-
Публикации
2 049 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
2213 -
Клан
[PUDU]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Rivud
-
1) Решить проблему торпедных супов 2) Решить проблему ращепляющих авиков 3) Решить проблему мира пожаров 4) Решить проблему экономики хайлвл. 5) Ввести ранговые бои для 10 лвл. С нормальным балансом, ага. 6) Решить проблемы технического характера с клиентом (вылеты/лаги/долгий заход в бой, и так далее). 7) Перебалансировать корабли так, чтобы на миддл левл играть было не так интересно как на хайлвл. 8) Избегать откровенно наркоманских акций/ивентов/идей. 9) провести агрессивную массированную рекламную кампанию. Ничо не забыл? А точно - закрыть доступ неодобренным модификациям.
-
Угу. Вот ток траффик идет не по прямой, а через вагон узлов. Даж до серверов в Европе пинг уже больше сотни, подумаешь от 10 до 14 промежуточных узлов до сервера. А до Америки скорее всего будет еще больше и пинг вырастет до 200+ И да, пинг 200+ уже будет влиять на точность стрельбы. Особенно когда у поцанчиков с Америки он будет 20
- 21 ответ
-
- 1
-
-
Вообще-то в разработку разрабы как раз не смогли. Они смогли в выражение своих мыслей в коде, однако эти мысли планомерно размазало о гранитный берег игровых реалий. А стало быть в разработку как стратегический план создания и развития успешного продукта - они не смогли. Практически все проблемы, которые имеет сейчас проект заложены в него на стадии планирования и закрытого тестирования. Торпедные супы были неизбежным явлением, достаточно было посмотреть на ТТХ топового японского эсминца. Авики на высоких уровнях унижали еще чуть ли не с альфы. Несбалансированность геймплея 4-5 уровней вполне была на ЗБТ, а потом была усугублена ситуацией с пожарами и фугасным дождем и так далее. Причем у меня складывается впечатление, что до разработчиков быстро дошло, что вся их стройная система развития проекта (надеюсь она вообще была) представляет из себя линкор, поймавший полные борта торпед и шустро идущий ко дну, однако ничего вменяемого для перелома ситуации так и не придумали. Или же не смогли реализовать из-за ограничений, созданных на этапе планирования проекта. Отсюда все эти невнятные изменения. В итоге имеем неплохую (по задумке, да) в целом игру, с рядом интересных идей, но которая при этом имеет ряд серьезных недостатков, причем некоторые - врожденные.
-
Приблизительно 90% создаваемых тем ненависти...
Rivud ответил в тему RenamedUser_62209388 в Обсуждение Мира Кораблей
А остальные недовольные просто не играют, так как смысла хейтить вообще-то нет. Можно сколько угодно говорить что все что пишут на форуме это просто раковое "ко-ко-ко", но от этого падение онлайна почти вдвое никуда не денется. А именно это падение суть показатель состояния "здоровья" проекта. На хейт и ван на самом деле можно забивать, это практически нормальное явление (ну в определенном объеме, да). А вот когда люди начинают голосовать ногами - это очень и очень серьезный звонок. -
Это не конспирология, а обычный здравый смысл. Вероятность признания ошибки, а тем более некомпетентности со стороны разработчиков исчезающе мала. А значит нороту доведут до сведения не то что есть, а то, что норот должен услышать.
-
Угу, Дед Мороз придет и расскажет всю правду. С учетом как преподносилось падение онлайна - нам выдадут политкорретктную версию, которая от действительности будет скорее всего весьма далека. Проверить же все равно никто не сможет, да. Самое интересное начнется с мая-июня. Огороды, отпуска, шашлычки все дела, вот там будет действительно влияние сезона.
-
Так же как Октавиан объяснял падение онлайна с 40 тыщ до 25 сезонностью? Мне такие объяснения не интересны, знаете ли, своя голова на плечах имеется. И это голова недвусмысленно намекает, что идея с выдачей сотен нефти оказалась совершенно непродуманной. И что еще хуже - она может быть действительно реализована в рамках попытки поднять онлайн. Спросите, почему хуже? Да потому что метод варварский и отчаянием попахивает.
-
Фидбеки (что актуально, что было сделано, на что не обратили внимание)
Rivud ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
По уму прогнозированием глобальных засад должен заниматься специализированный отдел (или хотя бы специально обученный человек). Точнее планированием того, как не нужно делать, чтобы оных засад не было. Однако, создается впечатление, что такого отдела либо нет вообще, либо он работает неэффективно. -
Фидбеки (что актуально, что было сделано, на что не обратили внимание)
Rivud ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
<div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=2080153" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>Macrop'>http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>Macrop (03 Апр 2016 - 05:23) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p> </p> <p>1. О том, что рукастый авик - это заменитель как минимум половины команды. Ну как бы - а почему нет. Если он и правда рукастый? "Отрастил скилл - имеешь право нагибать" (с) сами знаете кто. Рукастый Миник в топе - тоже не подарок. Рукастый Мурманск, Фусо, Сент-Луис и тд. Опять же проблема скорее высоких уровней, ибо на лоу и мидлах - нечасто вижу АВ в топе в итоговой таблице</p> </div> </div> </div> <p> </p> <p>В данном случае речь идет не про "отрастил скилл имеешь право нагибать", а "отрастил скилл - анн***ируешь противника". Возьмите Арканзас и поиграйте 1 на 1 против АВ, поймете всю суть проблемы. Прохладные истории про ордера приводить не нужно.</p> <p> </p> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=2080153" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png" style="background:none;"></a>Macrop (03 Апр 2016 - 05:23) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p style="background:none;"><span>2, 4, 6, 9,10 - это все проблемы хайлвл. Да, неплохо было бы, чтоб решили. Но вот лично мне - пофиг, мне и в песке сухо и комфортно Причем, боюсь, я не один такой. Заниматься качем еще в танках надоело, даже там в свое время всего 2 десятки + 1 девятку. Ладно, это ИМХО</span></p> <p style="background:none;"><span style="background:none;">7. Кучи ЭМ. Снова хайлвл - без разницы, ибо не играю. Внизу - норм. Бодрое динамичное рубилово. Например, сейчас из-за того, что на 1-3 ур. практически нет ЭМ, все качают сов.КР - Тачибана ржавеет в порту, корма для нее нет</span></p> <p style="background:none;"> </p> <p style="background:none;">Как-то так... Как взгляд с другой точки зрения</p> </div> </div> <p> </p> <p>С эгоистично-местечкой точки зрения - вполне обосновано.</p> <p> </p> <p>С точки зрения развития проекта - тупиковый путь. Если не стабилизировать хайлвл, то проект просто тихо и мирно загнется - игра в песке интересна не всем (значит отток игроков продолжиться) и не подразумевает доната от слова совсем (значит финансовые поступления пойдут вниз). </p> -
1) Субъективность восприятия. Случайный негативный результат запоминается больше, чем случайный позитивный. В итоге - кажется, что зажечь сложнее. 2) Несовершенство генератора псевдослучайных цифр, замечено еще по танкам - бывают серии из высоких и низких значений, которые заметны на короткой выборке (бой - короткая выборка). Поэтому ситуации, когда в одном бою в первую половину боя вы жгли все живое напалмом, а во вторую словно пытаетесь поджечь сырое полено являются вероятными, но при этом не коррелируют с тем, что вы только что Васю на 3 пожара поставили. Генератору самому виднее когда вам выдать серию.
-
Вопрос, который хочется задать разработчикам
Rivud ответил в тему anonym_ZeEBmFeJFZz8 в Обсуждение Мира Кораблей
Вот только онлайн такая мера внезапно не поднимет. Новый игрок получив на шару 10ку в 95% случаев будет просто беспомощным мясом и после 2-3 быстрых выходов в порт (так как стрелять не умеет, выживать в торпедных супах не может и что делать при налете авиации не знает) игру удалит и еще другу Коле скажет "паиграл, *** игра, нипанравилась". В то же время постоянно играющая часть как видно из этого топика и еще десятка подобных начинает испытывать жжение пониже спины, что чревато посылом в дальние дали тех, кто такое придумал. -
Привет Танкистам,Балансу техники и "Существующему балансу по скилу"!)
Rivud ответил в тему Tim_0_o в Обсуждение Мира Кораблей
Скажем так, если бы в игру пришли танкисты и дали пиковый онлайн в 50-70к, то народ был бы только рад. Нуачо, хороший онлайн, много мяса, много набитой дамажки, хорошо ж! -
Привет Танкистам,Балансу техники и "Существующему балансу по скилу"!)
Rivud ответил в тему Tim_0_o в Обсуждение Мира Кораблей
-
50к в период с 20.00 до 22-23.00 в ру секторе - это нормальная цифра для сессионки такого типа. Даже если не будет большой динамики в сторону повышения, главное, чтобы снижения не было. А вот 25, да еще и всего в течение часа - увы маловато.
-
Мне в свое время уже по ТТХ Фурутаки стало ясно, что это тот еще кактус, без всяких "попробовал". Потом попробовал и надо же - реально кактус. Анализ данных еще никто не отменял, знаете ли. И этот самый анализ подсказывает, что дистанция обнаружения у РЛС даже у советских крейсеров заметно меньше дистанции сброса торпед у Шимки. Не говоря уже про то, что за 20 секунд с 10 км убить эсминец таки довольно сложно. В итоге под удар попадают те корабли, которые играют от дымов и на дистанции в 10-11 км. Япы просто начнут откидывать торпеды с 10км от амера и с 11 км от совета и плыть дальше по своим яповским делам. Или светанулсо, развел на РЛС пододжил чугуниевые подарки и потом уже спокойно отработал с границы засвета. Хотя так экстремальнее да. Пока радиус действия РЛС будет меньше радиуса сброса торпед - ничего особо не измениться, кто захочет играть от инвиза - будет от него играть. А вот амерские эсминцы судя по всему огребут, нипастрелять в дымах.
-
Вот тут можно практически не сомневаться - высокоуровневых япов понерфят. И вероятнее всего понерфят дальность хода торпед, до 10 км, например, иначе эта новомодная РЛС япам будет практически до лампочки. Не, может снизить скорость хода и/или рассеивание.. но мне думается снижение дистанции будет наиболее эффективным решением, которое сочетается с РЛС. Yalomishte (29 Мар 2016 - 16:26) писал: "Астрологи предрекли неделю прорицателей и страдальцев всех мастей, форум теряет пару очков вменяемости" (с). Есть патч - плохо, нет патча - тоже плохо. Может нужно менять в себе что-то? чтоб прекратить видеть всюду один негатив? Как бэ проблема в том, что в текущей итерации "борьбы с ЭМами" все выглядит в классическом "хотели как лучше, получилось как всегда". Торпедным супам как то на РЛС фиолетово будет, а вот остальным придется солоно. А позитив люди найдут, ага. Когда он действительно будет.
-
Не можно. Потому что человеческий фактор был, есть и будет. Потому что невозможно "целиться с максимальной эффективностью" особенно если цель не *** и правильно маневрирует. Потому что от ВБРа в виде разлета снарядов никто не застрахован. Потому что пожар - это вероятность. Любое дуэльное столкновение - это в первую очередь столкновение игроков их навыков, знаний и умений. Кто лучше реализовал ситуацию, лучше разыграл плюсы своего корабля и сумел не дать реализоваться противнику и совершил меньше ошибок - тот и молодец. ТТХ корабля в данной ситуации - это не определяющий фактор, это модификатор. llucul (28 Мар 2016 - 21:31) писал: Хочется чтобы у кораблей были шансы победить при правильном применении - а не один корабль имба ,а другой кактус - и так и должно быть . А не ответят на это синтетические тесты. Является корабль корытом или нет - зачастую вижно частично по ТТХ. Вот то, что Фурутака будет страдать стало ясно сразу ан старте ОБТ. Просто потому, что корабль с крайне тугими башнями, хрустальным рулем, низкой маневренностью (на фоне конкурентов) и слоупочной перезарядкой было категорически нельзя ставить в оппонента Омахе, которая переигрывала Фурутаку по всему разве что кроме альфы и пробоя.
-
Есть одно маааааленькое но: играть на сферических в вакууме кораблях никто не будет. Увы, жисть штука жистокая и для сохранения интереса к игре нужно делать корабли разными. Да, в текущий момент они в эту разность правильно не смогли, увы, не все в этой жизни получается так, как хочется или планируется. Но по крайне мере они не наклепали кучу одинаковых лодок, у кораблей есть свои преимущества и недостатки (ну, у некоторых этих недостатков таки побольше чем достоинств... но не об этом речь). Синтетические тесты безусловно полезны про поиске дыр в дамаг-модели, вот тут я совершенно согласен. Но с точки зрения балансных правок - они бесполезны. Вдвойне бесполезны потому, что игроки допускают ошибки и действуют неоптимально и корабли балансятся в итоге по средней температуре по больнице - что суть неизбежно, так как не зашедший в эту среднюю температуру кораблик будет признан "кактусом" и про него начнется как всегда "просто задонать". При этом корабль на самом деле совершенно не обязан этим кактусом быть - он может быть как специфичной машиной, требующей умения, так и просто жертвой конченного рачья, которое просто не смогло в нормальный корабль. Проблема в том, что синтетические тесты этого совершенно не отразят. Вот покажут енти самые тесты, что кораблик хорошо танкует дамаг держа угол не больше 30 градусов, обладает хорошими ходовыми качествами и пробивными, но не очень скорострельными орудиями с большой альфой и большой цитаделькой. По синтетике будет получатся, что при правильном использовании кораблик то очень даже ничо - шустрый, кусачий, дамаг держит. А в игре планктон будет танковать бортом и хавать снаряды цитаделью.
-
Очень даже сходится. 1) Попытка сравнить статистику за весь период с статистикой за 4 дня - это даже не смешно, так как объем выборки по Кирову по сравнению с той же Омахой попросту несерьезен и поэтому больше подвержен погрешности. 2) Результаты на Кирове могут в настоящий момент означать не то, что корабль гнет, а то, что на нем сейчас рассекают люди, которые умеют играть. Да-да, при маленькой выборе (а за 4 дня она просто физически не может стать большой) начинают влиять такие факторы как личные навыки игрока и процент игроков с уровнем выше среднего. Возьмите ту же Омаху, у нее в среднем по серверу 20к урона, а у меня на ней средний (набитый правда в начале ОБТ ну и за недостоверное количество боев, да) - 58к. И зная какой злой имбой корабль тогда был и зная свои возможности - я уверен, что ниже 50к я бы на нем не опустился и на статистически достоверном отрезке боев. И вполне возможно, что сейчас на Кирове таких людей (или просто людей играющих лучше среднего) играет достаточно, чтобы оказывать давление на статистику, благо объем выборки небольшой. Реальное положение дел вскроется примерно чере- месяц-два, когда выровняется средняя температура по больнице. Проблема в том, что будет уже поздно. И да, вспоминая каким кактусом в на старте ОБТ была Фурутака и как от нее горели стулья у людей - я не удивлюсь, если Киров окажется действительно очень неудобным кораблем.
-
Вот прохладных историй, пожалуйста, не нужно. Перемены там, поверить, туда-сюда... Я верю делам. Увижу дела - тогда и поговорим. А пока что я не вижу дел, зато вижу прохладные отмазы, что мол онлайн упал "патамушта сезонность". Меня (и думаю не только меня) в принципе бы устроил четко донесенный до масс антикризисный план. Не "ну мы тут кой-чо придумали, все будет работать, абищаю", а конкретно - что, как и в какие сроки. Чтобы календарик, ага, шоб если "нишмагла", то в это можно было ткнуть, тогда можно говорить о каком то доверии. Можно канешн сказать, шо это уже перебор, мол люди работают, стараются, делают интересную игру... Давайте все же на чистоту. Люди в первую очередь делают деньги. И как человек, инвестирующий в их работу даже не деньги (ну, за 500р в месяц или там премкораблик явно никто не удавится, невелико бабло чеснслово), а гораздо более ценный ресурс - свое время я хочу быть уверенным, что это мои инвестиции окупятся. В настоящий момент игра доставляет больше проблем, чем удовольствия и даже ее ближайшее будущее лично у меня вызывает немало вопросов. И логичным образом я хочу получить гарантии, что игра в итоге будет стоит того времени, что я на нее трачу - так как выбор во что играть у меня есть, но вот играть во все этого самого времени серьезно не хватает.
-
Это было неизбежно. Сначала аргументы, потом аргументы перерастают в "обсуждение", стандартное развитие. Enot_FullHD (27 Мар 2016 - 16:58) писал: Представьте себе, как тяжело работать и тушить что-то в подобной атмосфере. Ну как бэ это... Кто накосячил, тот и разруливает - это не игроки сейчас должны изображать из себя няш, а разрабы косплеить котов из шрека. О проблемах в игре говорилось еще на стадии старта ОБТ, отношение к это было, ну... Своеобразное. У нас жеж норот то простой, что посеешь, то и пожнешь. Enot_FullHD (27 Мар 2016 - 16:58) писал: Уже много говорилось о том, что кредит доверия к разработке - исчерпан, а новый кредит невозможен в силу так себе кредитной истории. Но мы же не в банке в конце концов. Может быть доверимся еще раз? Дважды на одни и те же грабли нормальные люди вставать не стремятся, так что "утром деньги, вечером стулья" (с)
-
Ваше мне о роли вайна в развитии игры?
Rivud ответил в тему RenamedUser_34856228 в Обсуждение Мира Кораблей
Таки да, вайн никогда не был способом донести конкретное мнение. Но как способ донести настроения игроков - массовый вайн вполне себе годный инструмент. Yalomishte (21 Мар 2016 - 17:19) писал: Вайн же как явление в основном это проявление необоснованного бездоказательного недовольства, с целью заявить о себе, навредить проекту, нафармить плюсов, либо без цели вовсе. Спасибо, поржал. В цистернах вайнеров было достаточно, однако как-то проекту это не навредило. К тому же когда вайн идет массовый и от разных категорий игроков, то это намекает на то, что что-то в датском королевстве не так. Энивей вайнеры были, есть и будут, всем угодить нельзя. Однако следует различать "фоновый" вайн от действительно недовольства игроков сложившейся ситуацией. -
Как достучаться до разработчиков?
Rivud ответил в тему RenamedUser_37732555 в Обсуждение Мира Кораблей
А еще если немного потрудиться и посмотреть игры в аналогичных сеттингах но с другой техникой/временном промежутке можно внезапно обнаружить, что несмотря на разных издателей система доната там между собой оооочень схожа: либо ты платишь деньги, либо ты тратишь время. -
Как достучаться до разработчиков?
Rivud ответил в тему RenamedUser_37732555 в Обсуждение Мира Кораблей
В студию! -
Как достучаться до разработчиков?
Rivud ответил в тему RenamedUser_37732555 в Обсуждение Мира Кораблей
Я таки вас несколько расстрою - игра подобного плана вообще не предусматривают какой-либо серьезный хай-энд контет кроме как чемпионаты и всякие клановые завоевания (что по сути тот же рандом, ток вид немного сбоку). А вот наличие/отсутствие времени - это уже исключительно ваши проблемы как игрока. Возможность вам предоставили? Предоставили. А то что вы не готовы затратить вдвое-трое больше времени - это не проблема игры.