-
Публикации
2 049 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
2213 -
Клан
[PUDU]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Rivud
-
Даже если Демойн упороть в ПВО полностью (включая модуль на 25% урона, ради которым придется жертвовать дальностью ГК, что в рандоме никто делать не станет в настоящий момент) против двух скоординированных ударных Хакурю у него нет шансов. Первый разводит на заградку, второй наносит удар. Без заградки демон сбить полное ударное крыло Хакурю в зерге ниасилит, там суммарное ХП ударного крыла с одного АВ будет в районе 55-60 тысяч, а уже после первых бомб плотность огня ПВО начнет падать, что позволит следующей волне нанести больше урона. Так что скорее всего Демон кончится раньше, чем ударные группы у двух Хакурю. Так же не нужно забывать, что салолеты если я правильно помню начнут светиться не с 7 км а немного позже, что снизит эффективность ПВО, плюс после подстветки ястребами ударники могут зайти с наиболее удобной траектории и потратить меньше времени на маневр. Другое дело, что в рандоме на подобное - один шанс из тысячи. Не станут два 10х авика упарываться в такую неприятную цель как Демон - это неэффективный размер ударных групп. Потопить Демона и потерять много ударников, когда еще есть ЛК - вряд ли стоит того. Проще подождать, пока Демон поест фугасов и потеряет часть ПВО.
-
Рекомендую посмотреть как компания Близзард "учитывает пожелания клиента" в своем величайшем детище и крупнейшей ММОРПГ последних 10 лет. Если вам лень искать информацию, то могу подсказать - практически никак. Мнение игроков - это последнее на что опираются при составлении планов развития проекта, так как желания этих самых игроков являются классической иллюстрацией басни про лебедя, рака и щуку - хотелки всего коммунити невозможно одновременно удовлетворить в принципе в силу диаметральной противоположности желаемого. А раз их невозможно удовлетворить, то и обращать внимание на них по большому счету не стоит - практически что бы разработчик не делал (за исключением уж совсем серьезных ошибок) обязательно будет встречено как с одобрением, так и с негодованием, что недвусмысленно намекает на то, что нужно поступать как считаешь правильным и определенная часть коммунити изменения все равно поддержит, так как они совпадут с их видением развития. Не нужно строить иллюзий, потери части игроков в процессе развития игры являются неизбежными, поэтому взаимоотношение с коммунити все равно будет строится на системе "нравится - ешь, не нравится - давись или не ешь".
-
Каким на Ваш взгляд должен быть режим конвоирование?
Rivud ответил в тему del_13058122 в Обсуждение Мира Кораблей
1) А может и не отбить. ЭМы будут канешн, но что проще - поразить единичную цель или же запустить толпу торпед по достаточно компактному ордеру? Для меня ответ очевиден - я не раз сталкивался с ситуацией, когда выпуская в толпу торпеды я попадал либо в другой корабль, либо дополнительно к основной цели 1-2 торпеды ловил кто-то еще. А выпущенные в ордер одновременно с противоположных сторон по 15 торпед на сторону неизбежно либо нанесут хороший урон ордеру, либо разорвут его пополам (каждая половина ордера будет уходить носом на свои торпеды и вместо одного ордера образуется две группы, но при этом сразу на сближение пойти не смогут, т.к. есть еще торпеды с противоположной стороны) либо и то и другое. В то же время эсминцы ордера не смогут добиться такой же результативности при торпедных атаках на корабли атакующей группы в силу больших возможностей для ее маневрирования. 2) Эсминцы атакующей группы могут выбрать практически любой вектор атаки даже не в передней полусфере конвоя, а наверное в 200-220 градусах. С учетом низкой заметности ЭМ, какой шанс, что их обнаружат и перехватят ЭМы ордера? Скорее всего эсминцы ордера просто ничего не смогут сделать - это сейчас есть "точки рандеву" в противостоянии, а при конвоях атакующая сторона к кругам на воде не привязана и может спокойно отрабатывать из инвиза, меняя вектор атаки после каждого сброса торпед (актуально для высокоуровневых ЭМов с большим КД и длинными торпами). 3) Собственно помимо необходимости в серьезной сыгранности я таки в предложенном режиме вижу изначальный перекос в сторону атакующих, которые имеют больший выбор тактики ведения боя и больший оперативный простор - да о чем говорить, им даже для маневров потребуется координировать свои действия гораздо меньше, т.к. для них не критично сохранять ордер и нет необходимости держаться рядом с транспортами. Все это делает режим совершенно мертворожденным для рандома и как минимум проблемным для кланваров. -
Каким на Ваш взгляд должен быть режим конвоирование?
Rivud ответил в тему del_13058122 в Обсуждение Мира Кораблей
1) Ивент на Хеллоуин даже близко не является готовым к полноценному использованию в PvP. Я думаю причины понятны - в противниках только боты, наглухо скриптованный сценарий, отсутствие АВ, наличие стационарных огневых точек. 2) Неуязвимость на 5км - дичайший эльфизм, который будет неизбежно использоваться ордером конвоя как эксплоит - самый простой пример, это использования транспорта как щит от торпедных вееров и/или как движущийся остров для крейсеров с мортирной баллистикой. 3) Несмотря на п.2 защитный ордер изначально находится в более невыгодных условиях - он намертво привязан к транспорту и вынужден вести бой с ограничением в маневре. Плюс при варианте с одним транспортом и наличии у атакующих одного торпедного инвизного эсминца атакующим достаточно некритично рассеять ордер, чтобы ЭМ зашел в зону атаки и завершил бой уничтожением транспорта. 4) Для конвоя требуется большая слаженность действий, чем атакующим, иначе ордер при соприкосновении с противником моментально превратиться либо в кучу-малу либо рассеется, тогда как атакующие могут действовать широким фронтом, где слаженность действий не столь важна. В условиях рандома и отсутствия сыгранной команды это снижает шансы обороняющихся на победу 5) При игре на 10х две Шимки могут устроить форменный беспредел взяв ордер в клещи и дав пуски торпед по договоренности - ордер либо наестся торпед, либо будет вынужден рассыпаться (см. п. 4). Я практически уверен, что у атакующих взводы из 2х шимок и еще четатам будут крайне популярны. 6) Атакующие могут использовать преимущество уходящего курса, тогда как конвою придется переть вперед собирая все что в них летит. Собственно советую вспомнить сам ивент. Там даже с учетом, что противники боты, сам сценарий был заскриптован, а авианосцы отсутствовали игроки выигрывали далеко не все бои. Теперь представьте, что на ордер одновременно выходит флот такой же мощности как и ордер, но при этом игроков и прикиньте шансы ордера на успешное завершение задачи. В клановом функционале такой режим еще может иметь место (сыгранность убирает часть замечаний), в рандоме же он нежизнеспособен. -
IJN Mutsu (陸奥) - японский премиумный линкор VI уровня [0.11.х]
Rivud ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Японские
А насколько эффективно точить его в ПМК? судя по тому что тут пишут это не ЛК для ближнего боя, а заточка в ПМК подразумевает его использование и бой на коротких дистанциях (хотя бы иногда). -
Матчмейкер, тот момент когда где то загорелось сверхновая.
Rivud ответил в тему Uglyhot в Обсуждение Мира Кораблей
Хабара в состоянии высылать подарки с 12+ км, с которых по нему с баллистикой демойна (как я понял у минотавра снаряды тоже через стратосферу летают) попасть можно только случайно. Более того, все Хабары с которыми я сталкивался на демоне не подходили ближе 10км и как только понимали, что я пристрелян и начинаю работать по разным возможным траекториям движения тут же рвали дистанцию и уходили из засвета. Чтобы через 2-3 минуты снова нарисоваться и начать грызть. Или дождаться, пока я буду вовлечен в перестрелку с другим противником. Фактически для демойна это самый неприятный противник контрить которого практически невозможно. Да, я их отшугиваю, да понемного грызу - но они лечатся и за счет более лучших характеристик скорости и маневренности могут навязывать свою тактику боя, решая когда атаковать и когда отходить, а баллистика демойна не позволяет вести эффективный огонь по активно маневрирующей хабаре с 10-12 км. У меня был бой, где на моем демойне такая вот прошаренная хабара висела почти половину боя и очень капитально портила нервы. Да, не он меня утопил, но и я ему ничего толком сделать не мог. -
Киберспорт. Смогут ли корабли дотянуться до него?
Rivud ответил в тему AVTactics в Обсуждение Мира Кораблей
И поступили в этом случае совершенно верно. Спорт как элемент поддержания тела и здоровья в форме и средство борьбы с гиподинамией - это прекрасно. Спорт высоких достижений - это по сути дела чудовищная мясорубка. Единицы достигают успеха, тысячи гробят здоровье и не достигают практически ничего - сливаясь на химии (сами или добрый тренер/врач подсовывал), получая травмы не совместимые с продолжением карьеры или банально не достигая необходимых результатов, но загоняя свое тело постоянными тренировками. А с учетом профессиональных заболеваний спортсменов сразу становится понятно, что спорт высоких достижений с здоровьем общего имеет весьма мало. -
core i5 75% загрузки при нахождении в порту
Rivud ответил в тему anonym_0rBqLbvCTSud в Обсуждение Мира Кораблей
1) Майнер выжирает весь доступный ресурс, сталкивался с биткоин-майнером который в простое видюшку до 100% загружал. 2) Сомневаюсь что в диспетчере задач того отображалось что проц хавают именно кораблики. ради интереса запустил и свернул (проц i5 6600k, виндовс10, 64ка), полет нормальный, жрет от 3.5 до 5.5%. Оставлю минут на 15, посмотрю что будет. -
Вангую рассинхрон. Дистанция была предельно допустимой, поэтому в клиенте отобразилось что торпеды взвелись под бортом, а сервер обсчитал, что взвелись после касания борта
-
О, а теме то оказывается почти год, я сначала внимания не обратил, да. За год проголосовало аж 200 человек. Безусловно, это настолько значительная циферка, что Леста уже дрожит в ужасе от перспектив всенародного вече. Расходимся, тут уже все ясно.
-
Немного занимательной математике про "Битву стихий"
Rivud ответил в тему Hintze в Обсуждение Мира Кораблей
1) В случае с стеклянным кубом тратятся дополнительные ресурсы (время и деньги). В случае с ивентом дополнительным ресурсом может быть только время и то если вы сами сознательно решили упоротся за главным призом. В противном случае вы вообще не тратя дополнительные ресурсы получаете дополнительное вознаграждение. 2) В случае с стеклянным кубом результат не гарантирован, тогда как в ивенте набил 800 монет - получи. Монетки же зависят в первую очередь от сочетания жопочасов и уровня игры (лучше играешь - меньше жопочасов). Я смотрю в и дальше развлекаетесь с некорректными аналогиями. Поймите пожалуйста одну вещь - никто вам ничего не обязан давать просто так. Ивент имеет вполне себе конкретные задачи и задачи "раздать главный приз каждому второму" там скорее всего нет. Хотите главный приз - задрачивайте. Не хотите - не задрачивайте. Грамотная аналогия тут такова: работаешь обычным порядком и получаешь свой гешефт, потом нащальнега тебе вывозит тебе тележку плюшек и грит, что ты можешь работать как обычно и к обычному гешефту по итогам месяца получишь несколько ватрушек сверху, а можешь продаться в анальное рабство на месяц и получить гешефт и ящик ентих ватрушек сверху. Так вот, продаваться или нет - личное дело каждого, но истерить на нащальнега потому что он вообще посмел предложить рабство в обмен на дополнительный ящик ватрушек - это серьезный перебор, ящик ватрушек нашару вам таки никто не обещал. -
Немного занимательной математике про "Битву стихий"
Rivud ответил в тему Hintze в Обсуждение Мира Кораблей
Проблема в том что эта аналогия тоже некорректна. -
Из существующих трех режимов "стандартный" режим - самый унылый, так как он минимально подталкивает игроков к активным действиям. До ввода системы очков в стандартном бою процент ничейных результатов в них был ужасающе высок, так как игроки занимались тупо перестрелкой с предельных дистанций с закономерной результативностью. Если это понимается под "нормальными боями" - то не дай бог Леста пойдет на поводу у таких инициативных товарищей. И еще один момент - в стандартном бою вы таки тоже играете в "круги на воде", проигрыш боя по захвату базы никто не отменял, советую об этом таки не забывать - или может вам нужен режим вообще без баз?. Собственно я еще на старте проекта насмотрелся на "веселые бои" где обе команды отираются около своих баз и поплевывают друг в друга с максимальной дистанции, либо когда обе команды сбиваются в кучки и начинают медленно фланировать по карте по часовой (или против, да) стрелке, оптять же занимаясь поплевыванием с максимальной дистанции.
-
Немного занимательной математике про "Битву стихий"
Rivud ответил в тему Hintze в Обсуждение Мира Кораблей
Читаю и реально не догоняю. Вам дали возможность просто играя (т.е. не прилагая никаких дополнительных усилий типа получения специальных достижений) получать дополнительное вознаграждение. Причем ивент идет не по профильному/ не по общегосударственному знаковому (типа 9 мая) празднику, что подразумевает его совершенную необязательность в целом. И люди негодуют, что им предлагают (но не заставляют) назадротить на кораблег. У меня ощущение, что народ рили зажрался - типа больше ивентов с более халявными призами нада. Логичный результат "перекармливания" коммунити акциями по поводу и без ИМХО. -
Пока ты выжидаешь и разведываешь эсмы противника берут 2 точки, а на третьей уже тусит треть команды противника. Или они берут точку, вторая контролится доброй половиной команды противника. Итог - у них 2 точки, у вас 0 (или одна, если второй эсминец не страдает фигней). Реальность игры такова, что на точки нужно переть сразу и уже на месте смотреть что делать - брать или валить. P.S. Систему предложенную ТСом считаю бредом.
-
Кхм. Линкор имеющий не "хорошее" а топовое ПВО на уровне, который еще и возможно в это самое ПВО заточен сбивает самолеты? Канешна это крайне странно и совершенно не дает играть плоскопалубным. Вы бы еще вайнили на тему того, что к нецарапанному Демойну даже подлететь не удается (интересно, с чего это бы, да?). Я даже стесняюсь напомнить, что основная масса урона ПВО Айовы - это 40мм бофорсы средней ауры, которые огнем фугасов выбиваются весьма шустро. Т.е. такое кпд покажет только линкор на котором даже муха не сидела, знакомство с фугасным дождиком эффектовность зенитного огня срежет весьма сильно. Ну и про "топовое" ПВО например Изюма говорить тоже не стоит, да?
-
Авик успешно топик ЭСмы. Более того, часто этим занимается, т.к. это успешный способ сорвать захват точки (удачный заход бобров может оторвать эсму поллица), плюс в начале боя народ не успел расползтись и можно нарваться на плотный заградительный огонь. Ну и не так давно был свидетелем как вырвавшийся фпиред гордый Зао гордо ушел на дно с первого же налета ав10, причем чистым дамагом, не детонацией. Демон в свою очередь эти самый ЭСмы топит довольно фигово - отдельное спасибо баллистике, с 8-10 км попасть по активно маневрирующему ЭСму не так то просто, а ближе желающих к демону подплывать особо нет. Про РЛС на точке в начале боя можно не рассказывать - засветившемуся демону ЛК с 14-15 км быстро объясняют, что ему тут рады только в качестве мишени, проверено на собственном опыте, лицо ломают в момент. Собственно дамаг демон лучше всего набивает именно на броневаннах, фугасным аутизмом с 16+ км. Но в силу того, что это понимают далеко не все (и не все этим занимаются, так как это тоже нужно уметь) статистика дамага у него довольно уныла.
-
Я вот не пойму, то ли тут перекормленный тролль, то ли кто-то не смог в логику.
-
Вот только дальнейшим логичным выводом будет то, что от решения, принятого одним игроком практически ничего не зависит. Собственно ТС в первом посте так и написал - в первом бою его фокусили, во втором - дали оперативный простор.
-
Балансировщик. Уровни боёв. Не обманывают ли нас?
Rivud ответил в тему IHopeYouDieQuickly в Обсуждение Мира Кораблей
Количество отписавшихся в теме несопоставимо с общим количеством игроков. Отписалось еще 10-20 игроков, но эти 10-20 игроков - это не больше 0,1% от ежедневного онлайна. Общее же количество активных аккаунтов легко может быть на порядок больше. Касательно второго замечания - вы серьезно верите, что кто-то будет жаловаться на то, что его кидает в топ? Все это воспринимают как само собой разумеющееся и поэтому не считают нужным обращать ан это внимание. Особенность психики - низковероятные негативные события запоминаются сильнее и обращают на себя больше внимания, чем низковероятные позитивные. -
Балансировщик. Уровни боёв. Не обманывают ли нас?
Rivud ответил в тему IHopeYouDieQuickly в Обсуждение Мира Кораблей
Применяете неверно. 33% это не значит, что вы каждый третий бой будет попадать в бои 7 уровня. Это значит что на статистически достоверном отрезке количество боев 7 уровня будет равно 33/100 от количества боев плюс влияние статистической погрешности. И я повторюсь что 11 боев - это даже близко не является статистически достоверным отрезком. Дополнительно, поскольку балансировщик обрабатывает большой объем данных (разноуровневая техника, разные акки) всегда существует вероятность возникновения экстремальных флуктуаций на отдельно взятом акке, поэтому результаты собранные на одном аккаунте может отличаться от среднесерверных (грубый пример - если собрать несколько тысяч людей и попросить их кинуть монетку 20 раз, то обязательно будет определенный процент человек у которых количество орлов/решек будет экстремально низко/высоко, но при этом общие результаты толпы будут близки к 50/50). Так что да, вы не правы, потому что неверно понимаете, что такое статистическая вероятность. Относительно же того как эта вероятность вообще рассчитывается (акк/сервер) можно только догадываться. -
Балансировщик. Уровни боёв. Не обманывают ли нас?
Rivud ответил в тему IHopeYouDieQuickly в Обсуждение Мира Кораблей
Я вас сильно удивлю, но альфа-бета-какие там еще тестеры играют ровно в ту же игру что и вы. И ровно с тем же балансировщиком. Просто некоторые из тестеров понимаю как работает статистика и не пытаются делать из этого драмы. -
Балансировщик. Уровни боёв. Не обманывают ли нас?
Rivud ответил в тему IHopeYouDieQuickly в Обсуждение Мира Кораблей
Выборка из 11 боев, да еще и проведенная только по 1 аккаунту нерепрезентативна. Для получения адекватной статистики нужно несколько десятков (лучше сотен или тысяч) акков с собранными данными по промежутку в 500-1000 боев. -
Вы таки правы только в одном - дело не в вас. Ну, не совсем в вас. Дело в 12ти человеках противника и 11 человеках в вашей команде. При текущем общем уровне игры и количестве факторов, от которых зависит результат вклад 1 игрока редко является именно значительным. А стало быть в подавляющем количестве случаев результат от ваших усилий зависит слабо и является чистой воды рандомом. А это делает идею "режима угнетения" банально нереализуемой, так как предсказание результата обладает большой неопределенностью (это как в танках, когда я при шансах на победу в оленемере меньше 20% регулярно выигрывал бои - и наоборот проигрывал при шансах на победу 80+). Таки открою вам небольшой секрет "удержания статки" - если пошла серия поражений нужно либо не заходить в бой на том типе кораблей, на котором идет серия сливов либо вообще дропнуть сессию после 3 поражений подряд. Работало в танках, работает и тут. P.S. За все время игры в мир цистер регулярно видел спекуляции на тему режима угнетения. Так же никогда не видел никаких вменяемых доказательств. Ну и согласно бритве Оккама вероятность существования оного очень и очень невелика.
