-
Публикации
693 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5207
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Dekrust
-
И как вы себе это представляете? В половине случаев торпеды взводится не будут? Это просто убъёт две ветки эсминцев из трёх. Советы из ГК в основном урон наносят, а что делать японцам и американцам? На Николасе, допустим, мне требуется 9 торпед, что бы утопить Фусо, а так и всех 12 не хватит. Уж молчу про историческое ограничение количества торпед. Хватит на 1-3 пуска, после чего остаётся сливать воду. Предложите разумное решение, которое не убъёт целый класс кораблей.
-
Если к вам подобрался на 4 км фулловый эсминец, то у него есть полное право пустить вас на дно. Следите за миникартой. Опять же, следите за миникартой и не ходите в острова. Мод на умную миникарту вам в помощь, если самому трудно. Следить за обстановкой в бою - это основа основ. Без этого вам на любом классе кораблей отличного результата не добиться. В том числе на якобы нагибучих эсминцах.
-
Фидбэк из прошлого? Марти, это ты?
-
Если что, я смотрел в вопросах разработчикам, вот. И, если не секрет, при чём здесь уворот?
-
Ностальгия... Летающие ёлки наносят ответный удар!
-
А разве эта модернизация увеличивает хп? То есть, при каждом попадании с уроном в башню ГК проверяется шанс на критическое повреждение. С этой модификацией шанс уменьшается, но хп у башен остаётся тоже самое.
-
Будённый - советский крейсер VI уровня [0.5.5.X]
Dekrust ответил в тему anonym_UatMXoEvnC6c в Руководства
Откуда вы берёте такую информацию? Приснилась она вам, что ли? Есть тема с ответами разработчиков, читайте её внимательней, а не фантазируйте. -
Зря смеётесь. Вот официальный ответ разработчиков:
-
Вот тема. И да, поиск по форуму есть.
-
-
Фурутаку можете и не ждать - модификации с двухорудийными башнями не будет.
-
Голос разума в болоте форума. Люто плюсую.
-
Впечатления предварительные и наверняка изменятся - сейчас в рандоме слишком много Новиков и Богатырей. Если кратко по списку особенностей: + небольшие размеры; + скорострельные и дальнобойные орудия; + неплохой урон и шанс поджога снарядов; - низкая боеспособность; - практически отсутствующие бронирование; - плохая баллистика; - высокая критуемость рулей и башен ГК; - медленный поворот башен ГК. Если честно, плюсы минусов не компенсируют, но корабль всё равно не так уж плох. Когда в рандом вернутся другие корабли, кроме советских крейсеров, станет гораздо проще на нём играть.
-
Сегодня у меня была самая длинная серия поражений на Гремящем - 5 боёв. Но решил играть до победного и это оправдало себя. Мне всё-таки удалось преодолеть злую волю рандома))))
-
Юбари (яп. 夕張) – премиумный японский крейсер IV уровня.
Dekrust ответил в тему SQUAD_Doc_Maximov в Японские
Тогда в бортовом залпе фактически останется 2 торпеды. Лучше убрать то, что ограничивает наведение ТА, то есть шлюпки спереди и леерное ограждение сзади. -
Юбари (яп. 夕張) – премиумный японский крейсер IV уровня.
Dekrust ответил в тему SQUAD_Doc_Maximov в Японские
Так у Юбари диаметральное расположение ТА. Как их к бортам сместить? Один к одному, другой к другому? Боюсь, минусов у такого решения больше, чем плюсов. -
То есть вы на 11 кораблях установили камуфляж, потом поняли, что на всех он неправильный и начали менять? Может, сначала нада было без камуфляжей скатать, затем неспеша подумать и решить, какой лучше установить? А то логика на уровне - "я засунул две спицы в розетку и меня ударило током, как производители это не предусмотрели, как такие розетки в продажу выпустили?"
-
Во-первых, Хиппер в том бою не участвовал. Во-вторых, попадание на 24 км было в Глориес, а не в эсминцы. В-третьих, это попадание на счету Шарнхорста. В-четвёртых, точная стрельба на столь дальние расстояния была редкостью и зависила больше от удачи. За время ВМВ было зафиксированно всего два попадания на дистанцию свыше 20 км. И, наконец, в-пятых. Даже на более близких дистанциях 5% попаданий за бой считались хорошим результатом. Если привести игру в соответствии с реальностью, вы первый же взвоете и побежите жаловаться на форум. Учите матчасть, прежде чем претензии высказывать.
-
По сравнению с теми же ZZ Top - малоизвестные))) Их только по этой песне и помнят. Да и вклад граждан бывшего СССР в эти 18 млн просмотров, боюсь, довольно мал. Продолжим))
-
Вдогонку Немного классики Кое-что малоизвестное И на закуску отличный кавер
-
Слоупочная , тормозящая обнова! Вы там совсем не думаете что-ли?
Dekrust ответил в тему JDante в Обсуждение Мира Кораблей
Прошло 2 часа. Обновление распаковано на 30%. Полный мрак, короче. -
Не рано ли вы начали бить тревогу? Много игроков просто не успели обновить игру. У меня, к примеру, новый патч устанавливался 4 часа и сегодня я не стал играть. А баги после обновления - обычное дело, WoWs здесь не исключение. И не стоит ожидать полного изменения дамаг-модели. Это фундамент игры и проще сделать новую игру, чем переделать эту. Не отмазки, а реальность. Если вы обновились за 5 минут, это не значит, что и у других так же.
-
Насколько я помню, радиус разворота зависит не только от размеров корпуса, но и от его формы и типа ЭУ. Да и время перекладки рулей для крейсера важнее, а оно у Москвы так себе.
-
И станет Юбари ещё более бесполезным. Тогда его тоже на пятый уровень без апа и будет эталонный кактус, прямо хоть в палату мер и весов отправляй. Будем все корабли по нему оценивать - этот 0,7 юбари, а этот всего 0,2)))
-
Я как раз себе не противоречу. Я говорил, что есть два варианта. Вводить торпеды с реальной дальностью и/или высокой скоростью - значит, покорёжить баланс. Вводить их медленными и короткими - значит, делать их бесполезными. Я написал про эти варианты и в начале сообщения, и в конце, но вы оба раза не обратили на это внимание. На низких уровнях как раз пикирование - очень популярный метод. Просто потому, что возможно дойти до врага и кинуть торпеды. Как вы думаете, погибают эсминцы в начале боя? Подлетают к противнику, откидываются и отправляются в порт. Если повезёт, то даже с фрагом. На высоких уровнях это сложная задача и для эсминца. А те Тирпицы, которые так поступают, просто не подходят на дистанцию пуска - их топят. А после нескольких попыток даже до самых тугодумных доходит, что так делать не следует. Да, его торпеды эффективны в клинче - но только благодаря тому, что они поворачиваются. Тоже приведу пример. У вас есть Юбари. Плохие углы пуска торпед, правда? И вы наверно помните, что когда-то они были ещё хуже. И их апнули, так как игроки жаловались, что не могут навестись противника! А торпеды у него быстрые и мощные, но всё равно попадать было чертовски сложно. Даже ап это не особо исправил. Я хорошо помню, как пытался топить эсминцы в клинче. Конус упреждения вылезал за границы наведения, а подвороты корпусом не помогали - эсминец двигался слишком быстро. Теперь представьте, что ваши ТА вообще не двигаются и вы не на маневренном крейсере, а на линкоре. И в как вы расчитываете попасть? Напомню, у нас не батареи торпедных аппаратов - максимум сдвоенные, а то и одинарные. Плотность пуска никакая, даже линкор увернётся. Но пусть будет идеальная ситуация - два линкора в клинче, рядом никого. Вы пускаете торпеды, ваш враг решает выстрелить из ГК. Вопрос, кто нанесёт больше урона? От торпед можно увернуться, их урон режется ПТЗ. Со снарядами ГК такое не прокатит. Думаю, в подавляющем большинстве случаев крупнокалиберные снаряды в уроне выиграют. И в чём здесь оживление геймплея? В том, что раз в несколько десятков боёв вы попадёте в какой-нибудь линкор торпедой? Даже ПМК эффективнее, чем неподвижные ТА. Что касается реальности и условностей игры... В реальности орудия линейных кораблей сыграли большую роль в ПМВ и даже к ко ВМВ не успели окончательно устареть. А неподвижные ТА на практике доказали свою бесполезность. Если проводить параллель, то и из винтовки можно сбить самолёт. Но в игре винтовки не замоделены в качестве ПВО. Потому как сбивать самолёты из них - старо и неэффективно. Вот и неподвижные ТА тоже стары и неэффективны. Если ввести неподвижные ТА с медленными и короткими торпедами, поднимется буча по поводу трудностей использования, как в своё время на Юбари, но гораздо более масштабная. Фанаты историчности может и будут довольны, но для большинства удобство использования важнее. А если после ввода их апнуть, то это нарушит баланс и вайна станет ещё больше. Так что не стоит их вообще вводить.