Перейти к содержимому

RenamedUser_18526420

Участник
  • Публикации

    1
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    298

Все публикации пользователя RenamedUser_18526420

  1. RenamedUser_18526420

    [0.5.1] Общий тест — фидбек

    Хоть большинство в восторге от обновления, мне оно пришлось не по душе, и вовсе не потому что я лютейший консерватор, так как предыдущие миниобновления мне очень даже нравились, а по той причине что они испортили игру. Начну с малого. Балансовое распределение кораблей при старте, не нужно менять. Нет ничего плохого в том что в бою участвует большое количество линкоров. Потерялось разнообразие, так как это вносило некоторую динамику в игру и давало большую миссию эсминцам, а самим крейсерам усложняло задачу, внося иную тактику. К тому же далеко не всегда выпадало количество сильно превышающие 2-м, но это и вносило толику неопределённости и интереса. Теперь бои стали более серыми и линейными из-за такой строкой комплектации. Что касается авианосцев, то одинаковое сочетание по уровням, вносит ещё больше блеклости. Понимаю что сделано это для того чтобы эскадрильи одного, не уничтожали все самолёты вражеского авианосца, меньшего по уровню, когда у другого ещё остаётся запас самолётов, к тому же возможно более модернизированных. НО, думаю многое зависит и от навыка игрока. Например при столкновении 2-х эскадрилий истребителей, игрок с более примитивной эскадрильей мог направить самолёты в сторону союзных крейсеров или линкоров, а те в свою очередь помогли уничтожить вражеские перехватчики, но теперь управление эскадрилией истребителей невозможно, пока её либо полностью не разгромят, либо не закончатся снаряды, что тоже очень плохо и лишает тактики, да по сути и вообще действий. Такими темпами можно было бы и приравнять по уровням все остальные классы кораблей, тогда бы поле боя выглядело из ряда одинаковых эсминцов, крейсеров, да и вообще всего флота, дублирующих друг-друга. Уровень корабля даёт фору, но не даёт победы, к томуже он может быть компенсирован другими кораблями союзников. А авианосцев в игре и так мало, по одному американскому и японскому на уровень, было бы их большее разнообразие, я наверное не стал бы это писать. Касательно авианосцев. Как я ранее подметил, о отмене боя между 2-мя эскадрильями истребителей. Это лишает многих тактических манёвров, да и просто лишает возможности изменить судьбу эскадрилии. Хоть многие игроки терпеть не могут авианосцы, потому что те их раздражают, а те кто играет за них знает как это не просто, теперь удача от авианосцев отвернулась ещё сильнее. Мало того что они очень уязвимые во всех значениях, и требуют большой концентрации, теперь шанс на пробитие корпуса торпедами ещё сильно упал. Это очень не справедливо. При этом я не играю за авианосцы (тем самым хочу подчеркнуть что не гну палку в свою сторону и это очень объективное мнение), но могу сказать что нанести урон им и так очень сложно. Корпус линкора такие торпеды никогда не пробьют, но что они могут подпортить, так это крейсер, а так теперь у них упала возможность нанести хоть немного больше ущерба затоплением, которое могло произойти на несильно бронированных судах, у которых есть шанс уклониться от плывущего ряда торпед, своей манёвренностью. Изменение количества катапультных разведывательных самолётов. Это плохо с игровой точки зрения, и плохо с точки зрения правдоподобности и реалистичности. Понимаю что его можно уменьшить на Омахе, там действительно не может находится много самолётов, но оно также уменьшилось на Мёги и Куме. На куме, теперь только один самолёт, это как-то совсем не серьёзно, так как даже возвратившись в целом виде, минут через 5 больше ничгео нельзя будет запустить. В реальности у Кумы размещалось 2, а то и 3 самолёта, но не как не 1. Что касательно увеличения разведывательных истребителей, то тут сложно придраться, и это хороший ход, хоть я не могут судить насколько это приближенно к реальным возможностям кораблей. Уменьшение углов рикошета у кораблей США могут вызвать сильный дисбаланс, так как американские корабли и так имеют преимущество над многими другими, по количеству стволов орудий на корабле. так и по их скорострельности. Если каждый снаряд из запускаемого града, при попадании будет пробивать корпус, не смотря на то что их калибр не велик, будет весьма неравно. Подобное можно разве что проделать со снарядами немецких кораблей, хотя они имеют преимущества в виде большой точности и скорострельности орудий, но не как не с кораблями США. Самой большое нереалистичное и плохое исправление это ограничение "Заградительного огня" и "Гидроаккустического поиска". Палубные самолёты могут закончится, но как может закончится по количеству усиленная работа ПВО, или работа сонара? К тому же подобные вещи и так ограниченны по времени, и действуют не так долго, и через достаточный промежуток времени, чтобы можно было использовать эту возможность вновь. Но как можно ограничить такую возможность по количеству это более чем не понятно и нелогично. Всё из вышеперечисленного, плохо повлияло на сам игровой процесс, его динамику, баланс, и реалистичность. Можно сделать заключение, что патч 0.5.1 больше не дополняет, а портит игру. Одно дело, игровые режимы, карты, но когда в противовес вступают такие изменения, который затрагивают гармонично работающие старые параметры и особенности, это не привносит праздника в бой, это то что удручает и даже отталкивает.
×