Перейти к содержимому

IskaldVind

Бета-тестер
  • Публикации

    413
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя IskaldVind

  1. IskaldVind

    Затопление от выброса на мель

    Ну так те кто не учится будут постоянно в розовых ходить и слезут с эсмов, и на хай лвл процент адекватов выше станет. Отсутствие конуса будет заставлять включать мозг, а не тыкать в сброс когда две полоски совпадут.
  2. IskaldVind

    Затопление от выброса на мель

    Я хочу чтобы параллельно кооперативу и рандому был еще режим симуляции с повышенной доходностью, где были бы реализованы такие предложения как у ТС, у эсминцев бы не было полосы упреждения и авики могли кидать только через альт - я бы первым туда пошел играть.
  3. IskaldVind

    [0.5.5] Увеличение времени загрузки.

    Я не помню сколько занимал вход в бой в прошлой версии, эту ставил с нуля и проблем пока не видел, так что вполне возможно.
  4. JackTM (08 Май 2016 - 18:03) писал: Как вы одолели, а. Сам эсминцевод, но почему не попадаю в своих? Вот не помню даже когда последний раз такое было. почему у меня не возникает таких проблем? вот случайно не потому ли что не кидаю со второй линии, и нахожусь на передовой где мне и место? Это можно считать как утверждение что "не кидая со второй линии" невозможно попадание союзника под торпеды, или высказывание что персонально таких ситуаций не было и обсуждение таких вопросов вызывает раздражение?
  5. Как вариант: Снаряды летят относительно быстро и стреляющий с большой долей вероятности может определить риск задеть союзника - попадание в своего из ГК приравнивать к тимдамагу. Пуская торпеды на далекие дистанции сложно предугадать поведение союзников, которые при невнимательной игре запросто могут сменить направление движения и въехать под союзные торпеды - считать тимдамагом попадание по союзнику торпедами в течение определенного времени после пуска, заранее достаточного для гарантированной возможности не попасть под них.
  6. IskaldVind

    Преступление и наказание.

    Если тимкиллер утопит игрока для последнего помимо плохого настроения это: + время ожидания в порту до завершения боя чтобы снова сесть на корабль + расходы на ремонт + потерянные флаги и потенциально голдовые расходники которые человек купил за деньги Пока все это не будет честно и адекватно компенсироваться, не отвечать на агрессию тимкиллера - себе в большой убыток. Проблема существует еще с ОБТ насколько помню, но до сих пор почему-то серьезно не решена, что сильно печалит.
  7. Сталкивался с этим, уверен что возникает когда зажато несколько кнопок, например вперед + в сторону + ПКМ.
  8. IskaldVind

    [0.5.5] Увеличение времени загрузки.

    Тест1 Предыстория и как тестировал: Мне казалось что на время входа влияют настройки теней и качества воды (по этому эти настройки исследовались более подробно), в ходе нижеописанного теста выяснилось что это не так. Тестировал на чистом клиенте убрав все моды, и только на Кагеро, чтобы исключить постороннее влияние. Менял только настройки графики: 001 - те настройки на которых я играю обычно 002 - мои обычные настройки, но тени, качество воды и отражения убраны в минимум 003 - мои обычные настройки, но тени максимум, а качество воды и отражения убраны в минимум 004 - мои обычные настройки, но тени убраны в минимум, качество воды максимально, но отражения убраны в минимум 005 - мои обычные настройки, но тени убраны в минимум, а качество воды и отражения максимальны 006 - мои обычные настройки, но тени, качество воды и отражения максимальны 007 - все настройки при данном разрешении установлены в максимум (кроме фильтрации текстур - забыл) 008 - мои обычные настройки, но фильтрация текстур на максимум Результаты: Выводы: - на моей машине настройки графики не влияют на скорость входа в бой, влияют только на фпс - когда отражения на максимуме - фпс скачет Тест 2 Предыстория и как тестировал: В некоторых случаях клиент в свернутом состоянии сильно тормозит систему, я нашел когда это происходит у меня. Ссылка на альбом с 4мя скриншотами (большие, на форуме много место займут) на них видно системное время так что последовательность восстановить не сложно. Результаты: Выводы: Возможно что-то конфликтует за доступ к системным ресурсам, возможно у кого-то это косвенно влияет на время входа в бой python.log WoWSLauncher.log python2.log WoWSLauncher2.log
  9. IskaldVind

    Система прицеливания в игре

    Я бы не возражал если бы у эсминцев упреждение забрали - уже к средним уровням люди бы научились торпы с умом кидать.
  10. IskaldVind

    Система прицеливания в игре

    Эти облегчения в совокупности из той же серии что и то, что нельзя называть, разве что саму точку не рисуют только. Персонально я за то чтобы все в равных условиях самостоятельно пытались определить куда и с какой скоростью движется корабль и какое упреждение взять - тогда и скил честный будет.
  11. Просто дать всем крейсерам возможность ставить в слот гидру/заградку и с некоторого уровня рлс.
  12. IskaldVind

    Система прицеливания в игре

    Пусть все эти индикаторы в модах остаются - кому надо себе поставят если без них сложно и непонятно куда стрелять, остальным и мне пусть оставят как есть.
  13. IskaldVind

    Как так ...

    У меня наоборот огненное безумие на Mogami. Такое чувство что вместо 203мм ОФ канистры с керосином или эльфийские фаерболлы.
  14. 1-2 авика, 2-3 линкора, 4-5 крейсера и 3-4 эсминца на бой научить ММ по возможности собирать команды с не более 2мя кораблями одной нации внутри класса
  15. IskaldVind

    Предложения и голосования по ним

    Уменьшение маневренности ЛК приведет к тому что они хуже будут уворачиваться от супов, авиации и залпов других ЛК, в итоге и эсминцев станет еще больше.
  16. IskaldVind

    Как бы снова о карме

    Пронумеровал чтобы было проще. 1. да, но без эффекта на карму, или можно снижать системой как штраф за реально замеченное нарушение/тимкил 2. да 3. да 4. кроме афк и тех кто "не проявил себя в бою" 5. нет, это позволит одним игрокам безнаказанно и открыто минусовать и угрожать минусованием другим игрокам 6. нет, игрок может встретиться несколько раз и каждый раз очень плохо / хорошо играть 7. нет, среди 12 очень плохо сыгравших игроков всегда будет 1 в топе - за что плюс? 8. я считаю что эти вознаграждения - причина выпрашивания кармы и их вообще необходимо отменить 9. мне все равно, я бы вообще за отмену минусования как в игре, так и на форуме, как совершенно неадекватное действие сродни мести или желанию насолить хоть чем-то - по мне ставь плюс если нравится/согласен, проходи мимо если нет
  17. IskaldVind

    Тирпиц с вертикальным взлетом

    Хоть бы черным прямоугольником всякие места прикрыл.
  18. IskaldVind

    торпедные супы, откровение

    У Шимки/Гиринга перезарядка и так больше 2 минут. На огненной земле плыть через всю карту на эсминце может занять половину боя, если по пути не встретятся корабли противника. Кроме всего вопрос к ТС: сколько боев проведено (были ли они вообще) на Кагеро/Шимаказе/Гиринге?
  19. IskaldVind

    [0.5.5.х] Корабли и баланс

    Что даст просто ограничение БК торпед? Те же супы в начале боя и море вайна в конце, когда эсминцам надо будет затащить бой, но у них не осталось торпед. Как это должно исправить проблему супов?
  20. IskaldVind

    [0.5.5.х] Корабли и баланс

    Что имелось ввиду под "так буквально"?
  21. В закрепленных темах фидбека считаю следует разделить тему "корабли и баланс" на тему "матчмейкер" и по одной теме на каждый класс кораблей.
  22. IskaldVind

    Послебоевой опрос о балансе

    У меня опрос выскакивал и в победных и в турбосливных матчах, я думаю тут дело в везении.
  23. IskaldVind

    [0.5.5.х] Общий фидбэк

    - Подробность патчноута шикарная - Игра стала красивее (погода) - Мелкие изменения в карты и интерфейс порта удачны - Некоторые из звуковых изменений удачны (а выстрелы ГК/ПВО нет) - Изменения серьезных проблем с балансом (авианагиб, торпедный суп) в целом неудачные Понравилось что была хотя бы заметная попытка пофиксить давно наболевшие проблемы, хочется верить что тенденция продолжится
×