Перейти к содержимому

IrregularJohn

Участник
  • Публикации

    770
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1859

Все публикации пользователя IrregularJohn

  1. __Peacemaker__ (14 Апр 2016 - 16:39) писал: угловая скорость поворота башен меньше чем угловая скорость поворота линкора игра в отличии то Фусо идет на отн близкой дистанции, 10-7 км, ближе - торп атака, и если в повороте сбросить скорость так что бы башни успели, тебе насуют столько что мало не покажется Я и не говорил, что на 7-10 км резко сбрасываю ход, скорее на 12-17 км. В общем, особых неудобств при наличии перка "Местер-наводчик" и сетапом без перка, но с модулем на доворот башен ГК я не заметил. Скорее наоборот, башни стали поворачиваться быстрее и стрелять я стал раньше и кдшиться на 3 сек. быстрее. К тому же я первой качал американскую ветку линкоров, так что более медленные скоростные характеристики поворота башен мне не в новинку. Кстати, народ, кто какой перк думает взять на 5 уровне?
  2. Колорадо был в 20 км за островом, он по мне и не откидывался. А между тем сейчас в бою, где во вражеском стане был Зуйхо, меня последний насиловал вообще безнаказанно, пол хп точно за время боя своими торпами и бомбами снял. Классно ПВО разрабы апнули.
  3. IrregularJohn

    Почему падает онлайн.

    Сам не видел, но не удивлюсь уже ничему.
  4. IrregularJohn

    Почему падает онлайн.

    Мне вот любопытно каким образом эсминец может сломать башню линкору. Выбить напрочь. Был сейчас в бою на Варспайте, где Симс меня одной башни не напрягаясь лишил. Неудивительно, что онлайн падает, когда идет такой ярый перевес в одну сторону. Верните эсминцами цитадели, ироды!!!
  5. Хотите еще перл ребята? Мне только что в бою на Варспайте Симс башню сломал. С его-то комариным калибром эсминец сломал башню...ЛИНКОРУ...СИМС. Я уже ничему не удивляюсь. Зато бронебойные в эсминцев заходят сквозняками. Эка справедливость. 11:11 Добавлено спустя 1 минуту Я думаю с такими разработчиками на какой-то ап надеяться бесмысленно.
  6. Вон у Мексики с модулем на дальность ГК как раз 17,3. Раз здесь модуль нельзя поставить, то хотя бы дальность повысили на этот пресловутый километр. Вчера после сброса перков покатал и мне кажется более-менее нормально стало, я редко в циркуляцию на полном ходу иду, обычно если доворачиваю, то и скорость сбрасываю для более резкого поворота. Пока не замечал, что башни не поспевают за циркуляцией.
  7. Да хотя бы что-то одно дали, хоть дальность ГК на 1 вшивый километр повысили до 17,3 и уже будет легче. Башни-то еще можно перком раскачать.
  8. Хм, тоже Клод Харпер в капитанах, а я-то думал что как в танках - имена экипажей будут разные у всех владельцев одного и того же корабля/танка. Пес его знает, -7% к разбросу. Поставил в итоге на ПМК, до 7,2 прокачаю, а там посмотрим.
  9. Пардон, сейчас тоже в порту рассмотрел. Т.е. фактически наличие этого перка сводит на нет необходимость в модификации во втором слоте.
  10. Там же вроде на 0.7 сек для орудий калибров выше 139 мм?
  11. IrregularJohn

    Всем сливающим сюда

    Настроили бы матчмейкер так, чтобы формировал первую команду с ру-кластера, а противников - с американского и европейского. Думаю было бы интересно.
  12. Признаюсь модуль на разброс не пробовал, но учитывая высокую рандомность попаданий думается, что не особо поможет. В общем конечно, очень "своеобразный" прем. Тот же Нью Мексико с его стоковыми 60 секундами поворота башен ГК кажется вращает башни быстрее и прирост ощущается как больший, чем 3 секунды разницы. А вообще все ощущения от этих мизерных процентов похожи на эффект плацебо.
  13. Поэтому поставил модуль во 2й слот на доворот башен ГК, с 72 сек до 62,6 сек. Все-таки модуль на -7% к разбросу ГК мне кажется менее полезен, чем +15% к скорости наведения башен ГК (правда КД на 3 секунды увеличивается, но это не так критично, как поворот башен ГК на 180 градусов за 72 секунды). Перком можно еще снизить до 61,9 сек., но мне кажется это будет пустой тратой 2 очков перков.
  14. Всецело разделяю Вашу точку зрения. Саут Дакоту 1920х гг. в студию!
  15. ВЫ здесь так интересно и ступенчато все описываете, только вот разработчики плевать хотели на все эти доводы с высокой колокольни. Все пойдет по наклонной отсюда, если уж тренд наметился, то как бы они не говорили, что что-то там где-то стараются исправить лучше, чем было на бете или хотя бы в декабре-январе уже не будет. Опыт танковый у них есть. Там уже года 4 последних вакханалия идет.
  16. IrregularJohn

    Обновление 0.5.4.2

    В том же, в котором отремонтируют баланс, торпедные супы и фугасный ***.
  17. Один из разрабов так и сказал, что мол и так сойдет (хоть мы и не согласимся).
  18. IrregularJohn

    А что с нашим он-лайном?

    Все может быть, но счетчик ботами подкрутят.
  19. Выдайте деньги обратно за этот кусок Г, который шьется со всех сторон как дуршлаг.
  20. Оба ответа плюсанул бы, если б не кончились. Завтра отсыплю. Бедные наши элитные разработчики, как им тяжело в офисе, на форумах своих даже не жалуют. А они ведь круглые сутки пашут как рабы на галерах.
  21. И не он один. Маня видимо пост-2000 года рождения. И даже не смотря на это никогда бы не подумал, что аниме настолько популярно.
  22. ПМК со всеми модулями и перками вроде можно до 7км прокачать.
  23. Бедняга. Кто не успел, тот опоздал. Да и какая там нагибалка против 2 авиков или на 6 уровне, окстись.
  24. На Варспайте я по большей части решил улучшать его сильные стороны (а не пытаться чуток нивелировать недостатки), поэтому и модули в основном и перки думаю брать на ПМК (а не на ПВО, к-рое у него никакое). Единственное что решил подтянуть так это перекладку рулей и с модулем она все равно ниже, чем у Мексики (что-то около 62,8 сек против 60,0 у американца).
  25. Николай I при 2 авиках во вражеском стане или, когда "исправно работающий" матчмэйкер забрасывает к 6кам, уже хотя бы неуступающим одноуровневым коллегам не кажется.08:04 Добавлено спустя 2 минуты Башни ГК можно ускорить модулем, а вот дальность ГК уже никак ибо модуля нет в списке возможных на дальность. Поэтому надо что-то с ней делать, хотя бы до 17 км поднять ИМХО. Против 6-7 японцев игра превращается в кошки-мышки, но дистанция при этом не сокращается, и в итоге бедный брит всего лишь исправно впитывает урон, не имея возможности ответить.08:05 Добавлено спустя 4 минуты До 7 уровня мне кажется там всего 15% прибавка, но Warspite мне кажется в любом случае надо улучшать ПМК перками и модулями ибо стоковая дальность чертовски хорошая.
×