-
Публикации
2 049 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[PUDU]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Rivud
-
Сразу вспоминается бессмертное: "Вам шашечки или ехать?" (с)
-
Вообще нужно учитывать, что на ПэКа оперативка еще может тратиться на сторонние нужды - например свернуться и погуглить, браузер с эдак 10ю вкладками может оперативочки-то откушать. Сейчас на 16 гигах в принципе норм, но кто знает как ситуация развернется через 2 года - может игори начнут кушать 12+ гигов, тогда и 16ти станет впритык. Цены сейчас упали, G-Skill 3200 на 16е тайминги 2х16 можно за 15к взять, правда я не смотрел какие там чипы стоят. Причем 2х8 3200 на 14х таймингах будет не сильно дешевше - 12к (но там вроде стоят b-die самсунговские). Как бэ если на 2х16 стоят тоже самсунги, то получить более-менее неплохую по скорости память вдвое большего объема за немногим большие денежки - таки есть смысл подумать.
-
Flamu объясняет меньше чем за минуту почему авианосцы "сломаны"
Rivud ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
Может быть. Я хоть и играю с эээ... ОБТ или ЗБТ (точно не помню, на ру акк лень лезть), но пристально за механиками никогда не следил. Больше по ощущения от игры - сначала было барражирование на пределе дистанции в стандартных боях, потом появилось носостояние, да. -
Flamu объясняет меньше чем за минуту почему авианосцы "сломаны"
Rivud ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
Я, канешн, могу путать за давностью лет, но изначально вместо носостояния была стрельба на предельных дистанциях и полировка синей линии. Потом, когда даже в стандарт приехали очки пришлось играть не так пассивно, но при этом к тому времени уже более-менее массы научились стрелять торговать бортами стало некомфортно. Тогда как ответ на вызов родилась концепция носостояния. К слову, вроде как именно в этот период стало падать количество АВ в боях, что способствовало (тот же Яматко без Ав вполне комфортно мог стоять носом в одну харю и не напрягаться. С АВ же он становился жирным куском мяса). Собственно появление "носостояния" было неизбежным при механиках игры (цитадели, отхиливаемый урон пожаров, снижение белого урона в лобовой проекции за счет башен и рикошетов от носа и при этом необходимость более-менее активной игры), однако со временем оно превратилось в настоящий рак (ибо концепция расползлась в массы и носами стали стоять если не все, то многие). Отсутствие АВ это дополнительно поощряли (ибо раньше одинокий стоялец был изи таргет для АВ). Тут дело такое - я из это "сложной, интересной, держащей в напряжении" игры свалил чуть ли не плюясь. Докачался до Демойна в марте 2017, посмотрел на тактику его применения (упрямо играя от открытой воды, да еще и ассист на точках, да-да) и плюнул. Потому что от заостровного стоялова меня попросту мутило, фугасоаутизм на 18 км был очень скучным, а вот драйвовые столкновения с крейсерами на дистанции 10 и меньше км были, к сожалению, весьма редки. Потом пару раз пытался вернуться, потом попытался играть на евро и вот сейчас более-менее вернулся на евро, там хоть этого добра поменьше. -
Flamu объясняет меньше чем за минуту почему авианосцы "сломаны"
Rivud ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
А вот тут мы подходим к самому вкусному - зачем Ямато думать о том, куда он лезет, зачем Ямато думать, как он будет в случае чего отступать, зачем Ямато думать о дистанции и прочая, если сейчас все это заменяет универсальная формула "пошел на фланг, встал носом и включил задний ход"? В приведенном выше примере очевидно, что к моменту моей атаки на Ямато у него уже выбора не было. Однако не сам ли Ямато создал такую ситуацию, даже не пытаясь маневрировать, когда это еще было возможно? Мне прекрасно известно, что Ямато в чем то можно назвать "стеклянной пушкой" и цитадели он отхватывает хорошо. А вот вы задумывались ли о том, что это точно такая же балансная характеристика, как урон, дистанция, пробитие и точность его орудий? -
Flamu объясняет меньше чем за минуту почему авианосцы "сломаны"
Rivud ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
ЦА и не должно в это мочь. Одно дело, когда встречается 1-2 носостоящих в двух командах. Ок, это можно пережить. И другое дело, когда этим занимается добрая половина. Смысл таких вещей именно в том, чтобы основной массе играющих подобная тактика приносила больше проблем, чем толку. И папок тоже можно поставить в сложные условия. Типа критериев скорости/дальности хода для снятия дебаффа и прочая. Даже невозможность оттапливать задним ходом и идтить вперед с ходом меньше 1/2 без дебаффа уже будет существенным изменением, которое поставит под вопрос эффективность носостояния. Вообще-то может. Был у меня бой, где я на Лексе, а у противника Ямато танковал носом с задним приводом. В итоге от него отжали группу совровождения (демойн и еще чето-то там показали корму и свалили от греха подальше) и тут же получил набор подарков в виде 7-8 торпед и трех успешных заходов бобров. Кончился он, естественно, после этого гораздо быстрее, чем при работе арт. кораблей. -
Дык в том то и дело, что "эпичное стояние носами" не есть гуд для геймплея с точки зрения рядового обывателя - потому что это очень и очень скучно.
-
Flamu объясняет меньше чем за минуту почему авианосцы "сломаны"
Rivud ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
Вы передергиваете. Проблема в том, что тот, кто хотел пыщ-пыщ в итоге точно так же получали потные тактические катки. Потому что люди ж не совсем ***. Они смотрят на бой. Они смотрят на стримы. Они смотрят ютуб - и начинают повторять. Косо, криво, зачастую убого из без всякого осознания. Но повторять. И вместо 1-2 носотанкующих/заостровных бояр в команде через некоторое время в игре уже видишь 5-7 таких. Потому что они уже несколько десятков раз получили от стояльцев по сусалам и поняли - вперед лезть низзя. Все, круг замкнулся, ситуация переходит в самоподдерживающуюся фазу. Изменить ее можно только сломав мету, что в той или иной степени АВ в рандоме делают. Но стремления тех, кто хочет в тактику мне понятны. Я поэтому и пишу, что самый нормальный вариант - реализовать КБ/РБ без АВ. Причем КБ может и не сезонами, но тут уже разрабам виднее. А рандом оставить как есть, ему вялые позиционные бои на пользу не идут.- 378 ответов
-
- 23
-
-
-
-
-
Flamu объясняет меньше чем за минуту почему авианосцы "сломаны"
Rivud ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
Тащемта вы все сводите к "ваш частный случай против мой частный случай"? У меня в последних боях были замечательные моменты с поливанием из ПМК Бисмарка Монтаны (пыталась точку за островом каптить, причем далеко не в конце боя) и Лекса так шо извините, но вы мне ровным счетом ничего не доказали. Спорить на эту тему можно бесконечно, как бэ личный опыт против личного опыта, да еще и разница восприятия игры. Я вам предлагаю взглянуть на игру немного под другим углом. Вот вы игрок сильны, опытный. Вам, как я понимаю, интересны сложные тактически бои, вы играете на результат, вам нравится тащить и превознемогать. Ок, я вполне могу это понять. А есть вот игроки как я - для которых краеугольным камнем является не тактика, не превознемогание, а драйв и фан - ну шоб можно было моск после работы разморщить. И для таких игроков даже бои с неторопливым плаванием толпой по кругу являются меньшим злом, чем потные тактические катки, где рядовой игрок будет чувствовать себя потерянным, потому что ему навязывается стиль игры который он не любит и который не понимает (ибо альтернатива - порт). И дело в том, что хороших, скилованных игроков таки в разы меньше людей, которые в игру приходят просто отдохнуть. И поэтому разработчики неизбежно будут ориентироваться на создание игровых условий для "простых смертных", так как именно эти самые "простые смертные" и делают кассу (это наглядно показывает перепил АВ, которые стали ИМХО проще для рядового игрока). По уму нужно поступать так, как в свое время поступили Близзард с рейдингом (создали несколько режимов одного рейда разной сложности: от изи, до трухардкор, полностью закрываемый 3-5% гильдий в мире) - выносить соревнование "скиловиков" в отдельный режим: КБ/РБ, запрещать там АВ и пусть люди радуются. В рандоме, массам, сложные тактически бои, позиционирование - оно особо не нужно.- 378 ответов
-
- 23
-
-
-
-
-
Flamu объясняет меньше чем за минуту почему авианосцы "сломаны"
Rivud ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
Вы говорите это так как будто я не играю на евро. У меня там Лекс, Бисмарк, Лолянг, которые замечательно играют с десятками. Да бывают неудачные бои, не без этого. Но даже бои с 10ми уровнями проходят веселее, чем в те времена, что я играл на РУ.- 378 ответов
-
- 19
-
-
-
-
-
Flamu объясняет меньше чем за минуту почему авианосцы "сломаны"
Rivud ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
Там было не стоялово, там просто полировали синюю линию. И неадекватное количество ничьих в стандарте как результат. Таки да, бывает. В стандарте. Но даже там есть место для превознемогания, не всегда - но есть (потому что иногда толпа разваливается - часть отходит на защиту базы).- 378 ответов
-
- 17
-
-
-
-
Flamu объясняет меньше чем за минуту почему авианосцы "сломаны"
Rivud ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
Я, тащемта, в свое время ушел с кораблей (а потом поменял РУ не ЕУ) как раз по описанной выше причине. Заостровное носотоялово, когда бой - это многослойная вата, которая как кисель затягивает и усыпляет. Когда попытка "играть не по правилам" - это порт без вариантов, потому что противник "сидит по точкам". Господа, это скучно. На ру может быть. А на евро я уже не раз и Ямато на точках видел, ага.- 378 ответов
-
- 26
-
-
-
-
-
Flamu объясняет меньше чем за минуту почему авианосцы "сломаны"
Rivud ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
Для вас да. А для меня - нет. Мне интересны зарубы, мне интересно мясо, свалка, тараны, драматические превознемогания. Практика показывает, что "правильный" бой ничего это зачастую дать не может. Он слишком сух и скучен.- 378 ответов
-
- 50
-
-
-
-
Flamu объясняет меньше чем за минуту почему авианосцы "сломаны"
Rivud ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
Определенно более интересным, что топтание за островами и на месте. Это движение, это хоть какой-никакой (а иногда и очень даже какой) драйв. Смысл в том, что игроки так или иначе тяготеют к наиболее оптимальной тактике в стиле "раздай больше, получи меньше". Без дополнительного воздействия, которое обеспечивает авиация вести активные действия невыгодно.- 378 ответов
-
- 50
-
-
-
-
-
Flamu объясняет меньше чем за минуту почему авианосцы "сломаны"
Rivud ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
Вот только это ведет в вырождению геймплея. Я позволю себе гиперболу - допустим в бою все сосредоточатся на занятии флангов, островов и "поиске удачных углов", то что получится? А получится, извините, фигня - поголовное заостровное стоялово и носотанкование на флангах в поисках малейшей ошибки противника. Просто потому, что играть от обороны выгоднее, чем атаковать. Скиловый геймплей? Наверное. Интересный? Не знаю как для вас, но для меня - категорически нет. Я этого позиционного счастья наелся в танках (и это была одна из основных причин почему я танки дропнул, да.). Я откровенно надеюсь на то, что АВ разработчиками и запланированы как элемент хаоса, который не даст полностью свести игру к позиционному стоялову - путем "выбивания звеньев" позиционной цепи.- 378 ответов
-
- 74
-
-
-
-
-
-
Решение проблемы с перманентным светом от плоских
Rivud ответил в тему Zodiac_61 в Обсуждение Мира Кораблей
Дьявол, как всегда, кроется в деталях. В настоящий момент на АВ увеличилось количество игроков. И далеко не все умеют на них играть хорошо (равно как и умеют играть в принципе), что может статистику по среднему арифметическому таки занижать. Более объективные результаты подъедут позже на 2-3 месяца ИМХО. -
Решение проблемы с перманентным светом от плоских
Rivud ответил в тему Zodiac_61 в Обсуждение Мира Кораблей
Вовсе нет. Я вот на Лексе катаю ща, на Европе. Эсминцы в приоритете в двух случаях: 1) Игра с 10ми. 2) Игра с точками и эсминцев 2+ В остальных случаях вражеские эсминцы не столь критичны. Например при игре с 8ми, стандартный бой и 1 эсминец - да мне в принципе не упоролось его искать. Карта большая, эсминец малозаметный (с выключенным ПВО), точек нет. Тратить время на его поиски? С учетом того, что за 3 хороших захода штурмовиков лекса можно вывезти 20к урона? Даже не смешно. Увижу по дороге - отработаю, не увижу - пусть живет, все равно засветится позже. И недобитки бывают разные. Одно дело успешно уходящий в инвиз шотный крейсер и совсем другое - когда тот же крейсер под фокусом и явно не успевает уйти. Практика показывает, что на второго даже дергаться обычно смысла нет, команда развалит все равно. -
Решение проблемы с перманентным светом от плоских
Rivud ответил в тему Zodiac_61 в Обсуждение Мира Кораблей
Тут дело тонкое. С одной стороны я согласен с тем, что новые Ав проще. Однако при этом общие результаты показывают, что в массе своей играют на них все же немного хуже. Возможно это вопрос времени, но если данные покажут, что среднестатистический АВ начал гнуть, то по ним точно пройдутся напильником. -
Решение проблемы с перманентным светом от плоских
Rivud ответил в тему Zodiac_61 в Обсуждение Мира Кораблей
Полезно делать все вместе. Появились недобитки, которые вышли из фокуса - нужно добрать. Заднеприводной Яматка танкует носом в отрыве от крейсерской поддержки - ату его, атаковать удобно, дамага войдет много и быстрее перестанет сдерживать твою команду. Текущая концепция АВ подразумевает высокую тактическую гибкость по доставке пряников противнику и это нужно использовать. -
Решение проблемы с перманентным светом от плоских
Rivud ответил в тему Zodiac_61 в Обсуждение Мира Кораблей
Не были. Я тут немного с Убиваном пообщался в теме про статистику - товарисч смог в 80% ПП соло на старом Медведе (пусть только на отрезке в 200 боев, но глядя на его показатели понимаешь, что это не случайно и на отметке в 500 боев ситуация радикально бы не поменялась). А это - категорически ненормально, так как говорит об очень сильном перекосе в влиянии АВ на результат боя. Не могло. Если 10АВ был нормальный - то топил любой корабль за 1, максимум 2 налета. Меня на демойне таки топили, ага. Для тотального света нужно было добиваться превосходства в воздухе. Я на Кагеро несколько раз сталкивался с тем, что вражески АВ к середине боя тотально доминировал в воздухе и цинично вешал истребители над эсминцами. А это все, конец игры. Старые АВ были слишком сложны и имели слишком отличающийся гейплей для аркады. В итоге они просто почти прекратили появляться в боях. Сейчас тоже далеко не супер, но тут еще есть возможность "поиграть с настройками". По статистике - таки меньше. -
Решение проблемы с перманентным светом от плоских
Rivud ответил в тему Zodiac_61 в Обсуждение Мира Кораблей
Старый АВ мог удирать не просто так же, он мог удирать лучше. Сколько там засвет был у заточенногов инвиз АВ? 9-10 км? Его мало того что догнать, его найти-то было зачастую сложно. Есть только одно существенно отличие - старого АВ можно было сжечь. -
Кину пару свежих копеек. PS 5 следует ожидать к концу 2020 года - АМД обещает наладит конвеерный выпуск комплектующих в третьем квартале. Тащемта к рождеству должны пустить в продажу, пропускать низзя никак. Консоль будет комплектоваться 8-ми ядерным процом на базе Рязани 30хх, видюшкой на базе Нави и предположительно 32 гигами оперативки (по слухам 32 гига в дев. китах). С учетом лезущих во все игры кроссплатформенности следует ожидать, что к 2021 году 8 ядер станут мейнстримом (и дай бог наконец завезут оптимизацию под 8/8+ ядер). С оперативкой сложнее, но все постепенно идет к тому, что игровая система должна иметь 32 гига оперативки на борту. Так шта если планируется грейд системы на 2+ года, то есть большой смысл смотреть в сторону 8 ядер и 32 гигов. И если не горит - то подождать выхода Рязани 30хх. Либо, как вариант, брать сейчас недорогой (типа Рязани 2600/i5 8400) 6ти ядерник, 16 гигов оперативы с прицелом, что в 2021 уже ставить современное железо - на текущий момент для игорей хватит.
-
Решение проблемы с перманентным светом от плоских
Rivud ответил в тему Zodiac_61 в Обсуждение Мира Кораблей
С вероятностью в 90% это сделает только хуже. Сейчас эсминец может одуплить, что к нему летят гости до входа на точку и не отсветиться. С 30-ти секундным КД штурмы светанутся как раз к моменту выхода эсминца на точку. ИМХО решение пойдет примерно в ту же сторону, что и с РЛС - засвет от АВ становится доступен для команды не сразу. Типа время на опознание цели, передачу данных команде и прочая. Или, как вариант, ограничение дистанции подсвета АВ (например эсминец, подсвеченный АВ светится для кораблей команды на 8-10км). Для баланса наносимого урона за бой это потребует увеличение альфы эдак раза в два. Как бэ время "пустого" прогона эскадрилий вырастет почти вдвое. В итоге в первую очередь взвоют броневанны, т.к. прилетающие бобры Медведя будут без *** ломать им лица. Да и словить эдак на 20к от одного захода штурмовиков с тяжелыми ракетами - то такоэ. И следует отметить, что это спровоцирует рост разрыва результативности между хорошими и не очень игроками: хорошие будут дамагать как и прежде (а может и лучше), а так себе начнут дамагать меньше, т.к. меньшее количество вылетов повысит требования к качеству реализации каждого из них. Тащемта любые балансные правки, связанные с снижением частоты прилета групп АВ будет требовать увеличения альфы. Как бэ средний-то дамаг на АВ сейчас вполне так себе, поэтому просто отнять - решение стремное. -
Советы эсминцеводам по игре в боях с авианосцами (от опытного авикивода).
Rivud ответил в тему SuperJedi2009 в Обсуждение Мира Кораблей
Это, откровенно говоря, смахивает на троллинг. Хотя бы потому, что в начале боя как по засвеченному эсминцу работает только авик. -
Советы эсминцеводам по игре в боях с авианосцами (от опытного авикивода).
Rivud ответил в тему SuperJedi2009 в Обсуждение Мира Кораблей
Афтор на эсминцах играл? ПВО вполне можно держать включенным, когда самолеты заходят в радиус засвета эсминца. Плюс сбрить истребители, если штурмы АВ их сбросят для постоянного подсвета. Ну и про то, что ПВО можно выключить когда штурмы уходят на новый заход (и сразу уйти в инвиз, ага) автор тоже видать не в курсе.- 209 ответов
-
- 19
-
-
