Перейти к содержимому

Rivud

Старший бета-тестер
  • Публикации

    2 049
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    2213
  • Клан

    [PUDU]

Все публикации пользователя Rivud

  1. Прем+космокамо+ обычный флаг на опыт - и Хошо пройден за 21 бой, корпус разве что за швабодку взял. Качать сейчас Хошо сотню боев реально только если без ничего и с очень плохой результативностью. Соответственно если есть желание, то 4ка проходится быстро. И раз такие толпы сидят на 4х АВ, то они сидят там не потому что качать долго, а потому что хотят. На тех же 6х уровнях все внезапно как рукой снимает - чаще 1 АВ, хотя кач там подольше будет.
  2. Вместо предисловия - таки мне нравятся действительно нравятся текущие АВ. Таки сейчас сел качать япов, Хошо проскочил с флагами и камо за 21 бой. Статистику посмотреть можно тут. Тащемта шо могу сказать: 1) Амеров проходил когда была одна торпеда. На 4м это была риальне боль и унижение, если цель маневрировала, то попасть одно торпедой было зело проблематично. Однако сейчас на Хошо торпеды - это орудие бескомпромиссного унижения, получалось не то что две торпеды загонять в ЛК (это делалось практически в производственных объемах), но и крейсера на торпеды насаживать, причем маневренные шушпанцеры типа Феникса, так что степень проблемы сами понимаете. 2) Прицел торперов Хошо сводится не быстро, а феерично быстро и почти не раскукоживается при маневрах - я был просто в шоке, насколько изи на нем было закладывать торпеды даже с сильной коррекцией курса. После Сайпана/Мидвея это просто ололо какое-то. 3) После "набития руки" приблизительная оценка скорости атакуемого ЛК (с крейсерами несколько сложнее) труда не составляет. А в силу инерции быстро затормозить/набрать скорость ЛК не может, что зело облегчает прицеливание. По факту ЛК выгоднее маневрировать, чем играть скоростью без маневра для минимизации торпедного урона. 4) Субъективно засилье АВ на 4м уровне - результат того, что играть на них сейчас очень просто, особенно при наличии нормальных навыков.
  3. Отличная шутка. Давайте все же различать "не планировали" от "не смогли": 1) Танки были первыми в своем роде. Эффект утенка и новизны. 2) Танки имеют более простые, очевидные и главное логичные механики, которые при этом имеют достаточную глубину (жаль игру с бронированием потом пролюбили сереброголдой). Классическая реализация принципа easy to start, hard to master. Главное - там гораздо более простая стрельба, что сильно облегчает вхождение. 3) Больше команда, быстрее катки. Больше команда - меньше персональная ответственность, быстрее катки - больше насыщенность эмоциями. 4) танки ближе и понятнее простому обывателю, как минимум у нас все же увлеченность морем существенно меньше. Танки в свое время капитально выстрелили, да это не прогнозировалось, но тем не менее. Корабли же практически изначально показали себя нишевым проектом, который оказался неспособен на серьезные достижения по онлайну. Я не говорю, что это плохо. Это просто есть. P.S. В танках накатано порядка 19к боев, основная масса - до 0.9.0, так что я представляю о чем говорю.
  4. Это называется - стабильность. Развитие все же про прирост в абсолютных значениях. А вот это без официальных данных - не более, чем спекуляция и догадка.
  5. Не все так очевидно. "Старички" могут быть постоянным покупателями определенной категории товаров (например периодически донатить на швабодку), тогда как новички могут принципиально сидеть на "голодном пайке". Более того, "старички" нужны - это костяк, ядро потребителей. Вон, Ева онлайн - P2P игра, где минимальный приток новичков и при этом игрок с 3-4 месячным опытом может оплачивать игру внутриигровой валютой (жетоны подписки кто-то при этом покупает за реальные деньги и продает ан внутриигровой бирже за игровую валюту). И ничего, как то живут с 30к онлайна по миру. Так что повторюсь, все не так очевидно. Пик был пройден ищщо в 15-16 годах. Проект оказался нишевым, с более высоким порогом вхождения и неочевидными механиками. В результате по аддиктивности для масс он существенно проиграл тем же танкам. Развиваются? Скорее демонстрируют стабильность с сезонными всплесками. Просто по крайне мере для EU и NA морская тематика ближе, чем СНГ-сектору, у нас тут больше по танкам угорают. Про азию вообще сложно сказать что к чему, у них там свои тараканы в голове.
  6. С онлайном действуют совсем другие механизмы. Хотя в одном может быть определенное сходство - РУ-сергмент может терять игроков в том числе и в связи с миграцией на EU.
  7. Падение рождаемости ниже уровня воспроизводства (коэффициент меньше 2) в первую очередь выразится не в вымирании, а в перекосе в соотношении молодые/старые. Вымирание - это уже терминальная стадия.
  8. Увы, есть такое понятие как игра, где люди гораздо спокойнее относятся к нарушениям моральных норм. Поэтому доверие в стиле "ну ты же абищал" - это верх наивности. Людей в реале-то (где может и ответочка прилететь) кидают на настоящие деньги, а вы про игру. Ну и для разминки ума советую поискать разницу между "это военная хитрость" и "это подлый обман". В некоторых случаях грань между ними очень тонка и градация поступка зависит от того, с чьей стороны он оценивается. Прям как в старом анекдоте: "для кого героические разведчики, а для кого и подлые шпионы".
  9. Вы мне напоминаете игроков в ВоВ, которые сознательно шли на ПвП сервера, а потом, когда сталкивались с ганком (убийство заведомо слабого/неспособного оказать сопротивление противника) и рескилом (когда жертву поджидают у трупа, чтобы после того, как она реснется тут же убить еще раз) начинают говорить о том, что это нечестно и прочую муть. Господа, вы играете в PvP игру, где сама суть игры в том, чтобы убить противника любыми доступными игровыми средствами, в том числе и путем ввода в заблуждение в чате игры. Если вы при виде откровенно подозрительных действий вероятного противника не проявляете разумной осторожности, а слепо верите договоренностям в чатике, то кто в итоге виноват, что вас топят? P.S. Ну и бездумно верить обещаниям в интернетах, от людей, которых видите первый и возможно последний раз - то такоэ.
  10. Эм, т.е. в PvP игре, в режиме, где корабли других команд согласно игровой механики показаны легитимными целями я еще должен кого-то предупреждать? Вы это серьезно? На мой взгляд все гораздо проще: вы играете в PvP игру, в PvP режиме, соответственно все риски, связанные с попыткой мирного взаимодействием с командой противника несете сами. Игры в глобальном смысле - это тоже просто трата времени. У каждого свой фан, не всем нравится сводить режим к отстрелу ботов, которые еще и респятся по скриптам, в результате чего первые 5 кораблей-ботов - это просто мишени. Канешн, потому что это всяко веселее уничтожения практически беспомощного бота. Повторю мысль еще раз - согласно интерфейса игры вы для команды противника - легитимная цель. Никто вам не обязан вас не атаковать, равно как и соблюдать обещания о нейтралитете. Я вас таки удивлю, но я более чем уверен, что часть игроков лезет в этот режим в первую очередь для коротких и ярких стычек, а не для фарма скверны. Если же брать гринд скверны (а на топовые награды нужно именно гриндить), то у меня сложилось впечатление, что самый быстрый способ - это собрать ~1к скверны, уйти в портал и пойти в следующий бой (первые 5 кораблей+лужа+1-2 кораблика по ходу к порталу). Минимум риска, минимум времени в одном бою, максимум выходов за сессию и в результате хорошие показатели фарма за единицу времени. Но это очень быстро становиться откровенно унылой рутиной, как представишь, что нужно накатать так 200+ боев, то сразу точка/печаль.
  11. Первый тир кораблей для этого так себе. Когда будет 2-3 тир - будут ИМХО валить достаточно спокойно. Вы забываете про то, что круги с кораблей убывают со временем и в сетапе 3 ЛК (играл в таком) это уже неплохо влияет. Вы забываете, что первую пару ЛК+КР не всегда убивают (таки да, команда может тупить и крейсер уходит). Вы забываете, что на одну и ту же "лужу" может поехать две команды. В итоге 1к - это теоретический максимум, в реальности же можно и 500-700 иметь. Собирать "ищщо" тоже не получится, так как на своих флангах остальные команды все почистят, дальнейший респ - уже у портала. Сейчас одним из основных драйверов драки у портала как раз и являются полузаполненные трюмы, потому что быстро и безопасно пополнить запасы просто негде. Дилема заключенного к текущей ситуации слабо применима: 1) В ней рассматривается разовая ситуация, тогда как у нас - многократно повторяющаяся. Вероятность того, что игроки всегда будут действовать вежливо и как джентльмены стремиться к нулю (процент неадекватов и эгоистов имеется в любой крупной популяции). 2) Неравнозначный результат. С высокой вероятностью команда, которая завалит Распутина получит по итогу боя больше скверны (особенно если это три ЛК, которые иначе 3к нигде не достанут). И нет никакой гарантии, что не получившая Распутина в этом бою команда получит его в двух следующих. 3) Отсутствие гарантий. Даже если в прошлом бою твоя команда вела себя пристойно, то нет никаких гарантий, что в следующем бою с ней поступят так же. Короткая сессия же при этом является катализатором для рискованных стратегий (потери времени в случае неудачи невелики). И вы не учитываете психологический момент, когда далеко не всего готовы превращать фановый, тащемта, режим (ибо зарубы у портала это действительно весело, особенно на фоне игр на 10х) в унылейший фарм-комбаин, когда 1 бой будет поход на другой как две капли воды (первый крейсер (который респится вторым, после эсминца) у меня ловит торпы, которые я сбрасываю еще до его прорисовки в игре, так как место респа, ориентация в пространстве заскриптованы, направление движения - вперед). Все же игра с выраженной PvP-направленностью.
  12. Не совсем так. Если одна команда отжирается на Распутине, то у остальных все сразу не столь радужно. Личный опыт показывает, что уход из боя без сбора скверны с живых противников - это 1/1.1к скверны (линкоры не всегда успевают насосаться, у эсминцев маленький лимит). Личный рекорд - 1.7к был при именно что убийстве противников у портала при сетапе 2ЛК 1КР, все ушли живые, я на КРе ушел полный (т.е. ЛК ушли примерно с половинной загрузкой). Т.е. если не будет ПиВиПи, то по факту две команды будут делать игру третьей (пока они заливаются скверной от Распутина остальные две команды фактически чистят им свободный коридор). Это основное препятствие для "союзной" тактики, т.к. нет никакой гарантии, что если ты в одном бою чистил дорогой для победителей Распутина, то в следующем дорогу почистят для тебя, а не грохнут у портала.
  13. Таки вы не учитываете, что свободка - это общедоступный ресурс, который можно фармить без вливания реальных денех.
  14. Сначала я подумал шо это троллинг такой. Типа так толсто, что даже тонко. Но по ходу нет. Эта, среднестатистические значения - они около 49%. Да и математика намекает, что 41% нормальным быть не может, ага. Вы ищщо забыли добавить, что такие игроки еще и *** задроты и у них нету жЫзни.
  15. Rivud

    Замена видеокарты

    А еще можно вспомнить про то, что БП желательно не гонять на максимальной нагрузке и что максимальное КПД блока обычно достигается в районе 50% загрузки. Впрочем, с учетом того, что сейчас киловатные 80-голд блоки стоят адекватных денег - это вряд ли проблема.
  16. Иллюзии безопасности - эт от всех хорошо, борт Ямато цитадельками тоже неплохо делиться.
  17. 200+ только штурмы. У мидвея бобры максимум 170 и то с постоянным форсажем. На 25км таки лететь почти минуту. И давайте не путать теплое с мягким - у АВ самолеты это по сути деле управляемые снаряды. Сам же АВ катает на тех же 33-35 узлах есличо.
  18. Все зависит от того, что вы понимаете под балансом. Для одиночной цели вполне можно сделать вменяемую настройку (когда будет разница между ПВО-баржами и кораблями с слабым ПВО, да и между разными типами "хорошего ПВО" тоже будет разница), это исключительно вопрос затрат человекочасов. Поиграть с количеством разрывов и значениями постоянного урона и вперед. Плюс, если смотреть глобальную настройку сделать рост мощности ПВО более линейной. Ордер же вполне можно настраивать примерно как сейчас, вот там таки тонкий баланс искать бесполезно - слишком большое количество вариантов.
  19. Не. У Ямато хорошая ближняя аура, но до 0.8.5. это компенсировалось распределением урона по всей эскадрилье, соответственно сбивал он обычно на отлете. Там главное было не наловить тучек на подлете.
  20. Костыль. По уму нужно проводит тонкий тюнинг значений урона ПВО для всех кораблей как минимум 9-10 уровней (да-да, именно для каждого отдельного корабля свою настройку). В идеале - вообще всех. Но на это не пойдут - ибо с одной стороны начнут ныть, а с другой - большой объем работы. Я, допустим, в них смог. Но точно так же считаю, что текущая ситуация с ПВО - ненормальна. Так же как до 0.8.4. считал, что АВ перегибают.
  21. ИМХО он хорошо ест белый урон даже через надстройки. На дальней дистанции ИМХО ГК очень рандомен. А с ПМК у меня вчера вышел курьез - эсминец противника от него отхватил детонацию. Причем наиболее унизительным способом - уже встав в дымы и отсветившись.
  22. Тащемта даже до 0.8.5 Мидвей игрался по ощущения более туго - сказывается обилие ПВО и то что торпеды ощутимо хуже. ПВО-баржа там была одна - ента Кремль. А вот от Амаги можно было наловить тучек от перекрестного огня. Собственно скорее всего тучек таки и наловили - топовые бобры Мидвея у меня в 0.8.5. умудрялись на встречке долететь до пары Демойн+Владик и даже делать один сброс, а дальше уже только уши летели. Сток канешн слабже, но не настолько. Ну, не совсем спокойно. 3 захода полной эскадрильей бобров, если не поднимает истребитель. Вот только нормальный яматко вполне может (и ИМХО должен) таскать голдовый истребитель.
  23. Нет, что вы. Были еще пара тройка Демойнов/салемов/Вустеров/Мино к которым в принципе дорога ток в одну сторону, Кремль (который сбивает не хуже Монтаны) и прочие кораблики, которые вот незадача гоняли ордером в 2-3 штуки с перекрывающимися аурами, что в сумме дает даже больше урона, чем одна Монтана. Сейчас по сути дела нет откровенно "слабых" ПВО крейсеров и ЛК на 10м уровне. Даже Ямато, который раньше был совсем ниачем в ПВО сейчас сбивает. Плюс возможно реинфорснуть защиту от АВ истребителями и вуаля - даже одиночная цель вполне может отгрызть половину от фуловой бобровой эскадрильи. Про ордер я вообще молчу, у меня на них стабильно из 6 торперов возвращается либо 1 либо 0. И это ордера без ПВО барж, дада. Тащемта значения урона аур 10к нужно тюнинговать, но никто это делать скорее всего не будет - народ сильно возбудиться.
  24. Шутка не удалась. Я вот вчерась эксперименту ради налетел как коршун с небес на фуловую Монтану ажно 12ю бобрами Мидвея. Сделал целых 2 (два!!!!) сброса, истребитель оно не поднимало. Вернулось целых три бобра. Т.е. я за один вылет попрощался с самолетами, которые будут восстанавливаться половину боя. В итоге на цель с хорошим ПВО залетать можно только неполной эскадрильей и только на 1 раз. Даже на одиночную цель. А салолетики не телепортируются, на 25 км лететь минуту (а ближе лезть - можно словить засвет хотя бы от авиации противника и огрести). И далеко не факт, что будет 6/6 попаданий - у меня при идеальном заходе вдоль корпуса бывало и 4/6 и даже 3/6 - благодаря "фирменному" разлету бомб у ОФ бобров половина бомб вполне может улететь в самый дальний пиксель края прицела и благополучно упасть на башни ГК. И вместо 15-20к урона будут красивенькие 7-9к. За минуту, ага.
×