отображение шкалы хп. P.S. Еще один баг, или скорее недоработка - направление дождя отличается от направления ветра. Видно по флагу корабля когда корабль стоит на месте.
  13. Погода очень красивая, мой калькулятор справляется без проблем - как было 60 фпс так и осталось. Что касается геймплея - сказать сложно. Может спасти, а может убить. Еще один рандомный момент в бою.
  14. Sintesi

    [0.5.5] Общий тест. Баги

    Вот такая ересь с отображением хп Бенсона 18600/15400
  15. "Также мы прислушались к частым жалобам игроков по поводу выбивания башен. Согласны: когда вместо боевого корабля под командованием у вас оказывается брандер без орудий, становится грустно. Поэтому для уменьшения риска полной потери одного из основных типов вооружения мы увеличиваем боеспособность орудий малых калибров:" Малых калибров... Я не совсем понял логику. То есть эсминец без орудий это грустно, а линкор или крейсер - вполне нормально? Откуда такая избирательность?
  16. Sintesi

    Какую я бы хотела механику пожаров в игре.

    Интересно Мексике геймплей против кр понравился, или не очень? Я проявил чудеса скилла, стоя за островом с зажатой ЛКМ.
  17. Пусть у них будет заградка, это все равно мало что изменит. Можно даже мой Орлеан им вместе с заградкой выдать - нажал кнопочку и тут Орлен, аки Летучий Голандец, из под воды появляется с дырявой цитаделью. Захотят сожрать - сожрут, но все таки это станет гораздо сложнее.
  18. Sintesi

    Меню команд

    Но не в таких масштабах, особенно когда на эм играешь.
  19. Sintesi

    Меню команд

    Мне удобней клавишами, НО! Я считаю что меню персональных команд (конкретному кораблю, как на правом скриншоте), крайне необходима. Другой вопрос, что не всегда нужный союзный корабль в зоне отрисовки.
  20. Sintesi

    Какую я бы хотела механику пожаров в игре.

    Знаете, когда у меня бан чата, а он у меня постоянно, я даже приблизительно не могу донести актуальную информацию до союзников, посредством имеющихся дефолтных команд. Только тыкание в миникарту, в надежде что догадаются. P.S. Мы уже дико оффтопим, стоит перенести обсуждение интерфейса в тему интерфейса, либо вернуться к нашим баранам фугасам.
  21. Sintesi

    Рубикон-2

    Красиво написано. Просто приятно почитать, и это было неожиданно от этого форума. А что до конструктивной критики - когда она в последний раз была? И что самое интересное когда от нее была польза?
  22. Sintesi

    Какую я бы хотела механику пожаров в игре.

    А такое было? Тогда жаль что я не застал эти времена.
  23. Sintesi

    Какую я бы хотела механику пожаров в игре.

    Хочу заметить, урон полученный от пожаров в послебоевой статистике тактично замалчивается. К чему бы это?
  24. Sintesi

    Какую я бы хотела механику пожаров в игре.

    И в чатике бы тоже самое. Потому что, существующая система со своими обязанностями не справляется. Кто-то матерится не по делу, и заткнуть его никак, да его забанят, но 23 человека начитаются в чате всякого мусора. Или наоборот забанили за какой-нибудь пустяк. В сердца назвал двух эсминце идиoтами, но учитывая что они сделали - это был почти что комплимент. Надо ж было в начале боя рашнуть через пролив на карте "два брата" под засветом авика. Хотя их просили (вежливо) помочь на фланге. Дико плюсую. Ну хотя бы команду "назад/стоп" вместо *** кальмарьих кишок.
  25. Sintesi

    Какую я бы хотела механику пожаров в игре.

    Вообще-то я на кр играю больше чем на ЛК. Глупо думать что я хочу сделать ЛК имбой. Причем тут историчность вообще не понятно, баланс тоже. Или 3 пожара за 3 снаряда(не залпа) это баланс? И я уже говорил - никто не собирается ничего резать, нерфить и т.д. просто хотим снизить влияние рандома на исход боя.
×