-
Публикации
832 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
23705 -
Клан
[BUSHI]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Edward75
-
1. Что это за сектор и что обозначает его дальность? (см скрин) 2. Есть ли у самолетов параметр топлива, визуально это где то видно? 3. Самолеты израсходовавшие топливо автоматически возвращаются на авианосец или им можно отдавать приказы оставаться в воздухе, но тогда израсходовав топливо они упадут в море? 4. Можно ли самолетам с линкора или крейсера отдать приказ возвращаться на корабль или это невозможно?
-
Вообще то с помощью акустики обнаруживают субмарины. Для обнаружения цели на поверхности служат радары. Это очередное доказательство, что создатели далеки от флота. Интересно, а когда нибудь будут созданы ночные бои?! Это будет полная неразбериха, как это и было в действительности, но нереально красиво!!! Можно ли покупать камуфляж-флаги указанные за золото, за серебро? В чем разница интерфейса Полный и Адаптивный? Включал оба, разницы не заметил. И где вообще можно почитать о всех опциях в настройках, а то по названиям ничего не понятно. Вести огонь по Линкорам и Крейсерам потихоньку получается, но вот по эсминцам невозможно. Как научиться, потому что меня накрывают чуть ли не с первых залпов.
-
еще есть вариант, что тебя могут видеть если крейсера используют акустику, правда пока не разобрался насколько они хорошо работают и от чего это зависит.
-
Открывать конечно надо обязательно, это награды-подарки! Но дело в том, что если верить видео-мореходке, то там сказано, если вы сами не открываете контейнер вручную, после окончания суток он открывается автоматически в рандомном варианте и подарок вы получите в любом случае. Хотя тоже не нравится это долгая процедура, несколько кликаний. Получить, выбрать, открыть, еще и все так медленно...
-
1. теперь нашел, спасибо! НО, все равно не видно лвл корабля и можно чтобы было видно только название, мне ник игрока не нужен, только мешает. 2. Есть разница между Корпоративным боем (название придумали )))и Случайным в плане получения опыта? 3. Как разобраться в достижении победы? Как я понял главное это очки и время!!! Пока я понял, что победа будет в случае потопления всех кораблей и что за потопление идет вычитание очков. 4. Если истребители ведут бой с истребителями противника, можно им отдать приказ уходить из боя или не судьба? 5. По поводу модпаков, как много игроков их используют? Возможно ли вольготно играть без них?
-
а есть способ все скачать разом, а не каждый вручную?
-
Все равно не нашел либо у меня не так изображено. Можете скрином показать? Еще вопрос. Есть ли игровые обои и календари?
-
Какие моды или модпаки на сегодняшний день самые популярные или важные? На сколько они рабочие, в смысле какие от них можно ждать баги или проблемы? И где надо найти те задачи, для прохождения и получения уникального капитана после обновления? Или я опять из-за ограничений не могу этого делать? Ранг 15, максимальный корабль только 5 лвл.
-
я играю для интереса. Скилл для задротов. Не знаю как здесь, но если в танках убрать моды и голду, хотел бы я посмотреть на них...
-
Да я не только про это. Кругом ограничения. Снимаются, только после достижения рангов или сообщений. По балансу соглашусь. Когда ведешь огонь по противнику, а он по тебе. То нету времени на разглядывания огня хотя знаю он завораживает!)
-
Видео старое, альт сейчас работает с 6 уровня Я подозревал это, кругом какие то ограничения. Зачем, большой вопрос... И как определить, сколько их пожаров, и какой из них?
-
Боевой интерфейс - полный 1. Ничего не понял, где и что надо выставить. Либо у меня все равно не отображается. Только если нажать Alt, тогда видно название корабля и ник игрока (но левела все равно нет). 2. С кругами торпед тоже не ясно. Нет круга в опциях или не работает (см скрин) 3. Если я правильно понял, то торпедами одновременно стрелять невозможно, только по очереди. Еще один Минус. 4. Странно, на крейсере Furutaka у меня не показывается время перезарядки торпед, хотя на предыдущем Kuma это работало. 5. На авианосце Hosho у меня не работает ручной режим Alt, как показано в этом видео: Нажимаю, но веер не появляется вообще. И вообще игра на авианосце просто сплошная каша, что куда ничего не понятно. Вернее сам процесс как делать понятно, но сделано так все очень неудобно. Лично мое мнение, и его не переубедить. При попытке приблизить чуть чуть мышью масштаб, сразу становиться очень близко и неудобно. Надеюсь это только первое ощущение... Но все равно в NavyField сделано все гораздо удобнее и понятно, хотя там управление авиацией очень не просто. И главное! Если на артиллерийском корабле, можно хоть как-то наслаждаться игрой, хотя все основное время ты проводишь в снайперском режиме, периодически переключаясь на внешний вид. То на авианосце это все напрочь отсутствует. Вся игра проходит в каком то стратегической режиме. Перемещаешь стрелочки туда-сюда и все. И ради этого надо было мучатся создавать игру в 3D... 6. Если я правильно понял, то розовый корабль, это оштрафованный который стрелял по своим? 7. С пожарами и затоплениями тоже ничего не ясно. Насколько они интенсивны, если вообще такой параметр есть в игре. Как за ним следить? Когда надо правильно использовать ремкомплект? Все покрыто мраком... Очень много неудобств. Из положительного отмечу, очень неплохая графика и звуки! даже на минимальных характеристиках. Это молодцы!!!
-
Напиши в техподдержку, ради магазина они тебе даже ФИО сменят!)
-
По поводу модов! Какие моды (или модпаки) разрешены в игре? где их искать? Что за мод по этому случаю? Это на каком языке? Я могу вносить предложения, но с условием если к ним хотят преслушиватся. В танках это напрочь отбили, даже не проходит модерацию...
-
Кто этим займется? Я все прекрасно понял. Но уж получается все такие ранимые. Это игра создана на основе исторических кораблей. Что-то из неё вырезать, это резать историю. Просто на фоне, что сейчас в мире происходит, это детский лепет. Тем более создаются модели, фильмы, фотографии и многое чего с такими флагами. Ну вобщем я спорить не буду, пусть будет так... Вопрос по погоде. Она как то влияет на процесс боя?
-
Наводить в близком бою времени нет, особенно у меня либо мышь плохо слушается, либо лагает. А вот про круги я это и спрашивал. Осталось выяснить как это все сделать? Вот, это уже понятнее, правда я на это раньше не обращал внимания. Вся концентрация на стрельбе и упреждении. Впервые об этом слышу. Кстати этот флаг и по сей день действующий. Встречный вопрос, интересно если следовать такой логике как мы должны воспринимать флаг Германии... Еще вопросик, как можно следить по миникарте за передвижениями самолетов? Какая то сплошная каша, кто куда непонятно, и как и когда понимать, что на тебя заходят атакующие самолеты? а то как то получается, вроде кто-то тут рядом покружился и через мгновение торпеды тебя приветствуют! По залпу орудий, конечно печально получается. Хочется настоящих залповых баталий, а получается упреждающая постоянно меняющаяся перестрелка. Понимаю, что это игра, но скорости и дистанции реального боя очень сближены и укорочены. Даже в ночном бою такого не было. Ну пусть будет так, игрокам нужен фан.
-
Если в прицеле нет вражеского корабля, нельзя да как вам объяснить, в прицеле то он как раз есть, если смотришь в режиме сверху с корректировщика, переключаешься на другой режим и опа твоя цель за горами. Было бы разумно как то сделать так, что ты видишь цель, но она за береговым контуром, а то получается какой то ералаш. Но это имхо, можно не соглашаться. Скажем так, если вы не целитесь в него, стрелять вообще бесполезно, шанс попасть минимален Оставлю без комментариев. В порту можно посмотреть - справа в табличке с ттх корабля Это я понял, я спрашивал "в бою", то есть есть какие то маркеры, круги где бы было видно дальность поражения торпед? На линкорах постоянно бб, фугасы только в нос другим линкорам (хотя можно и им можно бб стрелять) НА крейсерах - по линкорам фугасами, по крейсерам фугасами, когда сближаетесь на 10-12 км и противник подставляет борт - стреляете бб, в нос - фугасами. Смотрите как противник маневрирует, при необходимости 1 раз нажимаете на кнопку нужного типа снаряда и он зарядится на следующий залп В нос?)) да мне бы сейчас научиться хоть в то направление стрелять))). Просто насторожило в мануале сказано, что бб не наносят урона (как я понимаю мало) по не бронированным целям. Поэтому я так понимаю, что по эсминцам надо всегда стрелять фугасами. Ну вобщем почитаю, попытаюсь разобраться. Скорость других кораблей нигде не пишется, привыкайте стрелять на глаз Повторюсь, что на минимальных характеристиках, даже не понятно когда корабль стоит и или вобще пошел задним ходом, а ты продолжаешь палить по нему с упреждением!)) Сложно только научиться брать правильное упреждение, в остальном всё просто. На начальных уровнях линкоры косые, новичку на них много урона набивать сложно. Крейсера более точные, видимо поэтому на них лучше получается Не совсем так, просто в отличие от линкора где всего 3-4 башни ГК с долгой перезарядкой тебе удается попасть очень мало. А на крейсере, где орудий больше, перезарядка быстрая. И после 2-го, 3-го пробного выстрела ты начинаешь накрывать цель и понеслась. У большинства кораблей башни не успевают за циркуляцией. Нужно брать соответствующий перк капитана, некоторым кораблям и модуль на поворот башен (с 5 уровня) Очень правильный и понятный ответ! Военно-морской флаг Японии красный круг с расходящимися лучами. Просто красный круг это флаг государства или для торговых судов. По всем другим моментам мне сложно объяснить. Для людей чьи судьбы связаны с флотом все это очень важно! Думаю как и в любой другой сфере, каждые вещи надо называть правильно и своими именами. Просто видно, что люди создававшие игру немного далеки от флота. Это не упрек, просто констатация факта. Во время создания проекта меня приглашали на собеседование в качестве консультанта на работу, но было отказано "мы вам позвоним". Дополню: по поводу неудобства режима стрельбы. Мне вот неудобно, если я хочу стрелять залпами, то мне приходится одновременно следить за целью и одновременно за индикаторами зарядки орудий. Кстати они очень малоосвещенные, скажем так полупрозрачные, как и очень многое в игре, непонятно зачем. Так вот, после проверки готовности орудий, надо снова доводиться на цель, а это потеря времени, не говоря уже про то, что цель могла изменить курс и скорость, я уже не говорю про остальную обстановку. Просто у меня мозг не двухядерный!) Например в NavyField там сделано очень хорошо и удобно: есть три режима стрельбы. 1. Максимальный по готовности, то есть каждое орудие стреляет само по себе как только оно перезаряжено. Объясню, там кроме капитана прокачиваются еще другие матросы, по мере прокачки они могут отличаться, кто то быстрее перезаряжает, кто-то медленнее. Удобный режим для стрельбы по самолетам. 2. Общей готовности, залп происходит когда все орудия перезаряжены. 3. Поочередный, орудия стреляют по очереди, то есть как здесь при зажатой лкм. Было бы гораздо удобнее сделать так, сменил режим, и спокойно жмешь на мышку не отвлекаясь на дозарядку. С цитированием сам разобрался методом научного тыка!) Спасибо!
-
Olga_Odessa благодарю за ответы! Есть уточнения, но не могу разобраться как здесь цитировать и делать ответы на них. runSIG а я не люблю постить кучу постов с двумя словами. Старался собрать все в одно. Кому как.
-
Всем привет! Подскажите кто знает. 1. На крейсере значек с наушниками - это для чего? 2. Можно ли в настройках выбрать так, чтобы над кораблем противника было видно название (не ник) и лвл? 3. Если я правильно понял то разведчик на линкоре не управляется, а просто летает сам вокруг корабля. Но что, он дает? Просто увеличивает видимость, но не дальность стрельбы? Почему разведчик на крейсере так же не увеличивает так же дальность? 4. Можно ли в режиме разведчика стрелять через горы? сколько пробовал снаряды летят в землю. 5. В подсказках игры сказано, что если навести маркер на корабль противника то это увеличит точность стрельбы? Это так? 6. При использовании торпед, постоянно как-то мешает, если один раз навел маркер на один корабль, то он так и держится. Как его быстро сбросить, чтобы переключиться на другой или хотя бы не отвлекал. 7. Как понять какова дальность торпед, на сколько нужно приближаться для стрельбы? 8. Как узнать с какой скоростью идут корабли в бою (хотя бы союзные), а то играю на минимальных настройках, непонятно, визуально как будто стоят на месте. 9. Как понять по каким кораблям надо стрелять фугасами, а по каким бб? Понятно что по не бронированным фугасами, но кто в игре не бронирован? И как наоборот понять кого не сможешь пробить? 10. Не ясно, как правильно использовать ремкомплект? Сразу после получения повреждения, затопления или подождать до какого то определенного времени? 11. Как работает дым? Или как его правильно использовать? То есть при его нажатии, твой корабль сразу скрывается из виду, или он распространяется по корме? То есть, если ты ставишь дымзавесу, то укрываешь позади идущий корабль, но сам продолжаешь оставаться на виду? 12. Я считаю, что неудобно сделано, что при зажатой мыши огонь ведется поочередно. Было бы лучше наоборот, при зажатой выполнялся залп всеми орудиями, а если хочешь поочередно, то кликай дважды. Возможно это изменить? 13. Как научиться стрелять главными орудиями, несмотря на опыт в игре NavyField здесь это вобще очень сложно, особенно по эсминцам. Или мне это сложно из-за минимальных графических настроек, что я не вижу ракурсы движения. Я на крейсере даже более слабом набиваю больше чем на линкоре. Это же неправильно. Понятно, что нужен опыт в игре, но он пока не прибавляется от количества боев. Есть какой то гайд на эту тему? 14. Не понял, в мореходке сказано, что средняя и зенитная артиллерия стреляет автоматически, можно только при наведении менять приоритет. Я что-то не заметил, чтобы мой линкор стрелял ими. Это мануал устарел и надо как-то самому тоже управлять или я что-то не понимаю? 15. Если на полном ходу налетаешь на берег, то получаешь повреждения или просто останавливаешься? Что не понравилось в игре: 1. Неправильные военно-морские флаги. 2. Смешной машинный телеграф: 1/2, 1/4 и т.д. Ведь правильно есть: Самый полный, полный, средний, малый, самый малый и наоборот. Только на задний ход скорость конечно в разы меньше. 3. Расстояние до противника указывается в км. Нет в море километров! 4. Существует скажем так два вида камуфляжа. Под фон моря, он должен скрывать корабль на фоне горизонта. И наоборот, противоторпедный более заметный, но он должен уменьшать точность торпед по тебе. 5. Если я правильно понял, то в игре снаряды и торпеды не заканчиваются. Ну со снарядами, еще можно согласиться для 20-минутного боя, но не с торпедами. Хотя бы торпеды должны иметь ограничения! 6. Понятно, что это игра, но перезарядка торпед конечно умиляет, даже на начальных левелах, очень быстрая. 7. Плохо, что при повороте корабля не поворачиваются одновременно башни. Надо остановить руль, и только потом они поворачиваются. Видимо эта болезнь из танков) 8. Ну и конечно, ужасно плохо, что нельзя самому управлять средней и зенитной артиллерией. Это сильно убивает игру!