

kolesoudachi
Участник-
Публикации
1 623 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
20490
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя kolesoudachi
-
Перки можно сбросить в начале КБ, отыграв хотя бы 1 бой. И после окончания КБ (т.е. перед началом РБ) за тот же самый бой
-
Хороший корабль, на ОФ играть как и предполагал скучновато оказалось, но с хилкой реально весело. За исключением Элизабет, единственный британский ЛК на котором вменяемые ББ оказались. Не знаю как в рандоме играется, но в рангах весело, когда на схождение после залпа другого ОФ, какой-нибудь Курф или Монтана на 10-12 км откровенно бортом встают, чтобы всеми башнями отстреляться.
-
я как бы тоже, да и Монтана радует в основном, но иногда этих сторонников очень хорошо понимаешь:) я вчера в рангах на Монтане звезду снял только в 6 бою, но дело как бы не в этом, а в том, что за эти 6 боев и 300 попаданий в т.ч. и в борта Зао, Гинденбургов и Демойнов с 10-11 км у меня не выпало ни одной цитадели, а средний урон составил примерно 1.5 к с выстрела - не смог забрать с первого залпа в борт носовыми башнями Грозового с 5к хп, просто 1 сквозняк, снял за 44 попадания только 64к Курфюрсту, торгующему бортом в ситуации, когда в любой другой день по 15-20к белого с каждого залпа вылетает, и как вишенка на торте - в последнем, победном, бою с 6 км в строго перпендикулярный борт такой же Монтане с 8 к хп снёс целых 7+к с 5 попаданий на последних секундах... при этом я не то чтобы упоролся вчера или расстраивался сильно, мне просто было интересно, когда эти чудеса с ББ закончатся, после 6 боя понял, что не в эту сессию явно:) уверен, что сегодня вечером всё в норму вернётся - может сольюсь пару раз, может затащу, но в любом случае бортоходы будут лопаться как обычно и стандартные 3 цитадели за бой набиваться, да и что такое 6 боев подряд на сквозняка по сравнению с 90 общими, так, всплески ВБР-а:) но вот в такие моменты очень хорошо понимаешь, искреннею веру отдельных людей в то, что исход любого боя изначально на сервере просчитан:)
-
К годовщине самого важного морского путешествия
kolesoudachi ответил в тему anonym_aIL7finZeV00 в Документальные и художественные фильмы
Самым важным оно только для Колумба собственно и было. Испания все свои преференции первооткрывательства успешно прое...а. Англия чуть ли не через 300 лет всерьез внимание обратила.... В 1492 открыли или в 1592, кроме индейцев никто особой разницы не заметил бы... -
Так по ЭМ теоретически осколочное воздействие в бою самое мощное должно быть, нет? Низкая осадка, небольшое количество надстроек, главная цель для ПМК, для пулеметного-пушечного вооружения авиации цель куда более заманчивая, чем КР или ЛК какой-нибудь... Давай расскажи мне, что засунь тебя на Бенсон перед боев и предложи между башней и лафетом выбирать, ты бы о погоде начал думать:) Меня вот и заинтересовало как этот вопрос решался у американцев - "дедушки" в башни, духи на открытый воздух или еще как-то...
-
Амеры в 40 году начали массово менять браунинги наверное на том, что до 35 конструировалось/закладывалось, нет?
-
Небольшой хак или как не использовать ВГЦ.
kolesoudachi ответил в тему anonym_Pi77jKfZ76jW в Новичкам
ТС такие минпуляции называются "танцы с бубном". Под хаком, особенно "небольшим", как правило немного другое подразумевают. -
Если тебе элитного опыта настолько жалко на сброс 19-очкового капитана, то возьми что-нибудь типа арт-тревоги, башен, поджигателя, инвиза и покатай боёв 10 с 10-очковым капитаном, потом решишь на что оставшиеся 9 очков тратить или за полцены вообще перки сбросишь.
-
Суть-то перемен вы по-моему достаточно ясно донесли - хардкорный ртс-режим, в который смогли считанные проценты игроков вы решили лёгким движением руки поменять на аркадный шутер, в который сможет каждый. Непонятно только, куда опять остальным классам деваться с их сигмами, рандомной дамаг-моделью и необходимостью постоянно следить за картой, чтобы набить дамажки хотя бы не меньше, чем потерять, пока кто-то опять в свою мини-игру из угла карты играть будет.
-
Мне это видео сильно напомнило моё детсадовское детство начала 90-х и уходящие в историю автоматы "Морской бой". Весело, ненапряжно, возможность даже ребёнку научиться за 2-3 боя брать правильное упреждение и стабильно попадать во врага. Я только не очень понял, зачем при наличии такого режима на всех остальных классах играть и постоянно чувствовать мишенью, стабильно отдающей дамажку, для чьей-то игры в пиу-пиу... В рандом после такого ребаланса если и буду выходить, то только чтобы самому на АВ расслабиться. В ранги, если режим у ЦА зайдёт и боёв без АВ в принципе не будет из-за очереди на вход, вообще ни ногой... Ну, может оно и к лучшему, не до старости же в одну игру играть.
-
почему-то долго считал истории о том, что Ямато на 20+ км точнее, чем на 10-15 каким-то баяном от стотистов типа Кавая, но тут в рангах от нечего делать попробовал в 3 последних боях специально не вперед лезть, а с 20 км понакидывать и прямо совсем другое впечатление от ГК корабля... может совпадение конечно, но в первый раз за два сезона 3 боя подряд дамажка стала проходить в объёмах сопоставимых с Монтаной той же
-
согласен, так и молчал бы, вместо того, чтобы какую-то дичь нести про какие-то нафантазированные "5-10% эффективности в бою" и прятать за кучей смайликов свою неспособность эту эффективность в понятные ПП или дамажку перевести...
-
Распределение опыта в ранговых боях или почему эсминцы стали не актуальны .
kolesoudachi ответил в тему Bifrest в Ранговые бои
Привет. Какое "в ходе 9 сезона"? Хорош бредить, опыт за точки срезали еще перед РБ-5 по-моему, после вайна (в основном обоснованного) на тему "эм взял точку, а потом поехал и слился, но сохранил звезду" и с тех пор ничего не менялось. Собственно, с тех пор никакой гарантии любое количество точек не даёт. Опыт в РБ это исключительно дамаг и самолёты(при наличии АВ в командах). -
Это не доказательство, это просто моя статистика на Ямато. Расскажи, а на какой ПП я мог бы твёрдо рассчитывать, если бы с первого же боя в платные расходники вкладывался?
-
Дядь, ну ты же стотист, а не ЦА какое-то и должен понимать, что для 35 боев это абсолютно закономерный результат. Я давно играю в ранги для удовольствия. Да, у меня в 80% боёв бомбит от команды и я только с прошлого сезона наконец перестал после боев отдельным сокомандникам писать в ТС, что я о них думаю. Но в этом и прелесть рангов - живые эмоции на фоне рандомной жвачки, которая вообще уже не трогает. У меня бомбит от боёв, но но уже не бомбит от общего результата сессии. Для меня 4 слива подряд, с хорошим настрелом и потерей звезды это примерно тоже самое, что 4 победы подряд, в которых я овощем проездил, пока остальные решали. Собственно к чему это я? А к тому, что каждый раз, когда я запускаю корабли и захожу в ранги не для того, чтобы пару звезд снять, а для того чтобы просидеть там минимум 4-5 часов, как вчера например, когда жена с утра забрала детей и укатила по магазинам их к детсаду отоваривать, оставив меня одного в пустой квартире, я абсолютно точно осознаю, что к исходу сессии я буду в лучшем случае там же, где начинал. И дело тут не в режимах угнетения или нервах, это вопрос чистой физиологии. Час-полтора максимум и если ты не реальный киберкотлет с адаптированным под такого рода нагрузки организмом, то у тебя затекает кисть, устают глаза, мозг в режим энергосбережения входит и начинает шаблонно мыслить. Если к физиологии еще психология прибавляется ("режим угнетения", "слил 5 раз подряд, значит в 6 бою по-любому с первых же минут команда тащить должна"), то и получается классическая сливная серия (у средних игроков) или классические качели у игроков скиллованных, которые играть на результат уже не способны с определенного момента, а часто терять звезду им скилл не дает. Я вчера тоже боёв 30 с лишним откатал и тоже звезду или две за день накрабил. И когда в такие моменты без эмоций свою игру оцениваешь, то очень ясно видно, насколько в конце сессии откровенно тормозишь, по сравнению с её началом - не изменишь лишний раз курс на КР после отсвета, в надежде на то, что никто не станет блайндом стрелять, и получишь на пол-хп, не заметишь на ЛК красный ЭМ под боком на миникарте, потому что в прицеле залип, чтобы потом 2-3 веера под бортом обнаружить...
-
А чего не минус 20% или 50? Это фантазии твои личные про эффективность, абсолютно ничем не обоснованные. Просто взял и с потолка красивую цифру нарисовал. Попросят сейчас тебя эти "10% эффективности в бою" в ПП или дамажку перевести, ты ничего ответить не сможешь.
-
[All] Удаление камуфляжей / Прозрачный камуфляж
kolesoudachi ответил в тему Mebius_lW в Графические модификации
Здравствуйте, для 0.7.8 мод актуален? Я правильно понимаю, что саму модель корабля он не трогает, а только всю разноцветную хохлому убирает? А то на днях понял, после упарыванию несколько недель в фарм опыта, понял что уже не кораблях играешь, а на каких-то кляксах стреляющих, глаз замылился совсем... -
Немного о хайлевеле и принудиловке.
kolesoudachi ответил в тему anonym_SWk16o1c9GvH в Обсуждение Мира Кораблей
Не бывает в этой жизни так, чтобы всем было одинаково хорошо. А ТС с одной стороны достаточно аргументировано обосновывает, почему геймплей на 6-7 лвл веселее и приятнее, чем на 8-10. А с другой требует, чтобы разработчкики уделяли этим 6-7 лвл столько же внимания, сколько уделяют хайлевелу. Теоретически требование логичное, но на практике всегда безнадёжно упирающееся в ограниченные ресурсы и необходимость выстраивания приоритетов. С одним я в этой простыне соглашусь абсолютно - размер карт на хайлевелах это дикий перебор. Каждый раз, когда во время рангового сезона, где состав почти в 2 раза меньше, но обе команды вынужденны играть от точек, случайно нажимаешь не туда и попадаешь на 8 или 10 в рандом, то просто физическую боль ощущаешь с первых же минут от созерцания процесса неторопливого расползания по карте 24 кораблей... С чем не соглашусь совсем, так это с какими-то обвинениями в принудиловке. Вот когда ремонт на миддле задерут до уровня 10 или введут матчмейкер +3/-3 как минимум, тогда будет повод для таких обвинений. -
Как Конь в рангах-то играется? Стоит брать, есть шанс на фан? А то серверная стата по РБ-10 интригующая такая - ПП самый низкий, урон самый высокий:)
-
Дальность ПМК это пласебо практически. Я в этом окончательно убедился, когда перед нынешними рангами открыл Республику и ради эксперимента вкачал всё ПМК за исключением поджигателя. В плане влияния на результат разницы с Курфюрстом с 9.7 км практически никакой. Имеется ввиду не сам урон, понятно, что Курфюрст больше дамажит, особенно с ИВ, а именно с той точки зрения, что Республика начинает стрелять почти на 3 км раньше Курфюрста. Попаданий там в диапазоне 10-12+км не сильно много - бортом долго на такой дистанции никто не ходит, а те пожары, что иногда вешаются, урон на общем фоне не принципиальный дают. По мне так любой другой перк/перки за 4 очка больше пользы принесут, чем УОП.
-
у меня есть теория, что ранги это режим, который для ЦА стал слишком токсичным с точки зрения Лесты, поэтому она не заинтересована сильно, чтобы народ из рандома сильно туда перетекал - иные ведь могут, хлебнув специфики, и не вернуться:) отсюда например тот же 10 лвл с 15 ранга... поэтому надо тихо радоваться, что хотя бы 2 слота под РБ сделали, а то на фоне прошлых кампаний и это неким багом выглядит...
-
В той части клиенте игры, что за порт отвечает не процессы ресурсы отъедают, а обыкновенный быдлокод с нулевой оптимизацией.
-
тащем-то для видеокарты в нормальном состоянии 8 месяцев майнинга в режиме 24/7 режим куда более щадящий, чем 8 месяцев игры в корабли по 2 часа в день с регулярными выходами в порт разве что вентиляторы (при наличии) больше изнашиваться будут
-
Я бы сказал, что в РБ намного реже с 18 км другие КР приходится поливать.
-
Вот только за август например для любителей соревновательности были КБ, РБ и ГоуНэви (просто заходим, просто качаемся/фармим/собираем плюшки). Какая еще соревновательность нужна? Какая-нибудь лига упоротых из топ-1000 ру-сервера например? Бред. Хотя бы потому, что тут же прибежит половина из топ-10000 с воплями "какого ..., чем я хуже????" и т.д.