-
Публикации
2 049 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[PUDU]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Rivud
-
Это было сделано, чтобы в тебя не тыкали пальцем из-за твоего предыдущего сообщения: Где там унижение ПВО крейсера? 32к - это унижение? Повторюсь, ты там ему спилил от силы 50-60% хп с учетом хилки, т.е реально убивать его потребовалось бы минут 10. Про ошибки самого водятла Вустера тебе расписали выше. Завязывай, Arwiden, это реально уже не смешно. А с Хаку все закончилось бы далеко не так однозначно. Хаку хорошо унижает любителей пообжиматься с островами, а вот положить 2-3 цитки в активно маневрирующую цель - оно гораздо сложнее (не говоря уже о том, что вот как раз бобров Хаку и нужно встречать заградом). И могу напомнить, что ХП бобров Хаку меньше, чем ХП штурмов брита тоже примерно на 20%, а выход на атаку у них гораздо позже, чем у штурмов. Смекаешь? Где у меня отмазы, дарагой? В том, что ты снял с 45к Вустера только 32к? В том, что он при этом крутился от вражеских снарядов? В том, что хилку ему спилили снаряды твоих сокомандников? В том, что у него стояла не голдовая заградка? В том, что тебе повезло и ты повесил 1 (одной) торпедой затоп когда ремка в кд? Ага. Вот никогда раньше АВ не вешали "люстру" из ястребов над вражескими эсминцами (при этом полностью сохраняя возможность продолжать дамагать). Никогда не было и вот опять. А в доборе - все нормально. Да, теперь такова мета - наловил подарков до лоу хп, жди "команду зачистки". С твоей стороны действует точно такой же АВ. Если говорить серьезно, то все твои претензии сводятся к тому, что АВ рушат твою мету. Ты нашел свою нишу, показывал на ней хорошие результаты, а потом вернулись АВ и оказалась, что эта мета в новых условиях не такая уж и мета. Понятно шо тебе хочется вернуть все в зад, но увы, кина не будет. Либо адаптируйся, либо страдай.
-
Т.е. разбор ситуации с его непредвзятым анализом - это придраться? Эх, Arwiden, Arwiden, вот ты хороший игрок, часто пишешь умные и интересные вещи, но стоит только коснуться темы АВ - как тебя словно переклинивает. Умолчания, передержки, софистика - все в ход идет. Или ты думаешь, что я не понял смысл той простыни с видео? Ты посмотрел видосик, понял, что перегнул с "угнетением ПВО крейсера", так как по видосику все выглядит несколько не так и принял меры, дабы разбор ситуации на видео в глазах масс был "смазан". Молодец, хвалю, в манипуляцию ты смог. Таких смыслов я тебе накидаю вагон. "Шел бортом, словил блокшот и умер" "пропустил эсминец, поймал борт торпед и умер" и даже "встал за остров, поймал два налета Хакурю с цитаделями и умер". В данном случае этот конкретный индивид видимо решил, что он бессмертный за что и поплатился, причем судя по всему ты ему нанес в сумме этак процентов 50-60 урона, если не меньше. Повторюсь, раньше к демойну мог прилетать Медведь и тупо за один налет забрать его с фулл хп. Вот это да, было неприятно и это было "унижение ПВО кресера", а то что ты продемонстрировал - это в первую очередь ошибка игрока на Вустере. который решил что может на ололо кататься в центре карты и что он ПВО-имба, которая сбивает вообще все, что летает одним взглядом. Ну, осознание своей неправоты вышло занятным. Единственно с чем нельзя спорить - это с "добил". Вот тут текущие Ав действительно сильны, забирать недобитков с 2-3 к хп они могут просто на отлично.
-
У которого чисто случайно самые живучие самолеты. Для справки, у топовых штурмов брита 2280 хп в базе, а у топовых япа - 1720, т.е у штурмов япа хп на 20% меньше. 3 налета, 30к нанесенного урона - это называется "упоролся и завалил"? У Вустера 45к хп без учета хилок, там даже на видео видно, как он прожимает хилку и в него тут же прилетает тыщ на 10 подарочков. Едрить ты силен передергивать, я канешн знал, что тебя заносит, но чтобы настолько.... Штурмов не считал, разве что на последнем заходе видно как три отваливаются. А торперов ты даже с прожатой хилкой потерял 4 штуки за налет, разменяв их на одно торпедное попадание. Если бы не затоп с ремкой на кд, сколько бы торпеда нанесла урона, 5к? Давай, включи математику и прикинь, сколько бы ты реально потерял самолетов, если бы пришлось самому ковырять фулового вустера (с целым ПВО, ага), который еще и хилится и может более-менее свободно маневрировать от авиации. Тут даже придираться нечего, все на поверхности лежит. Три налета самыми живучими в игре самолетами, на находящийся под огнем вустер (который возможно и торпеду то поймал именно потому что уходил из под огня, там видно что перед сбросом торпеды в него прилетает, да еще и прокнул затоп, когда у вустера ремка была на кд, с одной-то торпеды, нет это не везение, о чем вы?) с нанесением аж 30 к урона выдается за угнетение ПВО крейсера. Как то не впечатляет, если честно. Просто ты, как и многие другие, не желаешь понять одну простую истину - ультимативного солоПВО в игре нет и его никогда не было. Раньше мидвей мог забрать демойна с одного налета, теперь АВ, если потратит много времени и самолетов тоже заберет ПВО-баржу. Просто в подавляющем количестве случаев упарываться в ПВО-баржу невыгодно от слова совсем.
-
Ты реплей или видео выложи/линкани, посмотрим. Я как бэ ничего не хочу сказать, но вон предыдущий срыватель покровов тоже писал, что Хакурю демойна заовнил, а как присмотрелись - оказывается там ему неплохо так помогли, в том числе и сама жертва заовнивания. Заодно и интересно будет посмотреть насколько "куча" самолетов осталась и сколько времени ты на унижение вустера потратил. А то потом выяснится что ты потратил на него 10 минут и 2/3 ангара или как обычно взял за нежное подгорного сидельца, совсем не то впечатление будет, ага.
-
При этом первые две цитки это скорее везение (сброс поперек корпуса, если я правильно видел), а вот последние две - это чисто конкретно отработка по стоячей цели. Плюс, если все так как вы говорите, то Хакурю скорее всего не смог бы убить Демойна без помощи других кораблей (10+17+17 а у Демона 50к хп). Тащемта в плюс Хакурю идет тут в первую очередь то, что он добрал корабль и не дал отхилиться. Опять же не затронут вопрос потерь бобров. Сколько там восстанавливается 1 бобер у хакрю в топе и с кепом, минуту или больше?
-
1) Укажите, пожалуйста, сколько демойн потерял ХП не от самолетов, на видео видно, как он выгребает от снарядов. 2) При первой атаке бобрами Хакурю ИМХО повезло - бомбы удачно легли, плюс демойн сам молодец, воткнулся в остров. Был бы в маневре на скорости - не факт что получил бы циты. 3) Добивание - классика, стоять под островом на месте/минимальной скорости когда в игре Хакурю - заявка на премию Дарвина и 3 ББ бомбы в цитадель. Тут Демойн подставился на все 146% и логично отхватил. Я тащемта сейчас япов качаю именно для того, чтобы с максимальным цинизмом обижать заостровных сидельцев. 4) Тема потерь авиации не раскрыта. Есть смутное подозрение, что АВ разменял эдак 3/4 бобров на тыщ 35-45 тыщ дамага в демойна, что ИМХО далеко не факт, что адекватный размен для АВ. Т.е. на выходе мы видим везение Хакурю, тупку Демойна, замалчивание урона в Демойн от артиллерии и вопроса потерь авиации. Я так понимаю, если бы демойн просто торганул бортом перед ЛК и лопнул - виноват тоже был бы ЛК? Если ты про то, как Демойн воткнулся в остров и просто шедеврально подставился - то да, в такие ситуации действительно лучше не попадать. Ну и это, на тему АВ.
-
Выехал вчера на Курфе, в команде противника: 4 эсминца, 2 смоленска, демойн, вустер и зао, а линкоры - Ямато, Республика и типа того. Раздолье для ПМК, если найдешь и догонишь
-
"Облака -белогривые лошадки " Или зачем нужен шквальный огонь?
Rivud ответил в тему Bifrest в Обсуждение Мира Кораблей
Если я правильно помню, то период появления тучек фиксирован - раз в две секунды (причем если я правильно помню так же раз в две секунды фиксируется потенциальное место нахождение эскадрильи из рассчета которого спавнит тучки). Тащемта именно этот момент позволяет проходить тучки от одного корабля практически без шансов поймать тучку: начинаешь "раскачивать" группу и тучки спавняться каждый раз в стороне.Тики же постоянного урона у разных кораблей разные и с разными интервалами. Относительно почему сразу падает вся эскадрилья. Тут, на самом деле вопрос сложный, т.к. попадание в тучу не наносит столько урона, чтобы еще и инстант дамаг добивал группу. Больше похоже либо на баг, либо на 2+ тучки (если атака на ордер). Причем я скорее голосую за баг, т.к. переодически видел посты с таким вопросом на форуме и на разных кораблях (одни был про уничтожение 4 торперов Хакурю после выхода из атаки на одиночного Мусаси. Типа 2 торпеды кинул, ток попытался дернуть четыре фулевых торпера как хоп - их нет, хотя там в принципе ничего не могло их так сбить).- 41 ответ
-
- 1
-
-
"Облака -белогривые лошадки " Или зачем нужен шквальный огонь?
Rivud ответил в тему Bifrest в Обсуждение Мира Кораблей
Вообще я не удивлюсь, если к выходу ПЛ нас будет ждать радикальная переработка перков. Точнее я удивлюсь, если ее не будет, т.к. в текущей системе перков для ПЛ интересно будет аж три перка, ну может 4. Тащемта текущая система перков уже морально устарела, нужно пилить что-то другое - как минимум более четко разделять ПМК/малокалиберное ГК/ПВО.- 41 ответ
-
- 1
-
-
"Облака -белогривые лошадки " Или зачем нужен шквальный огонь?
Rivud ответил в тему Bifrest в Обсуждение Мира Кораблей
Сугубо ИМХО, сейчас в ПВО перках имеет смысл только тот, который дает +10% к постоянным аурам, за 3 очка. Для эсминцев может и имеет смысл тот, который дает ап мгновенного урона, но я не эсминцевод, поэтому сложно сказать. Ну, за мои 100 боев на Мидвее я чего только в исполнении эсминцев не видел.- 41 ответ
-
- 2
-
-
"Облака -белогривые лошадки " Или зачем нужен шквальный огонь?
Rivud ответил в тему Bifrest в Обсуждение Мира Кораблей
С тучками расклад такой - в случае атаки на единичную цель шансов их поймать минимальны, если уклоняться. Шоб были варианты нужно шоб тучек было риальне много, 8+ вроде как, да и то это не гарантия. А вот при атаке двух целей - все уже гораздо интереснее, особенно если цели разнесены на 2-3км и не находятся на одном векторе атаки - если тучки от разных кораблей пойдут в разнобой, то шансы схватить тучку уже отличаются от иллюзорных. Причем с ростом количества тучек шансы огрести растут весьма шустро. В целом же, по моим ощущениям одиночный эсминец без заградки нанести ощутимый урон атакующим самолетам не способен, в лучшем случае может добиться -1 заход за счет вывода из строя 1-2 самолетов. С заградкой - скорее всего будет только один заход и соответственные потери в авиации. P.S. Меня особенно умиляют Шимы, которые плавают с включенным ПВО. Тучек почти нет, урона аур тоже небогато, зато как лампочка светится с 5 км, облегчая заход на цель.- 41 ответ
-
- 1
-
-
Сколько еще будет продолжаться доминирование фугасных снарядов, и издевательство над бб снарядами?
Rivud ответил в тему ARMKENIGSBERG в Обсуждение Мира Кораблей
Вот тут есть некоторая проблема. По большому счету ББ сейчас требуют не только наличия скила у того, кто их применяет, но отсутствие оного у цели. Типичный пример: "неопытный" игрок попав под обстрел начнет разворачиваться, поставит борт и словит цитадельки, а "опытный" встанет носом и будет получать дамаг только через надстройки. И никакой скил игрока на ББ тут уже не поможет. Понятно, что это актуально не для всех кораблей, но на 10м уровне такое встречается сплошь и рядом. Давайте по порядку: 1) Правильный билд. Если брать концепцию борьбы с фугасным уроном, то в первую очередь встает вопрос борьбы с пожарами. Если задаваться целью минимизации урона от пожаров, то "болванка" билда для ЛК будет выглядеть как то так. При этом несложно заметить, что из такой заготовки можно запилить максимум расходников с апом постоянного урона ПВО, либо еще немного пассивно апнуть живучесть.. А вот собрать полноценный ПМК-билд из такой заготовки уже нельзя. Т.е. не-ПМК линкоры могут собраться в противопожарную сборку не теряя в эффективности, а вот ПМК линкоры - нет. С учетом, что реализация ПМК подразумевает ближний бой и высокую вероятность знакомства с фугасами противника и в целом наличие сейчас на 10м уровне как минимум 5х крейсеров, которые риальне жгут (Демойн/Салем/Вустер/Смоленск/Зао) - это весьма странно. Да, я понимаю, что вариант собрать ПМК и противопожарку возможно будет несколько имбалансен - но возможно тогда стоить пересмотреть дерево навыков и расширить его, полностью разведя возможность усиления артиллерии/ПМК/ПВО по отдельным перкам, дабы можно было делать именно специализированные билды (типа либо чисто арт/пмк/пво+пожарка, либо гибриды типа арт+пмк, но без пожарки). Вам же все равно светит переделывать перки для подводных лодок (и ИМХО для борьбы с ними) 2) А разве на 10х уровнях кто-то катает на обычных расходниках? 3) Скажите, чем мне помогут гайды, когда я на Курфе, рядом пара обычных крейсеров, а в островах у точки сидят два Смоленска и их прикрывает Кремль (или другой ЛК 10, могу путать)+меня кто-то светит и как только я попадаю в зону огня вражеских Смол на мне тут же скрещиваются два потока фугасов (реальная ситуация, я тогда по итогам боя имел 8 пожаров и 80 (восемьдесят!) тысяч полученного от пожаров урона, тогда как чистого фугасного поймал на 40к - так долго удалось прожить только потому, что приходилось отваливать из зоны огня смол противника, иначе кончился бы очень быстро)? Очевидно, что выход тут только одни - рвать дистанцию и уходить с фланга, ловить под фугасным потоком там просто нечего. 4) Как я написал выше, если нет возможности противодействия чтение сетепа сводиться к одному: "не попадайте в такие ситуации". Ситуация с фугасами, смоленскими и прочим сейчас наглядно иллюстрирует одну простую вещь: в случае атаки на подготовленные позиции и при равенстве сил - защищающиеся находятся в выигрышном положении. А у нас команды-то равные по количеству, соответственно кто раньше занял выигрышную позицию занял (или у кого в сетапе есть корабли, которые хорошо играют от позиции) - то тому и преимущество при прочих равных. Должен отметить, что на других уровнях проблема все же не так остра, но вот на 10х все же адок еще тот. -
Общее тестирование, балансные изменения кораблей.
Rivud ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
У Смоленска безотносительно нагибучести есть одно радикальное свойство - он адово токсичен, так как это стандартный заостровной сиделец в квадрате. И в первую очередь лечить нужно именно это. Я тут как то на Курфе попал на фланг с двумя Смоленсками. Я потратил 4 хилки и нанес около 5к урона, так как стоило чуть засветиться или подойти на дистанцию огня - как на тебе тут же скрещивались "лучи лубви". Никакой возможности продвинуться вперед, никакой возможности нормально стрелять. В итоге отъехал сделав 80к и почти потопив один из смоленсков, но это уже от безхысходности - конгда я полез вперед бой уже был фактически проигран. По итогу боя - 8 пожаров и около 80к урона полученного от пожаров (приду домой скрин приложу). Да, они меня убивали медленно, но проблема в том, что этому ничего нельзя противопоставить - если ты полезешь разбираться с смоленском, то словишь фокус других кораблей противника и уедешь в страну вечной охоты. Попытка же вести бой "под Смоленском" - это вечный костер и постепенно тающее ХП. В итоге - может и не сильно нагибает, но очень раздражает.- 123 ответа
-
- 11
-
-
-
-
Общее тестирование, балансные изменения кораблей.
Rivud ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Прем+космокамо+ обычный флаг на опыт - и Хошо пройден за 21 бой, корпус разве что за швабодку взял. Качать сейчас Хошо сотню боев реально только если без ничего и с очень плохой результативностью. Соответственно если есть желание, то 4ка проходится быстро. И раз такие толпы сидят на 4х АВ, то они сидят там не потому что качать долго, а потому что хотят. На тех же 6х уровнях все внезапно как рукой снимает - чаще 1 АВ, хотя кач там подольше будет. -
Общее тестирование, балансные изменения кораблей.
Rivud ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Вместо предисловия - таки мне нравятся действительно нравятся текущие АВ. Таки сейчас сел качать япов, Хошо проскочил с флагами и камо за 21 бой. Статистику посмотреть можно тут. Тащемта шо могу сказать: 1) Амеров проходил когда была одна торпеда. На 4м это была риальне боль и унижение, если цель маневрировала, то попасть одно торпедой было зело проблематично. Однако сейчас на Хошо торпеды - это орудие бескомпромиссного унижения, получалось не то что две торпеды загонять в ЛК (это делалось практически в производственных объемах), но и крейсера на торпеды насаживать, причем маневренные шушпанцеры типа Феникса, так что степень проблемы сами понимаете. 2) Прицел торперов Хошо сводится не быстро, а феерично быстро и почти не раскукоживается при маневрах - я был просто в шоке, насколько изи на нем было закладывать торпеды даже с сильной коррекцией курса. После Сайпана/Мидвея это просто ололо какое-то. 3) После "набития руки" приблизительная оценка скорости атакуемого ЛК (с крейсерами несколько сложнее) труда не составляет. А в силу инерции быстро затормозить/набрать скорость ЛК не может, что зело облегчает прицеливание. По факту ЛК выгоднее маневрировать, чем играть скоростью без маневра для минимизации торпедного урона. 4) Субъективно засилье АВ на 4м уровне - результат того, что играть на них сейчас очень просто, особенно при наличии нормальных навыков. -
На небе только и разговоров, что об онлайне
Rivud ответил в тему RenamedUser_105876449 в Обсуждение Мира Кораблей
Отличная шутка. Давайте все же различать "не планировали" от "не смогли": 1) Танки были первыми в своем роде. Эффект утенка и новизны. 2) Танки имеют более простые, очевидные и главное логичные механики, которые при этом имеют достаточную глубину (жаль игру с бронированием потом пролюбили сереброголдой). Классическая реализация принципа easy to start, hard to master. Главное - там гораздо более простая стрельба, что сильно облегчает вхождение. 3) Больше команда, быстрее катки. Больше команда - меньше персональная ответственность, быстрее катки - больше насыщенность эмоциями. 4) танки ближе и понятнее простому обывателю, как минимум у нас все же увлеченность морем существенно меньше. Танки в свое время капитально выстрелили, да это не прогнозировалось, но тем не менее. Корабли же практически изначально показали себя нишевым проектом, который оказался неспособен на серьезные достижения по онлайну. Я не говорю, что это плохо. Это просто есть. P.S. В танках накатано порядка 19к боев, основная масса - до 0.9.0, так что я представляю о чем говорю. -
На небе только и разговоров, что об онлайне
Rivud ответил в тему RenamedUser_105876449 в Обсуждение Мира Кораблей
Это называется - стабильность. Развитие все же про прирост в абсолютных значениях. А вот это без официальных данных - не более, чем спекуляция и догадка. -
На небе только и разговоров, что об онлайне
Rivud ответил в тему RenamedUser_105876449 в Обсуждение Мира Кораблей
Не все так очевидно. "Старички" могут быть постоянным покупателями определенной категории товаров (например периодически донатить на швабодку), тогда как новички могут принципиально сидеть на "голодном пайке". Более того, "старички" нужны - это костяк, ядро потребителей. Вон, Ева онлайн - P2P игра, где минимальный приток новичков и при этом игрок с 3-4 месячным опытом может оплачивать игру внутриигровой валютой (жетоны подписки кто-то при этом покупает за реальные деньги и продает ан внутриигровой бирже за игровую валюту). И ничего, как то живут с 30к онлайна по миру. Так что повторюсь, все не так очевидно. Пик был пройден ищщо в 15-16 годах. Проект оказался нишевым, с более высоким порогом вхождения и неочевидными механиками. В результате по аддиктивности для масс он существенно проиграл тем же танкам. Развиваются? Скорее демонстрируют стабильность с сезонными всплесками. Просто по крайне мере для EU и NA морская тематика ближе, чем СНГ-сектору, у нас тут больше по танкам угорают. Про азию вообще сложно сказать что к чему, у них там свои тараканы в голове. -
На небе только и разговоров, что об онлайне
Rivud ответил в тему RenamedUser_105876449 в Обсуждение Мира Кораблей
С онлайном действуют совсем другие механизмы. Хотя в одном может быть определенное сходство - РУ-сергмент может терять игроков в том числе и в связи с миграцией на EU. -
На небе только и разговоров, что об онлайне
Rivud ответил в тему RenamedUser_105876449 в Обсуждение Мира Кораблей
Падение рождаемости ниже уровня воспроизводства (коэффициент меньше 2) в первую очередь выразится не в вымирании, а в перекосе в соотношении молодые/старые. Вымирание - это уже терминальная стадия. -
Увы, есть такое понятие как игра, где люди гораздо спокойнее относятся к нарушениям моральных норм. Поэтому доверие в стиле "ну ты же абищал" - это верх наивности. Людей в реале-то (где может и ответочка прилететь) кидают на настоящие деньги, а вы про игру. Ну и для разминки ума советую поискать разницу между "это военная хитрость" и "это подлый обман". В некоторых случаях грань между ними очень тонка и градация поступка зависит от того, с чьей стороны он оценивается. Прям как в старом анекдоте: "для кого героические разведчики, а для кого и подлые шпионы".
-
Вы мне напоминаете игроков в ВоВ, которые сознательно шли на ПвП сервера, а потом, когда сталкивались с ганком (убийство заведомо слабого/неспособного оказать сопротивление противника) и рескилом (когда жертву поджидают у трупа, чтобы после того, как она реснется тут же убить еще раз) начинают говорить о том, что это нечестно и прочую муть. Господа, вы играете в PvP игру, где сама суть игры в том, чтобы убить противника любыми доступными игровыми средствами, в том числе и путем ввода в заблуждение в чате игры. Если вы при виде откровенно подозрительных действий вероятного противника не проявляете разумной осторожности, а слепо верите договоренностям в чатике, то кто в итоге виноват, что вас топят? P.S. Ну и бездумно верить обещаниям в интернетах, от людей, которых видите первый и возможно последний раз - то такоэ.
- 372 ответа
-
- 15
-
-
-
Эм, т.е. в PvP игре, в режиме, где корабли других команд согласно игровой механики показаны легитимными целями я еще должен кого-то предупреждать? Вы это серьезно? На мой взгляд все гораздо проще: вы играете в PvP игру, в PvP режиме, соответственно все риски, связанные с попыткой мирного взаимодействием с командой противника несете сами. Игры в глобальном смысле - это тоже просто трата времени. У каждого свой фан, не всем нравится сводить режим к отстрелу ботов, которые еще и респятся по скриптам, в результате чего первые 5 кораблей-ботов - это просто мишени. Канешн, потому что это всяко веселее уничтожения практически беспомощного бота. Повторю мысль еще раз - согласно интерфейса игры вы для команды противника - легитимная цель. Никто вам не обязан вас не атаковать, равно как и соблюдать обещания о нейтралитете. Я вас таки удивлю, но я более чем уверен, что часть игроков лезет в этот режим в первую очередь для коротких и ярких стычек, а не для фарма скверны. Если же брать гринд скверны (а на топовые награды нужно именно гриндить), то у меня сложилось впечатление, что самый быстрый способ - это собрать ~1к скверны, уйти в портал и пойти в следующий бой (первые 5 кораблей+лужа+1-2 кораблика по ходу к порталу). Минимум риска, минимум времени в одном бою, максимум выходов за сессию и в результате хорошие показатели фарма за единицу времени. Но это очень быстро становиться откровенно унылой рутиной, как представишь, что нужно накатать так 200+ боев, то сразу точка/печаль.
-
Первый тир кораблей для этого так себе. Когда будет 2-3 тир - будут ИМХО валить достаточно спокойно. Вы забываете про то, что круги с кораблей убывают со временем и в сетапе 3 ЛК (играл в таком) это уже неплохо влияет. Вы забываете, что первую пару ЛК+КР не всегда убивают (таки да, команда может тупить и крейсер уходит). Вы забываете, что на одну и ту же "лужу" может поехать две команды. В итоге 1к - это теоретический максимум, в реальности же можно и 500-700 иметь. Собирать "ищщо" тоже не получится, так как на своих флангах остальные команды все почистят, дальнейший респ - уже у портала. Сейчас одним из основных драйверов драки у портала как раз и являются полузаполненные трюмы, потому что быстро и безопасно пополнить запасы просто негде. Дилема заключенного к текущей ситуации слабо применима: 1) В ней рассматривается разовая ситуация, тогда как у нас - многократно повторяющаяся. Вероятность того, что игроки всегда будут действовать вежливо и как джентльмены стремиться к нулю (процент неадекватов и эгоистов имеется в любой крупной популяции). 2) Неравнозначный результат. С высокой вероятностью команда, которая завалит Распутина получит по итогу боя больше скверны (особенно если это три ЛК, которые иначе 3к нигде не достанут). И нет никакой гарантии, что не получившая Распутина в этом бою команда получит его в двух следующих. 3) Отсутствие гарантий. Даже если в прошлом бою твоя команда вела себя пристойно, то нет никаких гарантий, что в следующем бою с ней поступят так же. Короткая сессия же при этом является катализатором для рискованных стратегий (потери времени в случае неудачи невелики). И вы не учитываете психологический момент, когда далеко не всего готовы превращать фановый, тащемта, режим (ибо зарубы у портала это действительно весело, особенно на фоне игр на 10х) в унылейший фарм-комбаин, когда 1 бой будет поход на другой как две капли воды (первый крейсер (который респится вторым, после эсминца) у меня ловит торпы, которые я сбрасываю еще до его прорисовки в игре, так как место респа, ориентация в пространстве заскриптованы, направление движения - вперед). Все же игра с выраженной PvP-направленностью.
-
Не совсем так. Если одна команда отжирается на Распутине, то у остальных все сразу не столь радужно. Личный опыт показывает, что уход из боя без сбора скверны с живых противников - это 1/1.1к скверны (линкоры не всегда успевают насосаться, у эсминцев маленький лимит). Личный рекорд - 1.7к был при именно что убийстве противников у портала при сетапе 2ЛК 1КР, все ушли живые, я на КРе ушел полный (т.е. ЛК ушли примерно с половинной загрузкой). Т.е. если не будет ПиВиПи, то по факту две команды будут делать игру третьей (пока они заливаются скверной от Распутина остальные две команды фактически чистят им свободный коридор). Это основное препятствие для "союзной" тактики, т.к. нет никакой гарантии, что если ты в одном бою чистил дорогой для победителей Распутина, то в следующем дорогу почистят для тебя, а не грохнут у портала.
