Перейти к содержимому

Rivud

Старший бета-тестер
  • Публикации

    2 049
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    2213
  • Клан

    [PUDU]

Все публикации пользователя Rivud

  1. Rivud

    Бюллетень разработки 0.9.2

    Не так тут то, что из корабля выбито максимально возможное ХП без перка "мастер борьбы за живучесть" только через фугасы и пожары. Нет, не должен. Потому что стрелять с 15км+ по Зао с двумя рулями или с 14 км по уходящей рваным курсом от тебя Смоле - это полная лотерея. С сидящими в дымах Смоленскими та же история - на Курфе с 14-15км можно только зарандомить. Мне в том бою не повезло. Это тебе не бортоходов карать, разброс Курфа и линейные размеры Смолы на такой дистанции вообще позволяют ей влезть между снарядами, выпущенными из одной башни, если будет идти параллельным выстрелу курсом, поэтому даже каскадная стрельба малоэффективна и очень рандомна.
  2. Rivud

    Бюллетень разработки 0.9.2

    Я где-то говорил, что это происходило одномоментно? Лол, я же специально написал, что входящего было 177к - это все 4 хилки было выжрано, под фокусом 4х крейсеров я бы ушел в порт гораздо быстрее. Максимум в один момент меня фокусили двое, потом мне удавалось откатиться и отхилиться. Просто мне повезло заиметь на фланге две Смолы, на одной из которой, как потом оказалось, сидел фиолетовый папка с средним в 130+ на ней. P.S. Специально посчитал сейчас - у меня все 4 ремки отработали с 100% эффективностью в том бою и из меня выбили вообще максимально возможное ХП без перка "мастер борьбы за живучесть"
  3. Rivud

    Бюллетень разработки 0.9.2

    А должно быть много? Меня как то раз на Курфе две смолы и немного еще Зао с Гинденбургом в итоге тупо фугасами и закидали - 500+ фугасных попаданий, 177к полученного урона, то ли 8 то ли 10 пожаров и ноль входящего урона от ББ - а у меня на курфе и перк на противопожарку и флаг на снижение времени пожара и флаг на отхил, да. До такой крайности, наверное, тоже доходить не должно, не находишь?
  4. Не, по сравнению с Мидвеем - небо и земля. На Хаку удается иногда положить 2 из 3 в циту Смоленску при заходе в борт, а это дорогого стоит.
  5. Хехе, у меня на нем 100 боев был винрейт в районе 49% Это при 2700 альфы и 130к+ урона. Не, потом скорее всего винрейт бы выправился... но Хакурю мне зашел больше - все же фокус на бурстовом плохо выхиливаемом уроне интереснее для того, чтобы въехать в заостровного стояльца или носотанкиста.
  6. Так или иначе, но Мид меня разочаровал. Да и он у меня по стечению обстоятельств выступил в роли "проклятого корабля", мне на команды на нем не везло с завидным постоянством.
  7. Я, откровенно говоря не помню на какой конкретно ЛК я заходил, очень хорошо помню бугурт от ситуации - сгорел я там очень качественно. Равно как и от того, когда из 6 бомб 2 "нипрабил", 1 с нулем урона и остальные делают 7-8к без пожаров - при идеальном заходе вдоль корпуса и ты такой "окей". В общем после нерфа разброса фугасных бомб мидвей стал очень очень рандомен - то вываливает бомбы куда угодно но не туда куда надо, то иногда в шиму кладет 5 из 6 (но второе - гооораздо реже). Мидвей и Хакурю у меня на этом акке. Акк на ру давно не основной и сейчас просто катаю на нем в порядке эксперимента.
  8. Дык я что пытаюсь втолковать - ситуаций, когда противник находится на нужно дистанции, шоб можно было сразу сваливаться в вторую атаку бобрами лично я видел очень мало. Обычно одни идут либо параллельно, либо с большим курсовым смещением, либо слишком близко - все это непригодно для повторной атаки сразу, там все равно нужно потратить время на маневрирование перед повторным заходом. А в ситуации же атаки на 2+ цели вообще смысла гнать больше 6 бобров не вижу - собъют-с
  9. А это уже повторюсь - частный случай. Хотя может на РУ секторе это норма, на Европе народ темный, необученный, они когда видят самолеты - маневрировать начинают, поэтому цепную атаку я там делал разве что на торпедоносцах, да и то с доворотом звена почти на 90 градусов, благо прицел у торпедоносцев Хаку сводится достаточно быстро
  10. Ой вот только не надо про ОФ бомбы штатов. Совершенно непредсказуемая ***. Одной из критичных причин того, что я с Мидвея пересел на Хакурю было то, что после того как над точностью бомбометания Мида поработали напильником о каком то прицельном бомбометании можно было забыть. Если до нерфа я мог положить бомбы в нужную мне оконечность линкора, то после я даже не был уверен, что они все вообще в него попадут. Реальный случай, от которого я прожег стул - ЛК полностью в прицеле, только вот борта вот совсем капелюшечку, вот буквально 2-3 пикселя не достают до краев прицела. И шо вы думаете? Три, екарный бабай, ТРИ бомбы улетели мимо линкора в эти щели, я разрывы в воде видел. А вы мне таки говорит о перпендикулярной атаке на мидвее, ну нафиг, нафиг. Хакурю тоже в плане разброса не сахар, но там я хотя бы могу рассчитывать на то, что бомбы попадут туда, куда я целюсь а не улетят в неведомые дали.
  11. В правилах хорошего тона игроков - не использовать баги, эксплоиты и абузы для получения преимущества. Нашел косяк - сообщи и не используй. В данном случае разработчки видимо сочли абуз некритичным и прикрывают лавочку когда дошли руки.
  12. Это частный случай, который далеко не всегда имеет место быть - если говорить о идеальной ситуации, то это нужно чтобы два корабля шли почти ровно друг за другом, на нужной дистанции и по вектору атаки авиагруппы. В реальности же второй корабль вполне может отвернуть предоставив замечательную возможность атаковать его бобрами поперек корпуса с известным результатом.
  13. Моделируем ситуацию. Вы атакуете одинокий бедный нищщасный линкор полной пачкой бобров Хакурю на встречном курсе. Проводите первую атаку и ломаете ему лицо. Управление звеном восстанавливается где-то на расстоянии 2-3км за кормой цели. Внимание вопрос - сколько секунд потребуется на то, чтобы сначала развернуть звено на 180 градусов, а потом догнать ЛК для нового захода на цель?
  14. Господи, ну уменьшатся возможности по атакам ордера - но не сильно (потому что проводить "цепную" атаку можно далеко не всегда). Потери при атаке единичной цели как полным звеном бобров, так и половинным как были так и останутся, сильно не вырастут. Ужос какой, абуз прикрыли, нипаиграт. Хех, я лишний раз убеждаюсь, что совершенно правильно в свое время не стал заморачиваться с "набиванием руки" на слингшот и для меня по сути дела ничего не поменяется (как раньше после первой атаки тратил время на разворот и второй заход на цель, так и сейчас буду, как раньше на ордер летал половиной звена бобров так и сейчас буду).
  15. У меня на Сайпане подавляющее количество атак и сейчас производится в расчете "вылет - 1 атака" за редкими исключениями, поэтому на изменение интервала будет вообще до лампочки.
  16. Абуз механики неуязвимости основной эскадрильи, пока идет анимация падения и попадания бомб (и возможно анимации захода на атаку, тут точно не помню). За счет этого можно было натренироваться проскакивать зону постановки тучек без какого-либо риска, но требует хорошего чувства таймингов и оценки скорости цели.
  17. Мне хватает. Не можно. 9 секунд на Хакурю - это очень много с точки зрения первой атаки, которая обычно происходит на встречных курсах. Скорее всего это потребует выхода звена из неуязвимости в дальней ауре, что собственно убивает весь смысл маневра. Потому что при атаке на единичную цель проскочить тучки можно и так (особенно если налет ведет не 12 бобров, а 6), а при атаке не на единичную в подавльяющем количестве случаев будут атака с расчетом на 1 сброс, чтобы не терять самолеты от постоянки пока разворачиваешься на второй заход. В итоге в первом случае она не нужна (а при атаке на одиночный ЛК без большого количества тучек еще и вредна, так как сокращает количество заходов на атаку), а во втором - не имеет смысла.
  18. Rivud

    Бюллетень разработки 0.9.2

    Не прошло и года (сарказм). Суть сереброголды, как вы привильно заметили, именно в генерируемом ей финансовом потоке от пользователей. Тащемта я именно поэтому называл ее ввод отличным маркетинговым решением, но отвратительным геймплейным. Собственно суть ее ввода как маркетингового решения не позволит ее занерфить слишком сильно, она все равно будет пусть немного, но лучше. И если я правильно помню, то прирост на топовых уровнях будет на уровен косметики - типа 10-15%, поднимат альфу обычному ББ снаряду, голду оставят как есть. В итоге топовый ттунчик будет держать аж на 1 голдовый снаряд больше. Подорожник крч. Будем честными. Играя на т54 в благословенные времена, когда францов только вводили, а СТ10 и сереброголда даже на горизонте не виднелись я за счет правильной постановки машины и 120мм влд выигрывал дуэли у других ст9 - просто потому, что повышал вероятность непробития меня противником - но в дуэли даже одно непробитие может решить исход поединка. СТ8 в массе своей вообще можно было уверенно танковать лбом (хосспаде, там даже потом было выведено значение в градусах, на которое можно было доворачивать корпус в дуэли шоб получить максимум апа приведенки влд и при это все еще не пробиваться в борт, и ящщетаю, что наличие у игре возможности реально пользоваться таким теорикрафтом - это офигенно). А ТТ10 можно было танчить при удачном положении машины (например перепада по высоте, что позволяло увеличить значения приведенной брони). Собственно это примеры того, как теоретические знания нашли применение в игровых реалиях и помогали повысить эффективность (ваш покорный слуга наиграл 2к+ боев на т54 с винрейтом 60%, так что поверьте, я таки знаю о чем говорю). То, что нормально использовать броню для получения статистического преимущества могли не все как раз было превосходно - т.к. это было прямое влияние знаний и игровых навыков игрока на его результативность. Любой игрок мог так научится - нужно было просто собрать информацию, отработать соответствующие навыки и играть. И именно эта возможность была замечательной. А потом пришел маркетинг и весь этот теорикрафт, все эти навыки просто смахнули в утиль. К сожалению корабли гораздо более сложны, чтобы реально мочь использовать подобный функционал. Самый простой пример - в тунках во время дуэли время подлета снаряда обычно меньше секунды, соответственно время реакции игрока на выстрел практически не имеет значения и им можно пренебречь. Это ведет к тому, что основное значение имеют действия, который совершены до выстрела и с момента выстрела и до момента попадания снаряда в цель значения той же приведенной брони можно признать константой. В кораблях такое возможно только в бою на очень короткой дистанции - при перестрелках на те же 15км даже ЛК успеет после залпа противника довернуть пусть на небольшой, но уже ощутимый угол и тем самым изменить значение приведенной брони. А уж про разную схему нанесения урона можно говорить бесконечно. Но это не значит что нужно все выкинуть на помойку и все свести к случаю. То же крайне нелюбимое мной носостояние - суть рационального использования игровой механики. Да, результат скажем так, неоднозначный, но сам факт наличия анаиза игровых механик не может не радовать.
  19. На первый взгляд - ничем особенным. Увеличение времени интервала между атаками может только оттыквить механику "проскока" дальней ауры за счет сброса бомбуэ в воду, хотя в настоящих реалиях от нее и так толку немного. Так же это может увеличить время нахождения в ПВО ауре цели, но вот навскидку все равно ты либо атакуешь одним заходом (тогда вообще пофигу), либо затраты времени на разворот после атаки и новый заход на цель - и так порядка 10 секунд.
  20. Так как больше комментариев нет, то начал сбор данных на день раньше. Первый пост обновлен, добавлены ссылки на архив и ютубчик.
  21. Rivud

    Бюллетень разработки 0.9.2

    Не знаете. В танках как раз политика на смягчение разницы привела к геймплейным проблемам, фактически вырезав из игры агрессивную игру от брони (а в некоторых случаях и пассивную тоже) Изначально с разбросом баланса в 2 уровня в конце списка можно было половину танков противника пробивать только в борта, а некоторые - вообще только в корму и ничего, играли и качались. Потом вышел французский картон с барабаном, бурстовый урон которых как раз компенсировался возможностью его танкануть и картонностью францев. А потом внезапно случилась сереброголда, которая просто выкинула на помойку агрессивную игру от бронирования, фактически уровняв в этом плане картон и бронированные танки. Текущая игра от брони в танках - это жалкие ошметки того, что было ранее. В результате этого, а так же ввода ПТ 10 с огромным разовым уроном в танках геймплей скатился в позиционное стоялово, когда попытка играть агрессивно мгновенно карается.
  22. Орудий не два, а четыре против шести Янга. Баллистика у Янга ничуть не лучше. Фугасный ДПМ у Фрисланда такой, что Янг до базового (т.е. до модулей и перков) ДПМа Фрисланда добирается только с полной заточкой в ГК, включая уникалку - сказывается огромная разница в скорострельности при практически равном уроне снаряда . И как бэ Фришка - это 9 уровень, а Янг - 10й
  23. У Фрисланда какие-то проблемы с перезарядкой ГК 1.8 сек базово на 9м уровне, а так же гидро в отдельном слоте?
  24. Практика показывает, что не нужно переоценивать АВ. У Янга много дымов, КД между ними короткое, поэтому даже если попадется конченный упорант - изматывать его можно долго, при этом еще и точки брать. А там все кончилось очень быстро - Янг засветил меня РЛС, начал стрелять по мне, засветился. Я по нему начал стрелять, моя команда начала по нему стрелять к нему полетел АВ. Собственно товарисч тупо не смог отсветиться (сначала светился от ГК, потом светился от АВ), за что его и грохнули - тогда как я сел в дымы как только вышел из РЛС и спокойно жил дальше.
  25. Живем до первого АВ. Я на Европе за 100 боев на Янге видел только одного вражеского Янга с РЛС и как раз в бою с АВ. Ну, он меня РЛСкой подсветил на точке и даже по мне пострелял да. Недалеко и недолго (потому шта РЛСка и близкая и короткая). Потом я сел в дымы, а на вражеского Янга сел наш АВ с предсказуемым для одинокого эсминца без дымов результатом. В существующей мете с АВ Янгу заменять дымы на РЛС - это собственноручно копать себе яму. ГК у него не такое эффективное, чтобы за РЛС ушатать вражеский эсминец, а отсветиться потом без дымов может и не получиться. Янга, на самом деле, нужно апать вне зависимости от появления новой модки. Ниачем кораблик, к сожалению, у него нет выраженных сильных сторон по сравнению с другими эсминцами. Он мог бы стать интересным универсалом (т.е. и более-менее может в ГК и более-менее в нестандартные торпеды), но для этого ему как минимум нужно выдавать РЛС в отдельный слот - это бы скомпенсировало невозможность достать вражеский эсминец в дымах торпедами. Либо идтить по пути специализации - либо нормально апать ГК и делать из него арт-эсминец с длинными, малозаметными, но с большим КД торпедами, либо апать торпеды (и/или их КД) и делать из него эдакую альтернативную "шиму лайт". В настоящий же момент он проигрывает специализированным кораблям, а как универсал - слабоват.
×