Перейти к содержимому

Rivud

Старший бета-тестер
  • Публикации

    2 049
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [PUDU]

Все публикации пользователя Rivud

  1. Север, противостояние, эндшпиль. Максимум похп, бит фугасами, иду брать точку, навстречу полный комплект ударной авиации соуровневого АВ противника, даже заградка не помогла. Ну оставят меня на закуску, толку то - основная идея от этого не меняется, захочет тебя АВ утопить - он это сделает.
  2. А он и сейчас не нужен. Орлеан заточенный в ПВО убивается одноуровневым АВ пусть не с первого, то с второго захода. Повоевавший Орлеан, потерявший половину ХП и часть ПВО (здравствуй фугасный дождик) обычно тонет с первого массового захода.
  3. Темку почитал, да... Енот, мысли таки да, интересные. Вот только отдают в лучшем случае философией, а в худшем - софизмом. Вот мысль про то, что мол игра с атмосферой и другую ММО про кораблики с такой атмосферой не найти. Ну, в этом ты прав, другую - действительно не найти. Просто потому, что искать нужно в трех соснах. А если брать не столь малую выборку, а атмосферу в целом - то будет все очень и очень печально с атмосферой. Дело в том, что аркадность по сравнению с даже теми же (причем в настоящее время тоже так себе по атмосфере) танками сильно выпирает и очень эту самую теплую и ламповую атмосферу портит. Геймплей... Безблагодатен. В текущей парадигме проекта он безблагодатен от рождения, если не сказать что вообще жертва аборта - двумерный бой дает печально мало тактических решений, количество которых дополнительно режется ситуацией с фугасами и пожарами. В массе своей существует игра от инвиза и дистанции с маневром и все. Да-да, это весь ассортимент тактических решений - такое богатство в принципе не способно удержать увлеченных игроков. А вопросы баланса как команд так и конкретных образцов техники все только усугубляют. Единственная причина по которой я вообще играю в корабли - это то, что механика танков просто уже сидит в печенках, а ничего более интересного мне пока на глаза не попалось (до выхода аддона в ******* еще 4 месяца, так что делать решительно нечего, да). Экономика? Про нее все и до меня говорилось - она ниочень. И да, у меня еще в прошлом году был марафон на 50 боев на Атаго, когда я смотрел его среднюю доходность. посмотрел и ради интереса прикинул к танкам. Так вот, у меня получилось, что боев на Т34 мне для покупки 10ки потребуется больше, чем на атаго для того же, однако длительность боев в танках короче - и итоговое соотношение профит/час не в пользу кораблей. И это не говоря уже о более комфортной по финансам игре на самих 9-10 уровнях. К слову, ты говоришь про удовольствие? К 50му бою на Атаго я уже с жалел, что решил делать выборку, корабль стоял поперек горла. Цикл развития - отвратительно. Игре почти год, высокоуровневого контента нет, тогда как изучив опыт предшественника можно было запустить хотя бы формат ГК в течение первых нескольких месяцев - при наличии желания выпустить качественный продукт. Я однозначно не понимаю и не приветствую то, что повторяется тот же путь развития, что и у танков, тогда как можно было учесть их опыт и интенсифицировать процесс. Коммунити. В определенном плане игроки действительно зажрались - но не в том, что изложил ты. У игроков есть выбор, количество различных проектов достаточно велико и массы жрать то, что дают не станут, безысходности то нет - что успешно доказало падения онлайна. Нет, канешн фанаты и эстеты безусловно будут всегда, но хватит ли их для статуса хотя бы успешного нишевого продукта? Вердикт - в настоящее время кораблики в моем понимании суть игра, в которую можно катануть пару-тройку боев под настроение, в которой нет смысла идтить на топ (даже не потому что контента нет - потому что даже баланса нет и экономики - тоже) и которая весьма бедна на возможности в бою. По сути в моей табели о ранга корабли - это просто игра, в которую можно играть от нечего делать, но точно ен стоит играть серьезно, тем более ***. Короч недалеко от корейской гриндилки ушло, да.
  4. На 8 еще ничо, но там уже как повезет, на одиночный ЛК я еще рискну на пострелять фугасами на Орлеане вылезти, там можно и не отхватить. А вот на 2 и более - не-не-не, девид блейн, там точно что-то да залетит.
  5. Rivud

    Металлисты - get over here (scorpion)

    Девочки как то таг. Мне ближе А в целом без фанатизма. От Через и и заканчивая такими своеобразными вещами как И няша на закуску
  6. Псс, посан, статист как раз все это умеет, поэтому у него длинный Pro alpa и толстый процент побед. Пиу-пиу - это каг раз для масс. И как раз статист будет против искусственного уравнивания возможностей. Вот есть стотист Василий. Василий хорошо шпилит на линкоре, он приучился угнетать вражеские ЛК с 18км, а КРы с 15. Дамажка, ПП, все дела. И есть Колян, который с 14км на своем ЛК с трудом попадает по силуэт другого линкора. Без погоды Колян в массе своей будет насасывать у Василия - и это правильно, так как Василий смог в кнопки, а Колян - нет. Но тут внизапно цыклон, как налетит вах! И все видят на 8 км. И теперь Колян имеет шанс если не зохавать Василия, то понадкусывать, так как с 8 км даже Колян может засандалить в цидатель Василию. А Василий потерял свое основное преимущество - дистанцию.
  7. И получить еще более невысокий онлайн, но уже без статистов? Годное решение, одобряю.
  8. Кхм, я всегда очень негативно относился к костылям, дающим возможность "среднестатистическим креветкам" выживать, так как это тут же руинит мотивацию "не среднестатистической креветки" играть. Все эти идеи с принудительно уравниловкой в итоге выводят из игры наиболее подготовленных игроков, оставляя болото.
  9. Статисты - это безусловно главная проблема проекта. И ее нужно точно решать радикально, не считаясь с потерями онлайна, так сказать всем миром и с героическим превознемоганием.
  10. Выкатал тест. По ходу с ЭМми там все не так плохо - дебафф погоды ограничивает максимальную дистанцию засвета, а не режет ее пропорционально. Т.е. ЭМ как раньше на 5-6-7км светился, там и в шторм будет так же светиться (удалось попробовать один раз, вроде все так). Однако сам факт такого резкого падения видимости... Очень сомнителен. "Вынырнувшие" друг на друга линкор и крейсер будет очень озадачены таким сюрпризом, но при этом для КРа есть хорошие шансы такой сюрприз вообще не пережить. ЛК на ЛК - опять же все завист от того как сто зашел. В итоге все будет сводиться к тому, чей ЭМ лучше подсветит противника.
  11. Даже если и так - меня и под заградкой на том же орле некисло крячили. Торперы то да, удавалось еще проскочить (и то не всегда, ибо клещи), а бомбы? Торперами тебя загоняют на курс, а потом спокойно плюхают сверху чугуниевые подарки. Если авик задался целью тебя утопить - он это сделает, ни орлику ни пенсе ни балтычу тут не превознемочь, урона ПВО просто не хватает. Демонмб еще сможет что-то сделать чисто в силу что основной урон у него в средне-дальней аурах.
  12. Вы с Клива то слезте, уважаемый, глазки то и откроются. Соуровенвый АВ представляет опасность и для Пенсы и для Орлика и для Балтыча внезапно тоже. Демон еще может быть отбрехается, а эти три - нет. При дуэли авик обнаружит КР, разведет на заградку, а потом собрав салолеты кучей ударит - и ничего ПВО против массового налета не сделает, большая часть ударников свой груз доставят. И не нужно смотреть на красивые циферки ПВО силы в клиенте, смотрите на урон дальней и средней аур, так как ближняя почти что не работает при налете (в плане эффективного времени ведения огня). А если авик +1.... То ваше ПВО на этих трех крейсерах ему практически без разницы. Про линкоры и говорить нечего - у них даже заградки нет, ПВО опять же далеко не так эффективно как кажется.
  13. Для тех кто в танке. Торпы с 6 км идут в два раза дольше чем с 3 км. Есть шанс даже не зная о пуске увернуться или поймать 1-2. А тот же веер с 3 км из инвиза оставит гораздо меньше шансов.04:55 Добавлено спустя 3 минуты Это на тесте сближаются. А на лайве - начнут сваливать. По опыту танков могу сказать, что на тесте играют гораздо более безбашенно.
  14. Rivud

    Чего вы ждёте от нового патча?

    Сожженых стульев, да. Причем в первую очередь от тех, кто сейчас говорит что погода им очень нравится. Будет все просто: первые 2-3 дня ажиотаж, все дела. Еще дня 3 невнятное сопение, потом максимум неделю на осознание. И к концу второй недели придет окончательное осознание, что в игру ввели подводные лодки, магическим образом появляющиеся как только портится погода. Хотя может и быстрее вкурят чо к чему, но наевшиеся торпед в грозу буду явно несказанно рады такому геймплею.
  15. Т.е. твоя вина, что та, например, на ЛК засветишься с 7500, а ЭМ подойдет к тебе на 3 км и выпустит в борт 15 быстрых торпед. И если в ясную погоду он это делает с 7 км и шансы есть поймать не все или проскочить, то с 3 км - это ваншот с высокой вероятностью. Ок, твоя вина, да, нечего на ЛК выходить в игру. Линкор светящийся с 7500? ЭМ светящийся с 2-3 км? При боях с 3-5 ЭМов тактика будет выглядеть так: попал в шторм, развернулся кормой к последнему известному месту нахождения противника и полным ходом оттуда. P.S. Для тех, кто в танке, что по сути представляет из себя погода - это очень много чуть менее плотных дымов. Все помнят что обычно бывает с лезущим в дымы ЛК?
  16. Сложно найти черную кошку в темной комнате, если ее там нет. Гидрач ниале, дистанция смешная. А РЛС действует так долго, так долго, что можно даже пару залпов дать (ну на демоне 4-5, да). Вот только РЛС как бэ ток две и с километровым кд. И когда ее активировать - опять же, непонятно, так как можно просто пролюбить расходник. По сути выглядит так. Юзаем РЛС, обнаруживаем что в 10 км от нас линкор, разворачиваемся и сваливаем. ОК геймплей ящетаю.
  17. Вот у меня есть некоторое недоумение: 1) Собственно как выживать американским КРам и топам СССР в этом щщастье. Торпед нет. Дистанции нет. Вылетел сюрпризом на ЛК в 5-8 км и оказываешься в ситуации когда светит тупо отхватить и уехать в порт. Те еж иппонцы могут тут хотя бы попробовать торпеды реализовать. 2) Вам не кажется, что хитрый ускоглазый ЭМ может сделать с вашим линкором все то же самое, что вы делали с Москвой, при этом даже не обнаруживая своего присутствия вовсе. И у мне кажется немного странным предлагать с вашей ситуацией по онлайну вводить столь кхм... неоднозначное нововведение. Уже сейчас можно предположить, что подобная погода придется по вкусу далеко не всем, что может спровоцировать очередную волну уходов. Я канешн далек от геймдева, но мне всегда казалось, что в кризисных ситуациях сначала предпринимаются меры по стабилизации положения - и только потом начинаются эксперименты.
  18. Rivud

    Режим "Конвой"

    1) Если с ботами - то нафиг оно надо 2) Если с людьми - то роль транспорта должен выполнять эсминец с ХП топового линкора, лечилкой и заград.огнем. Иначе засвет=фокус линкорами и дальнобойными крейсерами=слив. Не взлетит
  19. Rivud

    Засвет самолетами, а нужно ли?

    1) ЭМы должны страдать. Пока есть торпедохолопы с дальностью пуска в 12-15км свет с АВ будет оставаться единственным эффективным способом борьбы с ними. Так как даже американскому ЭМу ентого торпедохолопа еще нужно найтить. 2) Плывет тут значит топовый японский торпедохолоп, а тут оппа - даэтожи ко-ко-кордер! В итоге помимо чугуниевых подарков с расстояния в стопицот метров в ко-ко-кордер еще и личинки пойдут, 15 штукоф. 3) Ну третье еще со скрипом я могу понять и простить. 4) Плохо загружаться через 2 минуты от начала боя. Если прогреть двигло и на 0 начать движение, то 15-20 узлов у Фусо будет еще до момента зарядки орудий того же Фусо, КР же будет идить на скорости близкой к максималке ИМХО. Крейсерам можно выдать эффективное средство для борьбы с ЭМами. Проблема в том, что этого средства, причем не руинящего баланс игры как на эсминцах, так и вообще - нема. Там в первую очередь сами ЭМы перерабатывать нужно.
  20. А что тестировать то? Где данные? Ну увижу я что линкор с выключенным ПВО светится с 4 км в тумане, ок. Но что это - баг, фича или вообще все так и должно быть? Я как то всегда считал, что на тесте проверяется адекватность работы заявленной механики, а не занимаются изысканием наличия оной вообще - контрольная группа то отсутствует.
  21. Упоротых всегда меньше. На одного любителя влияющей на геймплей качки приходится 3-4 тех, кто шлет такие идеи в сад, на форуме было неоднократно. Исключительно моему каг раз не надо - я не играл на проблемных шипах. Но за всю игру пару раз сталкивался с ситуацией когда у меня из 3-4 башен остается 1 (одна) и должен отметить что это совершенно неприкольно. Особенно если такое постоянно. Так что ап был действительно нужен некоторым корабля но совершенно спорен для все. У авиков она должне не то что снижаться, а в ноль почти уходить. Вы как себе представляете обнаружение корабля с воздуха в хорошем тумане или при дожде с облачностью высотой метров в 300? Я откровенно говоря плохо.
  22. Вы таки неправильно трактуете. Вопли про погоду и качку были, но лишь упоротые единицы требовали, чтобы это все влияло на бой. Народ в массе своей хотел чисто косметических улучшений. А получил затрагивающие геймплей. А башни для ряда кораблей апать было жизненно необходимо. Однако вместо выборочного апа хипушечков залили всем. И я таки непонял - а какой "дебафф" получают АВ от погоды? По логике вещей авик должен от такого страдать больше всех, как минимум сильным снижением дальности видимости авиагрупп (если корабли обнаруживаются с 3-4 км, то самолеты должны засекать противника не более чем с километра, а то и вовсе метров с 500) и увеличенном времени захода на посадку/взлета/полготовки авиагрупп (помеха погоды, и так как такого явления как неудачная посадка в игре нет, то увеличение времени подготовки групп должно это изобразить). Я канешн не специалист, но у меня есть серьезные подозрения, что посадка на АВ времен времен второй мировой в условиях плохой погоды (ветер, дождь/туман и как следствие мокрая палуба с фиговой видимостью, качка) была весьма непростым занятием - раз даже при хорошей погоде и ровном море бывало что "нишмагла".
  23. Фура 203мм, так что не сильно удивительно. Насчет 152 не уверен, но допускаю что по большим праздникам заходит, в свое время на Омахе ниразу не смог. Я это к тому, что бронированные цели Киров может в цитадель.
×