Перейти к содержимому

Hf13

Участник
  • Публикации

    88
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [BEAST]

Все публикации пользователя Hf13

  1. Hf13

    Обновление 0.8.0.3

    В данном случае Ваш вопрос и был утверждением (см. определение словосочетания «Риторический вопрос»). Так же можете посмотреть определение слова «сарказм» под которое ваш вопрос тоже вполне подпадает. Ведь мы же с Вами не можем допустить, что Вы, будучи культурным человеком, начнете уподобляться необразованному быдлу и сыпать оскорблениями (« глупые люди часто делают ошибочные выводы не расстраивайтесь ») просто получив ответ от незнакомого Вам человека на вопрос о том что вы делали или не делали.
  2. Hf13

    Обновление 0.8.0.3

    Да зачем же мне расстраиваться из-за Вашей ошибки? Все нормально. Больше не ошибайтесь.
  3. Hf13

    Обновление 0.8.0.3

    Да, получается, что именно так.
  4. Hf13

    Обновление 0.8.0.3

    Да вообще-то, дружище не утрирует. Попробуйте на "Хаккурю" на эсминец штурмовиками зайти. Особенно на какой-нибудь типа "Кагеро". Фактически заметишь (с отрисовкой этого эсма) только когда он прямо под тобой окажется. Тут же играет роль не только дальность засвета, но и скорость самолета (даже без форсажа, а с торможением), и лаг отрисовки. И приходится работать по эсмам по чужому засвету. И в это же время читать в чате тонны мата, о том что авик дно и не светит. Спасибо разработчикам за наше счастливое детство обновление!
  5. Hf13

    Обновление 0.8.0.3

    #будуныть Я же говорю: мне ПОНРАВИЛСЯ геймплей новых авианосцев (как Вы бы сказали геймплей бета-теста) и возвращать их за полную стоимость серы и опыта я не собираюсь. Но мне не нравится, что разработчики идут на поводу эсминцеводов напрочь забивая на играбельность всех остальных классов ( бб линкоров, маскировка крейсеров, засвет авиации...). Причем в обновлении 0.8.03, как я уже объяснил, основная проблема даже не в том, что разработчики поменяли дистанцию засвета, а в том, что они ее поменяли и не учли баг (лаг) с этим самым засветом. То бишь: "Мы знаем, что есть проблема и баг (он обсуждается уже оооооочень давно), но все равно сделаем так, чтобы этот баг еще больше усугублял ситуацию, все хорошо, прекрасная маркиза..." По крайней мере мне хочется думать, что не учли и это случайная ошибка, а не специально сделанная диверсия.
  6. Hf13

    Обновление 0.8.0.3

    Господа разработчики, не решив проблему с лагом при засвете просто-напросто СТЫДНО должно быть выпускать такое обновление. Я, конечно понимаю, что вы обожаете эсминцы и стремитесь их сделать имбами, но настолько ультимативным классом их делать- это просто моветон. Вроде бы у авиков специально есть штурмовики против эсминцев. Но теперь налетая на эсминец (по пеленгации) он становится виден зачастую когда пролетаешь прямо над ним уже. и он сбивает половину авиагруппы. Что за ***?! ИНОГДА, все-таки удается при фактическом засвете пустить штурмовики в атаку, но из-за идиотского времени на подготовку к атаке становится возможным сделать выстрел аккурат находясь над эсминцем. И что делать в такой ситуации?! Из режима атаки ведь просто так не выйдешь. а нафига мне нужен режим атаки, когда цель уже за спиной?! И причем фигачит меня огнем ПВО из всех стволов!!! Мне честно, понравились новые авики. Но последними микрообновами вы их начинаете убивать. Зачем тогда надо было их вводить?! И да, я играю на разных классах, в том числе и на эсминцах и не считаю, что до этого обновления они страдали от авиации. все было вполне играбельно. Просто эсминцу надо мозг включать и авику головой работать, а с 0.8.03 вы просто не оставляете авиководу возможность реагировать на эсминца.
  7. Hf13

    Обновление 0.8.0.3

    А ничего, что у вас и так эсминцы появляются с задержкой?! У них ПВО начинает работать и пару секунд все равно их не видно- "замечены", но не отрисовываются. Вам этого мало?! Еще 20% заметности срезать хотите?! И так, играя на "Хауккурю" против "Грозового" до момента фактического засвета последнего полэскадрильи штурмовиков теряется, так сейчас еще и пролетая над ним все равно не увидишь?! Вот реально эсминцы в имбокласс превращают. Блин, нравится играть на всех классах кораблей, даже новые авики очень понравились, но сейчас вы, постоянно улучшая эсмы, говните (извините, за выражение но другое слово подобрать сложно) все остальные классы.
  8. Hf13

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    Легко: 1)когда убегаешь от кого-нибудь и стреляешь на грани видимости на ход противнику. 200 м-это какой- никакой, но запас чтобы между залпом успеть отсветиться. 2) когда тебя маленькая эсмовая дрянь линкорам высвечивает даже сто метров решают. А чтобы за островами жить- нужно чтобы и команда помогала. А такое не всегда в рандоме бывает. Поэтому и самому подставляться приходится
  9. Hf13

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    Ну для атланты с дальностью стрельбы 11 км эти 300 метров довольно-таки чувствительны, если честно. Особенно с ее баллистикой. Так что это ощутимый нерф. Хоть бы дальности ГК накинули метров 600 для компенсации, или базовую незаметность на эти же 300 метров улучшили. А то обидно получается....
  10. Hf13

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    То есть крейсер 8 уровня и командир стоят 26664 бублона? Двадцать шесть тысяч шестьсот шестьдесят четыре монетки?! Ну нифига себе... А как же «Неустрашимый»? 😭
  11. Hf13

    Авианосцы: Как настроить?

    А вот насчет уникальных модернизаций для 10-х авиков: у меня их нет, но персональная боевая задача после покупки Хакурю появилась. Останется ли она доступной для выполнения после обновления? И если не останется- то как мне в будущем получить ее, раз из игры эти модернизации пока что совсем не выводят, а только замораживают?
  12. Hf13

    Авианосцы: Какую нацию выбрать?

    Простите, может тема поднималась, но что тамс британскими авиками? Какие у них будут особенности? Кажется во время ВГфеста говорилось, что они в ближайших патчах выйти должны... А по теме- как владельца Сайпана, меня вполне устраивают правила замены)) единственное, жалко что флажки на ПВО больше фармить не получится((
  13. Hf13

    Авианосцы: Как теперь играть?

    Вот теперь понятно расписано. Спасибо! Еще такой вопрос: а частота залпов у каждого корабля разная, как я понимаю? Она будет отображена в характеристиках (надеюсь она не равна скорострельности универсальных орудий, если они есть, к примеру 127мм- 1 залп в шесть секунд (универсалки ДеМойна))? Прошу прощения, если данная информация есть на тестовом сервере- я в нем не участвую, так как по опыту общего теста в танках- у меня теряется интерес к игре на основном сервере. А так, по общему впечатлению от видео и от всего сказанного в описании патча, новые авики мне нравятся.
  14. Hf13

    Авианосцы: Как теперь играть?

    То есть я зря потратил 4 очка на усленную огневую подготовку кэпа на миссури, чтобы полкарты под куполом держать?! Я надеюсь, что в новых реалиях ВСЕМ кэпам перки сбросят, а не только авикам?! Ибо иначе-это издевательство какое-то
  15. Hf13

    Авианосцы: Как теперь играть?

    Спасибо за ответ, но все равно не совсем понятно. Если Вас не затруднит, можно пояснить на примере? Возьмем, к примеру, недавнего "Принца Эйтеля": в данный момент, без модернизаций и перков командира на ПВО имеем: дальняя аура (4,5 км)- урон в 134 условных единицы; Средняя (3,5км)- урон в 21 у.е; ближняя (2,0 км)- урон в 36 у.е. Раньше было: самолет залетает в дальнюю ауру, получает 134 у.е/сек, пролетает в среднюю и получает 21+134у.е/сек, прорывается в ближнюю и начинает получать 36+21+134 у.е/ сек. Верно? А в новых реалиях (я так могу понять фразу "Зоны работы установок ПВО дальнего, среднего и ближнего действия теперь не пересекаются между собой."), что самолет залетает в дальнюю ауру и начинает получать 134 у.е./сек; пролетает до средней и начинает получать уже только 36 у.е/сек., прорывается в ближнюю ауру и начинает получать всего лишь 21 у.е/сек. да еще и перестает страдать от разрывов. Иными словами, самолету просто достаточно по прямой пролететь 1 км, чтобы быть в почти полной безопасности?! Надеюсь на ответ и заранее спасибо!
  16. Hf13

    Авианосцы: Как теперь играть?

    Я вот не понял про зоны ПВО: что значит, что они теперь не пересекаются? То есть при подлете самолетов на 2,5 км, средние и крупные орудия ПВО уже работать по ним не будут?!
  17. В том-то и дело, что восстанавливал. А ошибка такая не проходит((
  18. Добрый день! С последнего обновления начала очень часто вылетать игра. Точнее даже не вылетать, а просто "гаснуть". Играешь и вдруг БАЦ- черный экран, и музыка слышна (игровая). Иногда еще курсор виден бывает. И выйти из подобной штуки можно только путем вызова диспетчера задач и "нащупывания" вслепую процесса world of warships (при выборе окон через альт-таб изображение этих самых окон есть и можно сориентироваться ) отчеты dxdiag, WgCheck и python.log прилагаю. Помогите, пожалуйста, кто чем может. python.log WoWS_report.wgc DxDiag.txt
  19. Hf13

    вылет игры

    Тоже появились проблемы: играешь-играешь и вдруг бац- черный экран и ничего сделать нельзя. Только кнтрл-альт-делит и стрелочками пытаться "нащупать" процес world of warships, чтобы закрыть его. При этом музыка работает (звуки боя, насколько я понимаю нет). Причем вываливается этот черный экран нестабильно: то полдня можешь играть, то почти в каждом бою. Уже и нашивку сменил (на нее же грешили) а все равно такая же ерунда. И никакие отчеты не формируются при этом в папке краш
  20. Hf13

    Бюллетень разработки 0.7.2

    А когда вы уже поработаете над возможностью поменять местами слоты под расходники? А то бесит когда, к примеру, дым на разных кораблях на разных кнопках висит: пересаживаешься с эсма на "Кутузова", хочешь спрятаться в дым, по-привычке нажимаешь "Т", и.... включается заградка, хотя бой без авиации Проблемы же в реализации вообще никакой нет: просто кнопку "⇔" между слотами воткнуть и все. И баланс ВООБЩЕ никак не изменится, а люди спасибо скажут, в этом я уверен. Да, мой косяк. Перепутал)) Спасибо за прояснения.
  21. Hf13

    Бюллетень разработки 0.7.2

    Смысл поста относился к 4-й миссии, где требовалась 8-ка, которую не просто выкачать работающему человеку, ибо времени не будет. И таких как я, думается мне, процентов 70 от аудитории игры. 3 недели- это 21 число, надеюсь успеть)) То есть вы способны в среднем за бой вывозить по 6к опыта? чтобы за 30 боев успеть.... Это раз. во-вторых, не все же копят сигналы и камуфляж СПЕЦИАЛЬНО для эфемерной компании, которая неизвестно будет или нет (ее же за год не анонсировали). Выход: либо донатить на премакк, либо задро...вать по 7 часов в сутки, вместо работы/учебы/семьи и т.д.... Не, ну спасибо разработчикам, что хоть миссии не по времени открываются (как с Дюком), а по завершению предыдущей (надеюсь, что так и будет, а то не хочется чтобы они опять сели в лужу с багами в выполнении)
  22. Hf13

    Бюллетень разработки 0.7.2

    Да ладно там с эсминцем- марафон вроде бы несложный, можно и на халяву заработать (если по часу в день через день играть), а вот с Линкором 8 уровня- вот это жесть. Этож как надо упороться в игру, чтобы за месяц (думаю через столько выйдет патч) выкачать Ришелье. Разумеется, при условии, что ПБЗ из контейнера не выпадет (а она назло не выпадет). Это в день по восемь часов задро....ть надо?! Я бы понял еще 6-ку вкачать, но 8-ку- это перебор ИМХО...
  23. Большое спасибо! Я даже не знал, что субтитры нужно включать)) 3 раза ролик пересматривал- присматривался чуть глаза уже не лопнули. Думал код как-то в самом видео запрятан (на стене кубрика написан, на стволе пушки...)А оно вот как получается))
  24. Кто-нибудь, выложите, пожалуйста, скрин как выглядит код в ролике.
×