-
Публикации
2 049 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[PUDU]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Rivud
-
Таки вы не учитываете, что свободка - это общедоступный ресурс, который можно фармить без вливания реальных денех.
-
Сливы и лояльность платящей аудитории...
Rivud ответил в тему RenamedUser_522981 в Обсуждение Мира Кораблей
-
Сливы и лояльность платящей аудитории...
Rivud ответил в тему RenamedUser_522981 в Обсуждение Мира Кораблей
Сначала я подумал шо это троллинг такой. Типа так толсто, что даже тонко. Но по ходу нет. Эта, среднестатистические значения - они около 49%. Да и математика намекает, что 41% нормальным быть не может, ага. Вы ищщо забыли добавить, что такие игроки еще и *** задроты и у них нету жЫзни. -
А еще можно вспомнить про то, что БП желательно не гонять на максимальной нагрузке и что максимальное КПД блока обычно достигается в районе 50% загрузки. Впрочем, с учетом того, что сейчас киловатные 80-голд блоки стоят адекватных денег - это вряд ли проблема.
-
Иллюзии безопасности - эт от всех хорошо, борт Ямато цитадельками тоже неплохо делиться.
-
200+ только штурмы. У мидвея бобры максимум 170 и то с постоянным форсажем. На 25км таки лететь почти минуту. И давайте не путать теплое с мягким - у АВ самолеты это по сути деле управляемые снаряды. Сам же АВ катает на тех же 33-35 узлах есличо.
- 233 ответа
-
- 10
-
-
-
Все зависит от того, что вы понимаете под балансом. Для одиночной цели вполне можно сделать вменяемую настройку (когда будет разница между ПВО-баржами и кораблями с слабым ПВО, да и между разными типами "хорошего ПВО" тоже будет разница), это исключительно вопрос затрат человекочасов. Поиграть с количеством разрывов и значениями постоянного урона и вперед. Плюс, если смотреть глобальную настройку сделать рост мощности ПВО более линейной. Ордер же вполне можно настраивать примерно как сейчас, вот там таки тонкий баланс искать бесполезно - слишком большое количество вариантов.
-
Не. У Ямато хорошая ближняя аура, но до 0.8.5. это компенсировалось распределением урона по всей эскадрилье, соответственно сбивал он обычно на отлете. Там главное было не наловить тучек на подлете.
-
Костыль. По уму нужно проводит тонкий тюнинг значений урона ПВО для всех кораблей как минимум 9-10 уровней (да-да, именно для каждого отдельного корабля свою настройку). В идеале - вообще всех. Но на это не пойдут - ибо с одной стороны начнут ныть, а с другой - большой объем работы. Я, допустим, в них смог. Но точно так же считаю, что текущая ситуация с ПВО - ненормальна. Так же как до 0.8.4. считал, что АВ перегибают.
- 233 ответа
-
- 17
-
-
-
ИМХО он хорошо ест белый урон даже через надстройки. На дальней дистанции ИМХО ГК очень рандомен. А с ПМК у меня вчера вышел курьез - эсминец противника от него отхватил детонацию. Причем наиболее унизительным способом - уже встав в дымы и отсветившись.
-
Тащемта даже до 0.8.5 Мидвей игрался по ощущения более туго - сказывается обилие ПВО и то что торпеды ощутимо хуже. ПВО-баржа там была одна - ента Кремль. А вот от Амаги можно было наловить тучек от перекрестного огня. Собственно скорее всего тучек таки и наловили - топовые бобры Мидвея у меня в 0.8.5. умудрялись на встречке долететь до пары Демойн+Владик и даже делать один сброс, а дальше уже только уши летели. Сток канешн слабже, но не настолько. Ну, не совсем спокойно. 3 захода полной эскадрильей бобров, если не поднимает истребитель. Вот только нормальный яматко вполне может (и ИМХО должен) таскать голдовый истребитель.
-
Нет, что вы. Были еще пара тройка Демойнов/салемов/Вустеров/Мино к которым в принципе дорога ток в одну сторону, Кремль (который сбивает не хуже Монтаны) и прочие кораблики, которые вот незадача гоняли ордером в 2-3 штуки с перекрывающимися аурами, что в сумме дает даже больше урона, чем одна Монтана. Сейчас по сути дела нет откровенно "слабых" ПВО крейсеров и ЛК на 10м уровне. Даже Ямато, который раньше был совсем ниачем в ПВО сейчас сбивает. Плюс возможно реинфорснуть защиту от АВ истребителями и вуаля - даже одиночная цель вполне может отгрызть половину от фуловой бобровой эскадрильи. Про ордер я вообще молчу, у меня на них стабильно из 6 торперов возвращается либо 1 либо 0. И это ордера без ПВО барж, дада. Тащемта значения урона аур 10к нужно тюнинговать, но никто это делать скорее всего не будет - народ сильно возбудиться.
-
Шутка не удалась. Я вот вчерась эксперименту ради налетел как коршун с небес на фуловую Монтану ажно 12ю бобрами Мидвея. Сделал целых 2 (два!!!!) сброса, истребитель оно не поднимало. Вернулось целых три бобра. Т.е. я за один вылет попрощался с самолетами, которые будут восстанавливаться половину боя. В итоге на цель с хорошим ПВО залетать можно только неполной эскадрильей и только на 1 раз. Даже на одиночную цель. А салолетики не телепортируются, на 25 км лететь минуту (а ближе лезть - можно словить засвет хотя бы от авиации противника и огрести). И далеко не факт, что будет 6/6 попаданий - у меня при идеальном заходе вдоль корпуса бывало и 4/6 и даже 3/6 - благодаря "фирменному" разлету бомб у ОФ бобров половина бомб вполне может улететь в самый дальний пиксель края прицела и благополучно упасть на башни ГК. И вместо 15-20к урона будут красивенькие 7-9к. За минуту, ага.
-
Скорость адаптации у всех разная. По мне как - если не делает постоянно детских ошибок (типа рельсоходного бортоходства), умеет брать упреждение и понимает зачем бб и зачем фугасы - уже не новичок.
-
Мне особо сравнивать канешн не с чем, но я б еще Джорджию (при заточке в ГК офк) назвал точной. 2из6 в стоящий носом Демойн с 18км - ИМХО неплохо. Но вот Джорджию новичку я б точно не порекомендовал Жалеть не буду, у Курфюста с ГК должно быть поинтереснее. И ПМК вроде получше (хотя тут могу глючить).
-
У Гроба есть пара ощутимых недостатков - это углы наводки ГК и тащемта рандомность этого самого ГК. Но я упоролся в ПМК и на Евро (не знаю как сейчас на ру с этим дело) оно очень хорошо себя показывает - у меня бывали бои, где ПМК с пожарами делало 50-60% урона. Типа 50к на ГК и 50к ПМК+пожары (при 350+ попаданиях ПМК, ага). А к рандомности ГК просто отношусь философски. Я немцев стал качать именно за возможность наглого и агрессивного геймплея (понятно что не всегда, а при случае - под фокусом долго не проживешь), поэтому чо там с точностью ГК при стрельбе больше, чем на 12-14км каг-та фиолетово. Попадет - хорошо, не попадет - ну и фиг с ним.
-
Играю на Евро, Гроб зашел на атлична, правда я играю весьма агрессивно и периодически укатываюсь в порт с копеечным настрелом (что компенсируется удачными боями). Урон принимай, ПМК раздавай, эсминцев на точках ГАП пугай, цидатели иногда даставай.
-
Пятиминутка объективности. Если по Бургуни и Кремлю выборка действительно маловата, то вот Конк и Репа имеют под миллион боев. Тащемта этого вполне достаточно, чтобы признать выборку репрезентативной. У того же Яматки боев-то больше всего в три с половиной раза.
-
Таки вопросы тут в первую очередь к разработчикам, поэтому надеюсь, что на тему все же внимание обратят. Собственно по сабжу: 1) Являются ли наличие в игре островов из-за которых корабли с специфической (мортирной) баллистикой могут вести огонь будучи фактически неуязвимыми для ответного огня противника балансным фактором для таких кораблей? Речь в первую очередь о Демойне, Салеме, Вустере и Минотавре. 2) Если нет - то планируется ли изменение ландшафта таких островов в игре таким образом, чтобы либо стрельба из-за них была невозможна (поднять в высоту), либо чтобы они не давали эффективного укрытия от огня противников (уменьшить высоту). И планируется ли вообще системные меры, направленные против подобной тактики ведения боя. P.S. Раздел не самый удачный для этой темы, но в фидбек ее совать тоже не дело.
- 38 ответов
-
- 34
-
-
-
-
-
Реклама - двигатель прогресса! Благо корабли - это не p2p игра.
-
ИМХО это все все равно бы не помогло - продукт-то вышел нишевым. Как та же Ева. Народ уходит не из-за отсутствия обучения и прочего - они уходит потому что это не их игра. Вот только зачастую они при этом еще и многого хотят. А как бэ оно скорее работает по принципу "мало думал - мало и получил". И это - сбор, обработка информации, рефлексия - оно между прочем очень даже в жизни востребовано. Так что как минимум как тренажер для мозга кораблики уже небесполезны.
-
Вообще-то основной вайн был направлен на получение таким способом игрового преимущества. Даже к сбросу ветки у игроков меньше претензий, а если сброс заменят на БЗ на набивку соответствующих циферок опыта, то вайн вообще будет на уровне обычного. Есть смутное подозрение, что не нужна. Вы таки витаете в иллюзиях, шо мол есть неохваченные стада игроков. Фиг там. С учетом, что реклама кораблей достаточно агрессивна и достаточно давно - все, кто хотел уже попробовал. Усе, дополнительная ЦА закончилась, пользуйте шо есть.
- 35 ответов
-
- 11
-
-
-
-
С результативностью эдак в 60-65% и разрывающими рандом результатами? Ну вы таки понимаете насколько это достижимо для обычных игроков? Я ж не веду речь про успехи сильных игроков, с ними-то все как раз понятно. Но большинство в игре - это как раз рядовые пользователи, которые звезд с неба не хватают, увы. И для них количество боев будет радикально другое. Тащемта вот давайте посмотрим - у меня на Гробе таки вполне себе фиолетовые результаты по опыту за свои 97 боев (2048). Однако даже этого недостаточно, чтобы на 9ке изучить 10ку меньше, чем за 100 боев. А если посмотреть средние значение опыта на Гробе? А средний там - 1267, что почти на 40% меньше моего результата. Вот вам и вся математика. Таки это малоэффективно. Да, можно проводить 2-3 боя за время одного. Вот только опыта за это можно будет получать тоже меньше раза в 2-3, что в итоге выведет примерно на те же затраты времени, но минус серебро (ибо ололораш). Такая схема хороша фармить именно количество побед за счет того, что сыграв за одно и то же время 30 боев вместо 10 шансы получить больше 10 побед - далеко не иллюзорные даже при ололораше.
-
Давай-ка пощщетаем. Я вот почти асилил качать ЛК немцев (50к осталось до 10ки). Тащемта на это потребовалось 373 боя начиная с 4 уровня. Ну округлим в итоге до 400 (думаю 50к за 27 боев я набью). Тащемта 400 боев на один дроп ветки. Вроде немного. А если шип потребует валюты с двух сбросов? 800 боев. Даже катая по 10 боев в день (а это порядка 2-3 часов, потраченных только на эту ветку) - ента "всего-та" пашти 3 месяца. И это для игрока с 58% винрейтом и премом. Обычный (50-52%) игрок без према скорее всего потратит раза в два больше времени. С премом - процентов на 30-40. Нет, канешна то что предлагали изначально не P2W, вы ап чем (сарказм).
-
Кааанешна. Вообще-то изначальная схема и была мягким P2W - получение игровых преимуществ за деньги. Да, их можно получить и не денежными способами, но сам факт возможности вбросить денег в монитор и полностью исключить затраты времени, получив игровое преимущество над другими - оно как бэ и есть. И правильно делали. Потому что в первоначальной форме это был буст ТТХ для тех у кого есть свободка или деньги на перевод в свободку, а те у кого нет ни того ни другого - 111. Особенно ярко это было заметно с вторым тиром ЛК, который давал -10% разброса. Как бэ система F2W подразумевает равенство ТТХ одинаковых машин у разных игроков (сиречь Ямато у одного игрока не может отличаться от Ямато другого больше чем в рамках использования расходников/модификаций/билдов кепа, которые общедоступны). ДжЫдайко как всегда лукавит: 1) Сейчас 200% за первый бой, что неплохо влияет на фарм. 2) Зашкаливающая степень обмазанности редкими флажками и редкими камо. Я сомневаюсь, что у рядовых игроков есть по 100-200 таких, скорее меньше. 3) Играть нужно с высокой результативностью. 4) Самый сок - нет информации о том, сколько валюты будут давать за сброс ветки и сколько будут стоить ништяки. Просто представим, что там новый 10ЛК амеров может потребоваться валюты не с 1, а с 3 сбросов. Вот на секундочку. На сколько сбросов ветки хватит обмазки особыми флагами у рядовых игроков? То-то же. Окей, допустим я загнул и ЛК будут давать за 2 сброса (что, к слову, очень вероятно, т.к. за один будет даже каг та нидораха, если по свободке). Но ведь будут и другие ништяки. А свободка и особые флаги уже тю-тю.
