-
Публикации
2 049 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
2213 -
Клан
[PUDU]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Rivud
-
Flamu объясняет меньше чем за минуту почему авианосцы "сломаны"
Rivud ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
Определенно более интересным, что топтание за островами и на месте. Это движение, это хоть какой-никакой (а иногда и очень даже какой) драйв. Смысл в том, что игроки так или иначе тяготеют к наиболее оптимальной тактике в стиле "раздай больше, получи меньше". Без дополнительного воздействия, которое обеспечивает авиация вести активные действия невыгодно.- 378 ответов
-
- 25
-
-
-
-
Flamu объясняет меньше чем за минуту почему авианосцы "сломаны"
Rivud ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
Вот только это ведет в вырождению геймплея. Я позволю себе гиперболу - допустим в бою все сосредоточатся на занятии флангов, островов и "поиске удачных углов", то что получится? А получится, извините, фигня - поголовное заостровное стоялово и носотанкование на флангах в поисках малейшей ошибки противника. Просто потому, что играть от обороны выгоднее, чем атаковать. Скиловый геймплей? Наверное. Интересный? Не знаю как для вас, но для меня - категорически нет. Я этого позиционного счастья наелся в танках (и это была одна из основных причин почему я танки дропнул, да.). Я откровенно надеюсь на то, что АВ разработчиками и запланированы как элемент хаоса, который не даст полностью свести игру к позиционному стоялову - путем "выбивания звеньев" позиционной цепи.- 378 ответов
-
- 50
-
-
-
-
-
Решение проблемы с перманентным светом от плоских
Rivud ответил в тему Zodiac_61 в Обсуждение Мира Кораблей
Дьявол, как всегда, кроется в деталях. В настоящий момент на АВ увеличилось количество игроков. И далеко не все умеют на них играть хорошо (равно как и умеют играть в принципе), что может статистику по среднему арифметическому таки занижать. Более объективные результаты подъедут позже на 2-3 месяца ИМХО. -
Решение проблемы с перманентным светом от плоских
Rivud ответил в тему Zodiac_61 в Обсуждение Мира Кораблей
Вовсе нет. Я вот на Лексе катаю ща, на Европе. Эсминцы в приоритете в двух случаях: 1) Игра с 10ми. 2) Игра с точками и эсминцев 2+ В остальных случаях вражеские эсминцы не столь критичны. Например при игре с 8ми, стандартный бой и 1 эсминец - да мне в принципе не упоролось его искать. Карта большая, эсминец малозаметный (с выключенным ПВО), точек нет. Тратить время на его поиски? С учетом того, что за 3 хороших захода штурмовиков лекса можно вывезти 20к урона? Даже не смешно. Увижу по дороге - отработаю, не увижу - пусть живет, все равно засветится позже. И недобитки бывают разные. Одно дело успешно уходящий в инвиз шотный крейсер и совсем другое - когда тот же крейсер под фокусом и явно не успевает уйти. Практика показывает, что на второго даже дергаться обычно смысла нет, команда развалит все равно. -
Решение проблемы с перманентным светом от плоских
Rivud ответил в тему Zodiac_61 в Обсуждение Мира Кораблей
Тут дело тонкое. С одной стороны я согласен с тем, что новые Ав проще. Однако при этом общие результаты показывают, что в массе своей играют на них все же немного хуже. Возможно это вопрос времени, но если данные покажут, что среднестатистический АВ начал гнуть, то по ним точно пройдутся напильником. -
Решение проблемы с перманентным светом от плоских
Rivud ответил в тему Zodiac_61 в Обсуждение Мира Кораблей
Полезно делать все вместе. Появились недобитки, которые вышли из фокуса - нужно добрать. Заднеприводной Яматка танкует носом в отрыве от крейсерской поддержки - ату его, атаковать удобно, дамага войдет много и быстрее перестанет сдерживать твою команду. Текущая концепция АВ подразумевает высокую тактическую гибкость по доставке пряников противнику и это нужно использовать. -
Решение проблемы с перманентным светом от плоских
Rivud ответил в тему Zodiac_61 в Обсуждение Мира Кораблей
Не были. Я тут немного с Убиваном пообщался в теме про статистику - товарисч смог в 80% ПП соло на старом Медведе (пусть только на отрезке в 200 боев, но глядя на его показатели понимаешь, что это не случайно и на отметке в 500 боев ситуация радикально бы не поменялась). А это - категорически ненормально, так как говорит об очень сильном перекосе в влиянии АВ на результат боя. Не могло. Если 10АВ был нормальный - то топил любой корабль за 1, максимум 2 налета. Меня на демойне таки топили, ага. Для тотального света нужно было добиваться превосходства в воздухе. Я на Кагеро несколько раз сталкивался с тем, что вражески АВ к середине боя тотально доминировал в воздухе и цинично вешал истребители над эсминцами. А это все, конец игры. Старые АВ были слишком сложны и имели слишком отличающийся гейплей для аркады. В итоге они просто почти прекратили появляться в боях. Сейчас тоже далеко не супер, но тут еще есть возможность "поиграть с настройками". По статистике - таки меньше. -
Решение проблемы с перманентным светом от плоских
Rivud ответил в тему Zodiac_61 в Обсуждение Мира Кораблей
Старый АВ мог удирать не просто так же, он мог удирать лучше. Сколько там засвет был у заточенногов инвиз АВ? 9-10 км? Его мало того что догнать, его найти-то было зачастую сложно. Есть только одно существенно отличие - старого АВ можно было сжечь. -
Кину пару свежих копеек. PS 5 следует ожидать к концу 2020 года - АМД обещает наладит конвеерный выпуск комплектующих в третьем квартале. Тащемта к рождеству должны пустить в продажу, пропускать низзя никак. Консоль будет комплектоваться 8-ми ядерным процом на базе Рязани 30хх, видюшкой на базе Нави и предположительно 32 гигами оперативки (по слухам 32 гига в дев. китах). С учетом лезущих во все игры кроссплатформенности следует ожидать, что к 2021 году 8 ядер станут мейнстримом (и дай бог наконец завезут оптимизацию под 8/8+ ядер). С оперативкой сложнее, но все постепенно идет к тому, что игровая система должна иметь 32 гига оперативки на борту. Так шта если планируется грейд системы на 2+ года, то есть большой смысл смотреть в сторону 8 ядер и 32 гигов. И если не горит - то подождать выхода Рязани 30хх. Либо, как вариант, брать сейчас недорогой (типа Рязани 2600/i5 8400) 6ти ядерник, 16 гигов оперативы с прицелом, что в 2021 уже ставить современное железо - на текущий момент для игорей хватит.
-
Решение проблемы с перманентным светом от плоских
Rivud ответил в тему Zodiac_61 в Обсуждение Мира Кораблей
С вероятностью в 90% это сделает только хуже. Сейчас эсминец может одуплить, что к нему летят гости до входа на точку и не отсветиться. С 30-ти секундным КД штурмы светанутся как раз к моменту выхода эсминца на точку. ИМХО решение пойдет примерно в ту же сторону, что и с РЛС - засвет от АВ становится доступен для команды не сразу. Типа время на опознание цели, передачу данных команде и прочая. Или, как вариант, ограничение дистанции подсвета АВ (например эсминец, подсвеченный АВ светится для кораблей команды на 8-10км). Для баланса наносимого урона за бой это потребует увеличение альфы эдак раза в два. Как бэ время "пустого" прогона эскадрилий вырастет почти вдвое. В итоге в первую очередь взвоют броневанны, т.к. прилетающие бобры Медведя будут без *** ломать им лица. Да и словить эдак на 20к от одного захода штурмовиков с тяжелыми ракетами - то такоэ. И следует отметить, что это спровоцирует рост разрыва результативности между хорошими и не очень игроками: хорошие будут дамагать как и прежде (а может и лучше), а так себе начнут дамагать меньше, т.к. меньшее количество вылетов повысит требования к качеству реализации каждого из них. Тащемта любые балансные правки, связанные с снижением частоты прилета групп АВ будет требовать увеличения альфы. Как бэ средний-то дамаг на АВ сейчас вполне так себе, поэтому просто отнять - решение стремное. -
Советы эсминцеводам по игре в боях с авианосцами (от опытного авикивода).
Rivud ответил в тему SuperJedi2009 в Обсуждение Мира Кораблей
Это, откровенно говоря, смахивает на троллинг. Хотя бы потому, что в начале боя как по засвеченному эсминцу работает только авик. -
Советы эсминцеводам по игре в боях с авианосцами (от опытного авикивода).
Rivud ответил в тему SuperJedi2009 в Обсуждение Мира Кораблей
Афтор на эсминцах играл? ПВО вполне можно держать включенным, когда самолеты заходят в радиус засвета эсминца. Плюс сбрить истребители, если штурмы АВ их сбросят для постоянного подсвета. Ну и про то, что ПВО можно выключить когда штурмы уходят на новый заход (и сразу уйти в инвиз, ага) автор тоже видать не в курсе.- 209 ответов
-
- 19
-
-
-
Доказательства того, что Джедай - ТОП8 по урону на Мидвее
Rivud ответил в тему SuperJedi2009 в Флудилка
Тащемта я увидел достаточно - выборка из 79 боев не имеет статистического смысла, а вот выборка из 100 - уже ого-го. Обычно под последними 100 понимают идущие подряд последние 100 боев на этой технике. Что под этим понимает Джедай - большой вопрос. Срезы по последним 100 интересны для отслеживания динамики по сравнению с общими результатами на машине, но самостоятельная ценность у них довольно сомнительна. В целом у кораблей со статкой бида, если честно. Бои длиннее, чем в цистернах, боев для прокачки нужно меньше, накатать тыщу боев на конкретном кораблей потребует времени (грубо, в день реально катануть боев 5-6 на одной и той же технике, если без особого напряга - а это 200 дней для наката в тыщу боев). В цистарнах я в свое время при 19к боев в общем имел порядка 2к+ боев только на таракане и не сказать что я сильно упарывался. -
Доказательства того, что Джедай - ТОП8 по урону на Мидвее
Rivud ответил в тему SuperJedi2009 в Флудилка
Сугубо ИМХО. Критичный минимум - 300 боев. Приемлемая погрешность - 500. Надежные результаты - 1000+. До этих значений любую статистику следует оценивать очень осторожно. В той же дамажке восходящий тренд в первые 300-500 боев редкостью совершенно не является - сток/привыкание к машине, однако нет гарантий, что одна сотня боев на топовой машине и другая не будут различаться, ага. Усредненные результаты они как то больше доверия вызывают. -
Доказательства того, что Джедай - ТОП8 по урону на Мидвее
Rivud ответил в тему SuperJedi2009 в Флудилка
Выборка из 100 боев имеет примерно такую же ценность есличо. -
У вас как бэ циферки тоже не точные. Кепы с 19/19 намекают, ага. Плюс камо и модификация. Что-то может и светится с 3.5., но вот опять же повторюсь - 8-10 светятся обычно с <3км. Очень характерно запоминается, т.к. когда эсминец светится, то времени на заход на атаку штурмами Лекса уже нет. А теперь расскажите мне пожалуйста, каким волшебным образом получается 7 км, если на старте задняя полусфера эсинца подперта милыми кораблями типа Демойна/Салема/Вустера/Минотавра и т.д.. Это уже в конце боя можно об это сфере говорить, но в начале засвет идет все равно через переднюю полусферу, а это таки стандартная дистанция обнаружения.
-
Скорее пройдет волна массовых банов или иных санкций. Думать, что разработчики позволят безнаказанно играть в "договорняки" - верх наивности. За подобную попытку навязать свое видение игры карать будут быстро и решительно - ибо прецедент опасный. Эсминец с выключенным ПВО светится на 2.5 км. Эсминец с включенным - на 5 (если нормальная дальность дальней ауры). И если с выключенным ПВО эсминца я на Лексе еще могу и не найти и двинуть дальше (особенно если он не летит на точку на форсаже по прямой и отходит под прикрытие своих, если видит авиацию), то вот засветившийся в 5км эсминец обычно получает по зубам - 1-2 (а иногда и все 3, если оторвался от прикрытия) захода штурмами я на него скорее всего сделаю. Поэтому "ПВО эсминцев" с включенным ПВО в начале боя я очень люблю. Хрустят хорошо, да. У меня вот на Лолянге стандартная схема действий с АВ - выключил ПВО, плывешь к точке, но не прямо, не торопишься отрываться от "группы поддержки" более чем на 5-7 км (в этом случае разворот на новый заход группа будет делать в средней ауре союзников и скорее всего сделать его просто не успеет). Группы дали засвет - если не на твоей точке идешь ее каптить, если на твоей отыгрываешь назад, не отрываешь от группы, ждешь. Штурмы редко крутятся у точки больше секунд 20-30, а когда отваливают - можно заняться делом.
-
Там вообще пример очень утрированный. Эсминец вообще может практически не сделать урона, но за бой захватить 2-3 точки и помешать захватить еще одну, вложив в итоговый результат если не основной, то весьма весомый вклад.
-
Вот тут у вас есть огромная логическая ошибка. В первом случае вы почему то считаете, что бой закончился. Он таки закончился только для погибшего игрока, но при этом он для остальных-то не прекратился и его результат не предопределен. А то по вашей логике эсминец, который на 4й минуте боя удачно насадил линкор (заметьте, не убил, а просто повредил) на торпеды на 50к, но потом тут же слился играет в разы эффективнее другого эсминца, который сделал те же 50к, но при этом жил 18 минут, захватывал точки, светил и вообще был молодец.
-
"Сухие цыфири" так или иначе коррелируются с результатами игры в рандоме. Поэтому, если человек имеет высокий рейтинг на более-менее достоверном количестве боев, то скорее всего он не полный рак. Это в первую очередь сильно экономит время рекрутерам. Ну и меряться удобней, ага. Очевидно, что никто не станет "оценивать игру" - это слишком времязатратно, да и делать выводу по единичному результату - то такоэ.
-
Там определенно не все так просто. У меня вот на Лолянге средний урон светло-зеленый, зато проальфа - таки бирюза, явно же за счет дамажки. Ну и я прекрасно помню, шо были бои с малым количеством дамажки, но взятыми 2 базами - насыпали проальфы очень ничо так.
-
Выводы же очевидны: 1) В тяжелых и потных боях ввод старого лимита самолетов ничего бы для меня не изменил - я укладываюсь в ангар. 2) В легких боях ангар позволил бы мне играть и вовсе безбашенно, так как сейчас все же нужно помнить о том, что больше 9 самолетов одного типа за короткий срок терять крайне нежелательно. 3) Количество самолетов у Лекса в новом варианте в реальных боевых условиях примерно равно количеству самолетов старого Лекса. Что несколько намекает о сильном преувеличении "бесконечности" ангара.
-
Таки сумма боев на разной технике - эт немного не то, что результативность на конкретной машине. Впрочем мне лезть в бутылку тоже особо смысла нет, с вашей результативностью и главное - стабильностью на отметке в 500 боев вы бы с очень высокой вероятностью финишировали в границах 78-82% винрейта соло на конкретном АВ. Все же ситуация, когда у сильного игрока, демонстрирующего стабильные результаты статистика резко проседает - тоже не слишком вероятна. Таки да, снимаю шляпу - я действительно считал такой результат в соло недостижимым, пусть даже и неверно оценивал потенциал стары АВ.
-
Скажем так - допускаю такую возможность, но проверить, увы, уже невозможно. Тут согласен. В формате 7 на 7 влияние одного игрока заметно выше.
-
Это подтверждается только экспериментально. Аппроксимация даже 200 боев - эт не слишком достоверный вариант. К тому же и тоже называл цифру в 70% таки достижимой. Выше - это ИМХО недостижимо на статистически достоверном отрезке боев. Впрочем, если кто-то действительно сможет показать такие результаты - снимаю шляпу да.