-
Публикации
2 049 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
2213 -
Клан
[PUDU]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Rivud
-
Длительность работы РЛС и Заград. огня в свтете 0.5.5
Rivud ответил в тему ruslan3d_akmanov в Фидбек
Даже если и так - меня и под заградкой на том же орле некисло крячили. Торперы то да, удавалось еще проскочить (и то не всегда, ибо клещи), а бомбы? Торперами тебя загоняют на курс, а потом спокойно плюхают сверху чугуниевые подарки. Если авик задался целью тебя утопить - он это сделает, ни орлику ни пенсе ни балтычу тут не превознемочь, урона ПВО просто не хватает. Демонмб еще сможет что-то сделать чисто в силу что основной урон у него в средне-дальней аурах. -
Длительность работы РЛС и Заград. огня в свтете 0.5.5
Rivud ответил в тему ruslan3d_akmanov в Фидбек
Вы с Клива то слезте, уважаемый, глазки то и откроются. Соуровенвый АВ представляет опасность и для Пенсы и для Орлика и для Балтыча внезапно тоже. Демон еще может быть отбрехается, а эти три - нет. При дуэли авик обнаружит КР, разведет на заградку, а потом собрав салолеты кучей ударит - и ничего ПВО против массового налета не сделает, большая часть ударников свой груз доставят. И не нужно смотреть на красивые циферки ПВО силы в клиенте, смотрите на урон дальней и средней аур, так как ближняя почти что не работает при налете (в плане эффективного времени ведения огня). А если авик +1.... То ваше ПВО на этих трех крейсерах ему практически без разницы. Про линкоры и говорить нечего - у них даже заградки нет, ПВО опять же далеко не так эффективно как кажется. -
Для тех кто в танке. Торпы с 6 км идут в два раза дольше чем с 3 км. Есть шанс даже не зная о пуске увернуться или поймать 1-2. А тот же веер с 3 км из инвиза оставит гораздо меньше шансов.04:55 Добавлено спустя 3 минуты Это на тесте сближаются. А на лайве - начнут сваливать. По опыту танков могу сказать, что на тесте играют гораздо более безбашенно.
-
Сожженых стульев, да. Причем в первую очередь от тех, кто сейчас говорит что погода им очень нравится. Будет все просто: первые 2-3 дня ажиотаж, все дела. Еще дня 3 невнятное сопение, потом максимум неделю на осознание. И к концу второй недели придет окончательное осознание, что в игру ввели подводные лодки, магическим образом появляющиеся как только портится погода. Хотя может и быстрее вкурят чо к чему, но наевшиеся торпед в грозу буду явно несказанно рады такому геймплею.
-
Т.е. твоя вина, что та, например, на ЛК засветишься с 7500, а ЭМ подойдет к тебе на 3 км и выпустит в борт 15 быстрых торпед. И если в ясную погоду он это делает с 7 км и шансы есть поймать не все или проскочить, то с 3 км - это ваншот с высокой вероятностью. Ок, твоя вина, да, нечего на ЛК выходить в игру. Линкор светящийся с 7500? ЭМ светящийся с 2-3 км? При боях с 3-5 ЭМов тактика будет выглядеть так: попал в шторм, развернулся кормой к последнему известному месту нахождения противника и полным ходом оттуда. P.S. Для тех, кто в танке, что по сути представляет из себя погода - это очень много чуть менее плотных дымов. Все помнят что обычно бывает с лезущим в дымы ЛК?
-
Сложно найти черную кошку в темной комнате, если ее там нет. Гидрач ниале, дистанция смешная. А РЛС действует так долго, так долго, что можно даже пару залпов дать (ну на демоне 4-5, да). Вот только РЛС как бэ ток две и с километровым кд. И когда ее активировать - опять же, непонятно, так как можно просто пролюбить расходник. По сути выглядит так. Юзаем РЛС, обнаруживаем что в 10 км от нас линкор, разворачиваемся и сваливаем. ОК геймплей ящетаю.
-
Вот у меня есть некоторое недоумение: 1) Собственно как выживать американским КРам и топам СССР в этом щщастье. Торпед нет. Дистанции нет. Вылетел сюрпризом на ЛК в 5-8 км и оказываешься в ситуации когда светит тупо отхватить и уехать в порт. Те еж иппонцы могут тут хотя бы попробовать торпеды реализовать. 2) Вам не кажется, что хитрый ускоглазый ЭМ может сделать с вашим линкором все то же самое, что вы делали с Москвой, при этом даже не обнаруживая своего присутствия вовсе. И у мне кажется немного странным предлагать с вашей ситуацией по онлайну вводить столь кхм... неоднозначное нововведение. Уже сейчас можно предположить, что подобная погода придется по вкусу далеко не всем, что может спровоцировать очередную волну уходов. Я канешн далек от геймдева, но мне всегда казалось, что в кризисных ситуациях сначала предпринимаются меры по стабилизации положения - и только потом начинаются эксперименты.
-
1) Если с ботами - то нафиг оно надо 2) Если с людьми - то роль транспорта должен выполнять эсминец с ХП топового линкора, лечилкой и заград.огнем. Иначе засвет=фокус линкорами и дальнобойными крейсерами=слив. Не взлетит
-
1) ЭМы должны страдать. Пока есть торпедохолопы с дальностью пуска в 12-15км свет с АВ будет оставаться единственным эффективным способом борьбы с ними. Так как даже американскому ЭМу ентого торпедохолопа еще нужно найтить. 2) Плывет тут значит топовый японский торпедохолоп, а тут оппа - даэтожи ко-ко-кордер! В итоге помимо чугуниевых подарков с расстояния в стопицот метров в ко-ко-кордер еще и личинки пойдут, 15 штукоф. 3) Ну третье еще со скрипом я могу понять и простить. 4) Плохо загружаться через 2 минуты от начала боя. Если прогреть двигло и на 0 начать движение, то 15-20 узлов у Фусо будет еще до момента зарядки орудий того же Фусо, КР же будет идить на скорости близкой к максималке ИМХО. Крейсерам можно выдать эффективное средство для борьбы с ЭМами. Проблема в том, что этого средства, причем не руинящего баланс игры как на эсминцах, так и вообще - нема. Там в первую очередь сами ЭМы перерабатывать нужно.
-
А что тестировать то? Где данные? Ну увижу я что линкор с выключенным ПВО светится с 4 км в тумане, ок. Но что это - баг, фича или вообще все так и должно быть? Я как то всегда считал, что на тесте проверяется адекватность работы заявленной механики, а не занимаются изысканием наличия оной вообще - контрольная группа то отсутствует.
-
Упоротых всегда меньше. На одного любителя влияющей на геймплей качки приходится 3-4 тех, кто шлет такие идеи в сад, на форуме было неоднократно. Исключительно моему каг раз не надо - я не играл на проблемных шипах. Но за всю игру пару раз сталкивался с ситуацией когда у меня из 3-4 башен остается 1 (одна) и должен отметить что это совершенно неприкольно. Особенно если такое постоянно. Так что ап был действительно нужен некоторым корабля но совершенно спорен для все. У авиков она должне не то что снижаться, а в ноль почти уходить. Вы как себе представляете обнаружение корабля с воздуха в хорошем тумане или при дожде с облачностью высотой метров в 300? Я откровенно говоря плохо.
-
Вы таки неправильно трактуете. Вопли про погоду и качку были, но лишь упоротые единицы требовали, чтобы это все влияло на бой. Народ в массе своей хотел чисто косметических улучшений. А получил затрагивающие геймплей. А башни для ряда кораблей апать было жизненно необходимо. Однако вместо выборочного апа хипушечков залили всем. И я таки непонял - а какой "дебафф" получают АВ от погоды? По логике вещей авик должен от такого страдать больше всех, как минимум сильным снижением дальности видимости авиагрупп (если корабли обнаруживаются с 3-4 км, то самолеты должны засекать противника не более чем с километра, а то и вовсе метров с 500) и увеличенном времени захода на посадку/взлета/полготовки авиагрупп (помеха погоды, и так как такого явления как неудачная посадка в игре нет, то увеличение времени подготовки групп должно это изобразить). Я канешн не специалист, но у меня есть серьезные подозрения, что посадка на АВ времен времен второй мировой в условиях плохой погоды (ветер, дождь/туман и как следствие мокрая палуба с фиговой видимостью, качка) была весьма непростым занятием - раз даже при хорошей погоде и ровном море бывало что "нишмагла".
-
Фура 203мм, так что не сильно удивительно. Насчет 152 не уверен, но допускаю что по большим праздникам заходит, в свое время на Омахе ниразу не смог. Я это к тому, что бронированные цели Киров может в цитадель.
-
Ну тащемта вы кой в чем неправы. Я катал Атаго, Пепси и Фуру до апа и так могу сказать, что кактусной была только Фура, да и то, в первую очередь потому что противостояла абсолютнейшему читенвагену - Омахе, которая тупо делила на ноль все немногие плюсы фуры. Да и сама Фура была просто хрустальной - ситуация, когда два упавших на корму фугаса Омахи выносили двигатель, а еще два упавших в воду сразу за кормой ломали руль для Фуры были нормой. А Атаго и Пенса требовали просто осторожной игры, как и Киров. P.S. Выбил с 10км в борт цитадель Кливу. Долго думал.
-
Не, на самом деле эт результат скорее анекдотичный - успеть под двумя ЛК использовать оба торпедных аппарата с 4км торпедами и сделать 4 попадания из 6. Причем не из-за островов. В целом же торпеды там скорее для вида, ну и вот для таких ситуаций в стиле "Это безумие? Это КИИИИИИИРРООООООООООВ!!!!"
-
Киров может в торпеды. На самом деле типичный пример как личные затуп и жадность, помноженные на ошибки противников, наглость и везение приносят интересный результат. Пока окучивал фуру подгреб к двум вайомингам - к одному на 7, к другому на 11 км, отворачивать было поздно, решил изобразить пикирующий эсминец. Первый полудохлый вайоминг поймал две торпеды с кинжальной дистанции и тут же лопнул от затопления, до второй словил еще две торпеды когда я уже пустил пузыри. Я же говорю, кораблик играбельный. Но ощенна своеобразный.
-
Второе. А во то, ято он пробивает в любой проекции - я не говорил. В борта, как обычный КР, все в борта жи. И да, я не говорил что он хороший. Я говорил, что он играбельный. Таки разные понятия
-
Открою тайну - в дуэли, например, двух Нью-Орлеанов от носов тоже будут сплошные рикошеты. Даже с 5 км.
-
Я не зря писал про 15км дальность. Секунда разницы на 10км вырастает до 4-5 при стрельбе на 15км - у Клива была (и скорее всего и сейчас есть) чуть ли не минометная траектория полета снаряда при стрельбе на близкие к предельным дистанции. В результате на 7-10 км клив был беспощаден как антиКР, но уже начиная с 12-13км по маневренным крейсерам типа Омахи начинал мазать (да-да, активно маневрирующая Омаха могла крутиться в этом дожде из снарядов практически не получая урона, но метко огрызаясь в ответ - Клив и по размерам больше и менее маневренный), на 15 ти же от огня Клива могли эффективно уворачиваться некоторые линкоры, не то что крейсера.
-
Уехать в порт с 0 дамаги после неудачного засвета при игре на коротких торпах будет еще менее выгодно. И можно не сомневаться, что в короткие торпы смогут далеко не все, но при этом те, кто не смог переходить на другой класс торопиться не будут ИМХО. Но тут такое дело, что реальное полжение дел покажет только 2-4 игровые недели после ввода функционала на лайв (если тест продлится недолго), сейчас можно лишь предполагать.
-
Октавиан, проблема в том, что вашу логику нельзя экстраполировать на игровое сообщество в целом. Далеко не все будут на Фибуки/Шиме брать короткие торпеды и лезть в засвет. Останутся (и не удивлюсь, что таких игроков будет немало) те, кто предпочтет унылый, как вы говорите, но при этом с минимальным риском геймплей. Собственно о чем я говорю, это ж игровое сообщество - тут всегда будут искать не самые драйвовые и красивые варианты - а самые удобные. И да, РЛС в текущей ее итерации имеет крайне низкую полезность как защита от ЭМов с длинными торпедами. РЛС слишком мало действует, имеет слишком большое КД и ее всего базово две. Это вынуждает солить ее на стреляющие дымы, использовать просто потому, что у вас есть подозрение, что где-то рядом крутится хитрый узкоглазый невыгодно, так как нет ниакой гарантии, что заряд не уйдет "вхолостую". А вот дымы да, очень удобно рентгенить, пару раз сильно выручало.
-
А вот подлетное время существенно меньше. У Кирова если мне память не изменяет 15км снаряды за 10 секунд пролетают, а вот у Клива они летали почти 15 секунд на ту же дистанцию.
-
Все познается в сравнении. У Клива снаряды на 17км летели 17 секунд и на 15км ситуация была не особо лучше. Вот там - была плохая баллистика (как сейчас - не знаю), да, а тут таки хорошая. Может и не идеальная - но достаточная для эффективной стрельбы. Да, гайд читал уже после того как покатал, понял что я нуп и не умею готовить Киров, так как неплохо выбивал цитадельки с КРов с 8-10км, причем сам лез в атаку. Прокатывает потому что многих губит жадность - кирова особо не боятся, подворачивают борт, шоб со всей дури.... И ловят кучные подарки носовых орудий в цитадель. К слову, с Фусяины с 10-12 км он спиливает ББхами 2-3к за залп кажись. Проверять еще буду, одна встреча нерелевантна.
-
Взял сегодня, сгонял пару боев. Ну да, бревно. Да, картониум. Да низкая скорострельность. Зато отличная баллистика орудий, хорошая подвижность башен, хорошая кучность и приятная альфа и что главное - большой оперативный диапазон. Можно долбить с 15 км ( и благодаря хорошей баллистике - таки попадать), а залп носовых орудий в подвернувшую бортом в 10км Свету (фугасами решил полить, мухахаха, глупец!) и 2-3 цитадели из 6 снарядов поправляют нехватку дпм. Собственно назвать этот корабль кактусом определенно не могу. Люди, игравшие на Фурутаке на старте ОБТ меня поймут, вот она да, была хорошим, сочным кактусом. Корабль может и не нагибающий, специфичный, зайдет не всем. Но определенно играбельный. P.S. Да, утопил сегодня на нем линкор, 5й амер вроде был. Торпедами. Пользуясь островом и тем, что я ему был неинтересен. Ощущения - специфические.
-
Командные бои. Динамическое "создание" команд.
Rivud ответил в тему agel122 в Обсуждение Мира Кораблей
Вот с этого и следовало начинать - "у меня есть идея как сделать мне хорошо". Вам может быть хорошо будет. А вот остальным - очень вряд ли. Да, никто вас не лишал паблик рандома. Его просто изначально в том представлении, которое вам бы хотелось и не было. Посоны просто занимались своим делом и когда его сделали - закрыли режим как бесполезный. Вместе с теми, кто не мог идтить дальше. Увы, но это нормальное явление в ММО - кто не имеет достаточно времени и мотивации - тот скорее всего будет аутсайдером.