Перейти к содержимому

Rivud

Старший бета-тестер
  • Публикации

    2 049
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    2213
  • Клан

    [PUDU]

Все публикации пользователя Rivud

  1. Сейчас уже память позволяет брать 4000+, правда и цена у такой памяти соответствующая. А для рязани как я читал рекомендуют 3200-3600, но опять же, если будут вменяемые тайминги, то кит на 16 гигов (8+8) будет от 15 тыщ. И это щас, когда далеко не самый плохой SSD (Саташный Самсунг 860 EVO) на 1 маркетинговый терабайт можно за 10-11 найтить. Для игорей, тащемта, ваще отличный вариант.
  2. Сугубо ИМХО - если операция по подгрузке корабля пиково требует много оперативки (6-7+), то на системах с 8 гигов оперативки может возникать дроп фпс, особенно на рязани с ее IF. Рязань не просто любит оперативу, она любит высокочастотную оперативу. А все потому, что скорость IF напрямую зависит от частоты оперативной памяти. P.S. У меня 6600k (4.5) и 16 гигов памяти. Вечером посмотрю что там с фпс в порту, просто не помню есть ли дропы фпс при переключении между кораблями.
  3. Rivud

    Люто банить!

    "Свобода одного человека заканчивается там, где начинается свобода другого" (с) М. Бакунин. Что недвусмысленно намекает, что сферическая в вакууме свобода в социуме - невозможна, так как неизбежно и стремительно превращается в классическое "право сильного".
  4. Rivud

    Почалося,Пачаны!!1

    Почитайте на досуге про "корчеватель", узнаете много нового. Даже в рецензируемых издания казусы бывают, а про псевдожурнальчики и говорить-то не стоит. По теме ТСа - обычный бред очередного "ногебателя". Я таких кадров за 19к боев в цистернах насмотрелся выше крыши, у всех как идет серия удачных каток - так это у них скилуха тащит (даже если они слились в этом бою на третьей минуте, ага), а когда идет серия поражений - загавар, режим угнетения, кровавый ВГ и прочая. При этом не на моей памяти не было ни одного случая предоставления хоть каких-то вменяемых доказательств существования этого мифического режима угнетения кроме самого факта наличия неудачной серии боев.
  5. Не совсем. Помимо эффективности (под которой, к слову, часто понимают нагиб) еще понятия комфорта, простоты геймплея и т.д. Взять ту же Шиму - если верить статистике прошипс, то самый донный ЭМ же, но при этом никуда из рандома не уходит (катая Лолянг на Европе вижу Шим регулярно). А все потому, что торпеды дамажные, их много и их можно откидывать вообще без какого либо риска для своей нежной шкурки. Юянг же мог "уехать", так как в нишу "понагибать" заехал другой ЭМ (так было, так есть и так будет, тащемта), а у рядового и массового игрока пепелац оказался невостребован (типа есть Шима и Гиря, поэтому Юянг нинужин).
  6. Для адекватного сравнения необходимо считать не только изменения ПВО, но и полностью учитывать переработку АВ - изменения ХП групп, изменения механики (сейчас нужно делать 3 захода одними и теми же салолетами, что подразумевает более длительное нахождение в зоне действия ПВО) и т.д. А то что вы тут на коленке выдвинули - просто очень ограниченный взгляд, которому до объективности - как до Китая раком.
  7. Как минимум буду спорить с тем, что сравнение адекватное. А раз сравнение неадекватное говорить о том, что раньше перки работали лучше - как бэ нет возможности.
  8. Классическая иллюстрация каши в голове. ТС решительно сравнивает циферки, но при этом никак не комментирует то, что условия и механика применения стали кардинально различаться и поэтому любые прямые аналогии и сравнения - бред.
  9. Эт другая тема - там просто ХП части было выбито в 0 и остальные торпеды фактически урона не наносили, я так как то в догфайте крейсеру плотный веер в корму засандалил, урон нанесла только одна торпеда.
  10. Враг в это время решает аналогичное уравнение с вашим авиком есличо.
  11. Или не снимаете. И треугольник не садиться в дым. И подняв следующую группу вы не находите треугольник, потому что тот уже свалил. А в это время три других треугольника штурмуют остальные точки с поддержкой своего АВ. Не хотите рисковать? Ну увы, ситуация изменилась.
  12. За 10-15 секунд становится понятно будет ли штурм барражировать на точке или уйдет. Если будет барражировать - думаем имеет ли смысл агрить. Агрить - предварительно заложив разворот на уход, ага, чтобы уходить от обстрела кораблей (с учетом, что дистанция до крейсеров при таком раскладе будет где-то 10+ км, то шансы свалить - вполне реальные).
  13. Дык лучше, чем получить над головой "люстру" с которой вообще ничего не сделать. Я канешн хз как там оно в ру и на капе, но на евро у меня не так давно был бой на Лолянге, где подобрался к Рейнджеру и 8ке япов (не помню название) на на 10км. Получил фокус от обоих, крутился как уж на сковородке, успел напихать япу 26к с гк и получил то ли 3 то ли 4к урона с салолетов. Потом просто бой кончился. Мож мне просто попались кондовые раки, которые не могут в АВ, может лакерок, но вот что я сейчас играю на евро на треугольниках (6-7-8 уровни) - ну нету таких ужасов, что тут расписывают. И ровно так же могу сказать, что играя на Рейнджере создавать адовый напряг треугольникам не получается от слова совсем. Потому что их четыре, а ты один, да.
  14. Угу. Штурмы на одной стороне карты, отворачивают треугольники на другой. Вам не кажется, что тут проблема не в АВ, а в треугольниках? Тащемта что мешает потратить лишние 10-15 секунд и пойти на точку не по кратчайшему пути, а сделав крюк? Религия шоль? А как раз этих 10-15 секунд хватит, чтобы понять будут висеть штурмы над точкой или нет. В самом крайнем случае нет ничего зазорного в том, чтобы целенаправленно сагрить штурмов на себя еще до точки (особенно если ПВО с нормальной дальностью) и откайтить ближе к своим, давая возможность остальным союзным треугольникам работать на точках. Или работа на команду это только для простых смертных?
  15. Угу. Один АВ отгоняет треугольники от трех точек. Все четыре треугольника одновременно со всех трех точек одновременно. Даже если запомнить точное место, где был треугольник, то за время подлета он свалит в произвольном направлении на несколько км и если с головой у него все нормально - будет держать ПВО выключенным. Как бэ можно потом и не найти, да, это как повезет - полетишь изначально в другую сторону от точки последнего засвета и усе, ищи ветра в поле, без пеленга так можно только время потратить, но халявы больше не будет.
  16. Вообще есть вопрос насколько корректно сравнивать старый и новый дамаг. Сейчас у АВ выраженная диверсификация целей - охотно гоняются за эсминцами, например с одной стороны, а упарываться в линкоробояр для набива дамажки стало сложнее как минимум в начале боя.
  17. Вот это не совсем так. Да, играть с 8ми на том же Рейнджере довольно потно. Тем более на Европе, где одинокий не треугольник найти в первую половину боя практически невозможно, все ходят как минимум парами. Но тем не менее - играть можно. Свет, добор подранков, охота за отбившимися от стада одиночками - вполне реально. Вчера самолично бобрами сначала унизил погрызенного Кагеро (у него оставалось чет в районе 7к хп, за три захода бобров добрал), потом трепал нервы одиночке на Бисмарке (он у меня и торпед поел и бомб откушал). Урона, понятно дело, много не нанес, но и балластом себя не ощущал.
  18. Ага. При этом игнорируется то, что: 1) Подавляющее количество советов/мнений неадекватно, безграмотно, отвратительно для баланса, не учитывает специфику либо конкретного проекта, либо геймдева в целом - выбирай любое. 2) Зачастую эти советы/мнения являются взаимоисключающими. 3) Формируются исходя из ограниченного восприятия проблемы, так как всей информации игроки не видят. В итоге ценность большинства таких предложение не то что нулевая, она отрицательная. У меня хороший стаж онлайн проектов (ВоВ/танки и немного корабли) и как следствие - зависания на форумах. Так вот, игроки крайне, редко способны предложить действительно хорошую идею. Адекватное комплексное решение (не идею, не направление, а именно полный пакет мер) не предлагали на моей памяти вообще никогда, зато всякого бреда, мрий и прочей бесовщины - хоть ложкой ешь. У нас же каждый второй игрок - геймдизайнер со стажем и точно знает как нужно делать игры (но не делает, зато активно советует другим, ага, прямо как в футболе). Тащемта я поражаюсь вашему терпению. Вообще, такое впечатление, что хейт стал мейнстримом. Последний аддон в ВоВ на форумах облили (и обливают) помоями, причем в массе своей - необоснованно (никто не говорит, что там все атлична, но степень негодования "абсчественности" совершенно неадекватна серьезности ситуации) Заглянул в корабли - е-мае, точно такая же картина, хейт на ололо. Причем до маразма доходит - в одно теме рвут волосы на разных частях тела, что мол АВ в каждом бою светят и люто сношают треугольники, нипаиграть и "шефвсепропало", в другой - что АВ днем с огнем не сыщешь и задачи на салолеты ну никак не выполнить, третьи же вообще плачут, шо мол жытья от треугольников нет. Феерия ящетаю.
  19. Rivud

    Вернуться или нет?

    1) Онлайн больше, в прайм на выходных было 30к или 30+, точно не помню, нужно смотреть на вотапи. 2) Прайм-тайм (пик онлайна) сдвинут к полуночи, если на русервере пик обычно часов в 9-10 вечера, то на Европе - ближе к 11, что в настоящий момент мне удобнее. 3) Существует мнение, что индивидуальное мастерство там ниже. В принципе склоняюсь к тому, что это похоже на правду, в массе своей вроде стреляют они таки похуже, однако рукастых и хитрожопых хватает и там, бортоходить массово вроде уже отучились даже на средних уровнях (меня вчера на Гине Алжир с 15км доставал, правда как не маневрировал в итоге рандом ему раздал 2 цитадели от меня). Так же сугубо ИМХО, с одной стороны более выражена "стадность" (одиночки сейчас в первую половину боя практически не встречаются, хотя может и на ру сегменте с новыми авиками стали ходить строем), с другой стороны - рандом более восприимчив взаимодействию. Вчера на Лолянге ассисил Гире на захвате точек, так обычными быстрыми мессагами по хоткеям скоординировались без каких-либо проблем. 4) Про ендгейм сказать пока ничего не могу, самый высокий по уровню у меня там пока что 8й Лолянг (который, впрочем, регулярно играет с 10ками), но вроде бои все же идут пободрее, чем у нас. Если это и так, то ИМХО это может быть следствием более низкого уровня игры (стреляют хуже, ага, поэтому дистанция боя меньше). Однако любителей заднего привода/стояния за островами там тоже хватает.
  20. Rivud

    Авики

    Мнение - возможно и интересно. А вот срачи - очень сомневаюсь. Так что тему закрыли совершенно правильно, иначе тут же бы слетелась когорта "опровергателей", которые вообще непонятно что собрались бы опровергать, с учетом того, что полная статистическая информация игрокам недоступна. Ну и то, что даже одни и те же данные можно трактовать по-разному, в зависимости от того, какая задача ставится - тоже ни для кого не секрет, ага. И именно с этой точки зрения обсуждение такой статистики быстро превратиться в безобразный и бесполезный срач.
  21. Rivud

    Вернуться или нет?

    Качаешь клиент, катаешь несколько деньков, потом решаешь, благо F2P. Слушать местных - дело бесполезное, у них как обычно "все плохо, мы все умрем". Я вот недавно вернулся, щас вполне себе бодро катаю на Европе (там больше онлайн, да и мне удобнее прайм смещенный к полуночи), переделка авиков зашла.
  22. Нет никакой лестокармы. Есть просто своеобразный генератор псевдослучайных циферок, который, вестимо, очень любит давать кластеры (последовательный ряд близких значений, например при рандомной генерации чисел от 0 до 100 серия 9-12-16-8-21-14-23 будет кластером. Это если грубо). В статистически достоверных масштабах это все нивелируется тем, что кластер с низкими значениями потом будет уравнен кластером с высокими значениями и средний результат будет нормализирован, но в масштабах одного боя экстремумы хорошо заметны и это превращается либо в дикую непруху, когда снаряды летят куда угодно и как угодно, но не куда надо либо наоборот, в феноменальную меткость типа выбиванием на Gneisenau цитаделей из крейсеров с 15км. Тащемта ничего нового, в мире цистерн знаменитый ВБР скорее всего работает именно таким образом, делал я небольшую выборку (100 пробитий) по наносимому урону. С этим нужно просто жить.
  23. Ок, я согласен. Верните старую механику штурмов и усложните атаку бобров на треугольника. Смысл в том, что я не вижу в ваших постах ни одного аргумента в пользу того, что треугольники должны быть поставлены в привилегированную позицию и получить фактически иммун от АВ (давайте откровенно, если оставить текущих штурмов и понизить урон от бобров по треуголникам, то АВ на них просто положат - потому что все станет резко лень тратить время на ковыряние треугольника, когда есть более доступные источники сладкой дамажки), тогда как крейсера и ЛК будут по прежнему огребать по-полной.
  24. Штурмоф понерфили не за это. Их понерфили за то, что атаковать ими можно было чуть ли не в прыжке, да еще и сильно доворачивать при атаке без сильной потери в сведении. Первая итерация штурмов+дальний засвет по сути позволяли с глумливым хихиканьем кататься лицом по клаве и все равно сносно попадать.
  25. А могут и ничего не оторвать. Промахи/попадания без урона (поврежденный модуль). Я вам открою огромный сюрприз - корабли (как и танки), это игры где именно рандом определяет большую часть событий в игре. Начиная от формирования команды, заканчивая вероятностью поджога/затопления. Ей-богу, вы как маленький. Как будто никогда не сталкивались с тем, что ЛК с 7 км в борт крейсера вместо пачки цитаделей делает кучу сквозняков, патамушту ВБРу было угодно, шоб снаряды ЛК прошли выше цитадели.
×