Перейти к содержимому

Dekrust

Альфа-тестер
  • Публикации

    693
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5207

Все публикации пользователя Dekrust

  1. Из прокачиваемых рекомендую Николас. Ещё Подвойский хвалят, хотя лично мне он не зашёл.
  2. Dekrust

    (без)Альтернативная прокачка

    Вынь вам, да положь кучу корпусов. Ещё раз - вы представляете, как сложно сделать их все уникальными? Видимо, нет. Компьютерные игры ведь делать очень просто, правда? Задача разработчиков состоит в том, что бы не перегружать игру "интересностями" и "разнообразностями", которые никому не будут интересны и не будут использоваться. И лучший способ это сделать - сохранять уникальные особенности у разных веток кораблей. А не давать возможность делать из Муцуки Гремящего - хотя, не сомневаюсь, что некоторым этого очень хочется. Ай-я-яй, как некрасиво передёргивать чужие слова. Есть разница между нынешней ситуацией, когда у кораблей по 2-3 корпуса и разработчики в целом с балансом справляются. И между гипотетической, когда корпусов будет по 4-5. Вы готовы оплатить расширение штата Лесты? Представляете, чтобы воплотить в жизнь вашу хотелку, потребуется много новых художников, моделеров и балансировщиков! И цены в премиум магазине неизбежно поползут вверх... Да и время разработки увеличится. А в итоге получится шиш с маслом. Как я говорил - сделать столько модификаций уникальными нереально. Поймите уже наконец - по щелчку пальцев ничего не выйдет.
  3. Dekrust

    (без)Альтернативная прокачка

    Нашёл старые ответы разработчиков: А если даже ввести обозначения корпусов по годам, то что делать с кораблями, построенными в реальности, но в игре неисторически модифицируемые? Топовые корпуса Ташкента и Байерна, например, придуманы разработчиками. Сток именовать по году, а топ по букве? Глупо как-то выходит. Тогда особенности кораблей неизбежно размоются. Зачем нам куча одинаковых кораблей в рандоме? А даже если каким-то чудом разработчикам удастся сделать их все разными - вы представляете, как сложно будет правильно сбалансировать сотни модификаций? Что-то выбьется в имбу и именно её все и будут катать. В итоге - куча лишней работы и нулевой результат. Разрабы однажды уже говорили, что балансировка лишь одного Могами с его разным калибром была сложной, а если всем кораблям сделать множество корпусов с разными характеристиками, то на игре можно смело ставить крест. Ни на что, кроме балансировки кораблей времени уже не хватит.
  4. Dekrust

    С праздником Святой Пасхи!!!

    Говорите так, будто ахинею только безбожники пишут. Верующие в этом плане ничем не отличаются. Всех христиан с праздником, желаю больше радости и понимания в жизни.
  5. Dekrust

    Гайд по получению Kamikaze R

    Умереть за Империю и Императора - высшая честь для камикадзе!
  6. Dekrust

    Гайд по получению Kamikaze R

    Этот камуфляж виден всем. Хотя заморачиваться получением ещё одного Камикадзе в порт я тоже не стану.
  7. Эмм... Вообще-то указано. Щёлкаем на любом корабле в ветке развития, разворачиваем интегральные показатели справа, ЛКМ по нужному модулю и видно изменение характеристик корабля. При наведении курсора всплывают подробности. Для торпед, например, видно, как изменяется урон, заметность и пресловутое время перезарядки. Замечу, для альфа-тестера не знать такое сты странно. Я ещё могу как-то понять, когда игрок не заходит на корабельную википедию (где время перезарядки тоже написано, да). Но как можно за несколько лет так ни разу не навести мышку на характеристики в порту (даже случайно) - это выше моего разумения.
  8. Dekrust

    Молотов VI [0.5.16.X]

    Купил Молотов только потому, что решил собрать все крейсера 6 уровня в порту. Ожидания были самые негативные - вроде тот же неповоротливый и картонный Киров, но на уровень выше. Приходится признать, что я сильно ошибался. Молотов оказался одним из лучших кораблей на 6 уровне. Плюсы: - Главный калибр - Скорость - Маскировка Минусы: - Всё остальное От этого и пляшем. Скорость и маскировка позволяют активно перемещаться по карте и легко атаковать с самых удачных углов. А ГК по совокупности характеристик можно считать лучшим на уровне. Навыки: - Профилактика - Мастер-наводчик - Мастер БЗЖ - Мастер маскировки - Отчаянный Мой текущий командир. На деле Молотов один из кораблей, которые чувствительны к рукам самого игрока, а не к навыкам командира. Тот случай, когда практически любая сборка будет играбельна и хотя бы минимально полезна. Писать, как противостоять разным классам кораблей я не буду - всё и так десять раз сказано до меня. Разве что посоветую новичкам перед покупкой Молотова поиграть не только на Кирове, но и на крейсерах других стран, хотя бы до пятого, а лучше шестого уровня. Тогда вы его гораздо быстрее освоите.
  9. Опробовал Перт, и не сказал бы, что он мне запал в душу. Поинтереснее Линдера, да и выглядит лучше, но Аоба мне милее. P.S. Кстати, кто-нибудь знает, что за штакетник валяется на платформе над ТА? Конструктор "Сам-себе-собери-спасательный-плот"? Хотя, это же австралийцы. Так что, скорее всего, это доски для сёрфинга)))
  10. Хламом Фурутака была только до тех пор, пока ей не дали нормальные башни ГК с 2-я орудиями. И с дальностью у неё сейчас всё в порядке. Если 14 км не хватает - лучше заняться советскими крейсерами. А японцы не про дальность стрельбы. Фурутака и Аоба обладают отличным рикошетным носом, позволяющим минимизировать урон. А в борт ни один крейсер на уровне удар не держит. Башни на Фурутаке вращаются на 6 секунд быстрее, чем на Аобе. На второй я взял навык "Мастер-наводчик" и 36 с снизил до 31,6 с. Мне с лихвой хватает. У Шпее перезарядка 20 с, у Фуры - 15 с. С каких пор 20=15? У Аобы, кстати, перезарядка занимает 11 с. Огребают только те, кто пытается постоянно стрелять всеми башнями и ходят бортом. На японцах важно грамотно выбирать цели и заранее просчитывать свои перемещения по карте. Да и вообще на миникарту чаще смотреть. А Аобу бояться не нужно - это один из самых интересных и фановых крейсеров на своём уровне.
  11. Основная проблема Акацуки - плохая маскировка (для японского ЭМ, конечно). Даже с прокачанным командиром тяжело играть, особенно с 9-ми уровнями. Может, действительно нужно было упарывать эсминец в ГК, но удалось и с торпедным вариантом пройти его относительно безболезненно. Но Ширацуи всё же интереснее, оставлю в порту именно его, пожалуй.
  12. Для владельцев Юбари наступили золотые деньки. Авики 4-5 уровней понерфили, поэтому в рандоме их полным-полно. Да, логика авиководов непостижима. Но надо пользоваться, пока такая возможность есть))
  13. Dekrust

    Kaiser — немецкий линкор IV уровня [0.5.10]

    Уже проверил, работает. В двух боях наколотил 108к (с 5 уровнями) и 77к (с 4 уровнями) урона. Единственная проблема - стыдно выходить в бой, кажется, что малышей в песочнице обижаешь)))
  14. А разве у альфа-тестеров был какой-то особый "функционал"? Ну, кроме доступа к игре, конечно. Да и сейчас у нас имеется закрытый раздел на форуме. О, точно! Нужно раздвинуть занавески на окнах. Всё, вышел. Спасибо, что напомнил))) Так мне особого отношения и не нужно. Лычки и осознания себя ветераном WoWs мне достаточно))
  15. Хацухару более универсален, чем Фубуки, тем мне и приглянулся. Маскировка и манёвренность лучше, что важно в боях внизу списка. ТА всего два, зато ГК лучше, значит, за точки с одноклассниками легче воевать. Модернизации: Основное вооружение Мод.1, Орудия ГК Мод.2, Система БЗЖ Мод.1, Энергетическая установка Мод.2. Навыки: Профилактика, Отчаянный, Мастер торпедного вооружения, Маскировка. Дальше возьму Мастера БЗЖ, а потом, скорее всего, БОП и Мастера-наводчика - как раз для борьбы с эсминцами пригодится. Не думаю, что стоит ставить Ускорение торпед, так как это заставляет приближаться к врагам слишком сильно для пуска. Если 10-км торпеды можно безопасно и вполне эффективно бросать с 8 км, то 8-км приходится пускать с 6 км. А значит, шальной эсминец или РЛС нас влёгкую засветит, а уйти уже вряд ли получиться.
  16. Dekrust

    Kaiser — немецкий линкор IV уровня [0.5.10]

    Ну, на 4-5 уровнях боёв с протирателями синей линии легче - карты маленькие и особо из боя они не выпадают. Лично я на Кайзере в начале боя иду туда, куда направляется большинство наших крейсеров и/или эсминцев, благо, он для продавливания направлений отлично подходит, удар держит на ура. На союзные линкоры вообще внимания не обращаю - помощь им не приоритет в дебюте сражения. Пусть крутятся где хотят, авось к финалу раздуплятся. Вот на уровнях выше убедить линкоры давить вместе с остальными - задача нерешаемая.
  17. На улице владельцев Марблхеда снова праздник. Теперь он даже скептиками может считаться достойной премиумной альтернативой Омахе в американской ветке. Ну, а я сыграл на нём юбилейный, 60-й бой. И теперь Марблхед делит с Аобой пятую строчку по количеству отыгранных боёв на моём аккаунте. Даже как-то неожиданно, не замечал, что так часто выхожу на нём в рандом.
  18. Выбирая между Фубуки и Хацухару, оставил в порту второго. Больше по эстетическим причинам, хотя свою роль сыграл и безнадёжный ГК Фубуки, и его более высокая заметность. Наверно, это неплохой корабль для любителей чисто торпедного геймплея, но я себя к ним отнести не могу.
  19. Dekrust

    Kaiser — немецкий линкор IV уровня [0.5.10]

    Увеличение дальности ГК оказалось не особо полезно - на максимальных дистанциях разброс становится чересчур большим, - но нерф альт-атаки авиков нам на руку. Теперь легче безнаказано сбивать самолёты)))
  20. После апа стал ещё лучше, хотя и так был имбой. ББ отличные, способны вытащить цитадели даже у Сент-Луиса или нанести хороший "белый" урон. По моему личному мнению - самый интересный и комфортный корабль на своём уровне.
  21. Dekrust

    Самый красивый корабль в игре.

    Если говорить про самый красивый корабль в игре, то мой личный фаворит ещё со времён ЗБТ - Юбари. Что до самого уродливого, то это Т-22, однозначно.
  22. Dekrust

    Фильтры в порту

    В модпаке от Прошипс один из модов (вроде "Изящная миникарусель") добавляет новые фильтры. В частности, показывающий только "основные" корабли. С его помощью легко настроить показ именно неэлитных кораблей. В теме модпака на форуме или на их сайте уточните, если интересно.
  23. Dekrust

    Flint большой эсминец VlI [5.9.1]

    Призы за ранговые сезоны и различные конкурсы ВСЕГДА начисляются с задержкой, кажется потому, что разработчики проверяют список награждённых. Подождать несколько дней не так уж сложно. Или вас в армию забирают?
×