-
Публикации
413 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя IskaldVind
-
Ну так те кто не учится будут постоянно в розовых ходить и слезут с эсмов, и на хай лвл процент адекватов выше станет. Отсутствие конуса будет заставлять включать мозг, а не тыкать в сброс когда две полоски совпадут.
-
Я хочу чтобы параллельно кооперативу и рандому был еще режим симуляции с повышенной доходностью, где были бы реализованы такие предложения как у ТС, у эсминцев бы не было полосы упреждения и авики могли кидать только через альт - я бы первым туда пошел играть.
-
Я не помню сколько занимал вход в бой в прошлой версии, эту ставил с нуля и проблем пока не видел, так что вполне возможно.
-
Добавил
-
JackTM (08 Май 2016 - 18:03) писал: Как вы одолели, а. Сам эсминцевод, но почему не попадаю в своих? Вот не помню даже когда последний раз такое было. почему у меня не возникает таких проблем? вот случайно не потому ли что не кидаю со второй линии, и нахожусь на передовой где мне и место? Это можно считать как утверждение что "не кидая со второй линии" невозможно попадание союзника под торпеды, или высказывание что персонально таких ситуаций не было и обсуждение таких вопросов вызывает раздражение?
-
Как вариант: Снаряды летят относительно быстро и стреляющий с большой долей вероятности может определить риск задеть союзника - попадание в своего из ГК приравнивать к тимдамагу. Пуская торпеды на далекие дистанции сложно предугадать поведение союзников, которые при невнимательной игре запросто могут сменить направление движения и въехать под союзные торпеды - считать тимдамагом попадание по союзнику торпедами в течение определенного времени после пуска, заранее достаточного для гарантированной возможности не попасть под них.
-
Если тимкиллер утопит игрока для последнего помимо плохого настроения это: + время ожидания в порту до завершения боя чтобы снова сесть на корабль + расходы на ремонт + потерянные флаги и потенциально голдовые расходники которые человек купил за деньги Пока все это не будет честно и адекватно компенсироваться, не отвечать на агрессию тимкиллера - себе в большой убыток. Проблема существует еще с ОБТ насколько помню, но до сих пор почему-то серьезно не решена, что сильно печалит.
- 98 ответов
-
- 12
-
-
Сталкивался с этим, уверен что возникает когда зажато несколько кнопок, например вперед + в сторону + ПКМ.
-
Тест1 Предыстория и как тестировал: Мне казалось что на время входа влияют настройки теней и качества воды (по этому эти настройки исследовались более подробно), в ходе нижеописанного теста выяснилось что это не так. Тестировал на чистом клиенте убрав все моды, и только на Кагеро, чтобы исключить постороннее влияние. Менял только настройки графики: 001 - те настройки на которых я играю обычно 002 - мои обычные настройки, но тени, качество воды и отражения убраны в минимум 003 - мои обычные настройки, но тени максимум, а качество воды и отражения убраны в минимум 004 - мои обычные настройки, но тени убраны в минимум, качество воды максимально, но отражения убраны в минимум 005 - мои обычные настройки, но тени убраны в минимум, а качество воды и отражения максимальны 006 - мои обычные настройки, но тени, качество воды и отражения максимальны 007 - все настройки при данном разрешении установлены в максимум (кроме фильтрации текстур - забыл) 008 - мои обычные настройки, но фильтрация текстур на максимум Результаты: Выводы: - на моей машине настройки графики не влияют на скорость входа в бой, влияют только на фпс - когда отражения на максимуме - фпс скачет Тест 2 Предыстория и как тестировал: В некоторых случаях клиент в свернутом состоянии сильно тормозит систему, я нашел когда это происходит у меня. Ссылка на альбом с 4мя скриншотами (большие, на форуме много место займут) на них видно системное время так что последовательность восстановить не сложно. Результаты: Выводы: Возможно что-то конфликтует за доступ к системным ресурсам, возможно у кого-то это косвенно влияет на время входа в бой python.log WoWSLauncher.log python2.log WoWSLauncher2.log
-
Я бы не возражал если бы у эсминцев упреждение забрали - уже к средним уровням люди бы научились торпы с умом кидать.
-
Эти облегчения в совокупности из той же серии что и то, что нельзя называть, разве что саму точку не рисуют только. Персонально я за то чтобы все в равных условиях самостоятельно пытались определить куда и с какой скоростью движется корабль и какое упреждение взять - тогда и скил честный будет.
-
Просто дать всем крейсерам возможность ставить в слот гидру/заградку и с некоторого уровня рлс.
-
Пусть все эти индикаторы в модах остаются - кому надо себе поставят если без них сложно и непонятно куда стрелять, остальным и мне пусть оставят как есть.
-
У меня наоборот огненное безумие на Mogami. Такое чувство что вместо 203мм ОФ канистры с керосином или эльфийские фаерболлы.
-
5-6 эсминцев на 9-10х уровнях когда этот беспредел закончится?
IskaldVind ответил в тему Telmanss в Фидбек
1-2 авика, 2-3 линкора, 4-5 крейсера и 3-4 эсминца на бой научить ММ по возможности собирать команды с не более 2мя кораблями одной нации внутри класса -
Уменьшение маневренности ЛК приведет к тому что они хуже будут уворачиваться от супов, авиации и залпов других ЛК, в итоге и эсминцев станет еще больше.
-
Японские эсминцы - уменьшить время поворота ГК
IskaldVind ответил в тему anonym_zZxkRkj66HUJ в Фидбек
-
Пронумеровал чтобы было проще. 1. да, но без эффекта на карму, или можно снижать системой как штраф за реально замеченное нарушение/тимкил 2. да 3. да 4. кроме афк и тех кто "не проявил себя в бою" 5. нет, это позволит одним игрокам безнаказанно и открыто минусовать и угрожать минусованием другим игрокам 6. нет, игрок может встретиться несколько раз и каждый раз очень плохо / хорошо играть 7. нет, среди 12 очень плохо сыгравших игроков всегда будет 1 в топе - за что плюс? 8. я считаю что эти вознаграждения - причина выпрашивания кармы и их вообще необходимо отменить 9. мне все равно, я бы вообще за отмену минусования как в игре, так и на форуме, как совершенно неадекватное действие сродни мести или желанию насолить хоть чем-то - по мне ставь плюс если нравится/согласен, проходи мимо если нет
-
Хоть бы черным прямоугольником всякие места прикрыл.
-
У Шимки/Гиринга перезарядка и так больше 2 минут. На огненной земле плыть через всю карту на эсминце может занять половину боя, если по пути не встретятся корабли противника. Кроме всего вопрос к ТС: сколько боев проведено (были ли они вообще) на Кагеро/Шимаказе/Гиринге?
-
Что даст просто ограничение БК торпед? Те же супы в начале боя и море вайна в конце, когда эсминцам надо будет затащить бой, но у них не осталось торпед. Как это должно исправить проблему супов?
-
Что имелось ввиду под "так буквально"?
-
Структура форума World of Warships
IskaldVind ответил в тему anonym_rz6244IqIHTe в Обсуждение Мира Кораблей
В закрепленных темах фидбека считаю следует разделить тему "корабли и баланс" на тему "матчмейкер" и по одной теме на каждый класс кораблей. -
У меня опрос выскакивал и в победных и в турбосливных матчах, я думаю тут дело в везении.
-
- Подробность патчноута шикарная - Игра стала красивее (погода) - Мелкие изменения в карты и интерфейс порта удачны - Некоторые из звуковых изменений удачны (а выстрелы ГК/ПВО нет) - Изменения серьезных проблем с балансом (авианагиб, торпедный суп) в целом неудачные Понравилось что была хотя бы заметная попытка пофиксить давно наболевшие проблемы, хочется верить что тенденция продолжится