Перейти к содержимому

IskaldVind

Бета-тестер
  • Публикации

    413
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя IskaldVind

  1. IskaldVind

    Адмирал на 20 минут

    Должность виновного за слив. Будем мериться интегральными показателями? Идея совершенно не подходит для рандома, заходить в игру на пару боев и слушать как кто-то прокачавший себе статку указывает другим как играть - не айс. Кроме того, адмирал должен обладать качествами адмирала, уметь планировать бой и применять различные тактики, что в текущих реалиях ни один интегральный показатель не выявит. Даже если игрок провел более 1000 боев на [название_корабля] c 90% винрейтом и средней дамажкой в 300 000 - оснований считать что как адмирал он выше среднего просто нет.
  2. IskaldVind

    Бонус ветеранам

    Ветеранам при покупке премиальных кораблей на сумму более 5 000р - флажок в подарок
  3. IskaldVind

    Функционал "Благодарностей и жалоб"

    В принципе более верно, согласен.
  4. IskaldVind

    Фановый режим или тест новой фичи?

    Не захожу в игру после последних обновлений. Мне критично важно чтобы наконец вернули норм геймплей в принципе, не до носовых ТА совсем. Когда-нибудь может быть стоит попробовать в виде према, если все наладится, но в текущих реалиях тест таких фич увы восторга не вызывает.
  5. IskaldVind

    Функционал "Благодарностей и жалоб"

    Минусы: - Неспортивное поведение (АФК, избегание боя, намеренный слив) - Флуд (чат и голосовые команды) - Провокации и оскорбления - Бот Плюсы: - Хорошая игра -------------------------------------------------------------------------------------------------- Кроме того: 1. "Неспортивное поведение" могут указывать только союзники по бою, благодарности нельзя указывать созводному себе игроку; 2. Минус начисляется при одинаковых жалобах от 2 и более игроков (не из одного взвода) за бой и должен программно проверяться (результаты боя, лог чата, предел использования голосовых команд и кликов по карте за определенный отрезок времени должен фиксироваться самой игрой); 3. Плюс начисляется за благодарности от 2 и более игроков за бой (не из одного взвода) и должен сверяться с результатами боя игрока, чтобы не было накруток; 4. Огонь по своим и тимкиллерство должно отслеживаться и наказываться игрой самостоятельно на основе статистики повреждений союзников, включать его в жалобы смысла нет (кроме того бывают очень спорные моменты когда один игрок не убедился что в непосредственной близи нет союзника или посчитав что успеет выстрелить/пустить торпеды не задев никого, а второй игрок в этот момент начал совершать внезапный маневр не убедившись в его безопасности или вылезает со второй линии на первую и либо поворачивает под уже идущие торпеды, либо проходит впритирку перед ведущим огонь кораблем); 5. Нужно ограничение на количество жалоб / благодарностей в сутки; 6. Нужны воспитательные меры для тех кто кидает заведомо ложные жалобы; 7. Нужен черный список слов запрещенных для использования в чате (мат, оскорбления) при попытке отправить слово из которого в чате высвечивалось бы сообщение о недопустимости такого поведения и возможных мерах. - - И самое главное: все это должно наконец работать, результаты должны быть видны, а не заканчиваться чувством исполненного долга отправившего жалобу/благодарность. -------------------------------------------------------------------------------------------------- Карма должна быть видна только игроку.
  6. Не соглашусь, сказанное мною "после" только более подробно описывает сказанное "ранее" (общую идею) и не противоречит ей. В любом случае если есть какие-то вопросы и непонятные моменты их всегда можно уточнить, а не подразумевать заранее что собеседник имел ввиду какие-то упрощенные крайние меры и плясать от этого. Arbredgio (30 Мар 2016 - 16:47) писал: >> Это совершенно не в пику моему предложению и я совершенно с этим согласен, б/к артснарядов тоже не должен быть бесконечным и его ограничение в разумных пределах - не нерф. Однако надо понимать что расход б/к торпед не делает ни один класс практически бесполезным, тогда как расход б/к артснарядов для ЛК и бесторпедных КР будет болезненным. ахахаха , это пять баллов давайте порежем боекомплект эмам, пусть лучше целятся но не трожьте боекомплект броневанн потому что я хочу тупо по кд палить на 20км авось что то да залетит) Я отметил где перечитать.
  7. IskaldVind

    Икспердно-Обьективно о монетизации в WoWs

    Каждый раз выкачивая стоковый кактус в топ чувствую рядом присутствие незримого сотрудника отдела монетизации который, улыбаясь, мне мысленно напоминает, что стоит лишь купить голды для перевода опыта в свободку и мои мучения прекратятся. До следующего корабля в серии.
  8. Разумные значения: - для каждого корабля должны быть различны - соответствовать геймплею на нем - быть достаточными для комфортной игры с учетом процента промахов и влетать в копеечку при расходе всего б/к впустую - точные значения должны определиться в ходе теста - привести к индивидуальным балансным правкам КД и вероятно маневренности Это совершенно не в пику моему предложению и я совершенно с этим согласен, б/к артснарядов тоже не должен быть бесконечным и его ограничение в разумных пределах - не нерф. Однако надо понимать что расход б/к торпед не делает ни один класс практически бесполезным, тогда как расход б/к артснарядов для ЛК и бесторпедных КР будет болезненным.
  9. IskaldVind

    [0.5.4.х] Корабли и баланс

    Это компенсация за сложный геймплей Хотя возможно так сделано чтобы авики могли самостоятельно успевать ходить рядом с союзными кораблями прикрытия.
  10. Я не считаю поощрение более обдуманной игры и ограничение боекомплекта с бесконечности до разумных значений "нерфом" класса, как и то, что необходимы особые экспертные познания в классе чтобы предлагать подобные общие идеи.
  11. Я не обязан быть экспертом игры на эсминцах с огромной статкой и по первому запросу бежать делать неадекватные реплеи и доказывать что-то для того, чтобы иметь право предлагать идеи касающиеся геймплея на эсминцах на форуме. С удовольствием выслушаю аргументированные претензии без передергиваний (я не предлагал ограничивать б/к торпед с бесконечности до одного) к моему посту, остальное мало интересно.
  12. IskaldVind

    [0.5.4.x] Любимая тема - матчмейкер

    То что сейчас реально происходит ни в какую логику вообще не вписывается, в написанную тобой тоже. Нет, по моему мнению я описал какие корабли против каких имеют классовое преимущество (согласно заставкам из игры), но это не значит что во всех остальных случаях они неэффективны (как минимум против товарищей по классу воевать можно или выполнять иные подходящие для класса задачи).
  13. IskaldVind

    Премиумные авианосцы. Необходимо мнение.

    Сначала вернуть прокачиваемые авики в баланс с остальными типами кораблей (чтобы не пришлось "нерфить прем" и плохая игра на авике не приводила к гарантированному сливу). Потом запилить прем авик 6 лвл (Sparviero к примеру) и продавать без ограничения по скиллу.
  14. Я считаю что нужно просто поощрять игроков не кидать их через всю карту "на авось", планировать свою атаку, думать, рисковать. Подходить ближе к цели занятой боем с союзником, кидать на небольшие дистанции из-за островов или из тумана. Если апать дамаг то ЭМ продолжат устраивать торпедные поля, поскольку попадание одной-двух торп окупят их бездумное разбрасывание, плюс на близких дистанциях ЭМы будут просто выносить все живое попав парой торпед веера.
  15. IskaldVind

    [0.5.4.x] Любимая тема - матчмейкер

    А разве не ЛК против КР, КР против ЭМ, ЭМ против АВ, АВ против ЛК должно быть? Лично я особо не вижу беды в том что ММ ставит ЛК против ЭМ, если это единичный случай на матч, также как если в 1-2 случае ставит КР против ЭМ или суммарный уровень какого-то типа кораблей различается на 1-3 единицы (при учете что нет именно кораблей различающихся более чем на 2 уровня). До тех пор конечно пока несколько этих допущений не ложатся на плечи только одной из команд. Беда ММ на мой взгляд что он оперирует какими-то сферическими балансными весами и прочими абстрактными числами из статистики в ущерб логике. Наличие огромного числа эсминцев в матчах наглядно свидетельствует об отсутствии балансировки по классам на команду. Было бы не слишком критично, и вероятно даже интересно, если бы такие имбалансные по типу кораблей на команду бои выпадали как нечастое событие, но не когда это происходит на регулярной основе. Бой интересен только в том случае, если ММ не решает исход боя еще до его начала, игра на корабле в бою интересно только тогда когда твой корабль не является классовым кормом для более половины вражеской команды. И да "Текущий ММ увы иначе не умеет." - это пушка.
  16. Рискну повторить свою точку зрения в другой ветке форума - торпедный суп решаем ограничением боезапаса торпед и увеличением цены на пополнение б/к. Разбросал торпеды вслепую - ушел в минус / превратился в боевой катер и легкий корм.
  17. IskaldVind

    [0.5.4.х] Корабли и баланс

    Подозреваю, что пост канет в безвестность на форуме оставшись незамеченным/проигноренным разработчиками, но все же напишу свое личное персональное мнение не претендующее на абсолютную объективность: 1. Решение проблемы торпедных супов - ограничение боезапаса торпед и увеличение их стоимости в серебре; 2. Решение проблемы залпов с краев карт - ограничение боезапаса артснарядов и увеличение их стоимости в серебре; 3. Решение проблемы стрельбы из инвиза - кумулятивное повышение вероятности обнаружения с каждым произведенным залпом, которое постепенно снижается если вести себя некоторое время тихо и быстрее если при этом не двигаться; 4. Решение проблемы с критичностью баланса техники по уровню - снижать разницу в боевых качествах между уровнями и повышать вес влияния прямых рук на сражения между уровнями; 4e. Бои режима превосходство должны быть сбалансированными по числу ЭС; 5. Решение проблемы с разницей перкованных и неперкованных командиров - сильно снизить влияние перков на игру, сделать их прокачиваемыми в любом порядке, как в танках; 6. Решение проблемы с нежелательной ТУ - снижение пробития (скорости полета) и поджегов от стрельбы КР и ЭМ на сверхдальних и сверхдальних+дальних дистанциях соответственно, введение ТУ как перка (1го ур) контрящего оповещение об артобстреле ( перенести на 1й ур) - это снизит пользу от ТУ для КР и ЭМ на дальних дистанциях против скорострельного точного выжигания ЛК, для самих ЛК пользы от нее меньше ввиду большого КД и перка оповещения об артобстреле, на средних же дистанциях роль ТУ снижается для всех сама по себе; 7. Решение проблемы господства авиков - увеличение базового разброса ударных самолетов и боекомплекта ястребов, пусть бомбы и торпы остаются мощными: но задача должна состоять в том, чтобы "попасть хотя бы одной бомбой/торпой" со звена, вместо "уложить весь веер/сброс в цель"; 8. Остальные соображения: 8.1. Чтобы был стимул играть и по желанию донатить сама игра на корабле должна приносить положительные эмоции, а не страдание и призрачные надежды что "может хотя бы после выкачки следующего модуля/корабля что-то изменится". Совершенно норм, что у разных кораблей есть как свои плюсы так и минусы, но откровенные кактусы вызывают только негатив. Сильные и слабые стороны не должны быть гипертрофированными и должны в целом уравновешивать друг друга. 8.2. Прокачка корабля из стока в топ не должна быть страданием из-за слишком большой разницы геймплея в этих конфигурациях. Может быть еще норм задонатить на свободный опыт для прокачки одного модуля какого-то случайно оказавшегося кактусом корабля, но не когда это превращается в "плати или страдай / играть никто не заставляет (кстати у нас тут новая акция - заходи!)" 8.3. Игра не должна быть убыточна по фарму на любом корабле при нормальном бое (не расходовать зря снаряды, не попадать в союзников, не тонуть без пары попаданий), для афкшников и тимкиллеров (в особенности рецидивистов) убыток - норм (помимо остальных методов борьбы с ними). Разница между не ПА и ПА должна быть "обычная прокачка и фарм vs. ускоренная прокачка и больший фарм" а не "страдание и убытки (особенно на 9-10 лвл) vs. страдания + носовые платочки и мелочь на чай". 8.4. Чтобы проект не умер окончательно разработчикам необходимо прекратить относиться к игрокам как к добровольно пришедшим коровам для доения. Восстановить аудиторию после создания определенного мнения о проекте будет сложнее чем завоевать на старте. PS пост в целом про баланс: по этому кинул сюда: если модеров не устроит - перенсите в более соответствующую тему или удалите. Спс.
  18. Печально наблюдать как увлекательная ранее игра со времен ЗБТ с каждым патчем постепенно скатывается в непонятный хаос из пополняющих свои ряды кактусов и платного контента. Учитывая что это не первый патч вызывающий большой процент неприятия у игроков которые хотят видеть сбалансированные корабли и матчи, а так же отсутствия pay to win - то во что это превращается и есть то что задумано игроделами. Положу пока кораблики на полку рядом с покрытыми пылью танками на полгодика, надеюсь к этому времени что-то изменится к лучшему.
×