Перейти к содержимому

CEJIE3EHb1961

Мододел
  • Публикации

    2 661
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    25421
  • Клан

    [RUSI4]

Все публикации пользователя CEJIE3EHb1961

  1. Пока не исправят клиент (заплатку не выпустят) придётся без модов играться https://forum.worldofwarships.ru/topic/136441-090-производительность/ Что то у мя не получилося файл markup правильно сделал? Вставил из твоего файла строки 2 - 2650 (теперь в бой не пускает) он уже у меня был от маркеров обнаружения достался. Файл styles не трогал просто скопировал D:\Games\World_of_Warships_RU\res_mods\0.9.0.0\gui\unbound
  2. Чтой то друже ты стал загадками изъяснятся
  3. Здравия желаю. Снаряжение "Предельная глубина" работает как то не коректно : в перископном положении использую (идет индикация об работе снаряжения) ПЛ остаётся на перископной глубине до использования клавиши [C]. Рабочая глубина происходит то же самое. Как то не так ведь другое снаряжение при активации работает автоматом без дополнительных манипуляций.
  4. А при чём Game Center ежели клиент World_of_Warships весит в Д/З и не даёт запустить ни чего из WG даже WGCheck и это происходит только с World_of_Warships_TST
  5. Здравия желаю. Проблемка; апосля выхода из игры процес в Д/З остаётся, приходиться закрывать принудительно. WoWS_report.wgc
  6. Здравия желаю. Как понять заметность на перескопной глубине у ЛК, КР, ЭС. И как работает снаряжение "Предельная глубина" какова механика данного снаряжения? Что то пока я с этим снаряжением не на глубину а в порт ухожу.
  7. https://forum.worldofwarships.ru/topic/135654-подводные-лодки-третий-этап-бета-тестирования-обратная-связь-обсуждение/?do=findComment&comment=5901832
  8. Сегодня не выдержал ожиданий. Вчера простоял в очереди более часа в один бой. А в общем в очереди простоял более двух часов. WoWS_report.wgc
  9. Свежая волна тестеров превратилась в цунами и утопила тест
  10. Здравия желаю. Механика погружения - при старте ПЛ сразу погружается, а почему бы не сделать при старте надводное положение (до первого погружения) с полным ходом и добавить всплытие в надводное положение (во время игрового процесса (типа аварийного всплытия) для дозарядки (ну и быстрой гибели )
  11. https://forum.worldofwarships.ru/topic/135270-бета-тест-подводных-лодок-подготовка-к-третей-сессии/
  12. Кто ранние принимал участие в тесте ПЛ стали неугодны? Скажите, ответьте, разработчики, хоть в какой то из тем посвященных ПЛ.
  13. Да очень бы хотелося узнать что к чему да за чем. Ежели мы по боку так бы и сказали а то тишина гробовая в отсеках
  14. Здравия желаю. А что подлодки легли на дно? В отсеках как и в эфире тишина. Когда ожидается всплытие? Опять обнова TST 8гб, а когда тестить будимо?
  15. Здравия желаю, Тимур. Кукла категорически не желает перемещаться в центр. В чём может быть проблема, файлы извлёк новые усё переделал (def element CompassContainer () layout=true dispatch_size_change=true (scope (var selfAvatarEntity:gfx = "$datahub.getSingleEntity(CC.playerAvatar)") (var isAlive:bool = "selfAvatarEntity.health.isAlive" (event "selfAvatarEntity.health.evIsAliveChanged")) (var stageComponent:gfx = "$datahub.getSingleEntity(CC.stage).stage") (var stageWidth:number = "stageComponent.width" (event "stageComponent.evStageSizeChanged")) (var stageHeight:number = "stageComponent.height" (event "stageComponent.evStageSizeChanged")) (var compassScaleRatio:number = "0.6") (var leftOffset:number = "stageWidth / 2 - COMPASS_SIZE * compassScaleRatio / 2 - 20") (var bottomOffset:number = "stageHeight / 2 - COMPASS_SIZE * compassScaleRatio / 2 - 250") ) (style (position = "absolute") (bind width "COMPASS_SIZE") (bind height "COMPASS_SIZE") ) (controller $Instance renderer='CompassContainerInstance' (bind enabled "isAlive") (exprs  (bind scaleX "compassScaleRatio") (bind scaleY "compassScaleRatio") (style (bind left "leftOffset") (bind bottom "bottomOffset") ) ) ) ) (def element CompassContainerInstance () layout=true
  16. На официальном сайте https://worldofwarships.ru/
  17. Сколько времени продлится бета-тестирование? Первая сессия бета-теста продлится с 20 по 24 сентября. Вторая сессия бета-теста продлится с 3 по 9 октября. Планируется проведение третьей и, если будет необходимо, последующих сессий тестирования. Подробности о последующих сессиях будут опубликованы позднее.
  18. Уже писали, но я повтарюся. ОЧЕНЬ не хватает ГК на ПЛ. Кобылка получается трёх ногая
  19. В приглашении усё отписано
×