Перейти к содержимому

Rivud

Старший бета-тестер
  • Публикации

    2 049
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [PUDU]

Все публикации пользователя Rivud

  1. Rivud

    Онлайн!

    50к в период с 20.00 до 22-23.00 в ру секторе - это нормальная цифра для сессионки такого типа. Даже если не будет большой динамики в сторону повышения, главное, чтобы снижения не было. А вот 25, да еще и всего в течение часа - увы маловато.
  2. Rivud

    Обновление 0.5.4.1. Первоапрельская битва!

    Мне в свое время уже по ТТХ Фурутаки стало ясно, что это тот еще кактус, без всяких "попробовал". Потом попробовал и надо же - реально кактус. Анализ данных еще никто не отменял, знаете ли. И этот самый анализ подсказывает, что дистанция обнаружения у РЛС даже у советских крейсеров заметно меньше дистанции сброса торпед у Шимки. Не говоря уже про то, что за 20 секунд с 10 км убить эсминец таки довольно сложно. В итоге под удар попадают те корабли, которые играют от дымов и на дистанции в 10-11 км. Япы просто начнут откидывать торпеды с 10км от амера и с 11 км от совета и плыть дальше по своим яповским делам. Или светанулсо, развел на РЛС пододжил чугуниевые подарки и потом уже спокойно отработал с границы засвета. Хотя так экстремальнее да. Пока радиус действия РЛС будет меньше радиуса сброса торпед - ничего особо не измениться, кто захочет играть от инвиза - будет от него играть. А вот амерские эсминцы судя по всему огребут, нипастрелять в дымах.
  3. Rivud

    Обновление 0.5.4.1. Первоапрельская битва!

    Вот тут можно практически не сомневаться - высокоуровневых япов понерфят. И вероятнее всего понерфят дальность хода торпед, до 10 км, например, иначе эта новомодная РЛС япам будет практически до лампочки. Не, может снизить скорость хода и/или рассеивание.. но мне думается снижение дистанции будет наиболее эффективным решением, которое сочетается с РЛС. Yalomishte (29 Мар 2016 - 16:26) писал: "Астрологи предрекли неделю прорицателей и страдальцев всех мастей, форум теряет пару очков вменяемости" (с). Есть патч - плохо, нет патча - тоже плохо. Может нужно менять в себе что-то? чтоб прекратить видеть всюду один негатив? Как бэ проблема в том, что в текущей итерации "борьбы с ЭМами" все выглядит в классическом "хотели как лучше, получилось как всегда". Торпедным супам как то на РЛС фиолетово будет, а вот остальным придется солоно. А позитив люди найдут, ага. Когда он действительно будет.
  4. Rivud

    Статистика

    Не можно. Потому что человеческий фактор был, есть и будет. Потому что невозможно "целиться с максимальной эффективностью" особенно если цель не *** и правильно маневрирует. Потому что от ВБРа в виде разлета снарядов никто не застрахован. Потому что пожар - это вероятность. Любое дуэльное столкновение - это в первую очередь столкновение игроков их навыков, знаний и умений. Кто лучше реализовал ситуацию, лучше разыграл плюсы своего корабля и сумел не дать реализоваться противнику и совершил меньше ошибок - тот и молодец. ТТХ корабля в данной ситуации - это не определяющий фактор, это модификатор. llucul (28 Мар 2016 - 21:31) писал: Хочется чтобы у кораблей были шансы победить при правильном применении - а не один корабль имба ,а другой кактус - и так и должно быть . А не ответят на это синтетические тесты. Является корабль корытом или нет - зачастую вижно частично по ТТХ. Вот то, что Фурутака будет страдать стало ясно сразу ан старте ОБТ. Просто потому, что корабль с крайне тугими башнями, хрустальным рулем, низкой маневренностью (на фоне конкурентов) и слоупочной перезарядкой было категорически нельзя ставить в оппонента Омахе, которая переигрывала Фурутаку по всему разве что кроме альфы и пробоя.
  5. Rivud

    Статистика

    Есть одно маааааленькое но: играть на сферических в вакууме кораблях никто не будет. Увы, жисть штука жистокая и для сохранения интереса к игре нужно делать корабли разными. Да, в текущий момент они в эту разность правильно не смогли, увы, не все в этой жизни получается так, как хочется или планируется. Но по крайне мере они не наклепали кучу одинаковых лодок, у кораблей есть свои преимущества и недостатки (ну, у некоторых этих недостатков таки побольше чем достоинств... но не об этом речь). Синтетические тесты безусловно полезны про поиске дыр в дамаг-модели, вот тут я совершенно согласен. Но с точки зрения балансных правок - они бесполезны. Вдвойне бесполезны потому, что игроки допускают ошибки и действуют неоптимально и корабли балансятся в итоге по средней температуре по больнице - что суть неизбежно, так как не зашедший в эту среднюю температуру кораблик будет признан "кактусом" и про него начнется как всегда "просто задонать". При этом корабль на самом деле совершенно не обязан этим кактусом быть - он может быть как специфичной машиной, требующей умения, так и просто жертвой конченного рачья, которое просто не смогло в нормальный корабль. Проблема в том, что синтетические тесты этого совершенно не отразят. Вот покажут енти самые тесты, что кораблик хорошо танкует дамаг держа угол не больше 30 градусов, обладает хорошими ходовыми качествами и пробивными, но не очень скорострельными орудиями с большой альфой и большой цитаделькой. По синтетике будет получатся, что при правильном использовании кораблик то очень даже ничо - шустрый, кусачий, дамаг держит. А в игре планктон будет танковать бортом и хавать снаряды цитаделью.
  6. Очень даже сходится. 1) Попытка сравнить статистику за весь период с статистикой за 4 дня - это даже не смешно, так как объем выборки по Кирову по сравнению с той же Омахой попросту несерьезен и поэтому больше подвержен погрешности. 2) Результаты на Кирове могут в настоящий момент означать не то, что корабль гнет, а то, что на нем сейчас рассекают люди, которые умеют играть. Да-да, при маленькой выборе (а за 4 дня она просто физически не может стать большой) начинают влиять такие факторы как личные навыки игрока и процент игроков с уровнем выше среднего. Возьмите ту же Омаху, у нее в среднем по серверу 20к урона, а у меня на ней средний (набитый правда в начале ОБТ ну и за недостоверное количество боев, да) - 58к. И зная какой злой имбой корабль тогда был и зная свои возможности - я уверен, что ниже 50к я бы на нем не опустился и на статистически достоверном отрезке боев. И вполне возможно, что сейчас на Кирове таких людей (или просто людей играющих лучше среднего) играет достаточно, чтобы оказывать давление на статистику, благо объем выборки небольшой. Реальное положение дел вскроется примерно чере- месяц-два, когда выровняется средняя температура по больнице. Проблема в том, что будет уже поздно. И да, вспоминая каким кактусом в на старте ОБТ была Фурутака и как от нее горели стулья у людей - я не удивлюсь, если Киров окажется действительно очень неудобным кораблем.
  7. Rivud

    Хейт моде офф

    Вот прохладных историй, пожалуйста, не нужно. Перемены там, поверить, туда-сюда... Я верю делам. Увижу дела - тогда и поговорим. А пока что я не вижу дел, зато вижу прохладные отмазы, что мол онлайн упал "патамушта сезонность". Меня (и думаю не только меня) в принципе бы устроил четко донесенный до масс антикризисный план. Не "ну мы тут кой-чо придумали, все будет работать, абищаю", а конкретно - что, как и в какие сроки. Чтобы календарик, ага, шоб если "нишмагла", то в это можно было ткнуть, тогда можно говорить о каком то доверии. Можно канешн сказать, шо это уже перебор, мол люди работают, стараются, делают интересную игру... Давайте все же на чистоту. Люди в первую очередь делают деньги. И как человек, инвестирующий в их работу даже не деньги (ну, за 500р в месяц или там премкораблик явно никто не удавится, невелико бабло чеснслово), а гораздо более ценный ресурс - свое время я хочу быть уверенным, что это мои инвестиции окупятся. В настоящий момент игра доставляет больше проблем, чем удовольствия и даже ее ближайшее будущее лично у меня вызывает немало вопросов. И логичным образом я хочу получить гарантии, что игра в итоге будет стоит того времени, что я на нее трачу - так как выбор во что играть у меня есть, но вот играть во все этого самого времени серьезно не хватает.
  8. Rivud

    Хейт моде офф

    Это было неизбежно. Сначала аргументы, потом аргументы перерастают в "обсуждение", стандартное развитие. Enot_FullHD (27 Мар 2016 - 16:58) писал: Представьте себе, как тяжело работать и тушить что-то в подобной атмосфере. Ну как бэ это... Кто накосячил, тот и разруливает - это не игроки сейчас должны изображать из себя няш, а разрабы косплеить котов из шрека. О проблемах в игре говорилось еще на стадии старта ОБТ, отношение к это было, ну... Своеобразное. У нас жеж норот то простой, что посеешь, то и пожнешь. Enot_FullHD (27 Мар 2016 - 16:58) писал: Уже много говорилось о том, что кредит доверия к разработке - исчерпан, а новый кредит невозможен в силу так себе кредитной истории. Но мы же не в банке в конце концов. Может быть доверимся еще раз? Дважды на одни и те же грабли нормальные люди вставать не стремятся, так что "утром деньги, вечером стулья" (с)
  9. Таки да, вайн никогда не был способом донести конкретное мнение. Но как способ донести настроения игроков - массовый вайн вполне себе годный инструмент. Yalomishte (21 Мар 2016 - 17:19) писал: Вайн же как явление в основном это проявление необоснованного бездоказательного недовольства, с целью заявить о себе, навредить проекту, нафармить плюсов, либо без цели вовсе. Спасибо, поржал. В цистернах вайнеров было достаточно, однако как-то проекту это не навредило. К тому же когда вайн идет массовый и от разных категорий игроков, то это намекает на то, что что-то в датском королевстве не так. Энивей вайнеры были, есть и будут, всем угодить нельзя. Однако следует различать "фоновый" вайн от действительно недовольства игроков сложившейся ситуацией.
  10. А еще если немного потрудиться и посмотреть игры в аналогичных сеттингах но с другой техникой/временном промежутке можно внезапно обнаружить, что несмотря на разных издателей система доната там между собой оооочень схожа: либо ты платишь деньги, либо ты тратишь время.
  11. Я таки вас несколько расстрою - игра подобного плана вообще не предусматривают какой-либо серьезный хай-энд контет кроме как чемпионаты и всякие клановые завоевания (что по сути тот же рандом, ток вид немного сбоку). А вот наличие/отсутствие времени - это уже исключительно ваши проблемы как игрока. Возможность вам предоставили? Предоставили. А то что вы не готовы затратить вдвое-трое больше времени - это не проблема игры.
  12. Вообще-то игра построена на том, что ты либо платишь бабки, либо тратишь больше времени - что есть совершенно нормальное и естественное положение вещей для F2P проектов.
  13. Угу. Крузиз тоже был красивый, но к сожалению неиграбельный. Не нужно к движку прикручивать излишние фичи, которые не влияют на игровой процесс, но зато увеличивают нагрузку на систему пользователя и на сервер. С текущеми ценами на комплектующие далеко не каждый может позволить себе хороший апгрейд машины 3-4 летней давности. Онлайн сейчас очень даже небольшой, хотите еще меньше? Я могу понять эксперименты при наличии 50-100к пикового онлайна но при 25к неудачный эксперимент может закончиться очень ниочень. Ну и да, ЦА в это не сможет. Да и не только ЦА - ведя огонь по цели, уворачиваясь от ответного огня и слетающихся как мухи на мед авиагрупп еще и заниматься менеджментом кингстонов/отслеживать крен и затопление, ага. Люди не в симулятор играть приходят.
  14. Как игрок, шпилящий в вов уже лет эдак 7 могу смело сказать - не путайте теплое с мягким. Падение количества подписчиков ВоВ - это существенно более комплексный случай, в который помимо некоторых (заметьте - некоторых) игровых проблем еще органично вплетаются такие как возраст игры, так и кризис ММОРПГ жанра в целом. Корабли же гораздо менее подвержены влиянию глобальных моментов с точки зрения долговременной стратегии развития и имеющиеся вайн и падение онлайна можно уверенно называть отражением в первую очередь внутриигровых проблем. Касательно форума - мне вспоминается история с танковым форумом, когда в бытность патча 0.7.х на Т54 помои выливались просто цистернами: "не едет, не стреляет, не танкует, ужасныйтанкневозможнонанемиграть". При это реально Т54 была очень фановой и универсальной машиной, способной в одном бою и потанковать и посветить и фланги поменять и сгонять за артой и подамагать. Форум, если ориентироваться на большинство, реальное положение дел не отражает никогда, так как судя большая часть приходит делиться своим "компетентным мнением", которое заключается в негодовании на тему "почему я не ногебаю" и некоторой прослойки игроков, которые приходят за информацией. Он не оторван от игры, но в силу специфики большинства отражает как бы это сказать.... ну очень субъективное восприятие игровой действительности. Но тут нужно сделать ремарку. Одно дело, когда на форуме хейтят, идут щитштормы, но онлайн стабилен. И совсем-совсем другое - когда люди не только на форуме бушуют, но и голосуют ногами. Судя по реакции разработчиков они это превосходно понимают, посмотрим как их понимание выразится в действиях.
  15. Не взлетит ордер. По целому ряду причин не взлетит, таких как: 1) Ордер уязвимее для торпед японских ЭМов. 2) Ордер снижает возможность команды по захвату и удержанию точек в противостоянии. 3) Ордер ограничивает возможность маневра и требует большей координации 4) Ордер принуждает игроков к выполнению конкретной роли. Последнее вообще является ключевым. Что есть крейсер в ПВО ордере с ЛК? Правильно, средство раннего оповещения о торпедах, пугало для ЭМа, плавающая турель ПВО и мишень. Туда не ходи, скорость держи, дистанцию держи, и прочая, дамажку набивать в этом списке отсутствует. А я сомневаюсь, что в рандоме многие мечтают плавать строем и стрелять по команде. Ну и напоследок. Идет такой красивый ордер из 4-5 кораблей, грозный и суровый, салолеты гоняет. А коварнэ 2 топовых яповых ЭМа во взводе сбрасывают ему по ходу из инвиза весь свой груз, 30 (тридцать) торпед. Даже если никто в ордере не соснет торпедца, то сам ордер либо развалится либо превратиться в кучу малу в попытках не свариться в этом супчике.
  16. И такие игроки обычно имеют очень посредственное представление о игровой механике и проблемах. Они этим просто не интересуются, они "делают пыщ-пыщ" и все.
  17. Rivud

    онлайн

    На мой взгляд хватит и 50-60к онлайна в прайм-тайм при условии что выбывающие игроки замещаются новыми. Пока что наблюдается только тенденция медленного оттока, особо заметная как только режут очередную имбу. По сути требуется редизайн проекта - стабилизация геймплея на лоулвл, стабилизация перехода с лоу на миддл уровень, перебалансировка как типов кораблей, так и внутри классов с 5/6 по 10 лвл, отказ от политики свободных модов и ввод проверки целостности клиента на наличие недопустимых модификаций. После этого агрессивная рекламная кампания. Тогда может и взлетит.
  18. Rivud

    "Pensacola" - американский крейсер VII уровня

    Спасибо, посмеялся. Посмотрел статистику, стало уже не смешно Могами с 155мм - это несбалансированный корабль и сильно подозреваю что напильник к нему уже близко. Миеко же Пенса уступает не сильно, у меня вполне себе 53к среднего на ней, а небольшая разница в среднем дамаге с лихвой компенсируется гораздо более интересным ПВО. Уступает аднако прилично, хотя о разрыве Фуры с Омахой говорить все же не стоит. Править это скорее всего будут, большой вопрос когда и как - либо Пенсу и Орлеан апнут, либо (что более вероятно) будут нерфить Миеко и Могами (которая 155мм)
  19. Rivud

    "Pensacola" - американский крейсер VII уровня

    Вообще то вполне себе активный дамагер. Нужно понимать, что собственно все, халява закончилась и дальше стрельба на 12км+ - это тактика всех крейсеров в начале боя как минимум, если они хотят жить больше 5 минут. И только когда нет выбора или наоборот - пойман удобный момент следует сближаться. Ты думаешь почему в теме Атаго плач вселенский стоит? Потому что перестроится с Омахи/Кумы и играть осторожно - это сложно, а игра в ололо в таких боях карается быстро и сурово. Из внезапного - экспериментально выяснено, что с 9км под углом близким к 90 градусов пробивает Фусо в борт. В цитадель. Сегодня так добрал одного, его два Колорадо пилили, а я вот взял и на 9к с пробитием цитадели добил. Собственно благодаря хорошему пробитию и хорошей точности может оказаться неприятно зубастой не только с 12км, но и на дистанции поближе, но тут уже пойдет игра на то, кто кого быстрее закопает, ошибаться или подставляться нельзя.
  20. 1) Хай лвл бои после драйва канешн кажутся скучными. Но по мне там интереснее именно тем, что цена ошибки с одной стороны выше, а с другой - хорошо видно влияние прямоты рук. Условно - 4-5 лвл это скорее шутрер, а вот 8+ - это уже элемент стратегии. 2) Ну то что рандом не может в тактику это давно понятно. Я в принципе возлагал и возлагаю некоторую надежду именно на большую (по отношению к текущим танкам) сложность геймплея, которая может отсеять часть совсем уж плохих. ну или возвести их в ранг мишени. Но ИМХО вот как раз отключать разные режимы в кораблях нельзя. В танках по крайне мере на старте встречных боев и дефа было очень много косяков с точки зрения геймдизайна, когда один респ тупо был более выгодным и команды на нем очень часто побеждали - даже если тупили. Что помноженное на "нишмагла ф тагтегу" выдало просто форменный щитшторм на форуме. Тут с этим делом попроще... Так что "танкисты" должны страдать или приспосабливаться. 3) Я вот подозреваю, что и не придут. "Эффект утенка" сработал на танки, в кораблях же много нового, непонятного, а в танках только-только за 20к боев научился попадать в НЛД противника и не выкатываться боком на 3+ ствола. Ну и там опять же комфортные условия, премтанки накуплены, голда есть, бои быстрые (слиться за 5 минут много ума ненада)... Короче там теплее, ламповее и вообще игрушка хорошая, а кораблики как то ниочень. Как то так по моему. Кораблям нужно формировать свое коммунити - из тех кто танки забросил по причине болотообразности или вообще из новых игроков, тогда шансы на интересный геймплей будут выше.
  21. Попадание нескольких торпед в одну и ту же точку/отсек (я точно ен знаю как оно считается). Выглядит это так: 1 торпеда - нормальный урон, 2 торпеда - меньше половины, 3 торпеда - 0 или что-то типа 200-300 хп. Особенно ярко заметно в случае с оконечностями, просто тупо ХП отсека закончилось и урон по нему больше не проходит.
  22. 1) Или не докачаются - у них тенденция сидеть на 4-6 лвл, потому что дальше "сложна и вообще абижают". 2) Только в противостоянии. В стандарте и встречке нужно нормальное прикрытие, иначе обязательно найдется 1 заблудившийся или чОткий который завалит. 3) А это танкисты. Квинтессенция нубства в его худшем варианте. Кстати, касательно пассивной игры, сейчас стандартный бой играл, с 3-6 лвлами. Нет, мне там канешн безбожно в конце перло, до я так давно не ржал. 1) Откинулся по Кавайчику с 7км, тут внезапно меня светит вражеский ЭМ и начинает пылить за мной - и как раз наперерез торпедам, ага. Ну в общем одну он захавал, но что ты думаешь? Несмотря на то, что он засветил торпеды в 4км от кавайчика тот не удержался и тоже сожрал одну! причем потом героически помер от затопления. А мне медальку, да 2) Феникс захватывает базу. Я значит широким веером чисто нашару бросаю с 8 км торпеды в "ну он поплывет примерно туда как я его спугну" и начинаю сбивать захват пушками. Много не посбиваешь, дистанция 7 км, а для этого горохомета как феникс - это ваще ниачем. Он короче втопил. такой стреляет как про.. ну в общем он не смог в торпеды и поймал таки адин штук. Однако дальше было веселее. 3) Феникс не помер и к нему приплыла Кума. Тут я совсем пригорюнился - щас думаю попробую сбить и мне шайтанама, ХП мало, а эти два черта скорострельных меня похоронят. Но делать чет нада, снова сбросил "на глазок" торпеды с 8 км и пошел сбивать. Напужал их там своей пукалкой, с 1к хп кое как оттопил.... И тут Феникс ловит торпеду и лопается. Я такой "Шта? Второй раз? О_о" и тут... Кума тоже ловит торпеду и тоже идет на дно. у меня "Лолшта? О_О" и медалька "двойной удар". ну а остальное все не так интересно. В итоге ничья - времени не хватило догрызть из линкор или захватить базу. Так что вот какие забавности бывают если накидывать с инвиза и не торопиться размениваться. Не, я понимаю, что это единичный случай и все такое - но именно ради таких фановых боев имеет смысл играть от инвиза.
  23. 1) Это совсем нужно быть конченным нубом. Я вот уже не так часто таких вижу. Ну и да - это не оправдано. Потому что по той же самой статистике засветившись перез 3 кораблями улететь в порт гораздо легче, чем перед 1. Просто потому что в тебя полетит не 10 снарядов, а 24-30. 2) Это касается только противостояния. И далеко не всегда выгодно встревать с махач с ЭМом за точку - особенно если в 10км уже светится крейсер. Тут лучше уйти и попробовать отобрать точку чуть позже. 3) В теории можно, а на практике ЛК крайне редко лезут к островам. Даже нубъе не лезет, поэтому 2-3 км из-за острова - это исключение, но никак не правило. Втащить не может, но в данном случае приоритет стоит ан "жить и ждать момента" а не на "нужно больше домага". На дамаг есть профильные корабли. Как бэ не хотелось не зависеть от команды - тем не менее это так.
  24. 2) Не наловчитесь. Или наловчитесь только против нубов. Пуск торпед с зоне видимости - это во первых немалый шанс отъехать, а во вторых еще больший шанс промахнутся, так как видя в 6км эсминец, который бортом или уже доворачивает на уход любой нормальный игрок развернется кормой. А подойти на 2 км.. ну опять же против нубов сработает, но не факт что останетесь потом живым. Или до. 5) Засвет при пуске торпед уже описан. Толку будет еще меньше, чем от пуска из инвиза. И зачем наобум? ЛК светятся с дистанции 10+, сам свечу, сам торпеды пускаю, с этим проблем никаких нет. Вся "активная" игра на ЭМе собственно и сводится только либо к стычке с другим ЭМом за точку, либо фланировании за дистанцией видимости, подсвета, накидыванием торпед из инвиза и при возможности - захват. В качестве дамагера ЭМ уступает и крейсеру и тем более ЛК и АВ - глупо пытаться переплюнуть профильные корабли при этом не используя особенности корабля. Кстати игру на линкорах ты тоже понимаешь своеобразно. Нет никакого "играю агрессивно, а потом на суппорте когда мало ХП" по одной простой причине - можно тупо отъехать под внезапным фокусом раньше, чем успеешь начать собственно откатываться. 3 цитадельки, пара пожаров и все, досвидания. Все гораздо проще: идем на направлени и смотрим. Есть ЛК противника - начинаем с ними дуэлится на дистанции эдак 15 км, но редко ближе 13 (огневой контакт понятно дело раньше, я имею в виду, что ближе лезть уже может быть опасно), иногда по ситуации отрабатываем особо дерзкие КРы противника. Если противник отступает - осторожно идем вперед, если наоборт пушит - отходим. Агрессивно нужно начинать играть только тогда, когда есть перевес в кораблях/огневой мощи, до этого агрессиваня игра=нарываться на фокус и тогда уже мало что может спасти. Большинство делает одну ключевую ошибку - они приравнивают ЛК к ТТ и думают, что раз многахп и вроде как броня, то можно быть чОтким и дерзким. Нет, нельзя - под фокусом ЛК живет очень недолго и ни хп ни броня особо не помогут. И Хп и броня нужны для совсем другого - дабы можно было жить пока идут дуэли ЛК, по результатам которых обычно и будут развиваться прорывы по флангам. А как только ЛК противника либо уничтожены, либо частично уничтожены, частисно отгнаны - вот тогда уже можно и нужно давить. Там и фугасы от КРов пособирать можно, и своим КРам обеспечить огневую поддержку. Может быть это всех удивит, но ЛК сейчас это в первую очередь корабль средне-дальней огневой дистанции и по сути дела корабль тяжелой огневой поддержки, задача которого подавить огневую поддержку противника обеспечив тем самым огневое превосходство на направлении и дав крейсерам под прикрытием своего главного калибра развить успех. P.S. У меня вот довольно сейчас часто получется ситуация, когда я сначала (пока плыву до позиции) постреляю по засвеченым ЛК с 18-24км с переменным успехом (иногда и 0, а иногда и пара цитаделек с неудачника). Доплывыю обычно раньше ЛК противника, поэтому пока они не приплывут начинаю работать по КРам противника, которые рубятся с нашми КРами. Тут результат сильнее зависит от КРов, так как по всяким Омахам из Фусо стрелять ниочень (впрочем, если кидает к 6-7 крейсерам, то с 10км периодически удается влепить кому-нить эдак на 15-20тыщ). Потом подваливают ЛК противника и я начинаю месится уже с ними, а наши КРы, пользуясь моментом либо отходят, дабы не наловить с 10-12км, либо дожевывают остатки крейсерского прикрытия противника. А дальше все будет завиесть от того как я пострелял. Если хорошо - то остатки ЛК противника давим, если так себе - то я продолжаю дуэлится, крейсера же пользуясь тем, что противник занят, начинают тоже грызть ЛК. В том случае если наши КРы нишмагли - то я откатываюсь, попутно огрызаясь либо по ЛК либо по крейсерам, в зависимости от того что удобнее. Пытаться играть в героя против 1-2 КРа и 1-2Лк соло - гиблое дело, поэтому оттапливаем и и огрызаемся.
×