Перейти к содержимому

Rivud

Старший бета-тестер
  • Публикации

    2 049
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    2213
  • Клан

    [PUDU]

Все публикации пользователя Rivud

  1. В танках в свое время случалось две вещи: 1) Ввод 10 пт ст и сереброголды. 2) Осознание массами что игра в обороне от подготовленной позиции выгоднее игры в атаке. Первый фактор снизил наступательный потенциал техники. А второй фактор выбил основание из под желания игроков играть активно. В итоге либо пассивное стоялово, либо треть одной команды отдается в первые 4 минуты и дальше вторая команда просто катком сминают остальных. Тащемта заостровная стрельба - это по сути дела проекция той же тактики, работа в обороне от подготовленной позиции. Не прийти к ней не могли - раз она в принципе была возможна, то рано или поздно игроки стали бы ее использовать (потому что она дает преимущество). Но на динамике игры она сказывается отвратительно.
  2. Ответ очевиден - ви таки не настолько плохо играете. У вас влияние на бой в районе 0. А у людей с 44% оно отрицательное. Корабли канешн не танки, но в танках подобное делали (там конспирологические теории начали цвести буйным цветом черте знает когда) и результат показал, шо подобные предположения таки неверны. И я уверен, что мои 57,72 (на 998 боев) с активного европейского акка на сотне боев где я ничего не будут делать не подтвердятся. А тратить время (да еще и ловить бан за неактивность) для доказывания этого незнакомому человеку на форуме мне откровенно лень. Как бэ оно просто того не стоит. К слову, сливные серии были есть и будут и у меня, бывало в районе 30% винрейта на 20 боев. Однако у меня эти серии все же идут реже, чем победные.
  3. Rivud

    Последний шанс достать авианосец

    Добро пожаловать в реальный мир. В любом случае изначально то речь шла про то, что надо дескать указать шанс выпадения. Но вам совершенно корректно указали на то, что указание этого шанса создаст гораздо больше проблем, чем пользы.
  4. Rivud

    Последний шанс достать авианосец

    Неверно. Открытие каждого ящика - независимые события. Соответственно каждый раз вероятность будет те же 5%. Да, количество попыток увеличивает шансы на получение приза. Но точно ничего не гарантирует. К сожалению в массе своей люди с тервером не знакомы даже поверхностно и поэтому у них возникает ложная логическая цепочка типа "раз вероятность 5%, то значит каждый 20й контейнер тощна будет содержать приз", что действительности не соответствует от слова никак - вероятность в данном случае получить 1 приз из 20 ящиков - примерно 65% Но поскольку люди этого не знают (и тащемта не хотят знать), то если разрабы укажут конкретное значение вероятности - их потом утопят в помоях, потому что "я же щщетал, что раз 5% то в 20 контейнерах точно должен был быть приз!!!!!1111расрас".
  5. Ви таки путаете причину и следствие. Сначала у вас таки идет фартовая серия и ваш ПП поднимается. Потом фартовая серия заканчивается и начинается нефартовая - и усе идет обратненько. А то, что ситуация постоянно повторяется немного намекает, что таки вы своими действиями совершенно не влияете на результат. Никак. Вообще. А это, в свою очередь намекает на низкий уровень игры. Даже просто приемлемо играющий человек будет иметь статистику 52-53% просто потому что переодически его действия будут положительно влиять на результат. Пусть 2-3 раза из 100 боев, но уже этого будет достаточно.
  6. Тут есть тонкость - одно дело, когда ЧСВ тешит рядовой юзверь, а другое дело, когда оно тешит как бэ пусть и не официальное лицо, но сотрудничающее. Которое вроде как должно заниматься несколько иным. Тут жеж дело какое - люди начинают распространять свое отношение к представителям на то, что они представляют.
  7. Rivud

    CPU - DDR - M/B - Оверклокинг

    Ах сколько иронии... Уважаемый, я исхожу из простого мнения - использовать два устройства там, где удобнее и быстрее использовать одно несколько.... нерационально. Особенно, когда нужно что-то копировать, да. Еще куча иронии, жаль вот только бесполезной. Касательно игорей, вот последний пример - в 4м Фолыче пришлось (да-да, именно пришлось) юзать консоль. Баги-с, что поделать. Это как раз намекает на то, что этот путь продолжиться. А раз 8 гигов кушают уже сейчас, то что будет через год-два? Особенно вкупе с новостями про выход ПС с 32 гигами оперативы, под которые игори-то уже разрабатываются. Уважаемый, я ничего не говорил про "неограниченный" бюджет. Это уже исключительно ваши фантазии. Я же говорил о том, что если раньше бюджет не позволял рассматривать 2х16 по причине их реально высокой стоимости, то сейчас есть возможность взять 2х16 практически за те же деньги, что и ранее 2х8 (пусть и с несколько лучшими частотами/таймингами). Как бэ если вы хотите экономить - ну это ваш выбор, ап чем речь, но если человек в любом случае готов потратить 16к на оперативку, то что ему мешает рассмотреть варианты между 2х8, но пошустрее или помедленнее, но 2х16?
  8. Доброго времени суток. Таки в ближайшее время планирую начать стримить на Твиче похождения рядового рака на евросервере. Железо: i5 6600k (разогнан до 4.5 на постоянку), 16 гигов простенькой (2133) оперативы, GF 1070, игра висит на SSD (Самсунг, вроде 860й EVO, точно не помню). Поскольку в стриминге полный нуп, то интересует оптимальная (или близко к ней) настройка трансляции (битрейт и все такое) для моего железа. Гайды по настройке в интернетах таки есть, но там явно придется потратить время на эксперименты, а сообщество, возможно, имеет готовые решения, за который я был бы зело благодарен. P.S. ТС в курсе, что он никому не будет интересен и его не будут смотреть, поэтому прошу отвечать по существу.
  9. Для обычного поиграть этот огрызок, в принципе, справляется на FHD. В плане стримов таки да, есть серьезные сомнения. Апгрейд запланирован на осень, там будет либо 8 ядер Интела, либо 8/8+ ядер новой Рязани, посмотрю что будет интереснее.
  10. Не настолько. Вы, фактически, приравниваете игроков команды противника к ботам низшего уровня, способных только стоять носом и стрелять, ну, может быть еще давать задний ход. Реальность, как обычно, вносит свои коррективы, и ваша "тактика" работать не будет. Сразу видно человека, который не играл на евро. Там вполне реально увидеть "ордер" из 3-4 ЛК и пары крейсеров (а на стандартной карте вообще большая часть команды может собраться в одну группу). На прошлой неделе такой видел играя на Лексе - 3 9х ЛК, чапай и минотавр, после одной попытки атаки даже не пытался их трогать - там даже долететь шансов почти не было, слишком большая плотность разрывов с вишенкой на торте в виде ПВО Минотавра. И причем этот "ордер" вполне себе успешно забрал точку на своем направлении. Линкорами, ага. Это на ру кластере сильны идеи индивидуальной игры и индивидуального мастерства, однако такой подход совершенно не обязательно является единственно рабочим.
  11. Спасибо, поржал. А теперь немного суровой реальности. При текущей системе засвета и дальности стрельб на 10х уровнях подобная попытка обхода займет больше половины боя - и с дичайшей вероятностью спалиться в процессе. Нереализуемые фантазии крч. Но даже если условно срезать дистанцию стрельбы для 10х ЛК до 15 км и порезать дистанцию обнаружения при сохранении размеров карт, то ситуация лучше не станет. Потому что оброняющаяся команда не станет стоять на месте, а начнет играть от ретирады (потому что отступающему легче отстреливаться вплоть до безответной стрельбы на пределе дистациии, при равной дальности стрельбы с противником). И тут будет два варианта: 1) "обходные силы" банально наткнуться на весь отступающий кулак команды противника, словят фокус, экспрессом уйдут в порт, а потом тот же самый кулак уже спокойно развалит оставшихся противников лобовым ударом. Преимущества-то в кораблях у атакующих нет, стало быть будет две ослабленные группы против одной цельной. Классическая схема разделения противника на две группы и уничтожение их поочередно, да. 2) Эсминцы отступающих спалят отсутствие прикрытия у ЛК атакующих, банально возьмут их в полукольцо и с флангов насадят на торпеды. Ну а дальше все как в первом варианте. Вы в вашем моделировании делаете заурядную ошибку - считаете, что за команду противника должны играть полные овощи, которых хватит только на стояние на месте и ленивое кликание мышкой, но это, к счастью, обычно далеко не так.
  12. Rivud

    CPU - DDR - M/B - Оверклокинг

    Т.е. при наличии ПК вы предлагаете еще и телефоном пользоваться и говорите что это я пложу сущности? И не всегда бывает удобно закрывать браузер, так как к закладке можно возвращаться не раз (те же консольные команды, тащемта). Уже сейчас есть игори, которые могут потреблять более 8 гигов оперативки. Наивно думать, что "прогресс" в этом направлении остановится, да и аппетиты операционки меньше не становятся. Смысл в том, что при одном и том же бюджете полгода назад был вариант взять только 2х8. Сейчас уже есть варианты с 2х16. И при апгрейде на длительную перспективу (3 года) смысл подумать о 32 гигов таки есть.
  13. Сразу вспоминается бессмертное: "Вам шашечки или ехать?" (с)
  14. Rivud

    CPU - DDR - M/B - Оверклокинг

    Вообще нужно учитывать, что на ПэКа оперативка еще может тратиться на сторонние нужды - например свернуться и погуглить, браузер с эдак 10ю вкладками может оперативочки-то откушать. Сейчас на 16 гигах в принципе норм, но кто знает как ситуация развернется через 2 года - может игори начнут кушать 12+ гигов, тогда и 16ти станет впритык. Цены сейчас упали, G-Skill 3200 на 16е тайминги 2х16 можно за 15к взять, правда я не смотрел какие там чипы стоят. Причем 2х8 3200 на 14х таймингах будет не сильно дешевше - 12к (но там вроде стоят b-die самсунговские). Как бэ если на 2х16 стоят тоже самсунги, то получить более-менее неплохую по скорости память вдвое большего объема за немногим большие денежки - таки есть смысл подумать.
  15. Может быть. Я хоть и играю с эээ... ОБТ или ЗБТ (точно не помню, на ру акк лень лезть), но пристально за механиками никогда не следил. Больше по ощущения от игры - сначала было барражирование на пределе дистанции в стандартных боях, потом появилось носостояние, да.
  16. Я, канешн, могу путать за давностью лет, но изначально вместо носостояния была стрельба на предельных дистанциях и полировка синей линии. Потом, когда даже в стандарт приехали очки пришлось играть не так пассивно, но при этом к тому времени уже более-менее массы научились стрелять торговать бортами стало некомфортно. Тогда как ответ на вызов родилась концепция носостояния. К слову, вроде как именно в этот период стало падать количество АВ в боях, что способствовало (тот же Яматко без Ав вполне комфортно мог стоять носом в одну харю и не напрягаться. С АВ же он становился жирным куском мяса). Собственно появление "носостояния" было неизбежным при механиках игры (цитадели, отхиливаемый урон пожаров, снижение белого урона в лобовой проекции за счет башен и рикошетов от носа и при этом необходимость более-менее активной игры), однако со временем оно превратилось в настоящий рак (ибо концепция расползлась в массы и носами стали стоять если не все, то многие). Отсутствие АВ это дополнительно поощряли (ибо раньше одинокий стоялец был изи таргет для АВ). Тут дело такое - я из это "сложной, интересной, держащей в напряжении" игры свалил чуть ли не плюясь. Докачался до Демойна в марте 2017, посмотрел на тактику его применения (упрямо играя от открытой воды, да еще и ассист на точках, да-да) и плюнул. Потому что от заостровного стоялова меня попросту мутило, фугасоаутизм на 18 км был очень скучным, а вот драйвовые столкновения с крейсерами на дистанции 10 и меньше км были, к сожалению, весьма редки. Потом пару раз пытался вернуться, потом попытался играть на евро и вот сейчас более-менее вернулся на евро, там хоть этого добра поменьше.
  17. А вот тут мы подходим к самому вкусному - зачем Ямато думать о том, куда он лезет, зачем Ямато думать, как он будет в случае чего отступать, зачем Ямато думать о дистанции и прочая, если сейчас все это заменяет универсальная формула "пошел на фланг, встал носом и включил задний ход"? В приведенном выше примере очевидно, что к моменту моей атаки на Ямато у него уже выбора не было. Однако не сам ли Ямато создал такую ситуацию, даже не пытаясь маневрировать, когда это еще было возможно? Мне прекрасно известно, что Ямато в чем то можно назвать "стеклянной пушкой" и цитадели он отхватывает хорошо. А вот вы задумывались ли о том, что это точно такая же балансная характеристика, как урон, дистанция, пробитие и точность его орудий?
  18. ЦА и не должно в это мочь. Одно дело, когда встречается 1-2 носостоящих в двух командах. Ок, это можно пережить. И другое дело, когда этим занимается добрая половина. Смысл таких вещей именно в том, чтобы основной массе играющих подобная тактика приносила больше проблем, чем толку. И папок тоже можно поставить в сложные условия. Типа критериев скорости/дальности хода для снятия дебаффа и прочая. Даже невозможность оттапливать задним ходом и идтить вперед с ходом меньше 1/2 без дебаффа уже будет существенным изменением, которое поставит под вопрос эффективность носостояния. Вообще-то может. Был у меня бой, где я на Лексе, а у противника Ямато танковал носом с задним приводом. В итоге от него отжали группу совровождения (демойн и еще чето-то там показали корму и свалили от греха подальше) и тут же получил набор подарков в виде 7-8 торпед и трех успешных заходов бобров. Кончился он, естественно, после этого гораздо быстрее, чем при работе арт. кораблей.
  19. Дык в том то и дело, что "эпичное стояние носами" не есть гуд для геймплея с точки зрения рядового обывателя - потому что это очень и очень скучно.
  20. Вы передергиваете. Проблема в том, что тот, кто хотел пыщ-пыщ в итоге точно так же получали потные тактические катки. Потому что люди ж не совсем ***. Они смотрят на бой. Они смотрят на стримы. Они смотрят ютуб - и начинают повторять. Косо, криво, зачастую убого из без всякого осознания. Но повторять. И вместо 1-2 носотанкующих/заостровных бояр в команде через некоторое время в игре уже видишь 5-7 таких. Потому что они уже несколько десятков раз получили от стояльцев по сусалам и поняли - вперед лезть низзя. Все, круг замкнулся, ситуация переходит в самоподдерживающуюся фазу. Изменить ее можно только сломав мету, что в той или иной степени АВ в рандоме делают. Но стремления тех, кто хочет в тактику мне понятны. Я поэтому и пишу, что самый нормальный вариант - реализовать КБ/РБ без АВ. Причем КБ может и не сезонами, но тут уже разрабам виднее. А рандом оставить как есть, ему вялые позиционные бои на пользу не идут.
  21. Тащемта вы все сводите к "ваш частный случай против мой частный случай"? У меня в последних боях были замечательные моменты с поливанием из ПМК Бисмарка Монтаны (пыталась точку за островом каптить, причем далеко не в конце боя) и Лекса так шо извините, но вы мне ровным счетом ничего не доказали. Спорить на эту тему можно бесконечно, как бэ личный опыт против личного опыта, да еще и разница восприятия игры. Я вам предлагаю взглянуть на игру немного под другим углом. Вот вы игрок сильны, опытный. Вам, как я понимаю, интересны сложные тактически бои, вы играете на результат, вам нравится тащить и превознемогать. Ок, я вполне могу это понять. А есть вот игроки как я - для которых краеугольным камнем является не тактика, не превознемогание, а драйв и фан - ну шоб можно было моск после работы разморщить. И для таких игроков даже бои с неторопливым плаванием толпой по кругу являются меньшим злом, чем потные тактические катки, где рядовой игрок будет чувствовать себя потерянным, потому что ему навязывается стиль игры который он не любит и который не понимает (ибо альтернатива - порт). И дело в том, что хороших, скилованных игроков таки в разы меньше людей, которые в игру приходят просто отдохнуть. И поэтому разработчики неизбежно будут ориентироваться на создание игровых условий для "простых смертных", так как именно эти самые "простые смертные" и делают кассу (это наглядно показывает перепил АВ, которые стали ИМХО проще для рядового игрока). По уму нужно поступать так, как в свое время поступили Близзард с рейдингом (создали несколько режимов одного рейда разной сложности: от изи, до трухардкор, полностью закрываемый 3-5% гильдий в мире) - выносить соревнование "скиловиков" в отдельный режим: КБ/РБ, запрещать там АВ и пусть люди радуются. В рандоме, массам, сложные тактически бои, позиционирование - оно особо не нужно.
  22. Вы говорите это так как будто я не играю на евро. У меня там Лекс, Бисмарк, Лолянг, которые замечательно играют с десятками. Да бывают неудачные бои, не без этого. Но даже бои с 10ми уровнями проходят веселее, чем в те времена, что я играл на РУ.
  23. Там было не стоялово, там просто полировали синюю линию. И неадекватное количество ничьих в стандарте как результат. Таки да, бывает. В стандарте. Но даже там есть место для превознемогания, не всегда - но есть (потому что иногда толпа разваливается - часть отходит на защиту базы).
  24. Я, тащемта, в свое время ушел с кораблей (а потом поменял РУ не ЕУ) как раз по описанной выше причине. Заостровное носотоялово, когда бой - это многослойная вата, которая как кисель затягивает и усыпляет. Когда попытка "играть не по правилам" - это порт без вариантов, потому что противник "сидит по точкам". Господа, это скучно. На ру может быть. А на евро я уже не раз и Ямато на точках видел, ага.
  25. Для вас да. А для меня - нет. Мне интересны зарубы, мне интересно мясо, свалка, тараны, драматические превознемогания. Практика показывает, что "правильный" бой ничего это зачастую дать не может. Он слишком сух и скучен.
×