-
Публикации
693 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5150
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Dekrust
-
То есть, вас не смутило, что тип снарядов поменялся (более новые тяжелее)? Вот отличие обычного человека от хейтера. Первый, если что-то не понимает или недоволен, сначала ищет информацию (хотя бы на корабельной Википедии), в крайнем случае задаёт вопрос на форуме. А второй сразу пишет про эльфизм, обман и т.п., не утруждая себя доказательствами. И с громким плюхом садится в лужу, с чем вас и поздравляю.
-
Считать, что любой игрок на Кливленде всегда перестреляет любого игрока на Киеве - не верно. На дальних дистанциях залпов Кливленда легко избежать, я умудрялся и на Аобе уворачиваться, так почему тоже самое не сделать Киеву (на нём тоже такое делал, правда, давно)? Если не торчать в прицеле, стреляя по кд, а мониторить залпы, то уклониться не проблема. Другое дело, что опытный Кливленд фишку просечёт и уйдёт за союзников. А гнаться за ним себе дороже, под фокус попадёшь.
-
1) Британские крейсера испытывают проблемы с эсминцами только при их преследовании - баллистика не позволяет уверенно наносить урон по верткому бегущему противнику. А вот с уроном проблем нет, по одной-две тысячи с залпа прекрасно вылетает, а попасть по пикирующему эсминцу просто. У меня с этим всё в порядке. 2) Стрелять в бронепояс ЛК - занятие малоперспективное на многих крейсерах, Даная тут не исключение. Зато ББ прекрасно заходят в надстройки, если они есть, конечно. А островов, как и ходящих возле них ЛК на этом уровне достаточно, чтобы не иметь забот с нанесением урона торпедами. Нашу собственную живучесть поддерживает ремка. 3) По авикам отлично заходят цитадели в борт и белый урон во все прочие места. ПВО нет, зато есть манёвренность, увернуться от ударников несложно. 4) 10 км как раз отличная рабочая дистанция, на которой попадать не просто надо, а необходимо. Иначе дальше по ветке у вас будут серьёзные трудности. Вражеские крейсера нужно ловить на подворотах бортом, если они держатся вдалеке - не стрелять, захватывать точки, отходить к союзникам, короче, заставлять их подходить ближе и светиться. Правильно выбирать дистанцию, время и цель выстрела - вот что важно. Не выйдет просто забросать цель фугасами в силуэт, не тот корабль. Вся ветка не такая.
-
HMS Fiji (58) - британский легкий крейсер VII уровня [0.11.x]
Dekrust ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Британские
Фиджи настоящий бриллиант в ветке британских крейсеров. Я считал его обычным проходным кораблём - тем приятнее было ошибиться. Отыграл пока только 10 боёв, но столь высоких результатов у меня ещё не было. Удар корабль не держит, но это единственный его недостаток. Даже на дне списка он играется не только весело, но и эффективно. Самое то после трудного Эмеральда и скучного Линдера. Однозначно остаётся в порту. -
HMS Leander - британский легкий крейсер VI уровня [0.11.x]
Dekrust ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Британские
Немного не хватает. Вот какое у меня возникает ощущение, когда я играю на Линдере. Немного не хватает веса залпа, ПВО, торпед, живучести и т.д. Разочарование тем горше, что я сильно рассчитывал заполучить действительно интересный корабль себе в порт. На практике он выглядит как ещё один проходной крейсер 6 уровня. Он вполне на нём хорош и не страдает, но Аоба всё равно и лучше, и интереснее - к такому выводу я прихожу с удручающей регулярностью. А когда я распробовал следующий корабль в ветке, держать Линдер в порту совсем расхотелось - Фиджи куда веселее. Пожалуй, ещё немного его покатаю и продам. -
HMS "Emerald" - британский легкий крейсер V уровня [0.6.4.X]
Dekrust ответил в тему GeorgeK30 в Британские
Честно сказать, корабль совсем не впечатляет. Сложно на нём нанести хороший урон - орудий ГК мало, а торпеды чересчур ситуативны. Значит, на исход боя тоже влияние слабое, и все победы и поражения выглядят случайными. Эмеральд всё же не однозначный кактус, но играть на нём мне показалось скучным и нудным. Настолько, что последние 2000 опыта до Линдера я взял за свободку. -
Логичное развитие Каледона и на своём уровне совсем неплох. Кроме очень уязвимой цитадели, других существенных минусов, пожалуй, и нет. По манере игры это по-прежнему аналог японских, а не советских или американских крейсеров.
-
Британская ветка крейсеров для меня началась именно с Каледона. Достойный аналог Тенрю на своём 3 уровне и совсем не кактус, я считаю. Корабль приучает к аккуратной игре, что непременно пригодится дальше по ветке.
-
Так никто не обещал, что Камикадзе будет продаваться только в составе коллекционного издания. А Гремящий получают сейчас в результате лотереи - платной (подарки) или бесплатной (суперконтейнеры). Игроков, которым выпал Гремящий, гораздо меньше, чем тех, которым выпало что-то другое.
-
Сомнительный минус, лично я играю без обеих модификаций и проблем не испытываю.
-
А какой угол у сектора? И на каком расстоянии навык работает? Думаю, стоит добавить эту информацию во всплывающую подсказку.
-
Только что проверил в клиенте, прекрасно ставится.
-
«Красный Крым» - советский премиумный легкий крейсер V уровня [0.11.х]
Dekrust ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Советские
Наконец-то появилось время подробно ответить на ваши "аргументы". Начнём по порядку. 1) Совершенно не понятно, почему вы обращаете свои претензии в работе игровой механике в мою сторону. Я игрок и к разработке никакого отношения не имею, а только объясняю что к чему. Если вам так не нравится отсутствие чего-либо, пишите разработчикам. Только тон смените, а то за такие наезды мигом в бан отправитесь. В "Орёл и Хризантему" я не играл, но даже если там моделируются все главные отсеки, то плата за это очевидна - достаточно взглянуть на скриншоты. Графика в целом и детализация моделей ниже на порядок. Замечу, что на моём не самом мощном компьютере WoWs тоже прекрасно идёт. 2) Вам стоит более подробно узнать, для чего использовался марс. На нём располагались наблюдатели, а с развитием СУО - дальномеры. Зачем вы вообще упомянули Миоги, если сравнивали только Вайоминг с Арканзасом? И откуда информация, что мачты до и после модернизации совершенно одинаковы по высоте? Стоит отметить, что модернизация Вайоминга затронула не только мачту и у него наверняка увеличилось водоизмещение, в результате чего он глубже сел в воду. Вот вам и выигрыш в незаметности. 3) Обвинение в "женском потоке мыслей" особенно забавно смотрится от человека, по профилю которого вообще непонятно, какого он пола. Собственно, в моём профиле всё необходимое указано, но вы туда, разумеется, не заглянули прежде чем кидаться обвинениями. Снова наступили на те же грабли, не так ли? Предложение "А сколько было неудачных, история умалчивает!" в контексте вашего текста ясно говорит, что имелся в виду не один бой, не два и даже не пять, а достаточно крупное число, на фоне которого одна хорошая победа ничего не значит. А, значит, "множество неудачных боёв" является допустимым синонимом. Если вы имели ввиду именно несколько боёв, то вам стоит тщательнее подбирать слова для выражения своих мыслей, а не лепить текст из того, что первым в голову взбредёт. 4) Штурманские курсы не заканчивал, но реальность от игры отличаю. И поэтому понимаю, что по неподвижным объектам в игровом порты бесполезно что-то измерять. У нас есть: а) корабль, стоящий на неизвесном расстоянии от берега (а при смене корабля это расстояние может меняться); б) точка обзора, движущаяся вокруг корабля по неполному эллипсоиду (ограничена плоскостью воды, плюс при переключении корабля возращается в очень неудобную для оценки размеров позицию); в) объекты на берегу, вовсе не обязательно нарисованные в том же масштабе, что и корабли. Короче, точность сравнения никакая. И говорить о том, что радарная решётка Атланты выше метра на три, нельзя. А её дальномер всяко ниже, чем у КК, о чём я вам уже говорил, но вы пропустили это мимо ушей. 5) В играх всегда присутствуют условности, так как моделировать полный реализм долго, муторно и не выгодно - в такую игру просто никто не будет играть. Разработчики имеют право делать такую игру, именно с тем балансом "аркада-реализм", которую хотят. Вас не удовлетворяет получившийся продукт? Сочуствую, но всем угодить невозможно. Менять основные механики и строить геёмплей заново уже не будут. Или ищите игру себе по вкусу или смиритесь. А бомбёж на форуме просто смешон, так как выдаёт слабое понимание сложившейся ситуации. P.S. Переход на личности, игнорирование аргументов, придирки к словам, апломб, подмена понятий, слабая аргументация - всё это признаки самой обычной демагогии. Таки да, вы не первый демагог, с которым я сталкиваюсь лбом)) Поэтому вызвать меня на базарную склоку с рьяным оскорблением оппонента не выйдет, даже не надейтесь))) До такого уровня я не опущусь. -
«Красный Крым» - советский премиумный легкий крейсер V уровня [0.11.х]
Dekrust ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Советские
Доступ в архивы и консультанты у Лесты есть, это факт. И есть ваше голословное утверждение, что разработчики их не использовали. Я придерживаюсь презумпции невиновности и считаю, что ваших слов мало для того, что бы обвинить Лесту в неправильной модели корабля. То, что на Светлане два руля в игре не моделируется. Точно также, как не моделируются камбуз, гальюн, склад матрасов и уйма других вещей. По двум причинам - увеличение производительности и упрощение геймплея. Для полного реализма потребовался очень мощный компьютер и играть было бы просто скучно. Во-первых, у топового Миоги заметность 16,6 км и надстройка куда массивнее, чем у Вайоминга и Арканзаса. Во-вторых, обратите внимание, что на стоковом корпусе Миоги находится на мачтах. Правильно, пункт наблюдения. И, вполне возможно, он действительно выше, чем аналогичный на американских ЛК. В игре довольно сложно сравнивать размеры из-за искажения перспективы (например, даже вблизи эсминцы выглядят не сильно меньше линкоров). Второй скриншот я не заметил, но выше его автор уже всё объяснил. Один бой с ботами нельзя считать "множеством неудачных боёв" - а именно так вы выразились. Я хотя бы потрудился заглянуть в его статистику, хоть и не догадался заглянуть в раздел кооперативных боёв. А вы сразу кинулись обвинять его во лжи, вообще ничего не проверив. Моя невнимательность не отменяет поспешность ваших выводов и недостаточность доказательств. То, что не бронированно, может просто не приниматься в расчёт. Игровая условность. Как я писал выше, из-за искажения перспективы трудно оценить размеры, и вашу оценка в 3 метра нельзя считать точной. Дальномер КК и радар Атланты находятся примерно на одной высоте - это всё, что можно сказать, но дальномер Атланты куда ниже. А если вы всё же взгляните на схему бронирования, то убедитесь, что часть надстройки КК расположена выше основного массива и совершенно точно выше надстройки Атланты. И да - из-за всё того же пресловутого искажения сравнивать размеры кораблей с объектами на берегу практически бесполезно. Как итог, вам всё же стоит внимательнее ознакомиться с игровой механикой, тогда большая часть вопросов, "почему так, а не иначе", сами отпадут. Она может вам не понравиться (похоже, так оно и есть), но требовать полного реализма в вопросах заметности-обнаружения, бессмысленно. В играх всегда есть условности и что моделировать, а что нет, решают только разработчики. Можете, конечно, не вести со мной диалог, но механика от этого не изменится))) -
Подводные и неподвижные ТА в игру не введены потому, что в реальности они оказались фактически бесполезны. Да и целится из них было бы неудобно, особенно на линкорах.
-
«Красный Крым» - советский премиумный легкий крейсер V уровня [0.11.х]
Dekrust ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Советские
А с чего вы взяли, что корабль моделировали по этим двум фотографиям? У Лесты есть доступ к архивам и исторические консультанты. Всё делалось по реальным чертежам. Что касается сравнения заметности Атланты и Красного Крыма... Кажется, заметность расчитывается исходя не сколько от высоты мачт, сколько от высоты надстройки и размещения дальномеров. На модели Красного Крыма хорошо видно, что дальномер куда выше, чем на Атланте, плюс прямо под ним часть надстройки (она есть в схеме бронирования). У него 1 бой в статистике. И по вкладке "Личный результат" не видно бонуса от первого боя. Он есть только на вкладке "Кредиты и опыт". Словом, нехорошо обвинять человека во вранье без всяких доказательств. -
БЗ "В погоне за туманным флотом" не работает.
Dekrust ответил в тему Piratica в Обсуждение Мира Кораблей
В условиях выполнения написано - "корабли 6 уровня или выше". А вы на Нью-Йорке играете. -
SMS König Albert - немецкий премиумный линкор III уровня [0.11.x]
Dekrust ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Немецкие
Не очень понял, что это за чёрные зигзаги вы имели ввиду, но стоит проверить целостность клиента. Возможно, это поможет. -
Тоже поучаствую. Моя самая любимая песня, ничего лучше никогда не слышал: А вот отличный джазовый кавер на неё:
-
Парень создаёт твинки один за другим и попрекает меня статистикой. Забавное зрелище)))
-
У вас трудности с распознаванием печатного текста? На главной странице сайта всё есть и на форуме тоже, в разделе "Важные новости". P.S. Кстати, сервер точно по расписанию заработал.
-
А ничего, что время включения сервера ещё не подошло? Вижу, некоторым даже плановое обновление - это повод обвинить разработчиков в плохой работе. Бревно в собственном глазу поищите.
-
Мда... вы бы ещё пожаловались, что пингвины недостаточно православные для России. Тоже ведь не нашего полёта птица)) И чего бомбить по поводу Санты в нашей стране? Может, они встретились, тяпнули грибного самогона и спьяну не туда разлетелись? И этом году в России будет Санта подарки раздавать, а в США - Дед Мороз))) А если серьёзно - не стоит делать Деда Мороза символом всей русской культуры, да ещё и православной. Самобытность - это замечательно, но попытка отгородиться "железным занавесом" не делает культуру сильнее. Культура без развития - мертва. И не нужно называть людей продавцами Родины, если им всё равно, кто разносит подарки. Главное - само ощущение праздника, а не его внешняя сторона.
-
А что здесь смешного? Премиум корабли действительно выпадают из суперконтейнеров, но редко.
-
Торпеды выходят из аппаратов с разбросом. Элемент геймплея.