-
Публикации
2 049 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
2213 -
Клан
[PUDU]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Rivud
-
1) По ЛК фугасами. От хорошего залпа там отлетает по 3-4 тыщи зачастую+пожары. Главное стрелять точно. 2) не торговать бортом на 13 км у ЛК, подворачивать под залп и жить станет проще, жить станет веселее. 3) Не лезть вперед. Вообще. Никогда. Пенса - хрусталь, который разлетается от малейшего чиха. Тут тоже интереснее, просто на 6+ нужно действительно уметь играть - в отличии от танков, где сейчас на всех уровнях одно посредственное болото. Японская если так рассуждать тоже неиграбельная - если вас на Пенсе сдувают с 14 км линкоры, то на япах вы думаете суметь подойти на дистанцию торпедного залпа?
-
А это во всех ветках будет. Проблема тут не в ветке американских крейсеров, проблема в том, что Омаха - форменный читенваген с шустрыми и мощными пушками и маневренностью эсминца, позволяющая чуть ли не дрифтовать и вести беглый огонь. Футурака, например, гораздо тяжелее в освоении и использовании. Клив, например, позволяет вести беглый огонь, но уже не имеет той агильности. Пенса, Орлеан и Балтимор еще и скорострельности не имеют, что подразумевает совершенно иной стиль игры. Собственно и на ЭМах игра после 6 меняется очень сильно. Собственно нужно просто понять, что ололо пыщ-пыщ на всех крейсерах заканчивается на 4-5 уровне. Дальше уже ниша однозначна - суппорт команде, отлов ЭМов, работа по ЛК с предельных дистанций. И кстати на артиллерию зря ругаетесь. Пенса весьма точный на дистанции в 13-14км крейсер с неплохим весом залпа. Вот только светится как елка, это да.
-
Прем+флаг на опыт. Ну и страдать, ага. Но сразу хочу отметить, что ситуация сильно лучше потом не станет. Да, корабль станет комфортнее, но он по прежнему будет впитывать урон как губка. Это не ололо Омаха и не крепкий Клив, там стиль - отстрел на предельной дистанции. К слову, поэтому бои становятся достаточно унылыми - КРы сближаются на 13-14км, устраивают пострелушки и расходятся, ближе лезть - нарываться на град снарядов. Собственно с Пенсы и начинается линейка крейсеров, которые требуют вдумчивой и точной игры - Орлеан и Балтимор хоть и покрепче, да повеселее, но тем не менее игру в Кливленд стайл они не позволяют, стрелять там нужно точно, а рисковать - очень взвешено - на 10км там уже во всю насовывают в цитадели, если бортом торговать. Так что если не научитесь играть на Пенсе, то дальше будет только боль.
-
В стоке кактус. -2 орудия, дальность 14км, ПВО нет, башни поворачиваются медленно, точнее не поворачиваются - получается либо маневрировать, либо стрелять Однако в топе играть становится веселее, на ЗБТ я ее не вкурил, а тут главное не подставляться и не лезть в клоз.
-
Судя по ответу - вы не видите системного подхода вообще.
-
Мысль интересная, но в вашем случае проблема не в этом. Просто корабли - это вообще не ваше. Зона "расслабления" АВ заканчивается с появлением вражеского АВ в ПВО сетапе. Там начинается резкая зона напряжения булок. Так же появление у американских КРов 6+ сильного пво и абилки заградительный огонь тоже малину резко обрывает - клив может сбрить половину атакующих его самолетов одноуровневого япа (если не все) и при это либо не получить урона,либо получить смехотворный.
-
Меня умиляют люди, которые вместо того, чтобы постараться понять, что я пишу, просто хватаются за один постулат и начинают его применять ко всей игре в целом - вне зависимости от ситуации. 1) Дальность в случае с СЛ играет решающую роль потому что СЛ до Тенрю не достает и это не исправить ничем (перк, ага. Только берем равную ситуацию и у Тенрю он тоже есть.. нувыпоняли). А ЭМ может засветиться по целому ряду факторов, ага, после чего с дистанции в 6-7 км от КРа он наловит по самое оно. Т.е. ЭМ использует не дистанцию, он использует низкую заметность. 2) Внезапно, японские ЭМы с торпами в 10км именно так и играют - торпедами из инвиза. Однако поскольку скорость снаряда и торпеды не сопоставима (а начиная с 6 лвл еще и перезарядка будет даже близко не сопоставима с перезарядкой ГК) сравнивать эти ситуации - это все равно что лампочку с апельсином сравнить.
-
Не будут - если брать сферовакуумную дуэль стратегической инициативой владеет Тенрю. Выше скорость, лучше маневренность, больше дальность ГК. Все что может СЛ - это пытаться огрызатся. Грубо, если брать вариант где остаются 2е, то Тенрю выигрывает по захвату базы, либо убивает СЛ при попытке захватить базу Тенрю/сбить захват со своей базы. По факту СЛ проигрывает Противостояние и Встречку (при наличии должного количества времени) и максимум может свести обычный бой к ничье и то исключительно по времени. Выиграть он просто не в состоянии. Вот теперь все, откланиваюсь. Не смог удержаться ответить, так как наконец-то кто-то догадался вспомнить про убегающий курс.
-
Фэйспалм. Разброс на дистанции огня и параметры цели мы канешна не учитываем, зачем, гораздо удобнее выдрать фразу из контекста и придраться к общей ситуации, когда рассматривался частный случай. Ну ок, чо. В общем господа, я всо понял, не буду вам больше мешать.
-
И мы возвращаемся к тому, что я уже говорил - СЛ корабль для крабинга нубов. Но это совершенно не значит что он замечательный корабль. Обычный проходной крейсер, не более. А игроки... ну видел я сегодня как Кума с Фениксом в 7км друга от друга бортами перестреливались фугасами. Очевидно, что от таких игроков использования своего корабля на 100% можно не ждать.
-
У Тенрю дальность на 600м выше. Подставить то подставит, только дальности у СЛа не хватит.
-
Ну так мне тут упорно доказывают, что Сл - вах. А "вах" оказывается по сути дела фраг для всех 4+ да и на Тенрю его тоже можно загрызть. Цитаделька ок, вот только Лк его все равно пробьют, а Кры - тупо сожгут, как ЛК, ага.
-
СЛ с его ТТХ - это маленький линкор. Скорости нет, маневренности нет, разве что размеры меньше. Так что не слишком сложно, ага. Главное просто смотреть за дистанцией.
-
В случае с СЛом - это все. Я не один раз на той же Куме издевательски плавал в 10.8-11км от СЛа и закидывал его фугасами и наблюдал, как его снаряды немного недолетают.
-
Я вам уже второй раз объяснил откуда у вас на СЛ такой замечательный дамаг, раз вы стали его как довод приводить. Не приводили бы средний - не пошел бы разговор о том на ком он набивается, все относительно же. А так я по прежнему стою на позиции, что для более высоких уровней СЛ - корм. Более того, при умной и осторожной игре его даже Тенрю может сжевать без урона для себя - так как дальность на 600 метров больше.
-
При том, что играть на СЛ против игроков, которые не плавают задним ходом, умеют брать упреждение, не останавливаются под выстрел, не плавают по рельсам и знают слабые стороны СЛа как противника - это немного иное, чем крабить на нем молодняк который всеми вышеперечисленными недостатками вполне обладает. Дольше живешь, проще дамагаешь и как следствие высокий средний дамаг. А за примером крабства нубов далеко ходить не нужно, можете сравнить мою статистику на Фениксе (играл сразу после вайпа) и на Куме (играл этак через неделю-полторы после открытия ОБТ). Нет, канешн можно предположить, что у меня внезапно прокнул скилл, да, но мне видится более прозаичное объяснение, которое я уже изложил. А касательно минуса - ну вы еще скажите, что и плюс я сам себе поставил, ага.
-
Если вы не понимаете разницы между игрой против ЗБТшников и игрой против зеленых нубов - то это очень печально.
-
А чему убеждать то? Гнуть новичков можно на чем угодно - они плавать не умеют, стрелять не умеют. Другое дело, что у такой "палки-нагибалки" вполне могут быть врожденные недостатки, которые при определенных условиях превращают ее в большую, жирную и беспомощную мишень.
-
Речь шла про 4й, к которому его вполне себе кидает.
-
А потмо ТСу встречается Bogue в ПВО пресете и фарм заканчивается неначавшись Сегодня так тиранил у противника связку Ленгли и Хошо. Бедный Хошо получил 111 опыта при победе
-
Одно дело гнуть, а другое - быть для них кормом. Одно дело когда можно хоть что-то сделать, а другое дело, когда при соблюдении противником минимальных условий корабль может только идтить на дно..
-
-
1) А теперь возьмите клив с его дальностью в 15+км. И посмотрите сколько снаряды ЛК летят на эти самые 15 км и сколько у него перекладка рулей. Будете удивлены. 2) не может ЛК класть 1 за другим залпы по цели в 15 км. Иначе не было бы точности в 20-30%. Один из трех залпов? По маневрирующей цели размером с КР? Мечтать не вредно. 3) Я откатал на ЗБТ достаточно боев на Балтиморе - на 15км попадают только если по рельсам ехать. Довороты под выстрел/пристрелку и т.д. - и нет проблемы. Вы переставайте мерять все Раконзасом с его 14км дистанцией боя, дальше оно все немного не так станет, ага.
-
Вы такой забавный. Ну дали вы пристрелочный. А противник после этого снова сменил курс. Будете еще пристрелочный делать? Или будете ждать пока я повернул? ну так я зайду просто вам либо за нос либо за корму, сброшу торпеды и уйду. А если брать хайлвл КРЫ - то я реально каруселил на Орлеане ЛК то ли 7 то ли 8 лвл,получая от него только ПМК, так как он не успевал развернутся и довернуть башни. Тоже будете ждать до этого момента? Карта резиновая пока динамику боя задает КР - просто потому что у него выше маневренность и скорость. Если не тупить и не давать себя запирать - КР всегда сможет держать дистанцию. Два отца? У ЛК есть такая вещь - разброс называется. Который больше, чем у КРа, серьезно больше. Например на Норке реально с 7км по стоящему на месте Орлеану, в борт, взяв прицел точно по середине корабля из 9 снарядов попасть одним в нос. Улавливаете? В борт по стоящему кораблю с 7 км. Вы серьезно мне хотите рассказывать, как про ЛКвод с таким разбросом будет с 15км класть залпы один за другим? По мне на Омахе ЛК попасть не могут из-за разброса, когда я корму им показываю - снаряды градом слева/справа падают, а попадает 1-2 в лучшем случае. А там по 12 снарядов залп, ага. И хилка не спасет. Просто потому, что помимо урона от пожара, есть еще фугасный урон. На лоулвл он составляет даже большую угрозу, чем собственно пожары - на омахе я не раз набивал за бой 35-40к только фугасами, при этом пожары наносили не больше 20к. За залп от 700 до 2к по тому же Раканзасу или Йорку. А залпы у меня там идут каждые 7 секунд. И с 11-12км промахнутся по ЛК сложно. Ну и на лоу ЛК еще могут отбиваться. Кое-как, со скрипом, но могут - много башен, большие залпы, дистанция КРов не больше 13 км. На 8-10 лвл КРов дистанция уже 15+ без учета модулей на дальность, а башен у ЛК уже обычно 3 (Амаги исключение с его 5ю).