-
Публикации
2 049 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
2213 -
Клан
[PUDU]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Rivud
-
Общий тест. Изменение торпед европейских эсминцев и балансные изменения кораблей
Rivud ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
Это исключительно бронебойные бомбы, которые из всяких вялящихся за островами выбивают при удаче 25500 цитадельного урона, который в массе своей не хилится в отличии от фугасного и дот-урона от пожаров. Мидвей практически неспособен бурстануть по цели так как это может Хаку. Она и так как бэ на дне ближе к середине с конца по статистике, благодаря массам. К тому же как не крути шимка это скорее токсик (шима на фланге, когда у тебя нет ни АВ ни своего эсминца постоянно будет нервировать пермасветом и массовыми пусками торпед из пустоты) чем волшебная палка-нагибалка. -
Да, это норма. Потому что иначе оно просто как бэ быть не может - вы либо выигрываете либо проигрываете. Соответственно, поскольку строгое чередование через 1 на длительном отрезке - крайне маловероятный сценарий, то обязательно будут серии. Чередование же серий - это следствие того, что на коротких отрезках результат совершенно не обязан соответствовать мат. ожиданию, в роли которого выступает общий винрейт, однако чем больше объем данных - тем ближе результат должен быть к мат. ожиданию. Соответственно начинаются "качели" - сегодня мне прет и я имею положительный экстремум, завтра мне не везет и я имеют отрицательный. А вот это уже предвзятость. Сливы все разные, объедены они обычно только одним фактом - решительным упорантством союзников, которые творят невероятную дичь и феерично тупят. Ну, т.е. играют в расслабленном режиме, да. А так я наблюдали и турбослив когда команда лопается за 8 минут и турбослив по точкам и турбослив по очкам, когда за 4 минуты лопаются 5 кораблей и очки уходят в ноль. вариантов многа, ага. Невозможно тащить все бои в формате 12на12. Потолок для обычного артиллерийского корабля для соло игры - где-то в районе 65% на статистически достоверном отрезке, на отдельных машинах мб чуть выше. Если принять за норму результат в 50%, то это значит, что такой тащун будет решать только в 15 боях из ста.
-
На самом деле все действительно просто. Вот только это "просто" на самом деле гораздо сложнее, чем кажется на первый взгляд. В максимальном упрощении все выглядит так: 1) Нужно наносит урон. 2) Нужно не умирать. 3) Нужно выполнять свою функцию в бою (светить, танковать, сдерживать, захватывать точки и т.д.). Пункт неочевидный, но поскольку победа в бою может быть достигнута не только тупо закликиванием ворогов, но и через победу по очкам - контроль и захват точек в этом плане тоже весьма важен, так как в ряде боев фактор очков и точек неизбежно окажется решающим. Этих трех пунктов достаточно, чтобы на статистически достоверном объеме боев не быть днищщем. Я специально выделил про статистическую достоверность, так как это актуально только для действительно больших выборок, а не для 10 или даже 100 боев. Вот только максмальное упрощение неинформативно. То же самое "нужно наносить урон" подразумевает не только банальное прицеливание, но и правильное позиционирование и оценку миникарты и т.д. Не умирать тоже можно очень по разному, полируя синию линию вы проживете долго, но будете бесполезным балластом для команды. Т.е. пункты 1 и 2 - это на самом деле целый комплекс мер и действий игрока и соответственно от того, насколько хорошо он это делает зависит и его результат. Классика. Человека совершенно не напрягает, что он отыгрывал предыдущие бои с серьезным превышением своего среднего винрейта (он же молодец, он хорошо играет и везение тут совсем не причем), но стоит начаться коррекции (все время как бе везти не может, потом начнет и не везти) - то тут же против него, такого всего красивого ЗАГАВАР.
-
Новый Saipan - гайд по премиум авианосцу VIII уровня [0.8.1]
Rivud ответил в тему SuperJedi2009 в Американские
После чего рандом разброса говорит тебе "затраллел, лалка" и привет 0 бомбовых попаданий. К сожалению даже описанный метод не дает никаких гарантий, что хоть что-то попадет - разброс американских фугасных бомб уж больно "хорошо" доработали, а у Сайпана их всего 4 в сбросе. -
Эм, у них же стандартный сброс бриттов? Если да, то сверхэффективными их назвать весьма и весьма сложно, так как урон от них достаточно легко минимизировать в силу особенностей сброса. Корпус поперек сброса, можно еще и оттормозить в последний момент - в некоторых случаях можно вообще урон не получить, либо получить по минимуму. И ракеты и бомбы Сайпана весьма рандомны, что ощущается, так как их с сбросе мало (6 ракет/4 бомбы). С ракетами вообще бывает неприятно - при заходе с кормы и точно по оси эсминца все ракеты облетают корабль (ага, они просто не попадают в центр прицела). Плюс у штурмов Сайпана высокая крейсерская и минимальная скорость, что усложняет заход на прошаренный эсминец. Но вот если удачно "упасть" на эсминец, то ракеты отрывают прилично. С бомбами усе и так понятно - изменения высоты сброса и разброса внутри прицела превратили их применение против эсминцев в лотерею, но вот если попадет хотя бы парой бомб - мало не покажется. Да и с остальными целями трололо в виде "нипрабил" или "вашу бомбу зохавал ПВО" встречается не то что бы сильно редко. А вот торпеды - шедевр. Дамажные, с хорошим шансом затопа. Причем расходящийся конус формата 2*2 пожалуй даже преимущество - при удачном сбросе можно положить все 4 торпеды в оконечности ЛК. Хотя в силу специфики конуса сброса требует некоторого привыкания, да.
-
This. Сугубо ИМХО но в текущей итерации клиента 8 АВ в плане игры со своими уровнями самые комфортные. Не то что бы прямо совсем изи, там есть корабли, способные неприятно удивить при наличии у них поддержки, но играть на 8 АВ против 8х проще, чем на 10м АВ против 10х.
- 65 ответов
-
- 10
-
-
-
-
Ну это прямо должны звезды сойтись. На Европе мне такое не попадалось, максимум вытаскивал как я уже писал 1.7кк. Плюс на Евро любят кучковаться, так что там столкнуться с невозможностью атаковать на Сайпане 10х противника (когда ни торперы ни бобры тупо не долетят) вполне реально.
-
Они так фармят против 9х. Против 10к все же играть потненько, там совсем другая история с ПВО и возможность многадамагать могут зарезать на корню. Играть же с восьмерками - расценки не те и потенциального дамага меньше (суммарный пул ХП противников меньше, да).
-
У меня сейчас Сайпан в фулл обмазе на кредиты (все флажки+камо на 50%), тоже 1.7кк вывозил. За просто нормальный бой 1-1.2кк спокойно берется. Плюс там еще и копейки на эксплуатационные расходы (вроде чет в районе 60к) Без фулл обмаза, только с стандартным прем камо и флагом на 20% кредитов - в среднем 400-500к чистыми за бой.
-
В первом бою он по сути дела все разы сталкивался с тобой случайно, причем первую половину боя он тебя фактически игнорировал. На точке Б так вообще шыдевр - то, что тебя подсветило РЛС он заметил не сразу. Второй бой - первый контакт с штурмами вообще закончился пшиком. Кстати зря уходил от своих крейсеров. Бобры тебя огуляли через РЛС, а когда вы с другой шимой убегали по краю карты - это явно ваши преследователи запросили подсвет. В финале бобры тебя вообще проигнорировали. Третий бой - рлс, мимокрокадилящие штурмы и забыл отключить ПВО, чтобы тебя уж точно заметили. Как говорится - что могло пойти так. Подведем итоги - во всех трех боях АВ тебя обнаруживал либо случайно либо по чужому подсвету. Специально за тобой он не гонялся (а если и пытался то у него это не особо получалось). И говорить об упорантах, когда в 2 боях из 3 ты выжил ваще каг-та не айс. В первых двух боях у тебя было гораздо больше проблем с хлебушками в своей команде, а в третьем - ну нипавизло, бывает, словил фокус.
-
Я, в отличии от вас не поленился почекать всю вражескую команду на прошипс. Результат: 55%, 47%, 57%, 52%, 63%, 47%, 54%, 41%, 55%, 50%, 46%, 46%. Строго фиолетовый тут ток 1 товарсич с 63% винрейта по акку и еще есть бирюзовый с 57%. Так же то ли по 2 то ли по 3 игрокам статистика закрыта и циферки нерелевантны. Но в целом тут и речи нет о 7 фиолетовых тащунах, тащунов там максимум двое и еще 4 игрока с средними результатами.
-
Маркер нужен. Он позволяет оценить как цель движется, а в совокупности с ситуацией на миникарте и рельефом - пованговать куда и как поедет. Все же даже с 6-8км торпеды идут не 10 секунд. Зачем ваншот? Я вполне себе считал удачной торпедную атаку, где из всех 15 торпед по ЛК попадало 2-3 (крейсер те же 3 торпеды могут вообще ваншотнуть), главное шоб она была из инвиза. А такой результат достигался зачастую даже когда цель начинала отворачивать заметив торпеды. К тому же иногда игроки недооценивают дистанцию торпедной атаки. На 12км торпах я как то с одного торпедного сброса забрал фуловый Курф - он в начале боя рельсоходил и видимо считал, что с если он еще довольно глубоко на своей половине карты, то его не достанут. Зря.
-
Приятно, шо вы поддержали общую тенденцию, может людям станет хоть немного повеселее. Ой вей, про конспирологию усе убрал, нащальнега!
-
У кораблей ВНЕЗАПНО есть индикатор места попадания снарядов. Прицел называется. Его тоже убрать? Справедливости ради следует сказать, что сброшенные Шимкой 15 торпед с 6-8км под углом в 90 градусов в борт ЛК свою цель все равно найдут несмотря на "противоторпедные маневры", которые обычно сводятся к рысканию на курсе (что эффективно только при сбросах "в нос" или на острых углах). Достаточно не скидывать все торпеды четко по маркеру, а учитывать возможные эволюции курса цели. Шансы уклониться тогда есть только если цель меняет курс радикально/останавливается, ну или у нее активирован ГАП чтобы своевременно радикально поменять курс. Все же 15 торпед - это реально много и позволяет неплохо перекрывать возможный сектор движения цели.
-
Псс, чувак, у самолетов нет маркера упреждения для торпедоносцев, усе на глазок, да. И это, торпедное упреждение есть и у крейсеров и линкоров с торпедами.
-
Патент там лег уже на "старые дрожжи", сторонники режима угнетения как раз и пытались пропихнуть патент как документальное подтверждение. Ниасилили. Но, поскольку вопрос о существовании режима угнетения к тому времени уже сурьезно ушел в область веры, то адепты просто утерлись и продолжили нести все ту же ахинею.
-
1) Проигнорирован основной аргумент - то, что я не обязан доказывать несуществование несуществующего. 2) Проигнорирован вторичный аргумент - сторонники существования не смогли предоставить доказательства. 3) Попытка дискредитировать то что я пишу аппеляцией к моему "малому" опыту что вообще уже относится к софистическим приемам. Таки да, дальнейшую дискуссию продолжать смысла нет.
-
Не, эта конспирологическая теория в цистернах появилась еще до патента. Патент просто пытались притянуть за уши в качестве доказательства, но быстро сдулись, когда их потыкали лицом в оригинал. Как бэ все это базируется на следующих механизмах: 1) Негативные события лучше запоминаются 2) Позитивные события субъект склонен воспринимать как закономерность и данность, тогда как негативные - как наказание. 3) Переоценка как собственного слияния на события, так и своего уровня игры. 4) Клиническое непонимание или незнание тервера.
-
1) За все время существования этого мифа никто не смог предоставить внятных доказательств существования этого режима. 2) Все доводы и аргументы, которые приводили сторонники либо опровергались как попытки манипулирования данными, либо имеют объяснение, которое не требует привлечение недоказуемой сущности "режима угнетения" - привет бритва Оккама. 3) Никто не смог внятно объяснить целесообразность введения такого функционала и его выгоду для разработчиков. Соответственно концепция "режима угнетения" в настоящий момент и на текущем уровне осведомленности является классическим "чайником Рассела", соответственно я не обязан доказывать, что несуществующее - не существует, а наоборот, сторонники теории должны доказать существование режима угнетения. Но они этого сделать не смогли. Вопросы же личной веры сторонников режима угнетения я не рассматриваю и мне они не интересны.
-
Вы пытаетесь рационально подходить к оценке мотивов постящих темы на форумах? Тогда у меня для вас плохие новости - они зачастую действуют опираясь на не рациональные, но на эмоциональные мотивы. Достаточно вспомнить историю про "режим угнетения" и то, насколько этот бред живуч. Как бэ пока любые интересные данные для игроков будут либо недоступны, либо в режиме "черного ящика", то в популяции всегда будет процент игроков, которые будут считать, что их обманывают, я тащемта это не только в корабликах наблюдал, да.
-
Не снимет. Дело в том, что без доступа к всему инструментарию сбора статистики данные невозможно будет проверить, без возможности независимого контроля любые цифры можно исказить как угодно. А открывать такой доступ разработчики могут не мочь/не хотеть уже по объективным факторам - может некоторые статистически данные будет невозможно собрать не имея расширенный доступ к серверой части игры. Как бэ смысл разрабам писать какие-то циферки, если игроки будут не в состоянии независимыми методами проверить их достоверность?
-
Проблема квалификации пилителя контента сразу же встает как только пилитель контента начинает изливать своим слушателям свое мнение о кораблях или игре. Мемасики и лулзы пилить можно и крабу с 45%, а вот когда такоэ начнет рассказывать как играть или почему корабль А лучше корабля Б - это стремновато. К тому же за последнее время я уже дважды столкнулся с ситуациями, когда "медийные" личности выдают в свою аудиторию очень кхм, своеобразную информацию (Медузко с ошибкой про заград и приоритетный сектор и Номен с его недавним видосиком), так что сами понимаете. Потому что люди склонны выбирать проверенные продукты, в этом нет никакого прикола. К тому же аудитория корабликов весьма ограничена (в том плане, что постоянных игроков не то что бы зашкаливало, а из них только небольшой процент интересуется контентом типа видосиков и стримов), соответственно конкуренция высокая. И чем больше пилителей контента тем выше потенциальная сегментированность.
-
В теории идея вроде и ничо так. А на практике - ИМХО проблема преувеличена. Веера Шимы, Мидвея и Сайпана визуально очень сильно отличаются, если понимать их различия - спутать даже при беглом взгляде сложно. У Шимки 5 торпед и почти ровный веер, у Мида - 6 торпед разбитых на группы по 2 у Сайпана - 4 торпеды группами по 2 да еще и расходящимся веером, с другими АВ и эсминцами картина тож еспецифическая. Плюс звук стрельбы ПВО как индикатор наличия авиации (ну если не на эсминце). Тащемта подозреваю, что именно по этим причинам такой функционал вряд ли введут.
-
Выборка с экзит-поллов подразумевает случайность. Выборка на форуме, особенно среди постоянных посетителей - не является случайной (так как на форуме складывается определенная общность, зачастую с каким-то преобладающим вектором) и полученные в ней результаты могут сильно отличаться от результатов по коммунити в целом.
-
Там не столько дело в оверфарме, как в том, что это основа для сокращения времени сессии - вместо одного боя на условном прокачиваемом корабле и одного боя на премшипе можно будет просто скатать один бой на прокачиваемом. Фарм то и сейчас разогнать можно - у меня с премом и обмазом экономическими флагами и камо Сайпан вывозит в районе грязными 800к за плохой бой 1-1.1кк за средний и 1.5кк за хороший. Причем запас флажков и камо еще боев так на 30-40. Но тут фокус в том, что даже с такими цифрами мне все равно нужно играть отдельные бои для фарма. Это по сути дела первоначальная идея с Исследовательским бюро (когда предлагали усиливать корабли) только вид сбоку. И да, как сказали выше - это чистой воды P2W, причем совершенно неприкрытый.