Перейти к содержимому

kolesoudachi

Участник
  • Публикации

    1 623
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    20128

Все публикации пользователя kolesoudachi

  1. глаза разуй и еще раз прочитай свой вопрос и тот бред что ты написал. Где связь между "Проблема особо умелых игроков, чей крайне высокий заработок в удачных боях с минимумом повреждений несколько снизился, будет решена в следующих обновлениях так, чтобы избежать существенного влияния на средние показатели и одновременно наградить мастерство этих игроков более внушительно." и тупо количеством фрагов в бою? ты бы для начала сам определился в причинах своего плача - высокая цена ремонта не зависящая от хп или замена плюшки за фрагодро..ство какими-то другими?
  2. увидим, но не скоро, вчера сказали, что в "ближайшие 2-3 обновления", а следующим тестом еще и не пахнет
  3. расскажи из первых рук чего он дымит-то как паравоз дореволюционный?
  4. дядь, ты правда дурaк или прикидываешься? плюшки за нагиб пропали, потому что с НГ вместо них идут разного рода марафоны, нагиб в этих марафонах и вместо эпизодических 200-300к за 3-4 фрага (при твоих 1-1.3 фрага за средний бой) получай регулярные миллионы за халявные корабли 6 лвл, модули и БЗ только в текущем марафона за 20-30 боев (если ты совсем флагами не обвешан) гарантировано отваливают 3 млн кредитов, в предыдущем так же без упарывания можно было по крайней мере пару кораблей 6 лвл получить, а это еще минимум 3 млн (при условии, что у тебя ни одного из них не было в порту), и того минимум 6 млн за неполный месяц ненапряжной игры - давай расскажи, что ты за 2 месяца БЗ на фраги сильно больше денег поднял можно новую экономику любить или не любить саму по себе, но ныть, что после ее ввода по поводу околобоевых плюшек это уже перебор явный...
  5. kolesoudachi

    Гайд Yamato X [0.6.9.Х]

    РУПМК на Ямато для очень пряморуких - по моему ни один другой ЛК в игре так надежно не отдает цитадели в клозе под небольшими углами как Ямато, даже я при своей донности его скулы в последний месяц обожать начал Вчера поменял ПВО на ОБЖ-РУПВО-ППП-Инвиз, всю прелесть ПВО ощутил только в последнем перед сменой бою, когда в начале боя вырезал 4 ударных звена Лекса прежде чем, они в принципе откинуться успели, только 1 топор куда в сторону сбросился перед смертью. Но от АВ8 Ямато и так сильно не страдал. Зато потом, ощутил всю прелесть отсутствия ППП, когда мне акизуки 2 залпами повесил 3 пожара С ППП только боя 3-4 отыграл, может совпадение конечно, но пожары практически исчезли. Я начинаю думать, что в Лесте очередной гений кодинга внедряя в ДМ отключение второго источника пожаров в центральной части в очередной раз чего-то намудрил
  6. kolesoudachi

    Гайд Yamato X [0.6.9.Х]

    Вообще-то меня этот товарищ obsa уже напрягать начинает, своей категоричной активностью в ветках ЛК на тему "ничего не нерфили, просто ты сам лoх" Но вот под этим постом 100 раз подпишусь С 1 боя катал в инвизе, вчера пока скидки решил поэксперементировать, для начал вместо инвиза в ПВО упоролся. Про ПВО тема отдельная. Про тактику при своей скорбной стате тоже втирать никому не собираюсь. Но что сразу заметил, так это то, что средние бои с дамагом 90-110к, которые раньше в 0 выходили или небольшой минус, резко по доходности упали. Сначала традиционно на патч и скрытый нерф начал грешить, но потом понял, что все дело как в той самой маскировке. При 15.7 км в отличие от 13.5 крейсера на тебя не лезут, яматы свои скулы не подставляю, монтаны бортами не торгуют. Стрелять без инвиза приходится намного дальше, дамаг падает, причем там, где раньше 10 лвл подставлялся, сейчас разве что какую-нибудь Норку или Такао подловишь. Еще больше убедился, что тему про то, что "маскировка на Ямато это зашквар" какие-нибудь статюги баклажановые задвинули, через бой взводами гоняющие, да СубОктавина, когда должен был в октябре сказки про новую экономику пропихивать. Для среднего соло-игрока ни ПМК, ни живучесть, ни тем более ПВО для Ямато не альтернатива инвизу от слова совсем.
  7. Сказано было, что уровень будет только один, точно не 6 и не 8, и связан со счастливым цифрами в Китае. Самое счастливое число у них конечно 8, но по всем условиям самым реальным выглядит только 7.
  8. kolesoudachi

    [0.6.0] Интерфейс

    по-моему самая бесполезная тема в Фидбеках, которую обновляют только для галочки ни разу с ОБТ не помню чтобы тут возник какой-нибудь человек со словами типа "здравствуйте, я сотрудник отдела ГУИ-дизайна компании Леста, давайте я вам объясню, что заставило нас прописывать названия кораблей КАПСом".... ни разу на форуме не встречал разработчика, у которого в подписи что-нибудь на тему ГУИ фигурировало... либо ГУИ-дизайном в Лесте исключительно и единолично гениальный Артемов занимался, который уходя забрал с собой все исходники либо, после него на освободившиеся в зарплатной ведомости деньги в Лесте набрали команду аутсорсеров из Китая/Индии, которые имеют свои восточные представления об эргономики, но не владеют русским языком и объяснить им, что нужно никто толком в Лесте не может
  9. 0.6.0 начался для меня откровенно ужасно. Я такого ужасного вечера и не припомню. Я сливался на Ямато с 40к дамага и 90к денег. Я на Бисмарке упоротом в ПМК 3 боя подряд набивал по 3-5к с одиноким пожаром этим самым ПМК. Мой первый бой на только что купленном Фиджи с только что открытым мастером дымовой завесы закончился на 5 минуте, когда я в этой самой дымовой завесе да еще и увеличенной на 20% я словил ваншот с 15 км от Нагато. Тут бы надо начать рассказывать про ноые ужасные перки. Но бомабнуло у меня вчера совсем по другим поводам. 1)Бастионы. Вроде попал только один раз за вечер на Ямато, отхватил пару раз на 10к с пожаром в не самый напряженный момент боя. Казалось бы что тут такого, за месяц можно было бы и привыкнуть - бывало и отхватывал куда больше, а пару раз так и вообще на том же Ямато меня именно форт добивал Но именно потому что режиму месяц у меня вчера и бомбануло. Еще месяц назад большинство игроков сошлись во мнение, что ничего кроме раздаражения (и это в лучшем случае) режим не вызывает. Еще в конце прошлой недели сам Веллдан свой сверхдипломатичным определением: "Бастионы - хороший режим, но в текущей версии все-же они слишком сильны и слишком тяжело убиваемы (точнее, долго, а не тяжело), это создает избыточную положительную обратную связь при взятии точки с бастионом и все-таки слишком сильновато. В прошлом варианте они не делали поход на занятую точку страшным для эсминца, а то и крейсера, сейчас - это страшно, и это перебор." прямо признал, что хорошую (пусть даже и теоретически) идею Леста своей реализацией превратила в уг, которое теперь игроки вынуждены периодически есть. Но даже всего этого оказалось недостаточно для того, чтобы Леста нашла у себя яйца и просто отключила его, до того момента, пока он не будет реализован в устраивающем большинство виде. При этом я даже не могу себя назвать бастиононенавистником, на фоне того, как у меня последний месяц горит от превосходства с кривым балансом ЭМ собственно ап бастионов для меня практически незамеченным прошел. Но вот этот "уважительный" подход у игрокам типа "да, мы вам игру немного подпортили и это в полной мере осознаем, но исправлять это нам пока лень, поэтому терпите" просто убивает любое уважение к разработчикам. 2)Клантеги в ушах.Внезапно. Даже в 2010 году, когда далеко не у всех была возможность запускать танки на разрешениях больше 1360х768 или около того, в Минске как-то изыскали возможность в ушах команд, а тем более в статистике отображать нормально даже достаточно длинные ники. А вот в Лесте в 2015 году, когда уже по-моему и мониторов с разрешением ниже 1080р не осталось профессионалы ГУИ-дизайна не осилили ничего более интелектуального, чем тупое поле длинной 10 символов. С этого самого 2015 года я жду, когда среди питерских ГУИ-дизайнеров найдет хотя бы один, который скажет "Товарищи, а что это у нас за убожество в поле никнеймов??? на дворе же 2015(16, 17) год, а мы над РС-игрой работаем, а не над приложением для смартфонов с 4" экранами"... Но вот спустя два года среди этих дизайнеров нашелся другой, который сказал "Я тут думал, куда бы нам в ушах клантеги запихнуть и тут обнаружил, что под ники в ГУИ зарезевировано аж 10!!! символов, и о чем только думали в 15 году мои коллеги, когда закладывали такую избыточность..." И это в игре, где кланы пока существуют только на форуме. Ну, если вы хотите таким образом выпятить сам факт их мнимого (пока) существования перед глазами рандомных игроков, то сделайте это по-человечески. Если не могли пару лет для никнеймов поле расширить, то расширили бы хотя ради вашего же нововведения. Но нет. Я как бы недонатер. Но в последнее время возникала предательская мысль занести немного денег на сотню-другую PapaPapa и за месяц-другой набить 400к на Миссури. После 0.6.0 я эти флажки даже за рубль не возьму, пока буду знать, что хотя бы копейка из него в кармане нынешних ГУИ-дизайнеров Лесты окажется.Такой профессионализм и внимание к деталям поощрять нельзя. P.S. А сами перки мне как днищу норм зашли. Ради возможности на ЭМ с КР инвиз брать аж на 5 очков раньше, чем до 0.6.0, можно на ЛК и с голдовой хилкой поездить вместо суперинтенданта.
  10. kolesoudachi

    [0.6.0] Первые впечатления

    вот это те моменты ради которых стоит сидеть на местном форуме после серьезных патчей в теме набитой воплями о нерфе ЛК, возникает КМ с заявлениями "я только сгонял на КР у меня все норм, не понимаю, что вам не нравится" а если бы вместо ДеМойна Мидвей фигурировал, то вообще прекрасно было бы
  11. kolesoudachi

    Нытики

    Можно конечно юморить, но это один из ответов на вопрос "пачиму вы в Лесте не читайте тысячи фидбеков" Возьмем например основной источник нынешнего вайна - ЛК. И средненькое дно вроде меня. У меня сейчас вчера вечером на Ямато 18 очков + 500 или 600 к опыта, т.е. с негодняшнего утра эти 18 очков прератились в 19. Из основных перков стояли - БОП, ОБЖ, башни, суперинтендант, какой-то из ПВО-4 и маскировка. 1 очко было нераспределенным, потому как на 1 линии больше некуда, а еще на 1 открыт заряжающий, потому что после открытия 17 очка я не увидел ничего на 2 линии, ради чего стоило бы катать 200 боев набивая 2 очка и тем более не увидел ничего на 3 линии, ради чего стоило бы катать 5000 боев набивая 3 очка, а тратить по 400 дублонов ради сброса перков после открытия очередного очка для меня как недонатера не вариант. В новой системе башни-БОП-ОБЖ-ПВО4-Маскировка обойдутся мне в 16 очков. Суперинтендантом придется прожертвовать. Кто-то скажет нерф, Ямато лишил живучести и т.п. Да вот только мне на это по большому счету наплевать - я дно, у меня бои, когда еще ничего не ясно, счет равный и все зависит от моего Ямато, а у него хп на 1 залп и хилки кончились бывают от силы раз в неделю. Я и голдовую хилку на Ямато не пользую, хотя их у меня от акций и контейнеров под 200 штук - ввиду бесполезности. И поэтому я в новом патче с удовольствием обменяю эту +1 хилку на +10% к урону ПВО - мне куда чаще в конце боя лишнего сбитого самолета не хватает в звене, чтобы вместо одного пожара или торпеды пару не получить. А дальше для моего Ямато в новом патче одни плюсы начинаются. Теперь вместо практически бесполезного заряжающего, свободного очка и туманной перспективы набить когда-нибудь 9 млн опыта я могу взять приоритетную цель (все полезнее переключения на фугасы) и повыбирать между отчаянным (при 20% хп минус секунд 5 к кд получается вроде) и той же перезарядкой ремки, до которой в старом патче терпеть было лень. А по остальным классам и вопросов нет. АВ по общему мнению апают. Для ЭМ с КР он вроде как минимум безболезненно пройдет. Так с чего бы мне недовольным быть? Какой-нибудь папа голубой или стотист баклажановый прочитав это скажет, что я просто лoшара, который не смог в игру вообще и в Ямато конкретно. И будет прав. Поэтому не мне тут рассуждать о перках и капитанах. А вот тут я его уверенно на *** пошлю. Потому что на каждого голубого и фиолетового как он приходятся десятки желто-зеленых как я (с соотвествующим соотношением доната). И рассуждать у нас прав побольше будет P.S. Вообще я против конечно, но исключительно по той причине, что со своим "льготным" сбросом 1 очко/1 дублон они вообще ох....ли
  12. kolesoudachi

    Не понимаю

    а я не понимаю, почему некоторые считают, что их измышления о смысле жизни с нулевой информацией собственно об игре непременно должны попадать в категорию "фидбек"?
  13. kolesoudachi

    [0.6.0] Первые впечатления

    у патча есть все шансы выйти на уровень 0.5.3 и 0.5.12 по восприятию массами ждем к понедельнику тему от СО с подробными разъяснениями "почему так будет лучше,недовольных процентов 10, в среднем по серверу все ОК"
  14. 1 дублон за каждое очко? 20 дублонов за задачу? т.е. для каждого сброса 15+ капитана надо персонально задачу выполнять? а задачи то хоть нормальные или упарываться надо? мне кажется или когда всего лишь УОП нерфили в принципе сброс 1 дублон стоил в независимости от кэпа?
  15. kolesoudachi

    [0.6.0] Первые впечатления

    не надо так переживать, просто положительный эффект этого нововведения только со временем скажется когда, год назад КАПС вводили, тоже многие этого не понимали, но СО сказал, что надо просто потерпеть и со временем все это оценят и на геймплее положительно скажется и действительно, прошел год и уже никто не вспоминает, что когда-то названия кораблей в ушах с заглавных букв начинались
  16. чо за бред про 15-перкового капитана на Такао, там больше 12 не давали никогда
  17. откуда эта тема взялась с засильем каких-то белфастов и шарнхорстов??? может это мне так везет, но судя по моим боям в последний месяц на 6 и 8 лвл (на 7 почти не играл, да) обладателей этих двух кораблей даже вместе взятых сейчас в разы, если не на порядки меньше, чем например перед РБ-2/3 было обладателей Тирпицев, который тогда почти имбовал, но даже в те сезоны никакой "кучи Тирпицев" в рангах не было, вполне они себе в общей массе ЛК растворялись опять же сомневаюсь, что общее количество Белфастов с Шарнхорстами дотягивает до общего количества Лоянгов или Кутузовых перед РБ-5, но и там никаких куч не было, часто бывало, что и единичных-то не было
  18. учитывая ситуацию с перками, что кроме желания не дать игрокам на переобучении сэкономить, мешает про уровень прямо сейчас сообщить? или вы рассчитывайте подождать, пока льготы на сброс закончатся 30 января, чтобы уж совсем никаких лазеек не осталось?
  19. kolesoudachi

    Обновление 0.6.0. Навыки и элитный опыт

    я на той неделе в какой-то теме читал, что капитаны находящиеся на переобучении в момент патча будут автоматически добучены до 100% - это фэйк был?
  20. а он же забаблованый, не учел, что у него еще и модуль есть - тогда по максимуму вроде вообще 8.5 км получается но я мнения своего не изменю - 8.5 км РЛС для нагиба точек слишком мало да и вообще, учитывая количество Белфастов вообще смысла не вижу спорить о их возможном влиянии на сетапы РБ
  21. Мне кажется, что большинство говоря о Белфасте в РБ-6 ошибочно вспоминают Чапаев в РБ-5. Только Чапаев-то брал тем, что мог РЛС в рубать в момент засвета, имея в основном 10-11 км между собой и красными ЭМ и 13-15 до красных ЛК, а иногда и вообще из инвиза. Если уж говорить о РЛС Белфаста, то уместнее его не с Чапаевым сравнивать, а с Орлеаном. Которому, даже с выкачанной маскировкой, надо было на 10 км минимум километр в гарантированном засвете проехать, чтобы его РЛС хоть кого-то обнаружила, и о РЛС которого за весь 5 сезон никто осбенно и не вспоминал. Я даже на островных картах один или два бою вспомню из моих 400 в РБ-5, когда какой-нибудь Орлеан смог эффективно от РЛС сыграть.
  22. А сами серии это же закономерно - чем дольше живет игра, тем ниже средний скилл игроков и тем выше должен быть скилл личный, чтобы серьезно на результат влиять. Чем ниже средний скилл игроков, тем сильнее начинает эффект домино работать. Это для 55% команды потеря одного-двух игроков в начале боя решающего значения не имеет, на скилле дотерпят, а там уже ВБР решит. 47-48% команда такую дыру уже не заткнет. В танках времен ОБТ и первых месяцев релиза скрины со счетами типа 15-2 или 15-3 на форуме как диковинку показывали и пример нереального ногиба. Через несколько месяцев редкостью стали считаться только бои 15-0. К середине 2012 15-0 никого не удивляло, 15-3 чуть ли не стандартным итогом стало, а хвалиться начали уже скринами с 15-14. Не вижу за счет чего в кораблях по другом должно быть.
  23. На низких уровнях не турбобои, а бодрый геймплей. Там боев, где одна команда побеждает другую потеряв пару кораблей за 5 минут как раз почти не бывает. Путать такие понятия для разработчика странно.
  24. По мне так РБ на 5 самым веселым сезоном стали бы 7/8 уже поднадоели, на 6 слишком имбующие Фусо/Мексика относительно КР да и Фаррагауты на точка слегка перегибают СССР/Японию - сетапы слишком однообразные будут на высоких рангах А 5 с точки зрения матчмейкинга вообще самый замечательный уровень - ЛК по нациям хорошо сбалансированы, куча разнполановых КР, по ЭМ вопросов меньше, чем на любом уровне выше 5. А главное это последний уровень на котором крейсера еще не являются гарантированным кормом для ЛК - при равном скилле Омаха/Фурутака даже на чистой воде всегда имеет хороший шанс разменять себя на любой ЛК5. У сезона на 5 лвл есть только один минус - с точки зрения монетизации он будет ниочем. Поэтому скорее всего опять 7 будут с толпами Маханов на точках и Гнейзенау, гоняющимимся по карте за Нагато/Колорадо.
  25. kolesoudachi

    Zao — японский крейсер X уровня

    а что происходит с японскими ББ, когда по эсминцам стреляешь? у них углы рикошета повышенные? я в последнее время в основном только на Зао из японских КР упарываюсь, регулярно замечаю, что если если на ЛК и Рооне том же вообще без разницы, чем стрелять в ЭМ с точки зрения дамага - попал нормально=снял нормально, то на Зао если на тебя ЭМ выскакивает, когда ты на ББ, то как не попадай, если 1к снял уже нормально...
×