-
Публикации
2 049 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
2213 -
Клан
[PUDU]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Rivud
-
Сейчас уже память позволяет брать 4000+, правда и цена у такой памяти соответствующая. А для рязани как я читал рекомендуют 3200-3600, но опять же, если будут вменяемые тайминги, то кит на 16 гигов (8+8) будет от 15 тыщ. И это щас, когда далеко не самый плохой SSD (Саташный Самсунг 860 EVO) на 1 маркетинговый терабайт можно за 10-11 найтить. Для игорей, тащемта, ваще отличный вариант.
-
Сугубо ИМХО - если операция по подгрузке корабля пиково требует много оперативки (6-7+), то на системах с 8 гигов оперативки может возникать дроп фпс, особенно на рязани с ее IF. Рязань не просто любит оперативу, она любит высокочастотную оперативу. А все потому, что скорость IF напрямую зависит от частоты оперативной памяти. P.S. У меня 6600k (4.5) и 16 гигов памяти. Вечером посмотрю что там с фпс в порту, просто не помню есть ли дропы фпс при переключении между кораблями.
-
"Свобода одного человека заканчивается там, где начинается свобода другого" (с) М. Бакунин. Что недвусмысленно намекает, что сферическая в вакууме свобода в социуме - невозможна, так как неизбежно и стремительно превращается в классическое "право сильного".
-
Почитайте на досуге про "корчеватель", узнаете много нового. Даже в рецензируемых издания казусы бывают, а про псевдожурнальчики и говорить-то не стоит. По теме ТСа - обычный бред очередного "ногебателя". Я таких кадров за 19к боев в цистернах насмотрелся выше крыши, у всех как идет серия удачных каток - так это у них скилуха тащит (даже если они слились в этом бою на третьей минуте, ага), а когда идет серия поражений - загавар, режим угнетения, кровавый ВГ и прочая. При этом не на моей памяти не было ни одного случая предоставления хоть каких-то вменяемых доказательств существования этого мифического режима угнетения кроме самого факта наличия неудачной серии боев.
-
Не совсем. Помимо эффективности (под которой, к слову, часто понимают нагиб) еще понятия комфорта, простоты геймплея и т.д. Взять ту же Шиму - если верить статистике прошипс, то самый донный ЭМ же, но при этом никуда из рандома не уходит (катая Лолянг на Европе вижу Шим регулярно). А все потому, что торпеды дамажные, их много и их можно откидывать вообще без какого либо риска для своей нежной шкурки. Юянг же мог "уехать", так как в нишу "понагибать" заехал другой ЭМ (так было, так есть и так будет, тащемта), а у рядового и массового игрока пепелац оказался невостребован (типа есть Шима и Гиря, поэтому Юянг нинужин).
-
Для адекватного сравнения необходимо считать не только изменения ПВО, но и полностью учитывать переработку АВ - изменения ХП групп, изменения механики (сейчас нужно делать 3 захода одними и теми же салолетами, что подразумевает более длительное нахождение в зоне действия ПВО) и т.д. А то что вы тут на коленке выдвинули - просто очень ограниченный взгляд, которому до объективности - как до Китая раком.
-
Как минимум буду спорить с тем, что сравнение адекватное. А раз сравнение неадекватное говорить о том, что раньше перки работали лучше - как бэ нет возможности.
-
Классическая иллюстрация каши в голове. ТС решительно сравнивает циферки, но при этом никак не комментирует то, что условия и механика применения стали кардинально различаться и поэтому любые прямые аналогии и сравнения - бред.
-
Британские АВ. Бомберы. Почему именно так? Объясните.
Rivud ответил в тему anonym_NcEJ0L6E3RRU в Обсуждение Мира Кораблей
Эт другая тема - там просто ХП части было выбито в 0 и остальные торпеды фактически урона не наносили, я так как то в догфайте крейсеру плотный веер в корму засандалил, урон нанесла только одна торпеда. -
Враг в это время решает аналогичное уравнение с вашим авиком есличо.
-
Или не снимаете. И треугольник не садиться в дым. И подняв следующую группу вы не находите треугольник, потому что тот уже свалил. А в это время три других треугольника штурмуют остальные точки с поддержкой своего АВ. Не хотите рисковать? Ну увы, ситуация изменилась.
-
За 10-15 секунд становится понятно будет ли штурм барражировать на точке или уйдет. Если будет барражировать - думаем имеет ли смысл агрить. Агрить - предварительно заложив разворот на уход, ага, чтобы уходить от обстрела кораблей (с учетом, что дистанция до крейсеров при таком раскладе будет где-то 10+ км, то шансы свалить - вполне реальные).
-
Дык лучше, чем получить над головой "люстру" с которой вообще ничего не сделать. Я канешн хз как там оно в ру и на капе, но на евро у меня не так давно был бой на Лолянге, где подобрался к Рейнджеру и 8ке япов (не помню название) на на 10км. Получил фокус от обоих, крутился как уж на сковородке, успел напихать япу 26к с гк и получил то ли 3 то ли 4к урона с салолетов. Потом просто бой кончился. Мож мне просто попались кондовые раки, которые не могут в АВ, может лакерок, но вот что я сейчас играю на евро на треугольниках (6-7-8 уровни) - ну нету таких ужасов, что тут расписывают. И ровно так же могу сказать, что играя на Рейнджере создавать адовый напряг треугольникам не получается от слова совсем. Потому что их четыре, а ты один, да.
-
Угу. Штурмы на одной стороне карты, отворачивают треугольники на другой. Вам не кажется, что тут проблема не в АВ, а в треугольниках? Тащемта что мешает потратить лишние 10-15 секунд и пойти на точку не по кратчайшему пути, а сделав крюк? Религия шоль? А как раз этих 10-15 секунд хватит, чтобы понять будут висеть штурмы над точкой или нет. В самом крайнем случае нет ничего зазорного в том, чтобы целенаправленно сагрить штурмов на себя еще до точки (особенно если ПВО с нормальной дальностью) и откайтить ближе к своим, давая возможность остальным союзным треугольникам работать на точках. Или работа на команду это только для простых смертных?
-
Угу. Один АВ отгоняет треугольники от трех точек. Все четыре треугольника одновременно со всех трех точек одновременно. Даже если запомнить точное место, где был треугольник, то за время подлета он свалит в произвольном направлении на несколько км и если с головой у него все нормально - будет держать ПВО выключенным. Как бэ можно потом и не найти, да, это как повезет - полетишь изначально в другую сторону от точки последнего засвета и усе, ищи ветра в поле, без пеленга так можно только время потратить, но халявы больше не будет.
-
Это нормально что авики низких и средних уровней настолько слабые?
Rivud ответил в тему anonym_ZGgHWXFt31Hw в Обсуждение Мира Кораблей
Вообще есть вопрос насколько корректно сравнивать старый и новый дамаг. Сейчас у АВ выраженная диверсификация целей - охотно гоняются за эсминцами, например с одной стороны, а упарываться в линкоробояр для набива дамажки стало сложнее как минимум в начале боя. -
Вот это не совсем так. Да, играть с 8ми на том же Рейнджере довольно потно. Тем более на Европе, где одинокий не треугольник найти в первую половину боя практически невозможно, все ходят как минимум парами. Но тем не менее - играть можно. Свет, добор подранков, охота за отбившимися от стада одиночками - вполне реально. Вчера самолично бобрами сначала унизил погрызенного Кагеро (у него оставалось чет в районе 7к хп, за три захода бобров добрал), потом трепал нервы одиночке на Бисмарке (он у меня и торпед поел и бомб откушал). Урона, понятно дело, много не нанес, но и балластом себя не ощущал.
-
Ага. При этом игнорируется то, что: 1) Подавляющее количество советов/мнений неадекватно, безграмотно, отвратительно для баланса, не учитывает специфику либо конкретного проекта, либо геймдева в целом - выбирай любое. 2) Зачастую эти советы/мнения являются взаимоисключающими. 3) Формируются исходя из ограниченного восприятия проблемы, так как всей информации игроки не видят. В итоге ценность большинства таких предложение не то что нулевая, она отрицательная. У меня хороший стаж онлайн проектов (ВоВ/танки и немного корабли) и как следствие - зависания на форумах. Так вот, игроки крайне, редко способны предложить действительно хорошую идею. Адекватное комплексное решение (не идею, не направление, а именно полный пакет мер) не предлагали на моей памяти вообще никогда, зато всякого бреда, мрий и прочей бесовщины - хоть ложкой ешь. У нас же каждый второй игрок - геймдизайнер со стажем и точно знает как нужно делать игры (но не делает, зато активно советует другим, ага, прямо как в футболе). Тащемта я поражаюсь вашему терпению. Вообще, такое впечатление, что хейт стал мейнстримом. Последний аддон в ВоВ на форумах облили (и обливают) помоями, причем в массе своей - необоснованно (никто не говорит, что там все атлична, но степень негодования "абсчественности" совершенно неадекватна серьезности ситуации) Заглянул в корабли - е-мае, точно такая же картина, хейт на ололо. Причем до маразма доходит - в одно теме рвут волосы на разных частях тела, что мол АВ в каждом бою светят и люто сношают треугольники, нипаиграть и "шефвсепропало", в другой - что АВ днем с огнем не сыщешь и задачи на салолеты ну никак не выполнить, третьи же вообще плачут, шо мол жытья от треугольников нет. Феерия ящетаю.
-
1) Онлайн больше, в прайм на выходных было 30к или 30+, точно не помню, нужно смотреть на вотапи. 2) Прайм-тайм (пик онлайна) сдвинут к полуночи, если на русервере пик обычно часов в 9-10 вечера, то на Европе - ближе к 11, что в настоящий момент мне удобнее. 3) Существует мнение, что индивидуальное мастерство там ниже. В принципе склоняюсь к тому, что это похоже на правду, в массе своей вроде стреляют они таки похуже, однако рукастых и хитрожопых хватает и там, бортоходить массово вроде уже отучились даже на средних уровнях (меня вчера на Гине Алжир с 15км доставал, правда как не маневрировал в итоге рандом ему раздал 2 цитадели от меня). Так же сугубо ИМХО, с одной стороны более выражена "стадность" (одиночки сейчас в первую половину боя практически не встречаются, хотя может и на ру сегменте с новыми авиками стали ходить строем), с другой стороны - рандом более восприимчив взаимодействию. Вчера на Лолянге ассисил Гире на захвате точек, так обычными быстрыми мессагами по хоткеям скоординировались без каких-либо проблем. 4) Про ендгейм сказать пока ничего не могу, самый высокий по уровню у меня там пока что 8й Лолянг (который, впрочем, регулярно играет с 10ками), но вроде бои все же идут пободрее, чем у нас. Если это и так, то ИМХО это может быть следствием более низкого уровня игры (стреляют хуже, ага, поэтому дистанция боя меньше). Однако любителей заднего привода/стояния за островами там тоже хватает.
-
Мнение - возможно и интересно. А вот срачи - очень сомневаюсь. Так что тему закрыли совершенно правильно, иначе тут же бы слетелась когорта "опровергателей", которые вообще непонятно что собрались бы опровергать, с учетом того, что полная статистическая информация игрокам недоступна. Ну и то, что даже одни и те же данные можно трактовать по-разному, в зависимости от того, какая задача ставится - тоже ни для кого не секрет, ага. И именно с этой точки зрения обсуждение такой статистики быстро превратиться в безобразный и бесполезный срач.
-
Качаешь клиент, катаешь несколько деньков, потом решаешь, благо F2P. Слушать местных - дело бесполезное, у них как обычно "все плохо, мы все умрем". Я вот недавно вернулся, щас вполне себе бодро катаю на Европе (там больше онлайн, да и мне удобнее прайм смещенный к полуночи), переделка авиков зашла.
-
Что случилось с крейсерами после обновления??
Rivud ответил в тему RenamedUser_93537528 в Обсуждение Мира Кораблей
Нет никакой лестокармы. Есть просто своеобразный генератор псевдослучайных циферок, который, вестимо, очень любит давать кластеры (последовательный ряд близких значений, например при рандомной генерации чисел от 0 до 100 серия 9-12-16-8-21-14-23 будет кластером. Это если грубо). В статистически достоверных масштабах это все нивелируется тем, что кластер с низкими значениями потом будет уравнен кластером с высокими значениями и средний результат будет нормализирован, но в масштабах одного боя экстремумы хорошо заметны и это превращается либо в дикую непруху, когда снаряды летят куда угодно и как угодно, но не куда надо либо наоборот, в феноменальную меткость типа выбиванием на Gneisenau цитаделей из крейсеров с 15км. Тащемта ничего нового, в мире цистерн знаменитый ВБР скорее всего работает именно таким образом, делал я небольшую выборку (100 пробитий) по наносимому урону. С этим нужно просто жить. -
Ок, я согласен. Верните старую механику штурмов и усложните атаку бобров на треугольника. Смысл в том, что я не вижу в ваших постах ни одного аргумента в пользу того, что треугольники должны быть поставлены в привилегированную позицию и получить фактически иммун от АВ (давайте откровенно, если оставить текущих штурмов и понизить урон от бобров по треуголникам, то АВ на них просто положат - потому что все станет резко лень тратить время на ковыряние треугольника, когда есть более доступные источники сладкой дамажки), тогда как крейсера и ЛК будут по прежнему огребать по-полной.
-
Штурмоф понерфили не за это. Их понерфили за то, что атаковать ими можно было чуть ли не в прыжке, да еще и сильно доворачивать при атаке без сильной потери в сведении. Первая итерация штурмов+дальний засвет по сути позволяли с глумливым хихиканьем кататься лицом по клаве и все равно сносно попадать.
-
А могут и ничего не оторвать. Промахи/попадания без урона (поврежденный модуль). Я вам открою огромный сюрприз - корабли (как и танки), это игры где именно рандом определяет большую часть событий в игре. Начиная от формирования команды, заканчивая вероятностью поджога/затопления. Ей-богу, вы как маленький. Как будто никогда не сталкивались с тем, что ЛК с 7 км в борт крейсера вместо пачки цитаделей делает кучу сквозняков, патамушту ВБРу было угодно, шоб снаряды ЛК прошли выше цитадели.