-
Публикации
21 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
9454
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Der_Weg_ist_in_Dir
-
[GD] Großdeutschland / Великая Германия
Der_Weg_ist_in_Dir ответил в тему Bierpitz в Вакансии кланов
Up!! -
К-4, британская субмарина с паровой двигательной установкой. 1/350, Микро Мир.
Der_Weg_ist_in_Dir ответил в тему Zso_Sahaal в Готовое
пока ее подготовишь к погружению, можно было получить или снаряд или бомбу на мостик) -
К-4, британская субмарина с паровой двигательной установкой. 1/350, Микро Мир.
Der_Weg_ist_in_Dir ответил в тему Zso_Sahaal в Готовое
Если мне память не изменяет, то полноценной подводной лодкой она не была, а являлась лишь полу-погруженной, так как паровая машина моментально не могла остановится и перейти на электрический ход. Да и в целом эффективность ее как и лодок с 12 дюймовой "бабахой" была минимальна. -
[GD] Großdeutschland / Великая Германия
Der_Weg_ist_in_Dir ответил в тему Bierpitz в Вакансии кланов
up!! -
Никаких специальных олимпиад, только факты и цитаты)
-
[GD] Großdeutschland / Великая Германия
Der_Weg_ist_in_Dir ответил в тему Bierpitz в Вакансии кланов
Up!! -
Ваш тег) Ну и чуточку моих любимых цитат "Клан создан по мотивам ВМФ Германии в ВМВ. В клане нету никакой пропаганды, никаких рамок по технике (хоть и немцефилы) и никаких обязаловок". ____(внезапно)_____
-
[GD] Großdeutschland / Великая Германия
Der_Weg_ist_in_Dir ответил в тему Bierpitz в Вакансии кланов
Admiral Hipper на верфи Blohm & Voss. 1939г. -
Ребята, удачи клану.P.s. Когда политика вмешивается в игру, это уже совершеннейшая глупость.
-
[GD] Großdeutschland / Великая Германия
Der_Weg_ist_in_Dir ответил в тему Bierpitz в Вакансии кланов
Адмирал Граф Шпее в канале г.Киль -
Немцефилы, без строгой привязки.. Сразу играйте на совках, что уж там..
-
Божечкимои.... 50%..... Как страшно воевать) Вам бы выучить театры военных действий и специфику применения техники на них. Японцы к концу войны делали все, для того, что бы улучшить ПТЗ своих кораблей, так как словить торпеду на Тихом океане проще, чем в Атлантике.
-
Alligator32 играет с ТУ. Прошу проверить этого игрока.
Der_Weg_ist_in_Dir ответил в тему anonym_Ga2zuStbF1Ky в Обсуждение Мира Кораблей
Автор, ты не думал, что не нужно ходить по рельсам?Вас таких в рандоме вагон и маленькая тележка. Хорошее знание скорости полета снаряда, плюс знание параметра скорости противника= "крики о ТУ" -
А тебе нужно, что бы с каждой торпеды снималось три четверти урона? p.s. Когда указывают на неправильность правописания единственного слова, это простейшее дилетанство в теме топика.
-
Я не форумный защитник, это персонально тебе мерещится унижение Кригсмарине, хотя нужно просто иметь голову на плечах и простейше читать написанное.Четверть урона от торпед уходит в були, учи матчасть.
-
Раз не платят, но и не ной)
-
А еще дружок, можно не сходить с ума на форуме, а зайти в ВИКИ и отредактировать ее, хотя бы в поддержку тут написать.
-
Тогда меня интересуют цифры.Толщина брони противоторпедных булей к примеру.
-
О чем ты?Проект ушел не дальше бумаги.....
-
C UZ-1 катаете?
-
Ave! К Вам можно?
-
Тема для холиваров про подводные лодки
Der_Weg_ist_in_Dir ответил в тему anonym_FXokrd8kwbOu в Обсуждение Мира Кораблей
Всем привет!) Меня зовут Михаил и сегодня я хотел бы предложить разработчикам некий баланс для Подводных лодок. И так Для подлодки (далее ПЛ) будет еще одна шкала, которую нужно ввести, это глубина погружения, к примеру три вида- на поверхности, перископная глубина, и полное погружение. В начале каждого боя, необходимо будет заряжать батареи для плавания на глубине(время выбирайте по усмотрению) время погружения должно быть ограниченно (в этом варианте, лодка полностью не видит карту, за исключением радиуса работы эхолокатора. для пуска торпед будет необходимо всплывать под перископ, что будет делать нас в разы заметнее (к примеру как эсминцы), мы же будем иметь узкий круг обзора, Будет два вида торпед (для поверхности и для подводной атаки на ПЛ противника), и система пуска их будет подобна той, что в игре, единственное, они будут иметь "поворот" до цели но не больше определенного угла, это для целей на поверхности. Для подводных целей можно ввести некое подобие вариативности- попал\не попал. Количество торпед на борту будет ограничена и время перезарядки их будет весьма долгой к примеру 1.5 минуты, но урон от их пуска будет большим чем у обычных торпед. я знаю,что разработчики не пойдут на это, ведь надо отрисовывать дно, менять параметры кораблей и т.д. в конце концов, проще выпустить новую ветку, чем кроить баланс.