Перейти к содержимому

Dekrust

Альфа-тестер
  • Публикации

    693
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5207

Все публикации пользователя Dekrust

  1. Dekrust

    Изяслав — советский эсминец IV уровня

    Хотел выложить скрины результатов моего рекордного боя на Изяславе, но вы меня опередили) Мне было проще - бой в топе. да и противники скиллом не блистали. Сделал бы Кракена, но последний враг меня достал, когда я готовился пускать торпеды. Хотя всё равно вышло неплохо. Кстати, забавное совпадение - чистый опыт мы получили одинаковый)) Изяслав радует неимоверно. Подвинул с позиции любимого корабля 4 уровня Куму. Качаю на нём и Гремящем командиров на другие советские эсминцы и выходит очень быстро.
  2. Раз не поправляют, проголосовал за все варианты. Удачи со сбором точной статистики.
  3. Затем, что там сразу за три варианта можно проголосовать. Так ты ничего не узнаешь.
  4. Голосовалку исправь.
  5. Dekrust

    Премиумные авианосцы. Необходимо мнение.

    Идею ввода премиумных АВ поддерживаю. Для начала низкоуровневых, посмотреть как пойдёт.
  6. Судя по наличию 37-мм автоматов 70-К, это таки модернизация 1942 года. Значит, называться корабль должен Красный Крым. Надеюсь, так и будет.
  7. Dekrust

    Гневный — советский эсминец VI уровня (0.6.2)

    Играют, ещё как играют! От того, что советские эсминцы лично вам не нравятся, другие на них хуже играть не станут.
  8. Не совсем так. Неподвижные ТА действительно устанавливались на броненосные и бронепалубные крейсера, а также на довоенные линкоры. Но на линкорах в процессе модернизаций их часто демонтировали из-за полной бесполезности в реальном бою. А ранних крейсеров в игре не так много, да и торпеды на них были бы короткие и медленные. У орудий ПТ есть углы наводки. И нелюбимые игроками ПТ частенько отличаются именно малыми углами. Приходится доворачивать корпусом, и это неудобно. А здесь придётся наводить не просто танк, а огромный боевой корабль. Да и как я писал выше, торпеды будут медленными и короткими - а значит, практически бесполезными. Я помню про историю Эмдена, потопивший Жемчуг торпедами. Но тогда стрельба велась: а) на малом растоянии (800 м); б) но неподвижной цели. Даже современниками этот врыв во внутреннюю гавань Мадраса был признан авантюрой.
  9. Сложность использования игроками, а не реализации разработчиками. Наводить торпедные аппараты на цель придётся поворотами корпуса, что очень неудобно.
  10. 1. Вы утверждали, что премы не должны нерфят. Я привёл доказательства, что это не так. 2. Вы утверждали, что порезали только Тирпица. Я привёл доказательства, что изменения ПВО - массовое явление. Тирпиц чуть понерфили и механику ПВО изменили. Разработчики вправе это делать. Но вы всё равно продолжаете гнуть пальцы и кричать, что мы не знаем ТТХ своих кораблей и плохо тестим игру (это тут при чём? Альфа-тест давно закончился). С прискорбием вынужден констатировать, что в ваш толстый череп умная мысль пробиться не способна. Можете попробовать наехать на разработчиков с вашими претензиями. Но не думаю, что с таким хамским поведением вы добьётесь результата.
  11. То есть, вы уже не говорите, что премы не нерфят и зарезали только немцев? А сколько экспрессии и апломба было...
  12. Пруф из ответов разработчиков по нерфу премов: Новая тема по массовым изменениям в аурах ПВО, которое вы так яросно отрицаете: Изменения аур КР и ЛК [0.5.2] -> [0.5.3] Как и говорил, ПВО меняли у многих кораблей.
  13. Ещё раз. Разработчики говорили, что могут понерфить в исключительных случаях. ПВО действительно изменилось почти у всех. Я не первый день в игре, знаю о чём говорю. Подняли урон больших калибров орудий ПВО, но уменьшили дальность их стрельбы. Уже на общем тесте всё так было.
  14. Разработчики говорили, что могут понерфить в исключительных случаях. Изменение ПВО, похоже, таким случаем считается. И ПВО действительно изменилось почти у всех. На Аобе, например, это тоже заметно.
  15. Массовый перебаланс ПВО. Почти у всех кораблей в этом плане изменения.
  16. Из-за сложности их использования в игровых реалиях, неподвижные ТА в игре не реализованы.
  17. Dekrust

    Луис жестко понерфили

    Я, конечно, не специалист по американским крейсерам, но зачем Луису ускоренное наведение? Большая часть орудий всё равно побортно расположено. На свой Дрезден я этот перк даже ставить не планирую. Думаю и Луису он не к чему.
  18. Dekrust

    Луис жестко понерфили

    На Йорк навык Мастер-наводчик всегда действовал одинаково (+0,7 град/с) - что в прошлом патче, что в этом. А БОП и УОП на его ГК и вовсе не действовали. Вам и ТСу стоит быть повнимательней.
  19. Dekrust

    Тест на внимательность от WG

    А игра чем виновата? Ваш косяк, сами же неправильно раскидали.
  20. Сомневаюсь, что если его введут, то он будет линкором. Маленькое водоизмещение, никакое бронирование, не линкорный ГК - Дойчланды определённо крейсера. Необычные, конечно, но всё равно крейсера. А вот на какой уровень они попадут - это большой вопрос.
  21. В игре настройка дальности стрельбы ведётся с оглядкой на эффективную дальность, а не максимальную. Ответ разработчиков: Вы уже не новичок на форуме, пора бы это знать.
  22. Dekrust

    Удачный бой на миникадзе.

    Серьёзно? То есть, союзники сливают, а вы всегда тащите? Позвольте не поверить.
×