Перейти к содержимому

CEJIE3EHb1961

Мододел
  • Публикации

    2 599
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    24885
  • Клан

    [RUSI4]

Все публикации пользователя CEJIE3EHb1961

  1. А что ет за прога и с чем её кушать и как ей работать? Да у тя Bloody
  2. Установил моды ModStation сверху без проблем накатил экран. Благо дарю.
  3. Здравия желаю. Дело было не в бабине. Я не переносил markup в D:\Games\World_of_Warships_RU\res_mods\0.9.0.0\gui\unbound, а просто копировал содержимое на раб. столе и редактировал markup который был у меня в unbound (из это роя вышел только косяк). Когда же оба файла оказались в папке unbound - скопировал нужные строки, сохранил, удалил не нужное. И усё стало по местам и с якоря снилося. В общем танцы с бубном на сей момент закончились
  4. Stiv372 помоги с файлом markup, усе мозги уже сломал
  5. Пока не исправят клиент (заплатку не выпустят) придётся без модов играться https://forum.worldofwarships.ru/topic/136441-090-производительность/ Что то у мя не получилося файл markup правильно сделал? Вставил из твоего файла строки 2 - 2650 (теперь в бой не пускает) он уже у меня был от маркеров обнаружения достался. Файл styles не трогал просто скопировал D:\Games\World_of_Warships_RU\res_mods\0.9.0.0\gui\unbound
  6. Чтой то друже ты стал загадками изъяснятся
  7. Здравия желаю. Снаряжение "Предельная глубина" работает как то не коректно : в перископном положении использую (идет индикация об работе снаряжения) ПЛ остаётся на перископной глубине до использования клавиши [C]. Рабочая глубина происходит то же самое. Как то не так ведь другое снаряжение при активации работает автоматом без дополнительных манипуляций.
  8. А при чём Game Center ежели клиент World_of_Warships весит в Д/З и не даёт запустить ни чего из WG даже WGCheck и это происходит только с World_of_Warships_TST
  9. Здравия желаю. Проблемка; апосля выхода из игры процес в Д/З остаётся, приходиться закрывать принудительно. WoWS_report.wgc
  10. Здравия желаю. Как понять заметность на перескопной глубине у ЛК, КР, ЭС. И как работает снаряжение "Предельная глубина" какова механика данного снаряжения? Что то пока я с этим снаряжением не на глубину а в порт ухожу.
  11. https://forum.worldofwarships.ru/topic/135654-подводные-лодки-третий-этап-бета-тестирования-обратная-связь-обсуждение/?do=findComment&comment=5901832
  12. Сегодня не выдержал ожиданий. Вчера простоял в очереди более часа в один бой. А в общем в очереди простоял более двух часов. WoWS_report.wgc
  13. Свежая волна тестеров превратилась в цунами и утопила тест
  14. Здравия желаю. Механика погружения - при старте ПЛ сразу погружается, а почему бы не сделать при старте надводное положение (до первого погружения) с полным ходом и добавить всплытие в надводное положение (во время игрового процесса (типа аварийного всплытия) для дозарядки (ну и быстрой гибели )
  15. https://forum.worldofwarships.ru/topic/135270-бета-тест-подводных-лодок-подготовка-к-третей-сессии/
  16. Кто ранние принимал участие в тесте ПЛ стали неугодны? Скажите, ответьте, разработчики, хоть в какой то из тем посвященных ПЛ.
  17. Да очень бы хотелося узнать что к чему да за чем. Ежели мы по боку так бы и сказали а то тишина гробовая в отсеках
  18. Здравия желаю. А что подлодки легли на дно? В отсеках как и в эфире тишина. Когда ожидается всплытие? Опять обнова TST 8гб, а когда тестить будимо?
  19. Здравия желаю, Тимур. Кукла категорически не желает перемещаться в центр. В чём может быть проблема, файлы извлёк новые усё переделал (def element CompassContainer () layout=true dispatch_size_change=true (scope (var selfAvatarEntity:gfx = "$datahub.getSingleEntity(CC.playerAvatar)") (var isAlive:bool = "selfAvatarEntity.health.isAlive" (event "selfAvatarEntity.health.evIsAliveChanged")) (var stageComponent:gfx = "$datahub.getSingleEntity(CC.stage).stage") (var stageWidth:number = "stageComponent.width" (event "stageComponent.evStageSizeChanged")) (var stageHeight:number = "stageComponent.height" (event "stageComponent.evStageSizeChanged")) (var compassScaleRatio:number = "0.6") (var leftOffset:number = "stageWidth / 2 - COMPASS_SIZE * compassScaleRatio / 2 - 20") (var bottomOffset:number = "stageHeight / 2 - COMPASS_SIZE * compassScaleRatio / 2 - 250") ) (style (position = "absolute") (bind width "COMPASS_SIZE") (bind height "COMPASS_SIZE") ) (controller $Instance renderer='CompassContainerInstance' (bind enabled "isAlive") (exprs  (bind scaleX "compassScaleRatio") (bind scaleY "compassScaleRatio") (style (bind left "leftOffset") (bind bottom "bottomOffset") ) ) ) ) (def element CompassContainerInstance () layout=true
×