Перейти к содержимому

Rivud

Старший бета-тестер
  • Публикации

    2 049
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [PUDU]

Все публикации пользователя Rivud

  1. Таки вы не учитываете, что свободка - это общедоступный ресурс, который можно фармить без вливания реальных денех.
  2. Сначала я подумал шо это троллинг такой. Типа так толсто, что даже тонко. Но по ходу нет. Эта, среднестатистические значения - они около 49%. Да и математика намекает, что 41% нормальным быть не может, ага. Вы ищщо забыли добавить, что такие игроки еще и *** задроты и у них нету жЫзни.
  3. Rivud

    Замена видеокарты

    А еще можно вспомнить про то, что БП желательно не гонять на максимальной нагрузке и что максимальное КПД блока обычно достигается в районе 50% загрузки. Впрочем, с учетом того, что сейчас киловатные 80-голд блоки стоят адекватных денег - это вряд ли проблема.
  4. Иллюзии безопасности - эт от всех хорошо, борт Ямато цитадельками тоже неплохо делиться.
  5. 200+ только штурмы. У мидвея бобры максимум 170 и то с постоянным форсажем. На 25км таки лететь почти минуту. И давайте не путать теплое с мягким - у АВ самолеты это по сути деле управляемые снаряды. Сам же АВ катает на тех же 33-35 узлах есличо.
  6. Все зависит от того, что вы понимаете под балансом. Для одиночной цели вполне можно сделать вменяемую настройку (когда будет разница между ПВО-баржами и кораблями с слабым ПВО, да и между разными типами "хорошего ПВО" тоже будет разница), это исключительно вопрос затрат человекочасов. Поиграть с количеством разрывов и значениями постоянного урона и вперед. Плюс, если смотреть глобальную настройку сделать рост мощности ПВО более линейной. Ордер же вполне можно настраивать примерно как сейчас, вот там таки тонкий баланс искать бесполезно - слишком большое количество вариантов.
  7. Не. У Ямато хорошая ближняя аура, но до 0.8.5. это компенсировалось распределением урона по всей эскадрилье, соответственно сбивал он обычно на отлете. Там главное было не наловить тучек на подлете.
  8. Костыль. По уму нужно проводит тонкий тюнинг значений урона ПВО для всех кораблей как минимум 9-10 уровней (да-да, именно для каждого отдельного корабля свою настройку). В идеале - вообще всех. Но на это не пойдут - ибо с одной стороны начнут ныть, а с другой - большой объем работы. Я, допустим, в них смог. Но точно так же считаю, что текущая ситуация с ПВО - ненормальна. Так же как до 0.8.4. считал, что АВ перегибают.
  9. ИМХО он хорошо ест белый урон даже через надстройки. На дальней дистанции ИМХО ГК очень рандомен. А с ПМК у меня вчера вышел курьез - эсминец противника от него отхватил детонацию. Причем наиболее унизительным способом - уже встав в дымы и отсветившись.
  10. Тащемта даже до 0.8.5 Мидвей игрался по ощущения более туго - сказывается обилие ПВО и то что торпеды ощутимо хуже. ПВО-баржа там была одна - ента Кремль. А вот от Амаги можно было наловить тучек от перекрестного огня. Собственно скорее всего тучек таки и наловили - топовые бобры Мидвея у меня в 0.8.5. умудрялись на встречке долететь до пары Демойн+Владик и даже делать один сброс, а дальше уже только уши летели. Сток канешн слабже, но не настолько. Ну, не совсем спокойно. 3 захода полной эскадрильей бобров, если не поднимает истребитель. Вот только нормальный яматко вполне может (и ИМХО должен) таскать голдовый истребитель.
  11. Нет, что вы. Были еще пара тройка Демойнов/салемов/Вустеров/Мино к которым в принципе дорога ток в одну сторону, Кремль (который сбивает не хуже Монтаны) и прочие кораблики, которые вот незадача гоняли ордером в 2-3 штуки с перекрывающимися аурами, что в сумме дает даже больше урона, чем одна Монтана. Сейчас по сути дела нет откровенно "слабых" ПВО крейсеров и ЛК на 10м уровне. Даже Ямато, который раньше был совсем ниачем в ПВО сейчас сбивает. Плюс возможно реинфорснуть защиту от АВ истребителями и вуаля - даже одиночная цель вполне может отгрызть половину от фуловой бобровой эскадрильи. Про ордер я вообще молчу, у меня на них стабильно из 6 торперов возвращается либо 1 либо 0. И это ордера без ПВО барж, дада. Тащемта значения урона аур 10к нужно тюнинговать, но никто это делать скорее всего не будет - народ сильно возбудиться.
  12. Шутка не удалась. Я вот вчерась эксперименту ради налетел как коршун с небес на фуловую Монтану ажно 12ю бобрами Мидвея. Сделал целых 2 (два!!!!) сброса, истребитель оно не поднимало. Вернулось целых три бобра. Т.е. я за один вылет попрощался с самолетами, которые будут восстанавливаться половину боя. В итоге на цель с хорошим ПВО залетать можно только неполной эскадрильей и только на 1 раз. Даже на одиночную цель. А салолетики не телепортируются, на 25 км лететь минуту (а ближе лезть - можно словить засвет хотя бы от авиации противника и огрести). И далеко не факт, что будет 6/6 попаданий - у меня при идеальном заходе вдоль корпуса бывало и 4/6 и даже 3/6 - благодаря "фирменному" разлету бомб у ОФ бобров половина бомб вполне может улететь в самый дальний пиксель края прицела и благополучно упасть на башни ГК. И вместо 15-20к урона будут красивенькие 7-9к. За минуту, ага.
  13. Скорость адаптации у всех разная. По мне как - если не делает постоянно детских ошибок (типа рельсоходного бортоходства), умеет брать упреждение и понимает зачем бб и зачем фугасы - уже не новичок.
  14. Мне особо сравнивать канешн не с чем, но я б еще Джорджию (при заточке в ГК офк) назвал точной. 2из6 в стоящий носом Демойн с 18км - ИМХО неплохо. Но вот Джорджию новичку я б точно не порекомендовал Жалеть не буду, у Курфюста с ГК должно быть поинтереснее. И ПМК вроде получше (хотя тут могу глючить).
  15. У Гроба есть пара ощутимых недостатков - это углы наводки ГК и тащемта рандомность этого самого ГК. Но я упоролся в ПМК и на Евро (не знаю как сейчас на ру с этим дело) оно очень хорошо себя показывает - у меня бывали бои, где ПМК с пожарами делало 50-60% урона. Типа 50к на ГК и 50к ПМК+пожары (при 350+ попаданиях ПМК, ага). А к рандомности ГК просто отношусь философски. Я немцев стал качать именно за возможность наглого и агрессивного геймплея (понятно что не всегда, а при случае - под фокусом долго не проживешь), поэтому чо там с точностью ГК при стрельбе больше, чем на 12-14км каг-та фиолетово. Попадет - хорошо, не попадет - ну и фиг с ним.
  16. Играю на Евро, Гроб зашел на атлична, правда я играю весьма агрессивно и периодически укатываюсь в порт с копеечным настрелом (что компенсируется удачными боями). Урон принимай, ПМК раздавай, эсминцев на точках ГАП пугай, цидатели иногда даставай.
  17. Пятиминутка объективности. Если по Бургуни и Кремлю выборка действительно маловата, то вот Конк и Репа имеют под миллион боев. Тащемта этого вполне достаточно, чтобы признать выборку репрезентативной. У того же Яматки боев-то больше всего в три с половиной раза.
  18. Таки вопросы тут в первую очередь к разработчикам, поэтому надеюсь, что на тему все же внимание обратят. Собственно по сабжу: 1) Являются ли наличие в игре островов из-за которых корабли с специфической (мортирной) баллистикой могут вести огонь будучи фактически неуязвимыми для ответного огня противника балансным фактором для таких кораблей? Речь в первую очередь о Демойне, Салеме, Вустере и Минотавре. 2) Если нет - то планируется ли изменение ландшафта таких островов в игре таким образом, чтобы либо стрельба из-за них была невозможна (поднять в высоту), либо чтобы они не давали эффективного укрытия от огня противников (уменьшить высоту). И планируется ли вообще системные меры, направленные против подобной тактики ведения боя. P.S. Раздел не самый удачный для этой темы, но в фидбек ее совать тоже не дело.
  19. Реклама - двигатель прогресса! Благо корабли - это не p2p игра.
  20. ИМХО это все все равно бы не помогло - продукт-то вышел нишевым. Как та же Ева. Народ уходит не из-за отсутствия обучения и прочего - они уходит потому что это не их игра. Вот только зачастую они при этом еще и многого хотят. А как бэ оно скорее работает по принципу "мало думал - мало и получил". И это - сбор, обработка информации, рефлексия - оно между прочем очень даже в жизни востребовано. Так что как минимум как тренажер для мозга кораблики уже небесполезны.
  21. Вообще-то основной вайн был направлен на получение таким способом игрового преимущества. Даже к сбросу ветки у игроков меньше претензий, а если сброс заменят на БЗ на набивку соответствующих циферок опыта, то вайн вообще будет на уровне обычного. Есть смутное подозрение, что не нужна. Вы таки витаете в иллюзиях, шо мол есть неохваченные стада игроков. Фиг там. С учетом, что реклама кораблей достаточно агрессивна и достаточно давно - все, кто хотел уже попробовал. Усе, дополнительная ЦА закончилась, пользуйте шо есть.
  22. С результативностью эдак в 60-65% и разрывающими рандом результатами? Ну вы таки понимаете насколько это достижимо для обычных игроков? Я ж не веду речь про успехи сильных игроков, с ними-то все как раз понятно. Но большинство в игре - это как раз рядовые пользователи, которые звезд с неба не хватают, увы. И для них количество боев будет радикально другое. Тащемта вот давайте посмотрим - у меня на Гробе таки вполне себе фиолетовые результаты по опыту за свои 97 боев (2048). Однако даже этого недостаточно, чтобы на 9ке изучить 10ку меньше, чем за 100 боев. А если посмотреть средние значение опыта на Гробе? А средний там - 1267, что почти на 40% меньше моего результата. Вот вам и вся математика. Таки это малоэффективно. Да, можно проводить 2-3 боя за время одного. Вот только опыта за это можно будет получать тоже меньше раза в 2-3, что в итоге выведет примерно на те же затраты времени, но минус серебро (ибо ололораш). Такая схема хороша фармить именно количество побед за счет того, что сыграв за одно и то же время 30 боев вместо 10 шансы получить больше 10 побед - далеко не иллюзорные даже при ололораше.
  23. Давай-ка пощщетаем. Я вот почти асилил качать ЛК немцев (50к осталось до 10ки). Тащемта на это потребовалось 373 боя начиная с 4 уровня. Ну округлим в итоге до 400 (думаю 50к за 27 боев я набью). Тащемта 400 боев на один дроп ветки. Вроде немного. А если шип потребует валюты с двух сбросов? 800 боев. Даже катая по 10 боев в день (а это порядка 2-3 часов, потраченных только на эту ветку) - ента "всего-та" пашти 3 месяца. И это для игрока с 58% винрейтом и премом. Обычный (50-52%) игрок без према скорее всего потратит раза в два больше времени. С премом - процентов на 30-40. Нет, канешна то что предлагали изначально не P2W, вы ап чем (сарказм).
  24. Кааанешна. Вообще-то изначальная схема и была мягким P2W - получение игровых преимуществ за деньги. Да, их можно получить и не денежными способами, но сам факт возможности вбросить денег в монитор и полностью исключить затраты времени, получив игровое преимущество над другими - оно как бэ и есть. И правильно делали. Потому что в первоначальной форме это был буст ТТХ для тех у кого есть свободка или деньги на перевод в свободку, а те у кого нет ни того ни другого - 111. Особенно ярко это было заметно с вторым тиром ЛК, который давал -10% разброса. Как бэ система F2W подразумевает равенство ТТХ одинаковых машин у разных игроков (сиречь Ямато у одного игрока не может отличаться от Ямато другого больше чем в рамках использования расходников/модификаций/билдов кепа, которые общедоступны). ДжЫдайко как всегда лукавит: 1) Сейчас 200% за первый бой, что неплохо влияет на фарм. 2) Зашкаливающая степень обмазанности редкими флажками и редкими камо. Я сомневаюсь, что у рядовых игроков есть по 100-200 таких, скорее меньше. 3) Играть нужно с высокой результативностью. 4) Самый сок - нет информации о том, сколько валюты будут давать за сброс ветки и сколько будут стоить ништяки. Просто представим, что там новый 10ЛК амеров может потребоваться валюты не с 1, а с 3 сбросов. Вот на секундочку. На сколько сбросов ветки хватит обмазки особыми флагами у рядовых игроков? То-то же. Окей, допустим я загнул и ЛК будут давать за 2 сброса (что, к слову, очень вероятно, т.к. за один будет даже каг та нидораха, если по свободке). Но ведь будут и другие ништяки. А свободка и особые флаги уже тю-тю.
×