Перейти к содержимому

IskaldVind

Бета-тестер
  • Публикации

    413
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя IskaldVind

  1. IskaldVind

    Сколько еще нужно патчей?

    При текущем балансе 1 АВ на команду в любом случае достаточно.
  2. Прикрутить систему, когда афкшер через 2 минуты простоя заменяется ботом. Хоть какая-то польза команде будет.
  3. IskaldVind

    [0.5.6.х] Корабли и баланс

    На любых уровнях по 2 ударных АВ на команду - перебор. Матчи превращаются просто в массовый забой остальных кораблей, особенно тех, кто младше АВ на 2 уровня. На высоких уровнях АВ слишком точные, ЯП ЭМ рискнувшему взять точку при желании АВ с большой вероятностью оторвут все что отрывается просто автосбросом бомберов с эллипсами крестом/звездой или ножницами торпед. Опять же рулетка - либо не берешь точки и дольше живешь, но сливаешь по очкам, либо плывешь брать и доверяешь свою судьбу воле вражеского АВ. Фугасы пожароопасны до неприличия, КР просто плывя зигзагами носом на ЛК и наплевывая напалм по КД с дальней дистанции сжигают его как тост - ЛК слишком косые чтобы эффективно надамажить в ответ. ЭМ могут делать то же самое из облака дыма. В ордере ЛК часто получает фокус и начинает ярко полыхать уже на первой минуте, а вне ордера его скорее всего съедят АВ. ММ не умеет набирать команды из игроков близких по скиллу, в итоге только редкие бои по вероятности оказываются интересными, в основном это быстрый слив наименее опытных игроков и последующий турбослив/турбопобеда для остальных. Как итог - кто победит в таких матчах часто решается до начала боя, зная это играть становится не интересно. ММ не умеет набирать команды из игроков близких по уровню аккаунта и раскачке капитанов. Команды в песке состоят вперемешку из новичков с еще не открытой возможностью камуфляжа и сигналов и песчаных нагибаторов с 1000 и более боями, увешанных сигналами и камуфляжами и выкачанными до 15+ перков кэпами (хорошо заметно по увеличенным звеньям авиков). Как итог - в матчах происходит избиение новичков папками, первым быть кормом мало интересно. ММ не умеет в баланс по классам. На картах превосходства вероятность победы сильно зависит от ЭМ, которые первыми успевают к точкам и позволяют набрать несколько десятков дополнительных очков, перекосы когда в одной команде 2 ЭМ, а во второй их 4 зачастую решают исход боя. На протяжении нескольких патчей вместо того чтобы поправить баланс его кидают из стороны в сторону, в итоге некоторые корабли из имб становятся бесполезными и наоборот, меняются их характеристики и требования к эффективному стилю игры и отсюда полезным перкам капитана. Отсутствие возможности сбрасывать перки в таких условиях кроме как за реальные деньги - просто насмешка над игроками и губительная практика. Вышеописанные моменты отбивают практически весь интерес от игры, займусь пока более полезными делами и подожду пока пофиксят, за одно и на ПА сэкономлю.
  4. IskaldVind

    Ошибка на миникарте

    Шок, моды убирают острова с карт!
  5. Я всецело за отключение конуса упреждения в рандоме (можно оставить в кооперативе) - это аналог чита который уже запретили. Отключение маркеров торпед сделать намного сложнее (их просто вернут модами).
  6. Чтобы автосбросом ваншотить эсминцы ползущие на захват точек?
  7. Шансы должны быть, но не одинаковые - суть преимущества.
  8. IskaldVind

    Проблемы управления/геймплея.

    Чистый новоустановленный клиент. В бою мышь ведет себя как под ускорителем - чем резче двинуть, тем больше будет ход. Например при виде на корабль в бою если мышь переместить на пару сантиметров медленно, то камера сделает пол оборота вокруг корабля, если это сделать быстро - полтора. Играть из-за этого довольно сложно. В других играх подобное не наблюдал.
  9. IskaldVind

    О пользе ластомера (оленемера)

    Насчет фокуса всей команды - было бы возможно если бы все корабли были всегда видны и могли стрелять через всю карту. В реальности все настолько расползаются по игровому полю, что можно говорить только о фокусе нескольких кораблей вокруг, что и без ластомера встречается в порядке вещей. Скилловый игрок по идее вполне должен справиться с этим. Духу больше не прибавляет не разница в цифрах перед боем, а турбосливные матчи, потому что не научили ММ подбирать команды примерно равные по скиллу.
  10. IskaldVind

    О пользе ластомера (оленемера)

    Пример в команде у игрока он и один из союзников вышли в бой на Фусо, также имеется 2 союзника с Кливлендами, игрок хочет попросить поддержки в прикрытии от авиации у ближайшего Клива, как он это будет делать? "Клив, который правее, прикрой меня от авиации, я на Фусо который сзади тебя и немного левее"? Для этого есть система репортов.
  11. IskaldVind

    О пользе ластомера (оленемера)

    Ластомер вполне годный мод: - Во-первых не добавляет преимуществ в бою над теми кто его не использует, в отличие от того-же официально разрешенного "светофора" сомнительной честности, - Во-вторых хоть как-то позволяет оценить способности групп союзников на флангах, заранее оценить что можно ожидать от нескольких кораблей вокруг тебя, и сгруппироваться с более опытными союзниками, - В-третьих информацию которую он выдает можно совершенно открыто найти на официальной странице WoWS или странице Про-Шипс, только это займет больше времени, - В четвертых - игроку достаточно скрыть статистику чтобы ластомер не показывал в матчах его уровень, и его не фокусили.
  12. Просто плывешь вперед прямо на базу противника, разрывая трясущихся от страха в дымах эсминцев в клочья из ПМК, сбивая жалкие самолеты как переспелые груши из ПВО и ваншотя из каждой башни ГК мягкие хрустящие крейсеры которые не успели убежать на край карты. Ничего сложного.
  13. Система корявая, да, и временами неадекватная. Однако нужно учесть что это не "просто 54 единицы урона", а утопленный союзник, который потенциально мог утопить корабли противника или оставшись единственным выжившим принести победу команде.
  14. Правда. Вопрос только в размере шанса и его зависимости от кривизны рук.
  15. Я считаю что: - АВ нужно увеличивать разброс всем ударным звеньям и дистанцию взведения торпед торперам, - АМ АВ понерфить живучесть, - понерфить верхнюю границу ПВО кораблей, чтобы сократить разницу с кораблями со слабым ПВО, Это: - Устранит сброс пачек торпед под борт ЛК без возможности увернуться и засыпание ЭМ градом бомб с высоковероятным перманентным отрывом модулей, - Сократит разницу в живучести между ЯП и АМ АВ, - В налете на одиночные крупные корабли предотвратит потерю значительного числа самолетов.
  16. О каких ограничениях на модернизации речь идет? Пресеты не нужны, тем более за деньги - у кого-то будет возможность купить себе возможность подстроиться под матч, у другого - нет.
  17. Больше всего хотелось бы исправлений вышеперечисленного. В дополнение хотелось бы возможность сбрасывать перки: бесплатно с большим штрафом, за много серебра с небольшим штрафом, за дублоны без штрафа.
  18. Корабли Японии - настоящие произведения корабельного искусства вобравшие тысячелетние традиции народа страны восходящего солнца, а у Амеров - конвеерные бронесараи без души и чувства прекрасного.
  19. Не вижу в командах Шимок, Кагер и Гирингов - о каком торпедном супе речь идет?
  20. В песке помимо пиу-пиу с новыми игроками которым еще капитанов не открыли играют опытные песконагибатели на закамуфлированных кораблях с заперкованными капитанами и заставляют страдать. Авики на 4-5 лвл вполне имбуют, например. Авики на хайлвл возможно слишком уязвимы против кораблей с высокими показателями ПВО и специализированными в нее, но имбуют против кораблей со слабым ПВО и ЯП эсминцев.
  21. Не согласен с ТС. Корабль либо затачивается в универсальность и имеет небольшие плюсы в любом матче, либо в специализацию и имеет большие плюсы в матчах где его специализация востребована и не имеет плюсов в матчах где его специализация не востребована. Просьба ТС - сделать так, чтобы его заточенный в специализацию корабль кидало только в удобные для этой специализации матчи.
  22. Жаль нельзя до точки доплыть под водой
  23. IskaldVind

    [0.5.6.х] Корабли и баланс

    Корабли 3 лвл кидает в бои с парами авиков 4-5 лвл, где первые оказываются буквально беспомощны перед авиацией.
  24. IskaldVind

    Вся суть игры на авике хай-лвл :)

    Коляны помогли голосами наверное.
  25. Просили порезать точность и пожароопасность бомб, уменьшить число авиков в хайлвл, и понерфить им скорость, но разработчики апнули ПВО. Где тут прислушались?
×