1. Контроль глубины лодки - неудобен.
2. Никак не отработан вопрос различной скорости изменения глубины в зависимости от скорости лодки. ПЛ не всплывают как пузырь воздуха.
3. Сонарный импульс для самонаведения торпед? Эльфизм.. Особенно две сонарных точки для активации магнитного взрывателя. Он либо есть, либо нет. Торпеды либо наводятся, либо не наводятся. Чушь с этими импульсами.
4. Сонарный импульс был бы полезен для засвета. Причём, естественно, импульс должен пеленговаться тем, кого пеленгуют. А НЕ ВСЕМ СВЕТИТЬ ПЛ.
4а. Лодка с выключенным двигателем не должна светиться!
5. Сопровождение цели для ПЛ - не реализовано.
6. Импульс на дистанциях больше 3 км пропадает и его вообще не видно, прицеливание затруднено.
7. Кроме ГАП, у ПЛ нет способа обнаружения противников. А реальности тоже так воевали, да? Эльфииииизм.
8. Время работы импульса на точке - 25 с, время подготовки нового импульса - 8 с. Плюс, сам импульс идёт некоторое время (1.5 км/с). А если две точки не горят - магнитный взрыватель отключается. Итого, мы имеем +- 10-15 секунд хода торпеды с магнитным взрывателем, если не обновлять точки на цели. На деле, дать выстрел с магнитным взрывателем довольно сложно и требует контроля на всём этапе хода торпед.
9. Часто при обновлении точки на цели магнитный взрыватель сбрасывается.
10. При захвате сонаром второй точки, на уже пущенных (с захватом одной точки) торпедах может пропасть самонаведение.
11. Ограничение в три ПЛ на команду создало большую очередь ожидания боя. При этом добавляются ненужные боты в количестве до 50% составов.
12. Даже при условии добавления ботов в команды, ожидание боя доходит до 3 минут.
13. При игре на авиках взлёт каждой эскадрильи сопровождается звуком всплытия ПЛ (возможно, только у меня).