Перейти к содержимому

Rivud

Старший бета-тестер
  • Публикации

    2 049
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [PUDU]

Все публикации пользователя Rivud

  1. Rivud

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Ну там боев 50-100 накатайте, потом поговорим, да.
  2. Rivud

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Поигрываю с беты, проблемы у ПЛ вижу, не вижу их здравого решения и не вижу проблемы в самом вводе ПЛ в игру. Собственно ПЛ - неотъемлемая часть военных действий времен Второй мировой Слоооожна, ну почему так сложна, можно как-нить без них? Если серьезно, то говорить о сложности в игре, где среднего уровня игры нужно правильно уметь стрелять и запомнить буквально несколько нюасов (типа не танковать бортом , помнить к какому АВ как правильно позиционировать корабль, помнить у кого из кораблей ГАП и РЛС ну и чет понимать про ПВО оппонентов если на АВ играть) - это перебор. И да, этого реально достаточно, чтобы играть на среднем уровне, я сам не то что бы сильно заморачиваюсь по поводу досконального изучения игровых механик. Базис по снижению входящего урона, базис по нанесению урона и базис по ТТХ противников и нормально, не рокет сцаенс. Сильно во всем копаться нужно только если грезите фиолетовой статкой, там да и знать нужно поболе, уметь поболе и даже думать уметь читать миникарту. Но это неточно.
  3. Rivud

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    От них ЛК уворачивается, если принимает на корму или нос после их засвета, а это 2км. Про КР скромно помолчим.
  4. Rivud

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Если играть против 6/8, то наверное да. А во то, что 10е эсминцы играют без пеленга - эт чет сомнительно, хотя может с новыми перками популярность пеленга и уменьшилась Но для антиэсминцев думаю вряд ли. Ага и главное там все что выше вы описали будет работать в лучшем случае через раз. Или вовсе не будет.
  5. Rivud

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    ГАП у немцев еще и торпеды светит с 4х км. Я хз в кого он там может торпедами при активированном ГАПе попадать, разве что в хлебушков полных, ну или всплыть и вплотную разрядить торпеды (тоже работает уже разве что на хлебушков)
  6. Rivud

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Ну да, ну да. Первый же откатившийся эсминец/эсминец с пеленгом палит нас на всю контору. И потом еще и хантить начинает. Выход на линию ЛК/КР - привет РЛС и ГАП, которых там зачастую навалом и неиллюзорный риск поймать засвет от мимокрокадилящего эсминца. А, 9 боев на 10х ПЛ. Ясно понятно.
  7. Rivud

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Внезапно я так и сделал, но он угадал куда я отходил (там вариантов было не так много) и оторваться удалось только после второго скачка на предельной глубине. Ситуацию с "прорывами в тыл" сейчас наглядно иллюстрирует старая добрая пословица "Гладко было на бумаге, да забыли про овраги". Эсминцы светят лучше, да.
  8. Rivud

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Это да, это отличный план. Минус этого плана, что геймплей состоящий на 90% из пустого перемещения из точки А в точку Б - плохой геймплей. Я вот сейчас попробовал пробраться в тылы на U-2501. Проплыл, начал подыматься - поймал рандомную РЛС от Вустера, который тусил в 6км. Потом этот Вустер меня еще 3 минуты усиленно искал и отжал к краю карты. В результате из-под воды я вылез почти с 0 автономности где-то на 10й минуте боя и ближайшие цели добили раньше, чем до них мои торпеды дошли. Отличный бой выше с 7к урона (удалось таки Венецию добрать).
  9. Rivud

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Канешна канешна. А главное весь фланг будет совершенно не в курсе, что оказывается тут ПЛ нарисовалась еще до того, как она вышла на удобную позицию и собственно начала работать. Отличный скрытный проход в тыл получается.
  10. Rivud

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    а потом РЛС от рандомного крейсера и хитрый план идет коту под хвост.
  11. Rivud

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Нет в этом смысла, потому что даже попав в тыл ПЛ дамага все равно нанести не сможет. Ну только если случайно.
  12. Rivud

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Ну давайте посмотрим что на 10м уровне: 1) Кд торпед у нас видимо тоже 30 секунд? Ой нет, минута. 2) Торпеды у нас подлетают к бортоходу с той же скоростью что и снаряды? Ой, тоже нет. 3) Для цитадельного урона ЛК сначала должен пристрелкой попасть два раза в один и тот же сектор (что требует минимум 8 секунд и указывает на направление атаки). Внезапно тоже нет. 4) Попадание в цитадель от снарядов в безнадежной ситуации можно избежать прожав ремку? Хммм... нет. В итоге рандомность циток от ББ ЛК вполне компенсируется механикой торпедных циток, так как там требуется выдержать дополнительные условия, которые прямо связаны с предупреждением цели о атаке и соответственно хорошей возможностью цели вообще урона избежать. Да, предвосхищая возражение о перке арт.тревога - с 12-14 км уже почти нет времени на реакцию, (разве что на легких КРах с хорошей маневренностью) так как подлетное время снаряда уже слишком маленькое. А вот импульсом нужно пинговать как минимум за 8 секунд до прекращения наведения/засвета торпед (2.2. км), причем это уже дает время для совершения целью маневра уклонения, а расстояние торпед до цели приходится определять "на глазок", так как инструмента для этого в клиенте нет.
  13. Rivud

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Вообще-то говорит. Может и не точный вектор, но направление удара с ожидаемым конусом схождения вполне наглядно дает, что позволяет отреагировать. От моих торпед так уходили, я сам от торпед так уходил. Повторюсь, скорость снаряда и скорость торпеды сильно различаются. Ну так в итоге мы приходим к тому, что все +/- сопоставимо, если не цепляться за детали.
  14. Rivud

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Если мы берем самонаводящиеся торпеды - то практически полный аналог. Уведомление пингом, прекращение самонаведения за 2 км, возможность в крайнем случае сброса наведения ремкой (крайний случай, но тем не менее). Фактически уже в 0.10.9 нормально насадить ЛК на "самонаводящиеся" торпеды цидательным уроном - это поймать его на маневре с подставленным бортом, когда у него уже физически не будет возможности увернутся и ремка у него на КД. Ни сильно отличается от ситуации с цитаделями от снарядов (ну кроме ремки) вы не находите? А сейчас с неуправляемыми торпедами вообще нужна цель которая после пуска торпед будет идтить по рельсам и продолжит по ним идтить даже после двойного пинга.
  15. Rivud

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Это имеет смысл обсудить если торпедам сделают скорость как у снарядов ГК. Особенности "доставки" дамага в данном случае нивелируют друг друга (у ГК рассеивание и нет доворота, но меньше КД, выше скорость снаряда и больше вес залпа) важен только принцип нанесения увеличенного урона. Эм, я все понимаю, но неуправляемые торпеды, двойной импульс и попадание в цель - это что-то из области стрельбы даже не по рельсоходу, а по человеку в АФК, ну или стоящему на месте. Но да, в таком случае я был как минимум не совсем прав - нужно было упоминать что речь идет о наводящихся по горизонтали торпедам.
  16. Rivud

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Вот это поворот, так как в новости: Собственно цитки-то выбивались только по двойному импульсу и если верить новости - то такого быть не должно. я бы на вашем месте багрепорт накатал на всякий случай.
  17. Rivud

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    А причем тут троллинг? Я задал вполне конкретный серьезный вопрос. Вы апеллируете к нерфу ПЛ как результату необходимости учится против них играть. Я же просто использую вашу же аргументацию относительно другого класса кораблей в игре и задаю вполне логичный же в рамках вашей парадигмы вопрос: почему если против одного класса нужно уметь играть, то ему убирают возможность поражения противника в цитадель, а против другого класса, против которого тоже нужно уметь играть возможность поражения в цитадель не убирают? Это не троллинг, уважаемый, это демонстрация несостоятельности вашей аргументации если ее начать применять не только к тому, что не нравится, а вообще к процессам в игре.
  18. Rivud

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Т.е по существу ответить ничего не можете, я правильно понимаю?
  19. Rivud

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Э, нет, я задал вполне конкретный вопрос про цитадели. У ПЛ убрали возможность наносить торпедами цитадельный урон, вы это относите к тому, что мол против ПЛ надо учится играть. Соответственно против ЛК тоже нужно уметь не подставляться, но тогда почему не убирают возможность вынимать цитадели у бронебоек ЛК? И там и там цитадели и там и там противнику нужно не подсталяться и там и там цитаделить цель - не фунт изюму. Однако на ПЛ цитки убрали, на бронебойках ЛК они есть.
  20. Rivud

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Мне вот интересно, если у бронебойных ЛК уберут возможность вынимать цитадели, то вы тоже будете говорить про заслуженный нерф? Ну а чо, тоже ведь от целей требуется учится не подставляться. К слову, в игре много кто освоился с "крайне сложным" маневром уклонения на ЛК от самонаводящихся торпед с учетом, что они перестают наводится с 2.2. км до ЛК (более-менее понимающего человека приходилось ловить на маневре, потому что иначе он просто пропускал торпы мимо). Были проблемы с уклонением у эсминцев и КРов, так это им поправили, тут претензий нет. Правда попутно понерфили и так не что бы большой урон ПЛ и зачем-то выдали косплей надводного эсминца (шестью торпедами прострелов можно наделать огого сколько) и при этом не завезли ни изменения ПЛО надводных кораблей, ни пересмотр места в команде (как не занимала ПЛ слот эсминца, так и не занимает). Т.е. и так не блистающий результативностью класс сделали еще менее результативным, но при этом основные проблемы остались.
  21. Rivud

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Сегодня убил эсминца на ПЛ. Он видимо был АФК и сам наехал на мои торпеды, которые шли даже без наведения
  22. Он скорее негодуэ, что бомбовая гребенка, если пойдет в борт может даже в дымах очень неслабо "причесать". Плюс зона сброса достаточно большая, ИМХО накрывает большую площадь, чем те же бомбы Лекса.
  23. Rivud

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Не, проблема шумопеленгатора в том, что он тебя палит, что не есть хорошо для скрытного проникновения. Если подходить к вопросу так, то в принципе ничего особо менять не надо.
  24. Rivud

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Ну если быть объективным, то способность торпед нагибать КРы и эсминцев была таки несколько завышена (хотя с эсминцами спорно, так как там нагиб обычно был результатом ошибок эсминца типа "прожму ка я ремку просто так"). С ЛК нормально когда до масс дошло чокак, если не ловить ЛК в маневре, то у него были хорошие шансы уклониться, что требовало напрягать думалку, а не просто спамить. С светом из под воды я пожалуй тоже согласен, но вот с полной слепотой - пожалуй нет. Оставили бы хоть пассивную возможность определять для себя наличия надводных тяжелых (ЛК/КР) противников в радиусе, допустим 6км. Просто тупо цифрой, без подсвета и указания положения на карте из любого положения кроме надводного и предельной глубины. Но чт-то мне подсказывает, что это сложнее в реализации, чем просто обрубить засвет до 2км и просто пошли по пути наименьшего сопротивления.
  25. Rivud

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Все есть на официальном сайте
×