Перейти к содержимому

Rivud

Старший бета-тестер
  • Публикации

    2 049
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    2213
  • Клан

    [PUDU]

Все публикации пользователя Rivud

  1. 25% от 8 тысяч рублей? При цене сборки 60к+? Нет, не считаю. И вам не советую, потому что это - экономия на спичках. 40$ - это один раз нормально посидеть в пабе, купить полторы (в случае с ЕА - одну) ААА игру. А тут речь, на секундочку, о покупке, которая явно будет служить не один год. И повторюсь, в общей цене сборки эти несчастные 40$ - это порядка 5%. Так что да, в масштабах заявленной задачи - это именно что фигня. Вот шла бы речь о экстремально бюджетной сборке в пределах 30к, то вот там еще можно было бы поговорить о разнице, а в текущем случае - это просто нецелесообразно. Я вам таки гугол шоль? Серьезно, гуглите 2600vs3600 и наслаждайтесь, видео тестирований там на любой вкус.
  2. А потом люди такие спрашивают: " почему у меня подлагивание/микровиризы"? Еще как увидите, потому что дропы с 70 до 50 фпс - это очень даже заметно. Если проц и память не гнали (с подтягиванием вторичных таймингов) то можно говорить, что 2600 вы не настраивали и о его проблемах вообще не в курсе. А значит изкаропке 3600 будет еще более интересен. Я еще могу понять, когда человек выбирает между 9700к/9900к - там разница в производительности в играх в пределах погрешности, а разница в цене ощущается. А тут разница в цене практически не ощущается, зато разница в производительности будет заметна.
  3. Без особых трудов нагуглил тестирование 3600vs2600 в 9 игорях на 1660 Ti. В общем, если верить этому тесту - то вы таки решительно неправы. Да и другие подобные тесты показывают если не различие по среднему фрейрейту, то ощутимое различие по 1% и времени кадра - не в пользу 2600 естественно. Давайте говорить объективно - при нормальном бюджете нет никаких оснований брать 2600 вместо 3600. Он более медленный, с ним больше танцев с бубном (более чувствителен к настройке оперативки). Разница в 3 тыщи - это не настолько много, что своими руками делать себе просадки по минимальному фпс в игорях.
  4. С Интелом все просто. Если брать 9600к чисто для игорей, то его нужно гнать (желательно до 5ГГц) и ставить быструю память, тогда оно смотрится действительно интересно. Если же нужно "шоп искаропке", да еще и с поглядыванием в сторону стриминга - то Рязань 3600 будет ничуть не более плохим вариантом.
  5. В теории там еще есть системы защиты, шоб проц не сгорел - троттлинг или аварийное отключение. Понятно, что некоторый риск есть, но тут увы - либо отключать предупреждение, либо мириться с фактически двойным стартом. Есть разумная экономия, а есть экономия на спичках и есть понятие "бюджет". При цене системы 60к экономия от замены 3600 на 2600 будет аж 5%, зато минус минимум 13% производительности и минус резерв для более мощной ВК. Если эта трата вписывается в бюджет, то пытаться так экономить - чистой воды вредительство. Не говоря уже про то, что 3600 требует меньше танцев с бубном. Можно еще и сэкономить купив кетайский нонейм БП на 600Вт из *** и палок, а потом плакать о том, что БП через месяц ушел в мир и иной и утянул за собой половину железа. Все же нужно адекватно оценивать варианты-то. Есть еще такие вещи как 1% и 0,1% и время кадра, которые даж при внешне одинаковом ФПС могут (и скорее всего будут) разными и не в пользу 2600.
  6. Начнем с того, что степпинг R0 не имеет преимущества по температурам. А отборные чипы ушли в 9900KS, поэтому скажем спасибо Интелу за наше щщасливое детство, так что вероятность в R0 степпинге поймать хороший чип вестимо даже ниже, чем в P0. Касательно температур. Без нормально описанных условий они могут показывать все что угодно, в том числе и погоду на марсе: 1) Вольтаж процессора на матери в авто или настроен руками и если настроен - то как? 2) Память разогнана (в том числе и через XMP), если да то как и какой вольтаж на контроллере памяти. 3) Какой охлад? 4) Что понимается под нагрузкой? Игра в корабли или же стресс тесты? Aida64 FPU/Prime95/LinX? 5) Длительность нахождения под нагрузкой? Температуры в первые 10 секунд будет отличаться от температур через 15 минут. В зависимости от этого указанные температуры могут быть как хорошими, так и весьма плохими. А если посмотреть по ценам, то разница между 8к и 11к. И при цене сборки в этак от 60 тыщ экономить на спичках уже глупо (у ТСа заявлено вообще до 90). И помимо чистого прироста производительности 3600 за счет кеша менее требователен к настроенной памяти и позволяет разогнать ее повыше, чем 2600. Все это в итоге даст не просто чистый прирост, но и рост стабильности того же ФПС. При следующем "холодном" пуске открываете боковину (или просто смотрите если стекло) и пыритесь глазами на вентиль куллера проца при старте. Если вентиль не крутится или начинает крутиться далеко не сразу, а мать ругаеццо, то возможно пора менять вентилятор/как минимум смазать/почистить куллер от пыли. Если вентиль крутится, то вариантов уже несколько, начиная от проблем разъема заканчивая низким стартовым вольтажом вентилятора. Тащемта, если уверены, что с самим крутилятором все ок, то предупреждение можно отключить в биосе. На своей старой системе отрубал.
  7. Без скальпирования он не сильно лучше, чем 9я серия. Там еще потребуется доплатить за охлад и мать. Душить 9900к базовым ограничением по TPD - эт выкидывать деньги на ветер, а разблокировать жОр на плате за 10тыщ.... Может не очень хорошо кончиться.
  8. 1) ВоВ не умеет нормально в многоядерность, поэтому там рулит частота. Если берете прок с литерой "К", то предполагаеся разгон, что для вова будет безусловным плюсом. 2) Если не планируется разгон - можно смотреть в сторону Ryzen 5 3600, тем более если будут попытки стримить, там виртуальные ядра пригодятся. Но там придется немного повозится и повыбирать охлаждение (нестандартная компоновка начинки проца). Из плюсов - охлад проканает дешевый. 3) У гигабайта плохая репутация в плане разгона памяти. 4) Если не собираетесь гнать память, то сейчас самая "народная" оперативка - Ballistix Sport 3200Мгц, CL16. Она в принципе гонится, но для варианта "поставил и забыл" сейчас бестбай. 5) Крайне желательно SSD минимум на 500 гигов для игорей и 120 для системы. SSD не то что бы архикритичен, но он дает выраженное качество жизни и при этом, даже качественный 500 гигов стоит сейчас недорого (Samsung 860 evo - 5 тыщ). 6) На блоке питания лучше не экономить, так же озаботиться нормально вентилируемым корпусом с пылевыми фильтрами. 7) Для 2к 1660 может быть слабовата, хотя в плане ВоВ и корабликов - может и потянет.
  9. Rivud

    World of Tanks и World of Warships

    Сразу хочу сказать, я тоже не считаю практику сильного ограничения информации для потребителей правильной. Однако в свое время я сел и задумался: "А почему оно так?". И таки вот что мне есть вам сказать - опубликованные ТТХ будет плохо коррелироваться с тем, что люди будут видеть в бою, потому что: 1) Сигму по вертикали крайне сложно оценить, когда ты наблюдаешь результат из точки стрельбы - идет искажение перспективы (почва для теории заговора раз) 2) Снаряд в кораблях очень редко сталкивается с броней с углом в ~ 90 градусов к нормали, перпендикулярной воде, в отличии от танков, где отклонением снаряда от нормали, перпендикулярной земле, в подавляющем количестве случаев можно пренебречь и считать только приведение от угла наклона брони (исключения - разница в высотах, но во первых это не так часто, а во вторых, там все просто - снизу вверх стреляй в НЛД, сверху вниз - ВЛД/верх корпуса если угол достаточен). Угол от баллистики, угол от маневра, угол от крена - это уже сильно затрудняет расчет итогового бронепробития при стрельбе по конкретной цели. Если добавить к этому падение бронепробития с расстоянием, возможное падение бронепробития от прохождения нескольких слове брони и т.д. - получается, что даже зная все цифры итоговый результат будет с большой степенью погрешности и все равно будет исключительно эмпирическим (но опять же будет больше поводов для теорий заговоров). 3) Подлетное время снаряда. В танках у противника нет времени на реакцию, снаряд на рядовой дистанции боя летит не больше секунды, зачастую меньше. В кораблях подлетное время 8-10 секунд - не редкость и противник успевает изменить ориентацию в пространстве. Это все равно не даст рассчитывать бронепробитие с высокой точностью, цифры будут очень сильно плавать. Т.е. указание детальных ТТХ орудий не позволит подавляющему большинству игроков их адекватно применить, но в то же время послужат замечательной питательной средой для теорий заговора. Как человек, участвовавший как минимум в двух капитальных срачах по поводу теорий заговора на форуме танков таки могу подтвердить, шо упоротые готовы высосать полноценный заговор из практически любой мелочи. И стоит в кораблях дать детальные ТТХ орудий, как стоит ждать наплыва тем в стиле "пачиму у миня написано пробивает броню 300мм, а оно нипрабиваит, это загавар!!!!1111". И я не утрирую - зараза режима угнетения же в корабли проникла.
  10. Ну там товарсч сам начал о процентах рассуждать, какие ко мне то вопросы? Про что рассуждал, про то и получил. А теперь по той теме, что поднял ты. С одной стороны вроде как оно так и есть, да. А с другой... 1) В вашей команде тоже есть АВ и в стадии "время тащить" его влияние ничуть не меньше влияния вражеского АВ. 2) Постулирование, что АВ не даст затащить. А кто тебе сказал, что не даст? Вот прям любой Ав 100% заруинит тащилово любому игроку? Или может быть АВ с высокой вероятностью заруинит "тащилово" только определенным кораблям, которые играют от определенной тактики? 3) А кто сказал, что будь данный бой, в котором нада "тащить" сыгранный с заменой АВ на другой корабль, то он развивался именно по этому сценарию? Господи, простой пример. Эсминец VS Мино, 5 минут до конца боя, у эсминца преимущество по очкам и на одну точку больше. Вперед, затаскивай на мино. Смысл в том, что наличие АВ в бою ломает определенную тактику боя. Тут вопросов вообще никаких и я даже это оспаривать не собираюсь. Является ли это уникальным свойством только АВ? Нет. Точно так же инвизный ЭМ может ломать игру другим - пермасвет, торпеды и прочее. Ты будешь говорить, что мол есть РЛС и прочее.. ну так ПВО тоже есть, заград есть, дальше то шо? Ты вот уперся рогом в токсичность АВ, дык внезапно я даже с этим спорить не буду, да АВ в определенной степени токсичны. Вот как любитель полетать на АВ подтверждаю, людей они периодически бесят (особенно тех, кто не понимает, как им противостоять). Но давай посмотрим на игру поширше, носостояние токсично? Да. Фугасоаутизм и поклонение богу пожаров токсично? Вполне. Заостровной геймплей? Ху-ху, точно токсичная тема. Смола? Едрить, да у меня даже в 0.8.0 от АВ так не горело, как горит от смоленска сейчас, токсик в квадрате. А шо будет, когда еще ПЛ введут... Ты вот разоряешься про АВ, а мне, на ЛК они играть практически не мешали и не мешают (маневр+ПВО наше все). Зато вот недавно я получил 80к урона пожарами (и 40к фугасами) на Курфюсте, причем 4 хилки я слил набив аж 5к урона. Просто в островах на моем фланге засели 2 смолы и с ними ЛК тусил. Любая попытка подойти и завязать бой - и привет, две струи фугасного щщастья. Их не видно, к ним не подобраться, все, это полноценный укрепрайон, который при равенстве сил шансов взять нет, точка блокирована намертво пока у Смол есть подсвет. Вот вполне себе ситуация где ты в принципе беспомощен. Смысл в том, что сейчас эндгейм токсичен чуть менее, чем полностью и АВ - это далеко не основная проблема.
  11. Типичный пример того, как легко можно манипулировать статистикой. Вроде бы и циферки верные, но вот допущение "пока я действую активно" - оно ложно. Нет тут настолько прямолинейной зависимости. Хотя бы потому что не все эти 65% побед формируются исключительно от твоего участия. Даже в этих 65% есть процент боев, которые были бы выиграны даже если бы ты весь бой в АФК простоял или плавал изображая мишень. В бою кроме тебя еще 11 кораблей в твоей команде. Всегда будут бои, где ты вообще ничего не можешь исправить и бои, когда твой вклад в победу был решительное непринципиален. А про то, что процент побед по акку не равен проценту побед на определенной технике... Достаточно посмотреть на твою статистику ARP Миоко и просто Миоко, шоб сильно-сильно задуматься.
  12. Это бесполезный разговор. Я тебе уже какой раз пытаюсь объяснить, что никакого "нагиба" не было, а ты говорить "ну 32к этожи 32к". То, что ты сделал от силы половину работы затратив на это 4 минуты - игнорируется. Берешь Хаку и показываешь класс, пишешь видео, показываешь, я признаю свою неправоту, о чем разговор? Все эти " а вот если бы" - это разговоры в пользу бедных, рассматривать умозрительные ситуации в стиле "муж моей подруги" мне не интересно. Бобры? Британца? Казнили? Ну да, особенно там бы казнил заход поперек корпуса. Так бы казнил просто агоньваще. Играешь рисковано? Ну так за риск приходится платить, щито поделать. Привыкли играть без АВ, в 0.8.0. бомбанули, потом народ более менее попустило, ток вот несколько непримиримых осталось. Ну так ты же за нее уже сколько времени топишь, сколько через нее играшь? Не моя он же в конце концов. Меняй тактику, играй менее рисково, учитывая реакцию и наличие авиации. И соло игрок и не должен нормально с АВ воевать, потому что иначе АВ - не нужны, сложно это понять? Т.е. АВ виноват в том, что у тебя в команде стадо баранов? Чо, серьезно? Я вот вчера видел шедевральную картину, 2 лк и 2 КРа боялись зайти на точку от которой уходили 2 ЛК противника. Тупо заехал на Курфе, взял фокус от этих двух ЛК (и еще кто-то сбоку постреливал) наловил кучу урона и пока меня расстреливали остальное стадо заехало точку брать. По твоей логике мне что, обвинать теперь вражеские ЛК в том, что они так напугали остальных, что те боялись занять точку? А по моему тут выражаенная проблема в людях, а не в технике. А вообще то, что ты описал это непереходящая проблема командных ПвП игр в которых играют не команды. Увы особенности кораблей рассчитана именно на групповые командные действия, а в результате все равно каждый играет сам за себя (кто бы сомневался, так как 12 незнакомых людей в одной локе - это не команда от слова совсем). Без сыгранной команды в игре в принципе невозможно реализовать немалую часть ее потенциала. Мне, как я писал выше, тоже много чего не нравится. И да, я очень хорошо понимаю, что альтернатива, по большому счету - именно страдать.
  13. Это было сделано, чтобы в тебя не тыкали пальцем из-за твоего предыдущего сообщения: Где там унижение ПВО крейсера? 32к - это унижение? Повторюсь, ты там ему спилил от силы 50-60% хп с учетом хилки, т.е реально убивать его потребовалось бы минут 10. Про ошибки самого водятла Вустера тебе расписали выше. Завязывай, Arwiden, это реально уже не смешно. А с Хаку все закончилось бы далеко не так однозначно. Хаку хорошо унижает любителей пообжиматься с островами, а вот положить 2-3 цитки в активно маневрирующую цель - оно гораздо сложнее (не говоря уже о том, что вот как раз бобров Хаку и нужно встречать заградом). И могу напомнить, что ХП бобров Хаку меньше, чем ХП штурмов брита тоже примерно на 20%, а выход на атаку у них гораздо позже, чем у штурмов. Смекаешь? Где у меня отмазы, дарагой? В том, что ты снял с 45к Вустера только 32к? В том, что он при этом крутился от вражеских снарядов? В том, что хилку ему спилили снаряды твоих сокомандников? В том, что у него стояла не голдовая заградка? В том, что тебе повезло и ты повесил 1 (одной) торпедой затоп когда ремка в кд? Ага. Вот никогда раньше АВ не вешали "люстру" из ястребов над вражескими эсминцами (при этом полностью сохраняя возможность продолжать дамагать). Никогда не было и вот опять. А в доборе - все нормально. Да, теперь такова мета - наловил подарков до лоу хп, жди "команду зачистки". С твоей стороны действует точно такой же АВ. Если говорить серьезно, то все твои претензии сводятся к тому, что АВ рушат твою мету. Ты нашел свою нишу, показывал на ней хорошие результаты, а потом вернулись АВ и оказалась, что эта мета в новых условиях не такая уж и мета. Понятно шо тебе хочется вернуть все в зад, но увы, кина не будет. Либо адаптируйся, либо страдай.
  14. Т.е. разбор ситуации с его непредвзятым анализом - это придраться? Эх, Arwiden, Arwiden, вот ты хороший игрок, часто пишешь умные и интересные вещи, но стоит только коснуться темы АВ - как тебя словно переклинивает. Умолчания, передержки, софистика - все в ход идет. Или ты думаешь, что я не понял смысл той простыни с видео? Ты посмотрел видосик, понял, что перегнул с "угнетением ПВО крейсера", так как по видосику все выглядит несколько не так и принял меры, дабы разбор ситуации на видео в глазах масс был "смазан". Молодец, хвалю, в манипуляцию ты смог. Таких смыслов я тебе накидаю вагон. "Шел бортом, словил блокшот и умер" "пропустил эсминец, поймал борт торпед и умер" и даже "встал за остров, поймал два налета Хакурю с цитаделями и умер". В данном случае этот конкретный индивид видимо решил, что он бессмертный за что и поплатился, причем судя по всему ты ему нанес в сумме этак процентов 50-60 урона, если не меньше. Повторюсь, раньше к демойну мог прилетать Медведь и тупо за один налет забрать его с фулл хп. Вот это да, было неприятно и это было "унижение ПВО кресера", а то что ты продемонстрировал - это в первую очередь ошибка игрока на Вустере. который решил что может на ололо кататься в центре карты и что он ПВО-имба, которая сбивает вообще все, что летает одним взглядом. Ну, осознание своей неправоты вышло занятным. Единственно с чем нельзя спорить - это с "добил". Вот тут текущие Ав действительно сильны, забирать недобитков с 2-3 к хп они могут просто на отлично.
  15. У которого чисто случайно самые живучие самолеты. Для справки, у топовых штурмов брита 2280 хп в базе, а у топовых япа - 1720, т.е у штурмов япа хп на 20% меньше. 3 налета, 30к нанесенного урона - это называется "упоролся и завалил"? У Вустера 45к хп без учета хилок, там даже на видео видно, как он прожимает хилку и в него тут же прилетает тыщ на 10 подарочков. Едрить ты силен передергивать, я канешн знал, что тебя заносит, но чтобы настолько.... Штурмов не считал, разве что на последнем заходе видно как три отваливаются. А торперов ты даже с прожатой хилкой потерял 4 штуки за налет, разменяв их на одно торпедное попадание. Если бы не затоп с ремкой на кд, сколько бы торпеда нанесла урона, 5к? Давай, включи математику и прикинь, сколько бы ты реально потерял самолетов, если бы пришлось самому ковырять фулового вустера (с целым ПВО, ага), который еще и хилится и может более-менее свободно маневрировать от авиации. Тут даже придираться нечего, все на поверхности лежит. Три налета самыми живучими в игре самолетами, на находящийся под огнем вустер (который возможно и торпеду то поймал именно потому что уходил из под огня, там видно что перед сбросом торпеды в него прилетает, да еще и прокнул затоп, когда у вустера ремка была на кд, с одной-то торпеды, нет это не везение, о чем вы?) с нанесением аж 30 к урона выдается за угнетение ПВО крейсера. Как то не впечатляет, если честно. Просто ты, как и многие другие, не желаешь понять одну простую истину - ультимативного солоПВО в игре нет и его никогда не было. Раньше мидвей мог забрать демойна с одного налета, теперь АВ, если потратит много времени и самолетов тоже заберет ПВО-баржу. Просто в подавляющем количестве случаев упарываться в ПВО-баржу невыгодно от слова совсем.
  16. Ты реплей или видео выложи/линкани, посмотрим. Я как бэ ничего не хочу сказать, но вон предыдущий срыватель покровов тоже писал, что Хакурю демойна заовнил, а как присмотрелись - оказывается там ему неплохо так помогли, в том числе и сама жертва заовнивания. Заодно и интересно будет посмотреть насколько "куча" самолетов осталась и сколько времени ты на унижение вустера потратил. А то потом выяснится что ты потратил на него 10 минут и 2/3 ангара или как обычно взял за нежное подгорного сидельца, совсем не то впечатление будет, ага.
  17. При этом первые две цитки это скорее везение (сброс поперек корпуса, если я правильно видел), а вот последние две - это чисто конкретно отработка по стоячей цели. Плюс, если все так как вы говорите, то Хакурю скорее всего не смог бы убить Демойна без помощи других кораблей (10+17+17 а у Демона 50к хп). Тащемта в плюс Хакурю идет тут в первую очередь то, что он добрал корабль и не дал отхилиться. Опять же не затронут вопрос потерь бобров. Сколько там восстанавливается 1 бобер у хакрю в топе и с кепом, минуту или больше?
  18. 1) Укажите, пожалуйста, сколько демойн потерял ХП не от самолетов, на видео видно, как он выгребает от снарядов. 2) При первой атаке бобрами Хакурю ИМХО повезло - бомбы удачно легли, плюс демойн сам молодец, воткнулся в остров. Был бы в маневре на скорости - не факт что получил бы циты. 3) Добивание - классика, стоять под островом на месте/минимальной скорости когда в игре Хакурю - заявка на премию Дарвина и 3 ББ бомбы в цитадель. Тут Демойн подставился на все 146% и логично отхватил. Я тащемта сейчас япов качаю именно для того, чтобы с максимальным цинизмом обижать заостровных сидельцев. 4) Тема потерь авиации не раскрыта. Есть смутное подозрение, что АВ разменял эдак 3/4 бобров на тыщ 35-45 тыщ дамага в демойна, что ИМХО далеко не факт, что адекватный размен для АВ. Т.е. на выходе мы видим везение Хакурю, тупку Демойна, замалчивание урона в Демойн от артиллерии и вопроса потерь авиации. Я так понимаю, если бы демойн просто торганул бортом перед ЛК и лопнул - виноват тоже был бы ЛК? Если ты про то, как Демойн воткнулся в остров и просто шедеврально подставился - то да, в такие ситуации действительно лучше не попадать. Ну и это, на тему АВ.
  19. Выехал вчера на Курфе, в команде противника: 4 эсминца, 2 смоленска, демойн, вустер и зао, а линкоры - Ямато, Республика и типа того. Раздолье для ПМК, если найдешь и догонишь
  20. Если я правильно помню, то период появления тучек фиксирован - раз в две секунды (причем если я правильно помню так же раз в две секунды фиксируется потенциальное место нахождение эскадрильи из рассчета которого спавнит тучки). Тащемта именно этот момент позволяет проходить тучки от одного корабля практически без шансов поймать тучку: начинаешь "раскачивать" группу и тучки спавняться каждый раз в стороне.Тики же постоянного урона у разных кораблей разные и с разными интервалами. Относительно почему сразу падает вся эскадрилья. Тут, на самом деле вопрос сложный, т.к. попадание в тучу не наносит столько урона, чтобы еще и инстант дамаг добивал группу. Больше похоже либо на баг, либо на 2+ тучки (если атака на ордер). Причем я скорее голосую за баг, т.к. переодически видел посты с таким вопросом на форуме и на разных кораблях (одни был про уничтожение 4 торперов Хакурю после выхода из атаки на одиночного Мусаси. Типа 2 торпеды кинул, ток попытался дернуть четыре фулевых торпера как хоп - их нет, хотя там в принципе ничего не могло их так сбить).
  21. Вообще я не удивлюсь, если к выходу ПЛ нас будет ждать радикальная переработка перков. Точнее я удивлюсь, если ее не будет, т.к. в текущей системе перков для ПЛ интересно будет аж три перка, ну может 4. Тащемта текущая система перков уже морально устарела, нужно пилить что-то другое - как минимум более четко разделять ПМК/малокалиберное ГК/ПВО.
  22. Сугубо ИМХО, сейчас в ПВО перках имеет смысл только тот, который дает +10% к постоянным аурам, за 3 очка. Для эсминцев может и имеет смысл тот, который дает ап мгновенного урона, но я не эсминцевод, поэтому сложно сказать. Ну, за мои 100 боев на Мидвее я чего только в исполнении эсминцев не видел.
  23. С тучками расклад такой - в случае атаки на единичную цель шансов их поймать минимальны, если уклоняться. Шоб были варианты нужно шоб тучек было риальне много, 8+ вроде как, да и то это не гарантия. А вот при атаке двух целей - все уже гораздо интереснее, особенно если цели разнесены на 2-3км и не находятся на одном векторе атаки - если тучки от разных кораблей пойдут в разнобой, то шансы схватить тучку уже отличаются от иллюзорных. Причем с ростом количества тучек шансы огрести растут весьма шустро. В целом же, по моим ощущениям одиночный эсминец без заградки нанести ощутимый урон атакующим самолетам не способен, в лучшем случае может добиться -1 заход за счет вывода из строя 1-2 самолетов. С заградкой - скорее всего будет только один заход и соответственные потери в авиации. P.S. Меня особенно умиляют Шимы, которые плавают с включенным ПВО. Тучек почти нет, урона аур тоже небогато, зато как лампочка светится с 5 км, облегчая заход на цель.
  24. Вот тут есть некоторая проблема. По большому счету ББ сейчас требуют не только наличия скила у того, кто их применяет, но отсутствие оного у цели. Типичный пример: "неопытный" игрок попав под обстрел начнет разворачиваться, поставит борт и словит цитадельки, а "опытный" встанет носом и будет получать дамаг только через надстройки. И никакой скил игрока на ББ тут уже не поможет. Понятно, что это актуально не для всех кораблей, но на 10м уровне такое встречается сплошь и рядом. Давайте по порядку: 1) Правильный билд. Если брать концепцию борьбы с фугасным уроном, то в первую очередь встает вопрос борьбы с пожарами. Если задаваться целью минимизации урона от пожаров, то "болванка" билда для ЛК будет выглядеть как то так. При этом несложно заметить, что из такой заготовки можно запилить максимум расходников с апом постоянного урона ПВО, либо еще немного пассивно апнуть живучесть.. А вот собрать полноценный ПМК-билд из такой заготовки уже нельзя. Т.е. не-ПМК линкоры могут собраться в противопожарную сборку не теряя в эффективности, а вот ПМК линкоры - нет. С учетом, что реализация ПМК подразумевает ближний бой и высокую вероятность знакомства с фугасами противника и в целом наличие сейчас на 10м уровне как минимум 5х крейсеров, которые риальне жгут (Демойн/Салем/Вустер/Смоленск/Зао) - это весьма странно. Да, я понимаю, что вариант собрать ПМК и противопожарку возможно будет несколько имбалансен - но возможно тогда стоить пересмотреть дерево навыков и расширить его, полностью разведя возможность усиления артиллерии/ПМК/ПВО по отдельным перкам, дабы можно было делать именно специализированные билды (типа либо чисто арт/пмк/пво+пожарка, либо гибриды типа арт+пмк, но без пожарки). Вам же все равно светит переделывать перки для подводных лодок (и ИМХО для борьбы с ними) 2) А разве на 10х уровнях кто-то катает на обычных расходниках? 3) Скажите, чем мне помогут гайды, когда я на Курфе, рядом пара обычных крейсеров, а в островах у точки сидят два Смоленска и их прикрывает Кремль (или другой ЛК 10, могу путать)+меня кто-то светит и как только я попадаю в зону огня вражеских Смол на мне тут же скрещиваются два потока фугасов (реальная ситуация, я тогда по итогам боя имел 8 пожаров и 80 (восемьдесят!) тысяч полученного от пожаров урона, тогда как чистого фугасного поймал на 40к - так долго удалось прожить только потому, что приходилось отваливать из зоны огня смол противника, иначе кончился бы очень быстро)? Очевидно, что выход тут только одни - рвать дистанцию и уходить с фланга, ловить под фугасным потоком там просто нечего. 4) Как я написал выше, если нет возможности противодействия чтение сетепа сводиться к одному: "не попадайте в такие ситуации". Ситуация с фугасами, смоленскими и прочим сейчас наглядно иллюстрирует одну простую вещь: в случае атаки на подготовленные позиции и при равенстве сил - защищающиеся находятся в выигрышном положении. А у нас команды-то равные по количеству, соответственно кто раньше занял выигрышную позицию занял (или у кого в сетапе есть корабли, которые хорошо играют от позиции) - то тому и преимущество при прочих равных. Должен отметить, что на других уровнях проблема все же не так остра, но вот на 10х все же адок еще тот.
  25. У Смоленска безотносительно нагибучести есть одно радикальное свойство - он адово токсичен, так как это стандартный заостровной сиделец в квадрате. И в первую очередь лечить нужно именно это. Я тут как то на Курфе попал на фланг с двумя Смоленсками. Я потратил 4 хилки и нанес около 5к урона, так как стоило чуть засветиться или подойти на дистанцию огня - как на тебе тут же скрещивались "лучи лубви". Никакой возможности продвинуться вперед, никакой возможности нормально стрелять. В итоге отъехал сделав 80к и почти потопив один из смоленсков, но это уже от безхысходности - конгда я полез вперед бой уже был фактически проигран. По итогу боя - 8 пожаров и около 80к урона полученного от пожаров (приду домой скрин приложу). Да, они меня убивали медленно, но проблема в том, что этому ничего нельзя противопоставить - если ты полезешь разбираться с смоленском, то словишь фокус других кораблей противника и уедешь в страну вечной охоты. Попытка же вести бой "под Смоленском" - это вечный костер и постепенно тающее ХП. В итоге - может и не сильно нагибает, но очень раздражает.
×