-
Публикации
2 049 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
2213 -
Клан
[PUDU]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Rivud
-
Вообще-то игра построена на том, что ты либо платишь бабки, либо тратишь больше времени - что есть совершенно нормальное и естественное положение вещей для F2P проектов.
-
Очень интересное предложине разработчикам
Rivud ответил в тему anonym_ZGgHWXFt31Hw в Обсуждение Мира Кораблей
Угу. Крузиз тоже был красивый, но к сожалению неиграбельный. Не нужно к движку прикручивать излишние фичи, которые не влияют на игровой процесс, но зато увеличивают нагрузку на систему пользователя и на сервер. С текущеми ценами на комплектующие далеко не каждый может позволить себе хороший апгрейд машины 3-4 летней давности. Онлайн сейчас очень даже небольшой, хотите еще меньше? Я могу понять эксперименты при наличии 50-100к пикового онлайна но при 25к неудачный эксперимент может закончиться очень ниочень. Ну и да, ЦА в это не сможет. Да и не только ЦА - ведя огонь по цели, уворачиваясь от ответного огня и слетающихся как мухи на мед авиагрупп еще и заниматься менеджментом кингстонов/отслеживать крен и затопление, ага. Люди не в симулятор играть приходят. -
Как игрок, шпилящий в вов уже лет эдак 7 могу смело сказать - не путайте теплое с мягким. Падение количества подписчиков ВоВ - это существенно более комплексный случай, в который помимо некоторых (заметьте - некоторых) игровых проблем еще органично вплетаются такие как возраст игры, так и кризис ММОРПГ жанра в целом. Корабли же гораздо менее подвержены влиянию глобальных моментов с точки зрения долговременной стратегии развития и имеющиеся вайн и падение онлайна можно уверенно называть отражением в первую очередь внутриигровых проблем. Касательно форума - мне вспоминается история с танковым форумом, когда в бытность патча 0.7.х на Т54 помои выливались просто цистернами: "не едет, не стреляет, не танкует, ужасныйтанкневозможнонанемиграть". При это реально Т54 была очень фановой и универсальной машиной, способной в одном бою и потанковать и посветить и фланги поменять и сгонять за артой и подамагать. Форум, если ориентироваться на большинство, реальное положение дел не отражает никогда, так как судя большая часть приходит делиться своим "компетентным мнением", которое заключается в негодовании на тему "почему я не ногебаю" и некоторой прослойки игроков, которые приходят за информацией. Он не оторван от игры, но в силу специфики большинства отражает как бы это сказать.... ну очень субъективное восприятие игровой действительности. Но тут нужно сделать ремарку. Одно дело, когда на форуме хейтят, идут щитштормы, но онлайн стабилен. И совсем-совсем другое - когда люди не только на форуме бушуют, но и голосуют ногами. Судя по реакции разработчиков они это превосходно понимают, посмотрим как их понимание выразится в действиях.
-
Не взлетит ордер. По целому ряду причин не взлетит, таких как: 1) Ордер уязвимее для торпед японских ЭМов. 2) Ордер снижает возможность команды по захвату и удержанию точек в противостоянии. 3) Ордер ограничивает возможность маневра и требует большей координации 4) Ордер принуждает игроков к выполнению конкретной роли. Последнее вообще является ключевым. Что есть крейсер в ПВО ордере с ЛК? Правильно, средство раннего оповещения о торпедах, пугало для ЭМа, плавающая турель ПВО и мишень. Туда не ходи, скорость держи, дистанцию держи, и прочая, дамажку набивать в этом списке отсутствует. А я сомневаюсь, что в рандоме многие мечтают плавать строем и стрелять по команде. Ну и напоследок. Идет такой красивый ордер из 4-5 кораблей, грозный и суровый, салолеты гоняет. А коварнэ 2 топовых яповых ЭМа во взводе сбрасывают ему по ходу из инвиза весь свой груз, 30 (тридцать) торпед. Даже если никто в ордере не соснет торпедца, то сам ордер либо развалится либо превратиться в кучу малу в попытках не свариться в этом супчике.
-
Почему игра не называется - Мир торпед???
Rivud ответил в тему anonym_mriYMuPHkRQK в Обсуждение Мира Кораблей
И такие игроки обычно имеют очень посредственное представление о игровой механике и проблемах. Они этим просто не интересуются, они "делают пыщ-пыщ" и все. -
На мой взгляд хватит и 50-60к онлайна в прайм-тайм при условии что выбывающие игроки замещаются новыми. Пока что наблюдается только тенденция медленного оттока, особо заметная как только режут очередную имбу. По сути требуется редизайн проекта - стабилизация геймплея на лоулвл, стабилизация перехода с лоу на миддл уровень, перебалансировка как типов кораблей, так и внутри классов с 5/6 по 10 лвл, отказ от политики свободных модов и ввод проверки целостности клиента на наличие недопустимых модификаций. После этого агрессивная рекламная кампания. Тогда может и взлетит.
-
Спасибо, посмеялся. Посмотрел статистику, стало уже не смешно Могами с 155мм - это несбалансированный корабль и сильно подозреваю что напильник к нему уже близко. Миеко же Пенса уступает не сильно, у меня вполне себе 53к среднего на ней, а небольшая разница в среднем дамаге с лихвой компенсируется гораздо более интересным ПВО. Уступает аднако прилично, хотя о разрыве Фуры с Омахой говорить все же не стоит. Править это скорее всего будут, большой вопрос когда и как - либо Пенсу и Орлеан апнут, либо (что более вероятно) будут нерфить Миеко и Могами (которая 155мм)
-
Вообще то вполне себе активный дамагер. Нужно понимать, что собственно все, халява закончилась и дальше стрельба на 12км+ - это тактика всех крейсеров в начале боя как минимум, если они хотят жить больше 5 минут. И только когда нет выбора или наоборот - пойман удобный момент следует сближаться. Ты думаешь почему в теме Атаго плач вселенский стоит? Потому что перестроится с Омахи/Кумы и играть осторожно - это сложно, а игра в ололо в таких боях карается быстро и сурово. Из внезапного - экспериментально выяснено, что с 9км под углом близким к 90 градусов пробивает Фусо в борт. В цитадель. Сегодня так добрал одного, его два Колорадо пилили, а я вот взял и на 9к с пробитием цитадели добил. Собственно благодаря хорошему пробитию и хорошей точности может оказаться неприятно зубастой не только с 12км, но и на дистанции поближе, но тут уже пойдет игра на то, кто кого быстрее закопает, ошибаться или подставляться нельзя.
-
Правильная игра на линкорах. Гайд от AIatriste
Rivud ответил в тему Alatriste в Корабельная мастерская
1) Хай лвл бои после драйва канешн кажутся скучными. Но по мне там интереснее именно тем, что цена ошибки с одной стороны выше, а с другой - хорошо видно влияние прямоты рук. Условно - 4-5 лвл это скорее шутрер, а вот 8+ - это уже элемент стратегии. 2) Ну то что рандом не может в тактику это давно понятно. Я в принципе возлагал и возлагаю некоторую надежду именно на большую (по отношению к текущим танкам) сложность геймплея, которая может отсеять часть совсем уж плохих. ну или возвести их в ранг мишени. Но ИМХО вот как раз отключать разные режимы в кораблях нельзя. В танках по крайне мере на старте встречных боев и дефа было очень много косяков с точки зрения геймдизайна, когда один респ тупо был более выгодным и команды на нем очень часто побеждали - даже если тупили. Что помноженное на "нишмагла ф тагтегу" выдало просто форменный щитшторм на форуме. Тут с этим делом попроще... Так что "танкисты" должны страдать или приспосабливаться. 3) Я вот подозреваю, что и не придут. "Эффект утенка" сработал на танки, в кораблях же много нового, непонятного, а в танках только-только за 20к боев научился попадать в НЛД противника и не выкатываться боком на 3+ ствола. Ну и там опять же комфортные условия, премтанки накуплены, голда есть, бои быстрые (слиться за 5 минут много ума ненада)... Короче там теплее, ламповее и вообще игрушка хорошая, а кораблики как то ниочень. Как то так по моему. Кораблям нужно формировать свое коммунити - из тех кто танки забросил по причине болотообразности или вообще из новых игроков, тогда шансы на интересный геймплей будут выше. -
Правильная игра на эсминцах. Гайд от AIatriste
Rivud ответил в тему Alatriste в Обсуждение Мира Кораблей
Попадание нескольких торпед в одну и ту же точку/отсек (я точно ен знаю как оно считается). Выглядит это так: 1 торпеда - нормальный урон, 2 торпеда - меньше половины, 3 торпеда - 0 или что-то типа 200-300 хп. Особенно ярко заметно в случае с оконечностями, просто тупо ХП отсека закончилось и урон по нему больше не проходит. -
Правильная игра на линкорах. Гайд от AIatriste
Rivud ответил в тему Alatriste в Корабельная мастерская
1) Или не докачаются - у них тенденция сидеть на 4-6 лвл, потому что дальше "сложна и вообще абижают". 2) Только в противостоянии. В стандарте и встречке нужно нормальное прикрытие, иначе обязательно найдется 1 заблудившийся или чОткий который завалит. 3) А это танкисты. Квинтессенция нубства в его худшем варианте. Кстати, касательно пассивной игры, сейчас стандартный бой играл, с 3-6 лвлами. Нет, мне там канешн безбожно в конце перло, до я так давно не ржал. 1) Откинулся по Кавайчику с 7км, тут внезапно меня светит вражеский ЭМ и начинает пылить за мной - и как раз наперерез торпедам, ага. Ну в общем одну он захавал, но что ты думаешь? Несмотря на то, что он засветил торпеды в 4км от кавайчика тот не удержался и тоже сожрал одну! причем потом героически помер от затопления. А мне медальку, да 2) Феникс захватывает базу. Я значит широким веером чисто нашару бросаю с 8 км торпеды в "ну он поплывет примерно туда как я его спугну" и начинаю сбивать захват пушками. Много не посбиваешь, дистанция 7 км, а для этого горохомета как феникс - это ваще ниачем. Он короче втопил. такой стреляет как про.. ну в общем он не смог в торпеды и поймал таки адин штук. Однако дальше было веселее. 3) Феникс не помер и к нему приплыла Кума. Тут я совсем пригорюнился - щас думаю попробую сбить и мне шайтанама, ХП мало, а эти два черта скорострельных меня похоронят. Но делать чет нада, снова сбросил "на глазок" торпеды с 8 км и пошел сбивать. Напужал их там своей пукалкой, с 1к хп кое как оттопил.... И тут Феникс ловит торпеду и лопается. Я такой "Шта? Второй раз? О_о" и тут... Кума тоже ловит торпеду и тоже идет на дно. у меня "Лолшта? О_О" и медалька "двойной удар". ну а остальное все не так интересно. В итоге ничья - времени не хватило догрызть из линкор или захватить базу. Так что вот какие забавности бывают если накидывать с инвиза и не торопиться размениваться. Не, я понимаю, что это единичный случай и все такое - но именно ради таких фановых боев имеет смысл играть от инвиза. -
Правильная игра на линкорах. Гайд от AIatriste
Rivud ответил в тему Alatriste в Корабельная мастерская
1) Это совсем нужно быть конченным нубом. Я вот уже не так часто таких вижу. Ну и да - это не оправдано. Потому что по той же самой статистике засветившись перез 3 кораблями улететь в порт гораздо легче, чем перед 1. Просто потому что в тебя полетит не 10 снарядов, а 24-30. 2) Это касается только противостояния. И далеко не всегда выгодно встревать с махач с ЭМом за точку - особенно если в 10км уже светится крейсер. Тут лучше уйти и попробовать отобрать точку чуть позже. 3) В теории можно, а на практике ЛК крайне редко лезут к островам. Даже нубъе не лезет, поэтому 2-3 км из-за острова - это исключение, но никак не правило. Втащить не может, но в данном случае приоритет стоит ан "жить и ждать момента" а не на "нужно больше домага". На дамаг есть профильные корабли. Как бэ не хотелось не зависеть от команды - тем не менее это так. -
Правильная игра на линкорах. Гайд от AIatriste
Rivud ответил в тему Alatriste в Корабельная мастерская
2) Не наловчитесь. Или наловчитесь только против нубов. Пуск торпед с зоне видимости - это во первых немалый шанс отъехать, а во вторых еще больший шанс промахнутся, так как видя в 6км эсминец, который бортом или уже доворачивает на уход любой нормальный игрок развернется кормой. А подойти на 2 км.. ну опять же против нубов сработает, но не факт что останетесь потом живым. Или до. 5) Засвет при пуске торпед уже описан. Толку будет еще меньше, чем от пуска из инвиза. И зачем наобум? ЛК светятся с дистанции 10+, сам свечу, сам торпеды пускаю, с этим проблем никаких нет. Вся "активная" игра на ЭМе собственно и сводится только либо к стычке с другим ЭМом за точку, либо фланировании за дистанцией видимости, подсвета, накидыванием торпед из инвиза и при возможности - захват. В качестве дамагера ЭМ уступает и крейсеру и тем более ЛК и АВ - глупо пытаться переплюнуть профильные корабли при этом не используя особенности корабля. Кстати игру на линкорах ты тоже понимаешь своеобразно. Нет никакого "играю агрессивно, а потом на суппорте когда мало ХП" по одной простой причине - можно тупо отъехать под внезапным фокусом раньше, чем успеешь начать собственно откатываться. 3 цитадельки, пара пожаров и все, досвидания. Все гораздо проще: идем на направлени и смотрим. Есть ЛК противника - начинаем с ними дуэлится на дистанции эдак 15 км, но редко ближе 13 (огневой контакт понятно дело раньше, я имею в виду, что ближе лезть уже может быть опасно), иногда по ситуации отрабатываем особо дерзкие КРы противника. Если противник отступает - осторожно идем вперед, если наоборт пушит - отходим. Агрессивно нужно начинать играть только тогда, когда есть перевес в кораблях/огневой мощи, до этого агрессиваня игра=нарываться на фокус и тогда уже мало что может спасти. Большинство делает одну ключевую ошибку - они приравнивают ЛК к ТТ и думают, что раз многахп и вроде как броня, то можно быть чОтким и дерзким. Нет, нельзя - под фокусом ЛК живет очень недолго и ни хп ни броня особо не помогут. И Хп и броня нужны для совсем другого - дабы можно было жить пока идут дуэли ЛК, по результатам которых обычно и будут развиваться прорывы по флангам. А как только ЛК противника либо уничтожены, либо частично уничтожены, частисно отгнаны - вот тогда уже можно и нужно давить. Там и фугасы от КРов пособирать можно, и своим КРам обеспечить огневую поддержку. Может быть это всех удивит, но ЛК сейчас это в первую очередь корабль средне-дальней огневой дистанции и по сути дела корабль тяжелой огневой поддержки, задача которого подавить огневую поддержку противника обеспечив тем самым огневое превосходство на направлении и дав крейсерам под прикрытием своего главного калибра развить успех. P.S. У меня вот довольно сейчас часто получется ситуация, когда я сначала (пока плыву до позиции) постреляю по засвеченым ЛК с 18-24км с переменным успехом (иногда и 0, а иногда и пара цитаделек с неудачника). Доплывыю обычно раньше ЛК противника, поэтому пока они не приплывут начинаю работать по КРам противника, которые рубятся с нашми КРами. Тут результат сильнее зависит от КРов, так как по всяким Омахам из Фусо стрелять ниочень (впрочем, если кидает к 6-7 крейсерам, то с 10км периодически удается влепить кому-нить эдак на 15-20тыщ). Потом подваливают ЛК противника и я начинаю месится уже с ними, а наши КРы, пользуясь моментом либо отходят, дабы не наловить с 10-12км, либо дожевывают остатки крейсерского прикрытия противника. А дальше все будет завиесть от того как я пострелял. Если хорошо - то остатки ЛК противника давим, если так себе - то я продолжаю дуэлится, крейсера же пользуясь тем, что противник занят, начинают тоже грызть ЛК. В том случае если наши КРы нишмагли - то я откатываюсь, попутно огрызаясь либо по ЛК либо по крейсерам, в зависимости от того что удобнее. Пытаться играть в героя против 1-2 КРа и 1-2Лк соло - гиблое дело, поэтому оттапливаем и и огрызаемся. -
Правильная игра на линкорах. Гайд от AIatriste
Rivud ответил в тему Alatriste в Корабельная мастерская
2) Это спорное утверждение, я не раз видел, как ЭМ в эндшпиле оказывался очень полезным. Определенно полезнее, чем слившийся в начале боя. 3) Вообще-то там идет статистика по ОБТ. Единственное что сбор данных пока что идет только по участникам ЗБТ, так как нет API на ОБТшников, однако данные там актуальны. 5) Дистанция заметности растет не так сильно - 7.6км обнаружение при дальности торпед в 15км. -
Правильная игра на линкорах. Гайд от AIatriste
Rivud ответил в тему Alatriste в Корабельная мастерская
2) тем не менее дамаг является для ЭМа меньшим приоритетом, чем выживание, особенно в противостоянии, где выживший ЭМ в конце боя может безбожно заролять. И да, качатся на тех же япах смысл есть - так как одно дело из инвиза пускать 6 торпед - и совсем другое дело, когда торпед 15. 3) Достаточно посмотреть сайт Зло, чтобы понять, что я далеко не единственный и точно далеко не лучший. А так да, мои слова про 300 боев для статистической достоверности совершенно применимы для меня тоже - выборка сейчас маленькая. 5) С ростом уровня растет количество торпед в залпе, дамаг и со скоростью торпед становится получше. Идтить наверх есть смысл, но для этого таки нужно понимать зачем ты вообще на эсминцах играешь. Я вот как игрок, полюбивший торпедные атаки из инвиза очень даже хочу добраться до топового 15ти торпедного монстра. -
Правильная игра на линкорах. Гайд от AIatriste
Rivud ответил в тему Alatriste в Корабельная мастерская
2) ЭМ нужен не только для дамага, сколько для контроля точек и создания угрозы торпедной атаки из инвиза. Вот в случае с ЭМом дамаг действительно является вторичным, так же как с ЛТ в танках. 3) Совсем сольная. Так что можешь посмотреть на рандомный и растянутый во времени дамаг, да 4) Работает только по рельсоходам и не работаетс от слова "совсем" по крейсерам. Смысл идтить выше миниказы очень даже есть, просто геймплей с ололо покатушек меняется на расчетливую и острожную охоту, а осознать это могут далеко не все. Играя на ЭМе 6+ нужно хорошо понимать что ты в этом бою собираешься делать и как. Гораздо лучше, чем на крейсере. -
Правильная игра на линкорах. Гайд от AIatriste
Rivud ответил в тему Alatriste в Корабельная мастерская
1) Ну на эту тему можно вообще очень долго рассуждать, да. 2) Тут все просто - после заствета ЭМ долго не живет, значит приоритетная задача - не палится. Щас плавал, в противостоянии три раза захватывал базу, помер только минуты за 3 до конца боя, причем довольно глупо, пожадничал и не просчитал до конца все варианты. 3) Я себя и на крейсерах норм чувствую,можете сами глянуть. Вот в теме Атаго стенания, а по мне так очень даже нормальный крейсер (ну, если его правильно готовить). Это собственно и подводит к простой мысли - проблема не в кораблях. Точнее не во всех, некоторые действительно следует обработать напильником. 4) Да нет, там имело в виду, что совокупность характеристик создает низкий порог вхождения - у остальных классов он действительно выше. Например сейчас мало ЭМов выше 6 го лвл, так как у амеров там начинается неиллюзорная пичалька, а япы ориентированы на игру от торпед из инвиза, а это сложно. Реально сложно, так как для расчета возможных эволюций курса за подлетное время торпед (а это порядка 40 секунд с 7км) нужен такой мэдскилз, что проще рандомить в надежде, что угадаешь. Хотя я стараюсь учиццо прогнозировать поведение соперника, получается плохо. -
Правильная игра на линкорах. Гайд от AIatriste
Rivud ответил в тему Alatriste в Корабельная мастерская
1) Проблема раков - это не проблема ни корабля, ни класса кораблей, ты не находишь? 2) Я так иногда снижал свое влияние на бой в районе 100к урона. А сейчас вообще вытащил на ничью, оставшись 1 против АВ и 3 ЛК и привезя по итогу боя 50к+ урона. Просто потому что остался живой и не с растраченым в ололо атаках ХП. Роль яповского ЭМа в том шобы как ниндзя - постоянно держать в напряге вражеское очко, а при удобном случае - отчекрыжить базу. А для этого нужно вообще-то оставаться живым, да. 3) Ну так раки же, не? Я на том же Фусо чувствую себя сухо и комфортно. Да, и чтобы добавить драмы могу напомнить, что разрабы то ли писали, то ли в стриме говорил, что крейсера - это самые анскил корабли. Для игры на ЛК, АВ, и ЭМах нужно таки отращивать скилл, а крейсера и так попрут. -
Правильная игра на линкорах. Гайд от AIatriste
Rivud ответил в тему Alatriste в Корабельная мастерская
1) пропустим, надоело. 2) Раков поймал, ага. 4) См п. 2. Нет, бывают моменты когда АВ 1 и подвешивает над ЭМом истребитель - это боль. А в остальном - авики пускают сотни салолетов по тропинкам, достаточно их просто облетать. 5) Очевидная вещь - некоторые корабли переапаны. И да, сплавал на Митсуки, по дамагу так се - 2 торпеды в ЛК, одну торпеду в КР, немного посбивал. Тут кстати получилось как по заказу. 1) Собственно состав команд - сотни салолетов, крутые посоны на ЛК и крейсерах высоких уровней. 2) Середина боя, попытка захватить нашу базу нишмаглась. И обожемой, да там же целых джва ЛК приплыли на сбитие. Нутыпонел, да? При этом ваш покорный слуга уже отработал все три своих торпеды, чесно стыреный фраг и чутка смог в захват. Самую малость. И при этом потерял ажно 1к хп, светился в этом бою непозволительно много, линкор шел с двумя крейсерами охранения, которые меня пытались от него отогнать. Правда 2 торпеды я ему все равно в итоге накернил. 3) Ну и град финале. Кто рулит? Правильно - авики. И ЛК, которые нащелкали 2к+ опыта. А вот противнику их +1 крейсер чет напамог. Собственно вывод тут простой, но для тебя, возможно, неожиданный - нормального игрока на японском ЭМе ты будешь видеть только случайно, на 5-7 секунд, после чего он исчезнет в синеве моря. И да, ты его не догонишь. Поэтому плавай, ищи, чо. -
Правильная игра на линкорах. Гайд от AIatriste
Rivud ответил в тему Alatriste в Корабельная мастерская
1) Или нормально убивается такой сбивальщик, особенно если речь идет не про Омаху. И да, авик есть далеко не везде и не всегда. 2) Завязывай с игрой на Омахе, чо. Играя в нубятнике ничего более-менее адекватного в качестве противников увидеть шансов почти нет. Впрочем это не отменяет того, что большинство любителе играть на ЭМы не могут в торпеды из инвиза. Впрочем это суровый дзен, я в них тоже не очень могу. 3) Ну тут все понятно. 4) См. п.2, вылезай с нубоуровней и удивишься, что "замесы ЭМов" как бэ исчезнут - народ , играющий на японских ЭМ начинает понимать, что засвеченный ЭМ - мертвый ЭМ. Поэтому можно до посинения плавать на эти точки, ЭМ просто обойдет тебя за 7 км и поплывет дальше играть с линкорами в игру "угадай откуда торпеды пойдут". В большинстве боев я на Митсуки остаюсь без засвета больше 90% боя. И да, авики в таких боях у противников тоже есть, но с самолетов ЭМ светится с 4 км, можно и салолет обплыть, ага. 5) Смысл был в том, что если взять одного игрока и если взять трех таких игроков - то трое будет гораздо более эффективнее. а ты там начал в проценты лезть, зачем? Я говорил об очевидных вещах. И касательно кум/омах, давай вспомним, что эта техника переапана и играет в песке. Я все же предлагаю тебе слезть с читенвагена, докачаться до топов и после этого нести в массы мысль о то, что крейсера наше все, если такое желание еще будет. Да, про то, что средние уровни сейчас сбалансированы отвратительно мы вроде ранее договорились. -
Правильная игра на линкорах. Гайд от AIatriste
Rivud ответил в тему Alatriste в Корабельная мастерская
1) Вернись, сбей с Фусо и пары кресйсеров. А потом представь, что ты не на Омахе, а на Пенсаколе и сбивать нужно с того же допустим Фусо, Миоко и Клива. Как долго ты там на сбиваешь, как думаешь? 2) Мне интересно, как ты будешь ловить ЭМов, если япы бросают торпы с 10, а светятся - с 6? 3) Сам рандом - это абстрактное понятие. "Рандом" состоит из вполне конкретных кораблей. Например из линкоров. 4) Открою маленькую тайну. Вычислить где будет замес не сложно. А вот вычислить где именно твою присутствие будет критичным - невозможно, слишком много переменных. Разницу между этими двумя моментами улавшиваешь? Если нет, то могу подкинуть одну мысль - а как ты докажешь, что именно твое влияние было критичным для данной точки? 5) Есть мнение, что командная игра - это все же немного больше, чем командир и 2 абизъяны, которые слушаются и повинуются. Командная игра - это когда идет объединение личного скила для достижения результата. А то что ты предлагаешь называется "пробустить пасанам винрейт". -
Правильная игра на линкорах. Гайд от AIatriste
Rivud ответил в тему Alatriste в Корабельная мастерская
1) Повлияйте на точки, которые возникают одновременно на разных краях карты (что обычно и происходит). Я с большим удовольствием на это посмотрю, особенно на карте типа "Два брата". 2) Угу. Вот только бой на 7-8 лвл на крейсерах ведется на дистанции обычно 10-12км, а крейсер против линкора - 13-15км, линкор против линкора - зачастую 13-17км. Я вот с удовольствием посмотрю как ты на том же "Океане" на Пенсаколе (светится с 15км) будешь делать "быстрый прорыв", с учетом, что с 15км лк в состоянии пусть не выносить, но попадать по маневрирующему крейсеру и сбивать захват. Захватывай, чо. Обычно такие захватуны заканчивают соответственно. 3) Есть мнение, что не имея сформированной точки не будет на что влиять. Не говоря уже про то, что корабли создавшие такую точку вполне могут ее и закрепить - без помощи. 4) Это значит - угадать. Так как невозможно находится везде, а сейчас зачастую есть два одинакового важных огневых контакта, исход столкновения в любом из них может решить исход боя. 5) Взвод сильнее. Танки это уже неоднократно доказали. А про лолшто набор по объявлению людей с 50% это - 5. Если бы я и стал что-то доказывать, то собрал бы примерно свой уровень - 60%, очевидно, что командное взаимодействие и уровень игры дадут неплохую синергию. Но как я уже сказал - танки давно все доказали. 16:28 Добавлено спустя 2 минуты Клив стал проще пробиваться в цитадель. Я не исключаю, что это вопрос опыта, однако на Фусо у меня по кливу зачасую залетала 1-2 цитадели с залпа на коротких дистанциях. Да и на Пенсаколе с завидной периодичностью накидываю. Согласен, попадает туда меньше, чем по другим КРам, но тем не менее вполне попадает. -
Правильная игра на линкорах. Гайд от AIatriste
Rivud ответил в тему Alatriste в Корабельная мастерская
Надуманного там много. Несколько моментов, которые опущены в статье: 1) Точек неустойчивости системы может быть больше 1, успех в одной из них не равен успеху в бою. 2) Первичной точкой неустойчивости может быть вообще событие не связанное с огневым контактом (неправильный выбор направления парой тяжей, как следствие ослабление и при встрече с ударным кулаком другой команды - быстрая потеря фланга), все остальное будет лишь ее развитием. 3) Личный уровень игры - так же фактор влияющий на формирование и время существования точек неустойчивости. А существовать она может в течение 20-30 секунд, после чего система перейдет в новое состояние (потеря 1-2 ключевых машин на направлении). Логику я думаю ты понял - много умных слов, которые сводятся к одному - требуется быть в нужном месте в нужное время, быть достаточно скиловым и молиться, чтобы союзники тоже оказались достаточно скиловыми для реализации момента. Ключевое я выделил. И да, в реалиях компьюторной игры это всего лишь философия. Есть мнение, что игра в взводе 3 нормальных игроков влияют на исход боя гораздо сильнее, чем все рассуждения о точках бифуркации - просто потому, что они в состоянии реализовывать командные решения. -
Правильная игра на линкорах. Гайд от AIatriste
Rivud ответил в тему Alatriste в Корабельная мастерская
А теперь давайте прикинем: 1) неизвестно, успеют ли КРы догрызть цель 2) неизвестно, попадете ли вы в другую цель и насколько эффективно По сути получается что рандом нашего выстрела по недобитку нивелируется рандомом выстрела по целой цели и при этом наш выстрел снижает шансы недобитка выжить и нанести урон. По моему все очевидно. К слову, я танках я неоднократно наблюдал, что 100хп недобиток успевал нагадить так, что впору было материть всех, кто его недострелил и поэтому играя на арте я всегда брал за правило из двух одинакого удобных ТТ (а иногда и даже если недобиток менее удобен, но по позиции видно, что окопался) всегда отрабатывать по тому, которого я могу добить. Потому что нельзя давать шансы продолжать наносить урон и ствол с 100 хп от этого менее дамажным не становится. -
Правильная игра на линкорах. Гайд от AIatriste
Rivud ответил в тему Alatriste в Корабельная мастерская
Лучше потратить залп в уничтоженного недобитка чем дать этому недобитку выстрелить - по мне так это очевидно. Пример я уже привел, когда ошибка в оценке опасности цели приводит к серьезному урону. Смысл в том, что не нужно оперировать неизвестными, когда есть возможность получить результат самому.