Перейти к содержимому

Rivud

Старший бета-тестер
  • Публикации

    2 049
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    2213
  • Клан

    [PUDU]

Все публикации пользователя Rivud

  1. Дак у нас и геймдев далеко не статичен. За последние 20 лет сколько трендов-то сменилось, не говоря уже о появлении лутбоксов и игр-сервисов. Геймдев постоянно ищет новые ниши для зарабатывания баблишек и иногда это принимает откровенно уродливые формы (отдельный привет компании Электроник Артс).
  2. Две вероятные вещи: 1) Установкам ПВО требуется время на первичную наводку на цель. Дальше сопровождение уже ведется без зависимости от угловой скорости цели (могу тупить, но мне казалось, что когда идешь бортом к самолетам ПВО срабатывает раньше, чем когда идешь носом. Но это из области "когда кажется - крестятся"). 2) Время так сказать"опроса сенсоров" и временной лаг клиент-сервер. Нельзя исключать вероятности, что проверка границ ауры на предмет вторжения вражеских самолетов осуществляется с частотой больше, чем раз в 0,1 секунды. Плюс время на проход сигнала.
  3. Не сойдутся. Искусство, если под этим понимать не просто поделки, а действительно что-то серьезно - это в первую и немалую очередь потребность конкретного индивидуума творить, которую он реализует в той или иной форме, причем воля и посыл автора произведения является определяющей. А игрострой - это очень давно сириус бизнес. Это вещи, которые делают дяди с большими деньгами для того, чтобы заработать еще больше денег. Даже если взять проекты, которые проспонсированы на кикстартере - все равно это в той или иной форме ответ на запрос этих самых масс (потому что "чорный квадрат" от игростроя просто не соберет там денег). Исключения есть (тот же майнкрафт), но они исчезающе редки, потому что разной индюшатины вон сотни тысяч, а реально выстреливают единицы, плюс по большому счету это тот редкий случай когда воля и желания творца совпали с потребностями аудитории. Так что у игр такой разрыв с реальными потребностями игроков, как у картин/литературы и прочего "серьезного искусства" в принципе быть не может.
  4. Вестимо нет. Вот в этом: Речь идет об отображении в порту усредненных данных по дпс ПВО в целом. В самой же игре логика работы ПВО иная - сначала работает только дальняя аура, по достижению границы средней - к ней прибавляется средняя и с ближней аналогично. Простой пример: примем дпс каждой ауры за 100, вероятность попадания - 100%. Дистанция дальней - от 6 км, средней от 4 км, ближней - от двух. Тогда с уроном будет следующая картина: 1) В зоне от 6 до 4 км - 100 дпс. 2) В зоне от 4 до 2 км - 200 дпс. 3) в зоне от 2 до 0,1км - 300 дпс. И нужно помнить, что урон ауры наносится не непрерывно, а дискретно (т.е. частями, условными "тиками" через равный для одной ауры промежуток времени). И время "тика" для разных частей ауры может быть разным, в свое время поднимался вопрос, что дальняя аура наносила дамаг меньше расчетного из-аз того, что время "тика" универсалок большое, а в бой они вступали разряженными. Это вроде пофиксили, правда я не помнб как именно.
  5. А смысл? Реакция с возрастом падает, это факт. Когнитивка с возрастом тоже страдает, это тоже факт. Правда это все верно для ситуаций, когда человек ничего не делает для противодействия этим процессам Например те же компуторные игори вполне себе могут и выступают своеобразным тренажером тех же самых когнитивных способностей. Типа шпиль в игори, качай мосх! Ну тут такое дело - разбираться можно, но для этого должно быть интересно. А вот интересно в современных игорях дааалеко не всегда, да и за 20-ти летний геймерский стаж люди много чего видели и их сложно удивить.
  6. Rivud

    Сливы,сливы,сливы

    У вас там 17 бое в с серьезным превышением среднего по акку. Это - короткая серия с экстремально высокими результатами. Но в общем да, ожидаемо. На плохое внимание обращаем, хорошее замыливаем, стандарт.
  7. Неа. Я ее видел в реальном бою на Хакурю и прекрасно понимаю, как она режет самолеты. А если ты не смог в ее правильное использование - то эт не проблемы корабля.
  8. Rivud

    Сливы,сливы,сливы

    Там весь фокус в том, что он не гарантирует попадание в топ или в дно списка. Он повышает вероятность попадания. Очевидно, что при вероятности <100% даже после серии побед/поражений не всегда будет кидать в топ и дно. Насколько сильный, на каком отрезке и главное - на одной ли и той же технике (причем нерфы/апы тоже имеют значение) у одного и того же игрока?
  9. Rivud

    Сливы,сливы,сливы

    Я не очень умею в математику и с тервером знаком на уровне прочтения статей в Вики - но таки склонен считать, что если они и не совсем нормальны, то по крайне мере являются возможными и не противоречат мат. аппарату. Да и жизненный опыт подсказывает, что это возможно - я тут ради прикола как-то раз 5 раз подряд монетку подбросил, так 5 из 5 раз был орел. Математически вероятность такой серии не то что бы большая, однако ж вот, с первого раза выкинул. Или еще пример. Я сейчас с дочкой постоянно в настольные игры играю. Есть игра с тремя шестигранными кубиками, на которых есть на трех гранях одинаковый рисунок. Вероятность выпадения такого рисунка на одном кубике - 1/2. Вероятность выкинуть сразу три - 1/8. Вероятность выкинуть три кубика с этим рисунком два раза подряд - уже 1/64, т.е. по сути - полтора процента. А у нас такие двойные броски иногда происходят 2-3 раз за игровую сессию, иногда 0 (при разнице в количестве бросков за сессию порядка 20%). Если оперировать вероятность нужно всегда держать в голове, что тервер дает мат. ожидание, а согласно закону больших чисел результат будет приближать к мат. ожиданию только при большой выборке. Поэтому короткие серии могут (и будут) давать экстремумы. Я вроде краем глаза где-то видел объяснение даже почему проявляется именно кластерный эффект (собственно серия побед или поражений - суть кластер), но там для моего мозга было слишком много сложного матана и я его ниасилил, ну и соответственно не запомнил где видел. Так он и подчиняется. Нужно просто понимать, что это будет заметно только на статистически достоверных выборках, а на 10 боях может происходить любая дичь.
  10. Rivud

    Сливы,сливы,сливы

    Именно. Как и ваша серия из 17 боев от 23.02 с винрейтом "всего" в 70%. Всегда обожал людей, которые считают заговором короткие серии с экстремально низкими результатами, но короткие серии с экстремально высокими результатами считают нормой.
  11. Rivud

    Обновлённый эпицентр

    мы вообще-то про ситуацию, когда посвет РЛС на точке. Светить может та же Москва (причем я ее не люблю даже больше, чем Салема/Демойна/Вустера из-за дистанции работы РЛС и баллистики), а вражеский эсминец на точке вполне может подключиться (и как показывает практика - часто подключается). В таких условиях ИМХО лучше поймать один раз от Москвы, но свалить из подсвета РЛС, чем пытаться доджить и задержаться в подсвете на два залпа той же Москвы (и рисковать в сумме получить больше).
  12. Rivud

    Обновлённый эпицентр

    Для крейсера это актуально не на дистанции подсвета РЛС - слишком маленькое подлетное время снаряда. Эсминца же спасают линейные размеры и динамика. А еще без Москвы, Зао гинденбурга, Харугумо, Грозы или без ситуаций, когда ты под фокусом 3 кораблей с разной скорострельностью, баллистикой и на разной дистанции. Одно дело доджить одинокий Салем/демойн/гирю на дистанции в 8км+ и совсем другое - когда в тебя летит от Харугумо и Москвы/Зао с тех же 8км. Ситуации разные бывают и универсального решения нет.
  13. Rivud

    Обновлённый эпицентр

    Дык я и не отрицаю, шо я такоэ себе эсминцевод. С малым ходом есть нюансы - для него место нужно, а углубляться на точку, шоб иметь возможность быть "под парами" для эвакуации - ну хз, по мне так весьма ситуативная идея, разве что только на большой точке можно более-менее спокойно так делать. Ну и положа руку на сердце нужно заодно посмотреть сколько секунд требуется на набор 25-30 узлов с положения "стоп машина" и с "совсем малой скорости" с подрубленным форсажем. Может там разница на уровне погрешности и оно того просто не стоит.
  14. Rivud

    Обновлённый эпицентр

    ИМХО все будет сводиться к двум вариантам: 1) Вжаться в остров, чтобы максимально закрыться от возможных сектров обстрела в случае засвета РЛС 2) Кормой встать на самый краешек точки, чтобы в случае подсвета РЛС сразу рвать дистанцию.
  15. Засветили. Обозначили. Дальше что? Не нужно испытывать иллюзий, короткий засвет не вблизи от себя большая часть игроков скорее всего просто проигнорирует. Не говоря уже про то, что можете засветить слишком поздно - когда он уже подсветит АВ и тут его ПВО откровенно зарешает. Самое то главное даже не в этом, не в сферическом в вакууме противостоянии 1на1. А в том, что по карте будет рассекать инвизная ПВО баржа, способная под бурстами сбивать по 1 самолету раз в 2 секунды в радиусе 4км от себя. Ей даже не нужно будет гоняться за АВ, она может тупо резать пролетающие мимо эскадрильи ударников, если окажутся у них на пути.
  16. Rivud

    Обновлённый эпицентр

    Помог взять все три круга, контролировал центр, к 9й минуте боя треть команды убилась об противника и ко мне на центр приехала толпа, которая меня там и утопила. Бой соответственно слили. Может все не так однозначно?
  17. В данном случае вы натягиваете сову на глобус. Из контекста однозначно следует, что под эсминцем тут понимается конкретный эсминец, а не эсминцы вообще. Я тут щас вкатываю на шимке заради статистических данных, видел бой, где другая наша шима скушала АВ при живой половине команды противника. Ее потом убивали то ли 4 то ли 5 кораблей. И расскажите пожалуйста как АВ будет "светить" эсминца, заметность которого с воздуха 2.7 (а максимальный постоянный дамаг по самолетам у него начинается с 4км) и который в состоянии быстро помножить на ноль авиагруппу, а истребилетей вообще срежет за несколько секунд. Там штурмы могут лопнуть быстрее, чем команда отреагирует (особенно если это не прямо перед носом и нет кораблей с быстрыми башнями типа Мино)
  18. Не оценивал, я не поклонник игры на низких уровнях, а вопрос с АВ рассматриваю вообще исключительно через призму 10х уровней по очевидными причинам (даже на 8х ситуация от десяток довольно сильно отличается).
  19. Не сложно. Я сталкивался с ним в бою на Хакурю. Шестерку штурмов он мне сбрил до атаки, пока разворачивался после его засвета. В другой раз из 9 штурмов до момента пуска ракет дожило аж 2 и я не уверен, что он при этом активировал заград. Что характерно - это чисто постоянный урон аур, без тучек. Меня это впечатлило настолько, что я очень опасался торперами/бобрами оказаться над этим эсминцем - так и ударной группы недолго лишиться. В одно лицо гроза не представляет проблемы для нормального АВ с точки зрения потерь самолетов, главное тучки не ловить. У меня есть смутное подозрение, что праздник не будет долгим. Пару-тройку месяцев, потом соберется статистика и привет напильник, а то и болгарка. Хотя я ради троллинга АВ вброшу свободку в ветку и уголь в кепа (если не смогу взять за ивент), ибо должно быть весело.
  20. Вы эту суть не поняли. В тех вводных, которые дал Джедай у любого другого эсминца если и есть шансы - то ваще не очень много. Дымы рано или поздно кончатся, после чего эсминцу крышка, так как самостоятельно эффективно сбивать даже штурмовики они не могут, равно как и полностью избегать урона (что-то да зацепит, не на первом заходе так на втором). А Мидвея еще и бобры есть, где все вообще решает рандом (а значит рано или поздно бомбы попадут). А тут как бэ вводят пепелац который в состоянии сам, в одно лицо, отбиваться от авиации, причем делать это лучше, чем Минотавр (постоянный урон под всеми бурстами у эсминца выше, а заметность гораздо ниже, что не даст штурмам сделать атаку сразу после засвета).
  21. Могут. Проблема в том, что потом по таким "гайдам" будут пытаться играть другие люди. Как минимум у меня вызывают сомнения следующие моменты: 1) Игра с приоритетом на штурмовики. Ладно в начале можно полетать штурмами, пока там разъезд, эсминцев поугнетать, но дальше то? ХП в надстройках не бесконечное, соответственно к середине боя уже нужно смотреть что выбирать для вливания урона, а не тупо спамить штурмы. 2) Упорантсво в эсминцы - тоже спорная тактика, нужно все же на миникарту смотреть и оценивать ситуацию в целом. У ТСа такое зашло, а у Васи Криворукина от такой игры будет полный ангст. 3) Отличная статистика фарма (сарказм). А главное какое пафосный вывод делается-то! Лучший фарм на 8м уровне! Я чет не заметил в гайде статистики доходности Энтера на статистически достоверном отрезке боев, а так же сравнения с всеми другими премами 8 уровня. Т.е. по сути это заявление - тупая и прямолинейная ангажированность. За одно это нужно уже огулять ТСа подсвечником по думалке, шоб не выдавал свое мнение за факт. 4) Очень большая зона патрулирования истребителей. Я откровенно говоря не помню, так ли это, но вот сравнительных скринов в гайде, которые бы это подтверждали - не наблюдаю. 5) Про самолеты сказано очень мало - ни тебе особенностей прицелов торперов и бобров, ни тебе особенностей сброса торпед (если они есть у Энтера), ни сравнений с одноклассниками. Неинформативно. 6) Спорный взрывотехник. Хотя объективности ради - вместо него вопрос шо таки взять, там по сути наверное любой другой выбор тоже будет спорным, проверять нужно. Собственно это сходу, особо не вчитываясь. В общем гайд явно нуждается в доработке. То что ТС вроде как пытается - эт хорошо, эт похвально. Теперь нужно начать пытаться правильно, больше уделяя внимание делу и меньше - пафосу и самому себе.
  22. Это не совсем корректно, т.к.: 1) Это относится только к торпедоносцам. 2) У хилки есть КД, соответственно каждый заход так не сделаешь. 3) При атаке ордера после выхода на атаку можно потерять большую часть самолетов от тучек, а остаток добъет суммарный постоянный урон - так как маневрировать там весьма проблематично и когда тучек много шансы их поймать сильно увеличиваются. И хилка тут уже может не спасти. 4) Это "одноразовая" атака. С учетом, что торпедоносцы американцев светятся с 10 км - есть время на маневр и в результате Ав вполне может разменять торпедоносцев на 0-1 торпедное попадание. С японцами сложнее, но там две торпеды в сбросе, так что крейсеру уклониться от одного сброса не так уж и сложно.
  23. Рассказываю как оно делается: 1) Залетаем в дальнюю ауру. 2) Как только начинают появляться тучки начинаем атаку. Пока идет анимация снижения самолетов шансов поймать тучку нет. 3) Выходим на горизонтальный полет и либо тупо врубаем форсаж, либо немного играем скоростью. С вероятностью в 90% зона постановки тучек проходится без урона от туч. 4) При входе в 4км зону действия средней ауры (где хороший постоянный урон) юзаем хилку, получаем 5 секунд если не неуязвимости, то сильно сниженного урона от постоянной ауры, топим на форсаже 5) Оставшиеся пару км без проблем дотягиваем и так, потеряв до сброса либо 0 либо максимум 1 самолет. 6) Сброс торпед. 7) Если Ав был ниочень то оставшиеся 5-6 топеров разваливаются в средней ауре Мино при попытке второго захода. Если норм - то оставшиеся 2-3 топера сразу же отзывают, но скорее всего уйти они не смогут.
  24. Затем, что разрывы одиночной цели - это не слишком большая проблема. Но вот когда идет ордер из 3 кораблей шансов словить разрыв уже много. ПВО в игре вообще заточено под то, чтобы группа кораблей могла крутить фиги АВ, а вот единичный корабль был уязвим.
  25. Невыгодно. Штурмы успеют провести атаку, если АВ не хлебушек и отреагирует. А торперы/бобры либо уйдут в сторону, либо АВ просто отзовет звено. А вот с 2.7. км деваться уже некуда, да и штурмы отреагировать не успеют.
×