Перейти к содержимому

Rivud

Старший бета-тестер
  • Публикации

    2 049
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    2213
  • Клан

    [PUDU]

Все публикации пользователя Rivud

  1. Вы все сводите к ситуативности, а это глупо. Вы не знаете успеет ли кр, вы не знаете промажет/попадет ЛК и прочее, поэтому просто не нужно давать шанса. Уничтоженный противник уже гарантированно вреда не принесет. Простой пример, я на Фусо, догорая, на 2-3к хп успел развернутся и с трех башен огулять Кливленд на 20к+. Просто потому что мне дали возможность. А давать ее - нельзя.
  2. Скажем так - 5к хп у ЛК это та граница, которая позволяет говорить о том, что он шотный для меня, но не шотный для крейсеров. И если у меня есть возможность не дать ему выстрелить - это нужно делать. Так же как в танках - есть возможность минусовать ствол - его нужно минусовать. Дабы потенциальный урон не превратился в реальный.
  3. С точки зрения статистики есть закон больших чисел. В случае с кораблями/танками с 20 единиц статистика то начинается, вот только там погрешность такая, что лучше не надо. Не совсем. Танки показывают, что даже массы в состоянии хоть чему-то да научится. Массово насмотревшись вододелов и зачастую их бездумно копируя - но тем не менее. Тут есть шанс что научатся получше стрелять и запомнят, что не нужно подпускать некоторые корабли на 3км к борту. Со временем, ага. Там меняется схема боя, если не контролировать происходящее можно запросто огрести с 14-15км от линкора, благо подлетное время снаряда у того же фусо на такую дистанцию порядка 11-12 секунд, что дает возможность уже нормально брать упреждение по предсказуемо маневрирующей цели (сиречь по крейсеру, который зарубился с другим крейсером). А вот то что на средних уровнях сейчас форменный беспредел - это я совершенно согласен. Кума, Омаха, частично Кливленд - это не очень сбалансированные корабли, Омаха в большей степени, Кума и Клив (у клива хоть скорость полета снаряда де дает ему стать читенвагеном, да и маневренность уже не та) - в меньшей.
  4. Если этот калека - линкор, то выгоднее именно добить. Потому что пока его грызут он может сделать еще один залп, который очень плохо закончится. Зачем давать шанс? Опять же, имея на одинаковой дистанции и в удобной для огня позиции выбирая между 5к ЛК и фулл КРом - я выберу ЛК. Банально - более легкая цель с более высоким потенциальным уроном, приоритет для ликвидации по старому танковому принципу "минусуем стволы". А игра на 7-8 сейчас именно часто сводится к тому, у кого первого закончатся ЛК на направлении. Только после этого начинают давить, ну или при массированном превосходстве а-ля 3/4 на 1.
  5. Зачем оставлять подранка, когда можно тупо утопить? Основной функционал - это вынести вражеские ЛК, не дав им прожевать крейсера, после чего ваши крейсера при поддержке ГК ЛК тупо продавливают направление. Как человек, немало отыгравший на КРа могу сказать, что наиболеее опасная ситуация возникает тогда, когда к бою на 10-12км КРов против КРов подключается линкор - маневрирую в перестрелка с крейсером можно легко подставится под залп ГК. А зачастую достаточно одного точного залпа ЛК, чтобы из фулового крейсера превратится в инвалида, которого быстро добьют.
  6. Стата имеет не слишком высокую достоверность. Причин много - малая выборка (да-да, с точки зрения статистики 40к игроков делают не очень большой массив данных, а сайт Зло так вообще только по бета-тестерам), нубообразность игроков (тупка, использование 5% потенциала техники, банальное непонимание как играть и т.д.) А ты задумывался почему на топовых уровнях игра другая? Правильно, точность ЛК растет, дальность огня растет, скорость полета снаряда - собственно до определенного момента тоже растет, часто создаются перекрывающиеся зоны огня крейсеров и ЛК - попытка поиграть агрессивно приведет к фокусу и быстрому отправлению в порт. Если не брать АВ (в баланс которых не смогли), то ЛК дают преимущество, да. Просто потому что они могут эффективно поддерживать свои крейсера, да и в дуэли 1на1 ЛК - это уже не мальчик для битья, как в ситуации с Омахой.
  7. Rivud

    Важнейшая новость!

    Очередной тест разрабов. Онлайн 39к, на выходных при 46 пускало
  8. Rivud

    "Pensacola" - американский крейсер VII уровня

    После установки корпуса. Башни позволяют перестать косплеить недолинкор по скорости их разворота.
  9. Ну у меня на Атаго хватило на 40 боев, что заняло где-то часов 12. После марафона в субботу на 4-5 часов я плюнул и не стал добивать до 50, корабли (да и в целом игры в массе своей) после 5 часов подряд меня утомляют. Вообще тут время не горит, это я себе поставил цель за неделю сварганить, так что лучше делайте в свое удовольствие, главное не забывать в табличку все заносить.
  10. Rivud

    "Kongo" - японский линкор V уровня

    Вообще-то рассматривалась ситуация, что противник отходит. В варианте 3 против 1 это легко может выглядеть со стороны атакующего так: 1) ЛК противника на 12 часов (строго по курсу) 2) КРы на 10 и 2 часа, либо оба КРа на 10 или 2 часа) Дистанция пусть будет километров ну 12. Так вот, КРы сначала посмотрят по кому будет работать атакующий ЛК и только после этого начнут торговать бортами. Либо вообще будут идтить под углами, которые позволяют довернуть все башни. В итоге ЛК более-менее прикрыт только от ЛК противника - у КРов угол атаки будет лучше, поэтому фугасные подарки будут с завидной переодичностью. попробуете отработать КРы - ЛК сможет спокойно отработать бортовой залп, а крейсера отделаются легким испугом. Что самое интересное, на это даже договариваться не нужно - народ на автомате бросается врассыпную есличо и уматывая поливает из всех стволов, а прошаренные еще и маневрируют активно, смотрят куда стрелять противник и куда башни смотрят.
  11. Rivud

    "Kongo" - японский линкор V уровня

    Они там шотные все были или вообще АФК? 5 кораблей, даже -1 лвл из Фусо решето сделают очень быстро, особенно на небольшом расстоянии. Но вообще Конго нормальный линкор. Особенно после кавайчика и миеги. Накинуть с 20км по идущему по рельсам Кливленду который думает что его никто не спалил и он в безопасности на 6к или пробить тот же Миеги в цитадель с 18 - бесценно. Канешн такое случается не всегда, но когда случается - зело приятно. Насколько я помню Фусо должен быть ищщо приятнее.
  12. Rivud

    "Kongo" - японский линкор V уровня

    Удачная шутка. Я открою вам таки большую тайну - 4-5 оттапливающих кораблей без проблем потопят 2-3, если речь идет о одинаковых уровнях и нормальных руках. Тупо вес залпа больше, реализуется он тоже полностью (да-да, подрулить под кд, чтобы дать полный залп - это не сложно). Поэтому выглядит все так: 1) Линкор бросается в "ололо отаке!!!!111расрас", за ним тянутся еще крейсеров. 2) Противник: "лолшта? О_о", 1-2 ЛК и 2-3 КРа разворачиваются кормой (а то кормой разворачивается только тот, по кому долбит линкор, остальные бортами и веером на уходящий курс, дабы обстрел велся с более удобных углов) и начинает фокусом разбирать чОткий линкор. 3) Поскольку вес залпа больше, то "ололо" линкор внезапно заканчивается гораздо быстрее, чем ЛК противника. Драматическая пауза. 4) Противник как бы говорит оставшимся без тушки ЛК крейсерам: "Преевеееед!", разворачивается носом, идет на сближение и шинкует. Минута молчания (ну или троллинга) в честь павших гироеф. Можно альтернативный варит, где атакующие крейсера вырываются вперед, дохнут под перекрестным огнем, а потом вся убегающая ватага разворачивается и фокусом быстро сносит ЛК. И да, это работает. Неоднократно наблюдал. В большинстве случаев сторона, которая имеет преимущество веса залпа (особенно при превышении почти вдвое и при сопоставим качестве) в случае атаки меньшим количеством тупо перемалывает нападающих на уходящем курсе по фокусу, потом разворачивается и добивает тех, кого не распили в начале. Просто запомните как данность: попытка атаковать превосходящие силы противника в 95% случав заканчивается отправлением атакующих в порт. Это не танки, тут броней продавить не прокатит.
  13. Господа, есть небольшое предложение: запилите статистику из 30-50 боев подряд с уроном/грязным доходом/расходами/чистым профитом, желательно соло. Чиста для того, чтобы интересующиеся могли видеть статистичекие данные, а не единичные. Я сам пилю статистику по 50 боям подряд на Атаго и предложил сварганить по Атланте - последующим покупателям техники ИМХО это будет полезно.
  14. Rivud

    "Pensacola" - американский крейсер VII уровня

    Механика поджога еще хитрее. Помимо шанса поджечь каждым снарядом есть что-то вроде сопротивляемости корпуса пожарам, который по словам разрабов представляет из себя коэффициент, грубо от 1 на первом лвл до 0,5 на 10м, причем все перки/оборудование на снижение шанса пожара накладывается на этот коэффициент. Фактически это значит, что стреляя по 10м лвл можешь свой шанс поджога умножать в лучшем случае на 0,5. Отсюда следует весьма большая сомнительность перка на +3% шанса пожара, так как на 10м это будет от силы +1,5%
  15. Rivud

    [0.4.0.1] Общий фидбэк

    Я в курсе. Вот только он не писал, что это может провоцировать разницу в 100%. Что мягко говоря - перебор.
  16. Rivud

    [0.4.0.1] Общий фидбэк

    Неа и там и там победа. причем разрабы ж писали, что победа/поражение не влияют на финансовый результат, только на опыт. Я просто сейчас собираю статистику по 50 боям на Атаго - "цена" единицы дамага легко может меняться в пределе до +/- эдак 30% в зависимости от поведения в бою. Что мягко говоря очень дофига. Так что экономика сейчас в очень и очень сыром состоянии. У меня закрадывается мысль, что информация о всех модификаторах старательно не публикуется, чтобы игроки не начали эксплуатировать механику для получения сотен нефти - раз механика дает такой разброс финансового результата.
  17. Rivud

    [0.4.0.1] Общий фидбэк

    Экономика - это полный провал. Благодаря вашим волшебным формулам расчета/пересчета и прочим коэфициентам можно наблюдать шедевральную картину на Атаго (с премом): 1) 58281 урона - 520131 серебра. Стрельба велась в основном по крейсерам 8 уровня, немного по 6му и лопнутый ЭМ 7 лвл. Ну и немного покоптил базу, посбивал захват, самолетов небыло. 2) 57654 урона - 225129 серебра. Стрельба велась по ЛК 9-8, была захвачена база в противостоянии, самолетов не было. За один и тот же дамаг разница в серебре более чем вдвое. Вдвое, Карл! Причем информация о том как формируется доход - сознательно не публикуется. Вынужден констатировать, что танковая система начисления денег таки ощутимо прозрачнее. К тому же, разброс слишком дикий. Я не спорю, что нужно мотивировать игроков не только стрелять, но не в таких же пределах.
  18. Rivud

    "Kongo" - японский линкор V уровня

    <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1076253" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>Goga095 (27 Июл 2015 - 01:30) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote">начинаешь поливать 2-3 лк и пару кров, понимаешь, что твоя команда как трусы все сбежали(((((((И некому прикрыть! <p> </p> </div> </div> </div> <p> </p> <p>Выход на 4-5 кораблей, да еще половина из которых ЛК - это гарантированный порт. Союзники совершенно правильно делают, что не занимаются ***ом, так как если эта орава зафокусит, то суммарный залп легко ваншотнет КРа, а ЛК сделает инвалидом как минимум. Лезть на такую толпу можно только превосходящей толпой, но сформировать такой кулак обычно возможным не представляется.</p> <p> </p> <p>Так что не нужно винить союзников за то, что оин вместе с вами не полезли сливаться.</p>
  19. Rivud

    "Pensacola" - американский крейсер VII уровня

    Ну как бэ Пенсу обнаруживают с 15км. ЭМы светятся с 6-7км, дальность пуска торпед у 6+ ЭМ японии - от 10 км. Не говоря уже про то, что по засвету ЭМа может отработать ЛК с 17-19км, галсирование же при разбросе на такой дистанции сильно не поможет. Самолетик канешн висит 6 минут, но при этом имеет кд в 3, если я не ошибаюсь, может быть сбит вражеским ПВО/истребителями и что главное - он летает вокруг. А стало быть дает примерно 50% от своего времени действия эффективной подсветки нужного направления, да и те же пресловутые ЭМы он светит и вовсе с 4-5км. Тему про пожары почитайте - "Взрывотехник" и "противопожарная подготовка" - это перки, полезность которых стремится к нулю. И если противопожарку еще можно воткнуть в качестве самоуспокоения (хотя я подумываю скинуть, так как тратить 2 очка на примерно 0,5% снижения вероятности получить пожар - дороговато), то взрывотехник - это бесполезная трата 4 очков, его реальная эффективность - в районе 1% и ниже поправка - примерно 2% про целям типа Фусо и далее по уменьшающейся до в лучшем случае 1.5% по целям 10 лвл, что дает среднестатистически полтора пожара на 100 выстрелов.
  20. Rivud

    "Pensacola" - американский крейсер VII уровня

    Хождение галсами и разведчик нужны на тот случай когда загорается лампочка - разведчик не вечный, а постоянное дерганье туда-сюда не лучшим образом сказывается на скорости. Особенно когда это просто не нужно. Ну и сам факт оповещения, что в 15 км есть противник - оно полезно.
  21. Rivud

    "Pensacola" - американский крейсер VII уровня

    В первом тире "вспомогательный калибр" и "Радиоперехват" мастхев. Мастер-заряжающий сомнителен, особенно если планировать до Демона. Во втором тире важный только "Мастер-наводчик" остальное можно отложить. В третьем тире - однозначно "Повышенная готовность". Четвертый тир - "Усиленная огневая подготовка". Оборудование: прочность ГК/ПВО (хотя скорее всего ГК лучше), дальность ПВО, борьба за живучесть, перекладка рулей. Да, радиоперехват крайне критичен. Пенса светится с 15км, так что очень помогает понять, когда тебя видит злой эсминец, дабы не огрести торпеды из инвиза. Ну и пачку крупнокалиберных подарков от ЛК.
  22. Rivud

    [0.4.0.1] Общий фидбэк

    Собственно необходимо перебалансировать скорострельные крейсера "зоны комфорта", (4-5 лвл, разве что кроме Фурутаки), про японские АВ я уже видел, что официально признано, шо они нагибают и это будут исправлять. В текущем виде они слишком сильно дамагают при хороших ходовых качествах, зато на 6+ лвл у привыкших к скорострелам игроков начинается фрустрация, что выливается в позицию "дальше 6 нипайду, там жизни нет и вообще играть не интересно". Игроки "зоны комфорта" не испытывают проблем при встрече с кораблями выше уровнем (фугасы+скорострельность+маневренность), они не участвуют в наполнении хай-энд боев и в последствии создадут буферную зону, в которой новичков будут просто нагибать с особым цинизмом - капитаны вкачаны, руки набиты.
  23. В этом плане она совершенно не отличается от других ММО. Вариативность в билдах бывает только от незнания/непонимания механики игры. Как только игрок осваивает механику на достаточном уровне он приходит к пониманию, что не нужно изобретать велосипед. И как раз именно это понимание не дает "через десяток боев менять" - просто потому, что противник оптимальную сборку менять не будет.
  24. Весь мой опыт игры в ММО говорит, что предложенная ТС фича не взлетит. Всегда, везде и во все времена использовались билды/сетапы/сброки и так далее дающие максимальный кпд. Либо - строго заточенные под определенный геймплей/задачи. Итого играбельными из всего конструктора на каждом корабле будет 1-2 сборки. Все остальное будет являться менее эффективным и как следствие - невостребованным. Если ввести такую механику, смочь в баланс модулей как внутри одного корабля (чтобы была именно вариантивность, а не то что один сетап инвариантно сильнее другого), смочь в баланс между такими кораблями, то все равно через полгода на каждый корабль будет 1-2 сборки "от гуру", которые посетители форума будут копировать от и до. Ну и будут дарвины, которые форум на смотрели и поэтому соберутся как бог на душу положит с закономерным результатом.
  25. Rivud

    "Pensacola" - американский крейсер VII уровня

    Есть мнение, что если вы не смогли в корабль, то не всегда это вина игростроя.
×