-
Публикации
2 049 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[PUDU]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Rivud
-
Механика поджога еще хитрее. Помимо шанса поджечь каждым снарядом есть что-то вроде сопротивляемости корпуса пожарам, который по словам разрабов представляет из себя коэффициент, грубо от 1 на первом лвл до 0,5 на 10м, причем все перки/оборудование на снижение шанса пожара накладывается на этот коэффициент. Фактически это значит, что стреляя по 10м лвл можешь свой шанс поджога умножать в лучшем случае на 0,5. Отсюда следует весьма большая сомнительность перка на +3% шанса пожара, так как на 10м это будет от силы +1,5%
-
Я в курсе. Вот только он не писал, что это может провоцировать разницу в 100%. Что мягко говоря - перебор.
-
Неа и там и там победа. причем разрабы ж писали, что победа/поражение не влияют на финансовый результат, только на опыт. Я просто сейчас собираю статистику по 50 боям на Атаго - "цена" единицы дамага легко может меняться в пределе до +/- эдак 30% в зависимости от поведения в бою. Что мягко говоря очень дофига. Так что экономика сейчас в очень и очень сыром состоянии. У меня закрадывается мысль, что информация о всех модификаторах старательно не публикуется, чтобы игроки не начали эксплуатировать механику для получения сотен нефти - раз механика дает такой разброс финансового результата.
-
Экономика - это полный провал. Благодаря вашим волшебным формулам расчета/пересчета и прочим коэфициентам можно наблюдать шедевральную картину на Атаго (с премом): 1) 58281 урона - 520131 серебра. Стрельба велась в основном по крейсерам 8 уровня, немного по 6му и лопнутый ЭМ 7 лвл. Ну и немного покоптил базу, посбивал захват, самолетов небыло. 2) 57654 урона - 225129 серебра. Стрельба велась по ЛК 9-8, была захвачена база в противостоянии, самолетов не было. За один и тот же дамаг разница в серебре более чем вдвое. Вдвое, Карл! Причем информация о том как формируется доход - сознательно не публикуется. Вынужден констатировать, что танковая система начисления денег таки ощутимо прозрачнее. К тому же, разброс слишком дикий. Я не спорю, что нужно мотивировать игроков не только стрелять, но не в таких же пределах.
-
<div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=1076253" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>Goga095 (27 Июл 2015 - 01:30) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote">начинаешь поливать 2-3 лк и пару кров, понимаешь, что твоя команда как трусы все сбежали(((((((И некому прикрыть! <p> </p> </div> </div> </div> <p> </p> <p>Выход на 4-5 кораблей, да еще половина из которых ЛК - это гарантированный порт. Союзники совершенно правильно делают, что не занимаются ***ом, так как если эта орава зафокусит, то суммарный залп легко ваншотнет КРа, а ЛК сделает инвалидом как минимум. Лезть на такую толпу можно только превосходящей толпой, но сформировать такой кулак обычно возможным не представляется.</p> <p> </p> <p>Так что не нужно винить союзников за то, что оин вместе с вами не полезли сливаться.</p>
-
Ну как бэ Пенсу обнаруживают с 15км. ЭМы светятся с 6-7км, дальность пуска торпед у 6+ ЭМ японии - от 10 км. Не говоря уже про то, что по засвету ЭМа может отработать ЛК с 17-19км, галсирование же при разбросе на такой дистанции сильно не поможет. Самолетик канешн висит 6 минут, но при этом имеет кд в 3, если я не ошибаюсь, может быть сбит вражеским ПВО/истребителями и что главное - он летает вокруг. А стало быть дает примерно 50% от своего времени действия эффективной подсветки нужного направления, да и те же пресловутые ЭМы он светит и вовсе с 4-5км. Тему про пожары почитайте - "Взрывотехник" и "противопожарная подготовка" - это перки, полезность которых стремится к нулю. И если противопожарку еще можно воткнуть в качестве самоуспокоения (хотя я подумываю скинуть, так как тратить 2 очка на примерно 0,5% снижения вероятности получить пожар - дороговато), то взрывотехник - это бесполезная трата 4 очков, его реальная эффективность - в районе 1% и ниже поправка - примерно 2% про целям типа Фусо и далее по уменьшающейся до в лучшем случае 1.5% по целям 10 лвл, что дает среднестатистически полтора пожара на 100 выстрелов.
-
Хождение галсами и разведчик нужны на тот случай когда загорается лампочка - разведчик не вечный, а постоянное дерганье туда-сюда не лучшим образом сказывается на скорости. Особенно когда это просто не нужно. Ну и сам факт оповещения, что в 15 км есть противник - оно полезно.
-
В первом тире "вспомогательный калибр" и "Радиоперехват" мастхев. Мастер-заряжающий сомнителен, особенно если планировать до Демона. Во втором тире важный только "Мастер-наводчик" остальное можно отложить. В третьем тире - однозначно "Повышенная готовность". Четвертый тир - "Усиленная огневая подготовка". Оборудование: прочность ГК/ПВО (хотя скорее всего ГК лучше), дальность ПВО, борьба за живучесть, перекладка рулей. Да, радиоперехват крайне критичен. Пенса светится с 15км, так что очень помогает понять, когда тебя видит злой эсминец, дабы не огрести торпеды из инвиза. Ну и пачку крупнокалиберных подарков от ЛК.
-
Собственно необходимо перебалансировать скорострельные крейсера "зоны комфорта", (4-5 лвл, разве что кроме Фурутаки), про японские АВ я уже видел, что официально признано, шо они нагибают и это будут исправлять. В текущем виде они слишком сильно дамагают при хороших ходовых качествах, зато на 6+ лвл у привыкших к скорострелам игроков начинается фрустрация, что выливается в позицию "дальше 6 нипайду, там жизни нет и вообще играть не интересно". Игроки "зоны комфорта" не испытывают проблем при встрече с кораблями выше уровнем (фугасы+скорострельность+маневренность), они не участвуют в наполнении хай-энд боев и в последствии создадут буферную зону, в которой новичков будут просто нагибать с особым цинизмом - капитаны вкачаны, руки набиты.
-
В этом плане она совершенно не отличается от других ММО. Вариативность в билдах бывает только от незнания/непонимания механики игры. Как только игрок осваивает механику на достаточном уровне он приходит к пониманию, что не нужно изобретать велосипед. И как раз именно это понимание не дает "через десяток боев менять" - просто потому, что противник оптимальную сборку менять не будет.
-
Весь мой опыт игры в ММО говорит, что предложенная ТС фича не взлетит. Всегда, везде и во все времена использовались билды/сетапы/сброки и так далее дающие максимальный кпд. Либо - строго заточенные под определенный геймплей/задачи. Итого играбельными из всего конструктора на каждом корабле будет 1-2 сборки. Все остальное будет являться менее эффективным и как следствие - невостребованным. Если ввести такую механику, смочь в баланс модулей как внутри одного корабля (чтобы была именно вариантивность, а не то что один сетап инвариантно сильнее другого), смочь в баланс между такими кораблями, то все равно через полгода на каждый корабль будет 1-2 сборки "от гуру", которые посетители форума будут копировать от и до. Ну и будут дарвины, которые форум на смотрели и поэтому соберутся как бог на душу положит с закономерным результатом.
-
Есть мнение, что если вы не смогли в корабль, то не всегда это вина игростроя.
-
1) По ЛК фугасами. От хорошего залпа там отлетает по 3-4 тыщи зачастую+пожары. Главное стрелять точно. 2) не торговать бортом на 13 км у ЛК, подворачивать под залп и жить станет проще, жить станет веселее. 3) Не лезть вперед. Вообще. Никогда. Пенса - хрусталь, который разлетается от малейшего чиха. Тут тоже интереснее, просто на 6+ нужно действительно уметь играть - в отличии от танков, где сейчас на всех уровнях одно посредственное болото. Японская если так рассуждать тоже неиграбельная - если вас на Пенсе сдувают с 14 км линкоры, то на япах вы думаете суметь подойти на дистанцию торпедного залпа?
-
А это во всех ветках будет. Проблема тут не в ветке американских крейсеров, проблема в том, что Омаха - форменный читенваген с шустрыми и мощными пушками и маневренностью эсминца, позволяющая чуть ли не дрифтовать и вести беглый огонь. Футурака, например, гораздо тяжелее в освоении и использовании. Клив, например, позволяет вести беглый огонь, но уже не имеет той агильности. Пенса, Орлеан и Балтимор еще и скорострельности не имеют, что подразумевает совершенно иной стиль игры. Собственно и на ЭМах игра после 6 меняется очень сильно. Собственно нужно просто понять, что ололо пыщ-пыщ на всех крейсерах заканчивается на 4-5 уровне. Дальше уже ниша однозначна - суппорт команде, отлов ЭМов, работа по ЛК с предельных дистанций. И кстати на артиллерию зря ругаетесь. Пенса весьма точный на дистанции в 13-14км крейсер с неплохим весом залпа. Вот только светится как елка, это да.
-
Прем+флаг на опыт. Ну и страдать, ага. Но сразу хочу отметить, что ситуация сильно лучше потом не станет. Да, корабль станет комфортнее, но он по прежнему будет впитывать урон как губка. Это не ололо Омаха и не крепкий Клив, там стиль - отстрел на предельной дистанции. К слову, поэтому бои становятся достаточно унылыми - КРы сближаются на 13-14км, устраивают пострелушки и расходятся, ближе лезть - нарываться на град снарядов. Собственно с Пенсы и начинается линейка крейсеров, которые требуют вдумчивой и точной игры - Орлеан и Балтимор хоть и покрепче, да повеселее, но тем не менее игру в Кливленд стайл они не позволяют, стрелять там нужно точно, а рисковать - очень взвешено - на 10км там уже во всю насовывают в цитадели, если бортом торговать. Так что если не научитесь играть на Пенсе, то дальше будет только боль.
-
В стоке кактус. -2 орудия, дальность 14км, ПВО нет, башни поворачиваются медленно, точнее не поворачиваются - получается либо маневрировать, либо стрелять Однако в топе играть становится веселее, на ЗБТ я ее не вкурил, а тут главное не подставляться и не лезть в клоз.
-
Судя по ответу - вы не видите системного подхода вообще.
-
Мысль интересная, но в вашем случае проблема не в этом. Просто корабли - это вообще не ваше. Зона "расслабления" АВ заканчивается с появлением вражеского АВ в ПВО сетапе. Там начинается резкая зона напряжения булок. Так же появление у американских КРов 6+ сильного пво и абилки заградительный огонь тоже малину резко обрывает - клив может сбрить половину атакующих его самолетов одноуровневого япа (если не все) и при это либо не получить урона,либо получить смехотворный.
-
Меня умиляют люди, которые вместо того, чтобы постараться понять, что я пишу, просто хватаются за один постулат и начинают его применять ко всей игре в целом - вне зависимости от ситуации. 1) Дальность в случае с СЛ играет решающую роль потому что СЛ до Тенрю не достает и это не исправить ничем (перк, ага. Только берем равную ситуацию и у Тенрю он тоже есть.. нувыпоняли). А ЭМ может засветиться по целому ряду факторов, ага, после чего с дистанции в 6-7 км от КРа он наловит по самое оно. Т.е. ЭМ использует не дистанцию, он использует низкую заметность. 2) Внезапно, японские ЭМы с торпами в 10км именно так и играют - торпедами из инвиза. Однако поскольку скорость снаряда и торпеды не сопоставима (а начиная с 6 лвл еще и перезарядка будет даже близко не сопоставима с перезарядкой ГК) сравнивать эти ситуации - это все равно что лампочку с апельсином сравнить.
-
Не будут - если брать сферовакуумную дуэль стратегической инициативой владеет Тенрю. Выше скорость, лучше маневренность, больше дальность ГК. Все что может СЛ - это пытаться огрызатся. Грубо, если брать вариант где остаются 2е, то Тенрю выигрывает по захвату базы, либо убивает СЛ при попытке захватить базу Тенрю/сбить захват со своей базы. По факту СЛ проигрывает Противостояние и Встречку (при наличии должного количества времени) и максимум может свести обычный бой к ничье и то исключительно по времени. Выиграть он просто не в состоянии. Вот теперь все, откланиваюсь. Не смог удержаться ответить, так как наконец-то кто-то догадался вспомнить про убегающий курс.
-
Фэйспалм. Разброс на дистанции огня и параметры цели мы канешна не учитываем, зачем, гораздо удобнее выдрать фразу из контекста и придраться к общей ситуации, когда рассматривался частный случай. Ну ок, чо. В общем господа, я всо понял, не буду вам больше мешать.
-
И мы возвращаемся к тому, что я уже говорил - СЛ корабль для крабинга нубов. Но это совершенно не значит что он замечательный корабль. Обычный проходной крейсер, не более. А игроки... ну видел я сегодня как Кума с Фениксом в 7км друга от друга бортами перестреливались фугасами. Очевидно, что от таких игроков использования своего корабля на 100% можно не ждать.
-
У Тенрю дальность на 600м выше. Подставить то подставит, только дальности у СЛа не хватит.
-
Ну так мне тут упорно доказывают, что Сл - вах. А "вах" оказывается по сути дела фраг для всех 4+ да и на Тенрю его тоже можно загрызть. Цитаделька ок, вот только Лк его все равно пробьют, а Кры - тупо сожгут, как ЛК, ага.
-
СЛ с его ТТХ - это маленький линкор. Скорости нет, маневренности нет, разве что размеры меньше. Так что не слишком сложно, ага. Главное просто смотреть за дистанцией.
