Перейти к содержимому

IskaldVind

Бета-тестер
  • Публикации

    413
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя IskaldVind

  1. Подход к смене перков и "еж" перечеркивает для меня все положительные стороны патча. В целом ожидаемо.
  2. Излишки чтобы не ждали всегда можно скинуть во внутриклассовые матчи с укороченным составом на небольшой карте - 8х8 только эсминцев, к примеру. Такие небольшие сражения вполне могут зайти.
  3. Патчи меняющие ТТХ кораблей и перки капитанов, делающие установленные сеты перков неоптимальными без хотя бы возможности сбрасывать перки за серебро со штрафами - неадекватны. Последние изменения тому подтверждение. Патчи которые приводят к снижению относительной эффективности прем кораблей с последующим вводом в продажу более новых прем кораблей - неадекватны. В веренице большого числа последних патчей не решаются важные проблемы игры: - Неадекватность системы кармы - Неадекватность системы учета тимдамага и принципиальность позиции разработчиков по этому вопросу - Повальный эльфизм - Читы и получитерские моды - АФКшеры - Примитивные инструменты взаимодействия в бою (неэффективные голосовые команды) - Нагибаторство новичков в песке папками - Повальная токсичность в игре и на форуме в РУ зоне, когда часть игроков с большими числами в подписях считают себя илитой вне ЦА с особо авторитетным мнением, а остальных клешнерукими раками и алешками с чьим мнением по любому вопросу не стоит считаться как априори неадекватным, и это считается нормой.
  4. Забросил игру именно из-за повального эльфизма и отсутствия прогресса в исправлении реально важных для здорового игрового процесса проблем. На текущий момент игра стойко ассоциируется с состязанием уникальных классов объектов, внешне похожих на боевые корабли, проходящее по специфическим сложным правилам с использованием волшебных модификаторов, а никак не виртуальным морским сражением. Ну и вдобавок подталкивающий к донату гринд и унылое однообразие. Введение в игру более реалистичного режима без всего этого волшебства на мой взгляд несомненно пошло бы на пользу.
  5. То что брелки оставили это большой минус имхо. Как балансить будете если в бой 8лвл брелком притащат корабль 3лвл? Пожалуй подожду следующего обновления.
  6. ТС, в рандоме никто никому не обязан же, каждый преследует свои персональные цели и играет как хочется. Кто-то прячется за островом, кто-то пытается нагибать, кто-то пытается себе статку увеличить, кто-то пострелять по союзникам. Заходя в такие бои ожидать что все вдруг начнут играть как команда - гиблое дело.
  7. Ну может слегка только. Отсутствие сгорания звезды у топа сливной команды приоритетнее. Второй вариант нужно пересмотреть, да.
  8. Воспользуюсь этой формой от arlecin. 1. Не слишком большая беда, а вот запрет на сток и введение исключений проблематично и будет вызывать множество споров. 2. Как вариант не давать звезду за победу последним 3м по опыту. При этом опыт за взятие точки должен начисляться не сразу, а небольшая часть за факт взятия и потихоньку капать маленькими порциями за то время пока точка работает на команду. 3. Несгорание звезды у топа - неправильно, поскольку поощряет бросить бой и начать играть на опыт а не победу, как только кому-то покажется что бой движется к сливу, и тем самым еще больше повысить его вероятность. 4. Да. 5. Это проблема команды, не смогли договориться - сами виноваты. 6. Да. Что хотелось бы увидеть в новом сезоне: Полное отсутствие несгораемых рангов Ограничения (min-max) на количество кораблей классов Зеркальный баланс по классам и уровням Не выдача звезд последним 3 игрокам по итогам Изменение системы принципов выдачи опыта Более широкий функционал для взаимодействия между союзниками
  9. IskaldVind

    Жалобы врагов - минус карма.

    Карма не сильно важна, но это тоже сорт общения между игроками. Приятно получить благодарность от союзников если затащил бой и это стимулирует к дальнейшему старанию в бою, так же как незаслуженные минусы приносят негатив. В том виде в котором она существует сейчас - это троллирование игроков разработчиками, поскольку совершенно неадекватна. С предложениями вроде "разделить команду по результатам боя по опыту и дать одним возможность жаловаться, а другим нет" - категорически не согласен, ибо во-первых опыт - не показатель вклада в победу, а во-вторых дискриминация. Но думаю что в обозримом будущем с системой кармы ничего не изменится - чужой горящий стул на онлаене не сказывается, а его тушение не принесет ощутимой выгоды разработчикам.
  10. Лично я считаю что у рандома еще есть потенциал для улучшения взаимодействия между игроками, которое сейчас сильно ограничено недоразвитой системой быстрых команд. Понятно что до уровня командных боев не дойдет, но пересмотр и пополнение быстрых команд и возможность их отправки с указанием союзника которому в чат команда дублируется особым цветом, я считаю принесет свои плоды. С другой стороны разговоров на эту тему в фидбэках было полно, но реакции от разработчиков не было никакой. Я уже устал надеяться что это когда-нибудь в обозримом будущем появится.
  11. Я полностью за его отмену, как и перка на оповещение о засвете, потому что это магия.
  12. Да тут наверчено много с чем. Утизм по традиции вместо исправления во имя баланса контрится другим утизмом и создает несколько дополнительных проблем.
  13. IskaldVind

    Статистика. 42% побед...

    Отвратительно когда люди забывают что игра это игра, созданная для развлечения, и готовы ради самоутверждения набрасываться и травить тех кто играет хуже раздавая "минусы" и потрясывая своими циферками и виртуальными медальками. Стата не показатель ума и его человеческих достоинств, но зачастую дает иллюзорный повод для небывалых масштабов ЧСВ. Был лучшего мнения о многих отписавшихся. ТС забей болт и скрой статистику.
  14. Да, я про 203 говорил, всегда играл на них (155 не понравились). У Атаго да, углы получше, удар держит вроде также - если борт не подставлять и уклоняться то жить можно долго, иногда в цитадель можно получить через нос, но не часто, а если не вовремя открыть борт - вероятность через несколько секунд оказаться в порту высока. По ТТХ в принципе +- равны. Ну и у Атаго хилка да. Горит не особо часто, и насколько видел хилка не может как у ЛК много раз вытягивать ХП, хилит только последний полученный урон. Хотя возможно это связано с конкретным типом урона, сейчас не вспомню уже. Не вижу причины почему должно полыхать, рандомности меньше будет же. Попал горстью 203 ОФ в башню надстроек - относительно большой шанс поджечь, разбросал их по лысой палубе - очень маленький шанс. Вроде больше от прямоты рук зависеть будет. Насчет эльфизма и прочего. Понятно что ИРЛ пожары были бедствием на кораблях, но они были только следствием сражений, вкупе с реальной механикой боев. Никто в реальности не настреливал по кораблям противника из-за горы специально чтобы развести на них костер, ждал пока потушаться и опять поджигал. Как и АВ приемы типа "развести на ремку". В игре подобные сюрреалистические тактики существуют просто потому что они эффективны в условиях существующей механики и баланса, и это то, что лично мне не нравится, поскольку превращает WoWS из игры про и похожей на корабельные бои в игру про объекты в виде кораблей и эльфийские методы ведения боя.
  15. Зачем управление, пусть на автопилоте всех нагибает, пока игрок откинувшись в кресле будет смотреть этот фильм под "очень крепкий квас"
  16. Я за кумулятивный штраф на вероятность обнаружения в дымах при выстрелах, который зависит от размера корабля и калибра. А дымы считать локальной областью инвиза. Начал ЭМ палить очередью из дымов - на 5-6 залп с большой вероятностью засветился, пальнул ЛК из дымов разок - засветился. Постояли 20 секунд не стреляя - пропали из засвета.
  17. Ну если просто однобоко уменьшить урон от пожаров ОФ КР не дав ничего взамен, это будет значительный нерф и потянет со собой дисбаланс. Не понял про пей ту вин, чем он отличается от Могами например, кроме повышенной доходности? Ну разве что хилкой. Могами тоже неплохо сжигает ЛК. И не только Нагато сильно горят. Тот факт что по результатам боя урон от пожаров ОФ сравним с чистым уроном от ОФ лично мне кажется, мягко говоря, нелогичным и эльфизмом. И то что потушивший пожар ЛК на второй-третий залп опять начинает беспомощно полыхать - тоже. Пусть пожары остаются мощными и даже еще их апнуть можно по длительности и урону, но они не должны вешаться так легко и часто. Например сравнимо с частотой детонации погребов в игре, если полный залп ОФ КР ляжет в определенную область надстроек. Если уж КР хочет утопить ЛК - пусть наносит сырой дамаг ББ или ОФ, а не "поджигает и убегает в инвиз"-повторить_N_раз . Имхо.
  18. Корректировщику можно прикрутить бонус к точности и порезать дальность. ГА на Атаго лично у меня не зашла совсем, даже с модернизацией на обнаружение разницы не заметил. А учитывая что периодически кидает в бои с 2мя ударными имбоавиками 8-10 лвл у противника, я лучше голдовый ЗО поставлю - только ради того чтобы сброс по мне или союзникам рядом более жидкий прошел. Но как вариант можно выдавать возможность ставить ГА всем КР мид-левела и РЛС всем КР хай-левела.
  19. В принципе ТС сам виноват, но неплохо было бы: 1. Дать возможность союзнику понять и простить обстрелявшего; 2. Запилить в интерфейс бинокля индикатор что в ближней зоне перед орудиями находится корабль союзника.
  20. На Атаго (хилялся 1 раз) сжигал фуллового Нагато с дальней дистанции. Если идти на него на 1/4 - 1/2 носом и вилять периодически то в ответку мало что долетает, в то время как сам ЛК полыхает по всей палубе как пионерский костер. Пироманского перка не было.
  21. По хорошему нужно разграничивать бои между игроками с маленьким уровнем аккаунта (не могут использовать камуфляж и сигналы + не прокачанные капитаны) и бои с опытными игроками. Писали что некоторое подобие есть, но по факту слабо заметно, да.
  22. Это болезнь текущей системы учета тимдамага, да. Позволяет троллям перекрашивать союзников в розовый специально напарываясь на торпеды.
  23. Это будет не репрезентативная выборка же, ибо учитывает только мнение игроков сидящих на форуме и читающих раздел с голосованием. Более того игрок с несколькими аккаунтами может проголосовать несколько раз за желаемый вариант.
  24. Баланс не виновник, но его кривизна может создавать ситуации с изначальным преимуществом одной команды над другой. Если команда в заранее невыгодном составе сливает в таком раскладе то осадок остается. Сделали бы хотя бы +/- компенсации в опыте и серебре по итогам боя за разницу в силе команд - было бы меньше обиды, пока ММ 2.0 не вышел.
×