-
Публикации
413 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя IskaldVind
-
Это работает только в начале боя, к его середине союзные корабли раскиданы по всей карте и за время которое требуется чтобы вернуться под ПВО союзника это минут 5 - авики несколько налетов успевают сделать.
-
Объясни что делать в бою японским эсминцам? Точиться в ПВО - мертвому припарки, уворачиваться - не помогает и с трех звеньев бомберов большой шанс получить 1-2 бомбы с критами и уничтожением модулей а ножницы из трех звеньев торпед из которых 1-2 достаточно чтобы отправиться на дно оставляют мало шансов. Остается либо ходить под союзным зонтиком и не рыпаться, либо играть в инвиз и брать точки играя в русскую рулетку.
-
См мой предыдущий пост относительно этого насчет ЭМ. И да, я там вертелся как мог и ставил дымы - толку мало.
-
Попал в бой на Кагеро с двумя авиками на команду, люстра весела весь бой, на протяжении которого мне уничтожили бомберами оба торпедных аппарата и башню ГК, а под конец утопили. Каким образом нужно было дейстовать в бою чтобы не допустить этого кроме как не отходить далеко от крейсеров и быть при этом эффективным для команды - мало понятно. Добавил
-
Статой мериться в соседние темы пожалуйста, неаргументированные ответы не интересны от слова "совсем".
-
Сам принцип уничтожения корабля противника его постоянным поджиганием - чистейший бред.
-
Дымы не скрывают эсминцы! Что сделали в последнем патче?!
IskaldVind ответил в тему calmstuff в Фидбек
Насколько помню на скорости дым никогда не скрывал эсминец, если только не уходить от противника под 90 град. Если движешься он сзади остается. -
Судя по картинке вайоминг плыл задом, по видео проще было бы сказать.
-
С точки зрения игроков - очень малое разнообразие кораблей в боях, вплоть до того, что на определенных уровнях практически все будут играть на одном и том же корабле, а на других уровнях вообще никто в бой выходить не будет. С точки зрения игроделов - большинство кораблей которые они создают будут просто не востребованы. Постоянные правки и перебалансировки на мой взгляд связанны именно с тем, что разработчики сами создали такую ситуацию, что корабли использованием различных модификаторов допускают изменение своих ТТХ в широких пределах и теперь их очень сложно как-то балансировать. Любая правка определенного параметра ведет за собой многочисленные цепные перекосы в других параметрах, классах и уровнях. А попытки сделать баланс одновременно хорошим для командных боев и мультисоло-рандома сродни попытке сесть на 2 стула сразу. ИМХО
-
Я думаю если бы игру сделали без искусственного баланса, то игроки выкачивали бы только исторически наиболее удачные корабли и катали бы на них.
-
Потому что сейчас корабли в целом соответствуют моим ожиданиям. А из танков ушел когда там началось повальное использование оленемера, по результатам которого еще перед боем половина команды не удовлетворившись "шансом на победу" начинала ныть в чат и отказывалась вообще что-либо делать.
-
Чем больше в игре этих модификаторов и чем шире диапазон ТТХ корабля которые можно получить, тем сложнее этот корабль будет вписать в общий баланс. Для меня фан в игре связан с возможностью выбрать более правильную тактику чем противник, где-то подловить его, продумывать свои ходы. Я не вижу смысл в игре где люди надрессировавшиеся быстро и точно тыкать мышкой в нужные места оставляют мало шансов на победу противнику.
-
Поиграй в контру. Зашел в матч, выбежал за угол - поймал хедшот, начал заново, сунуля в окно - поймал хедшот, закрыл игру. Есть люди которые готовы сутками сидеть в игре набивая руку, покупая точные мыши, ставя разные моды и проч, а есть которые хотят получить фан от игры. Если игра в целом будет слишком "скиллозависимой", то для большого количества игроков у которых в реальной жизни дел хватает и на развлечения тратить больше нескольких часов в неделю времени нет, она станет неинтересной.
-
Проведя в игре какое-то время с выхода патча в 8+ боях рандома остались впечатления: 1. Межклассовый баланс просто отвратителен, в большинстве своем из-за лютой переапанности авиков 8-10 лвл, которых ММ часто сует по 2 на команду, в сравнении с ПВО кораблей. В текущей реализации это не саппорт-класс помогающий всей команде, а основной раздатчик дамага по всей карте где и когда хочет, в таких боях кораблям со слабым ПВО практически нечего делать. Если в командных/ранговых боях еще может быть какая-то организованная игра "от ордера" и там концепция ордер-против-авиации применима, то в рандоме (не побоюсь сказать основной режим) с 12 соло-игроками такой организации принципиально не будет. 2. Уровневый баланс в команде весьма плох. Само составление команды из кораблей различающихся уровнями +2 очень спорный, для некоторых кораблей разница в ТТХ между двумя уровнями может быть критична. При этом бои между командами где число кораблей каждого уровня в команде примерно одинаково еще в целом терпимы, но бои где в команде состоящей их 10 8-лвл и 2 6-лвл кораблей (самое печальное если это линкоры) причем не состоящих в отрядах это дисбаланс. Я уже не говорю про тот случай когда в команду кидает игрока с отрядом товарищей -4 лвл уровнем. 3. Баланс по классовому составу в командах хромает. Половина боев 8+ по 6 эсминцев в команде, при этом вся карта превращается в кусты дыма с периодически вылетающими оттуда торпедами и фугасами. 4. Попытка справиться с торпедным супом оригинальным решением мало того что с треском провалилась но и внесла дополнительный бардак в противостояние Шимок и линкоров. 5. В игру ввели слишком много контента модифицирующего различные ТТХ кораблей, чрезмерное разнообразие характеристик приводит к большим сложностям все это сбалансировать.
-
Уничтоженная башня главного калибра и навык мастер заряжающий
IskaldVind ответил в тему anonym_lPLxAfGZDvwc в Фидбек
Насколько помню уже встречалось такое и это обещали пофиксить как минимум патч назад. -
Корабль сильно поврежден, выглядит это очень странно - центр сильно обгоревший, из него торчат начищенные башни. Будто это не корабль побывавший в бою, а чья-то из боевого состава хулиганская выходка.
-
Бой 8-10 лвл, в каждой из команд по 2 авика 9-10 лвл. Весь бой на эсминце Кагеро проходил практически под постоянным засветом и уворачиванием от бомб и торпед и попытками хоть куда-нибудь скрыться. В итоге от авиабомб лишился обоих топредных аппаратов и одной из башен ГК, затем утоп под очередной бомбардировкой. Авиация высокого уровня слишком переапана в плане точности, скорости раздачи дамага и живучести, когда в каждой команде таких авианосцев по 2 штуки, игра на кораблях со слабым ПВО действующих в отрыве от основных сил (кому-то ведь точки брать нужно, да?) - чистая лоттерея: выберет тебя авик противника своей жертвой или полетит за твоим союзником.
-
Система наказания и компенсации за тимкилл (== тимдамаг в этом посте и далее) появилась насколько помню еще с ОБТ, но до сих пор не доработана: - не различает злонамереный тимкилл и непреднамеренный * - не наказывает своевременно и должным образом злонамеренного тимкиллера - не компенсирует убитому союзником полный ремонт и потерянные расходники, часть из которых может быть голдовой * (когда кто-то из своих маневрируя нарывается на торпеду союзной Шимки на 19 километре ее хода) Поскольку это видимо не очень приоритетная задача, то вношу несколько предложений/просьб к разработчикам как в короткие сроки можно убрать ее негативное влияние, пока она не будет доработана: Вариант 1. Полностью отключить повреждения от союзников, оставив все штрафы и наказания попавшим по союзникам за потенциально нанесенный урон. Этот вариант с одной стороны не даст расслабиться потенциальным тимкиллерам, с другой стороны не будет приводить к неоправданным тратам жертв тимкилла за отсутствие ответной агрессии и кроме того наказывать ответную агрессию. Вариант 2. Уменьшить урон по союзникам и ограничить его максимум процентом от оставшегося ХП, оставив при этом все штрафы и наказания попавшим по союзникам за потенциально нанесенный урон. Этот вариант накладывает полные штрафы за тимкилл/тимдамаг, но не позволяет тимкиллерам топить союзников. В отличие от первого варианта он позволяет противнику обыгрывать некоторые ходы которые приводят к тимдамагу между союзниками.
-
Можно например ограничивать количество эсминцев в команде до 4х и из них суммарно не более 2х эсминцев из Кагеры, Шимки и Гиринга.
-
Это такое же неадекватное предложение как поставить на линкоры башни ГК с разной дальностью стрельбы, чтобы на авось издалека не стреляли. Что помешает спамить средними торпедами?
-
"Тогда надо будет" метнуться в крайность?
-
Торпедные супа на хай лвлах и бесполезность других классов.
IskaldVind ответил в тему _YokaI в Фидбек
30 торпед это 6 пусков аппарата, при меткости снайпера и блестящем везении это 6 утопленных противников, а что делать дальше? Устраивать артдуэли с крейсерами? Это настолько мало связанные вещи, что если даже забрать у Шимки все торпеды, супы на хайлвл все равно будут существовать. -
Торпедные супа на хай лвлах и бесполезность других классов.
IskaldVind ответил в тему _YokaI в Фидбек
Бомберы авиков слишком точные - эсминцы часто играют в отрыве от остальных сил и со своим слабым пво ничего противопоставить бомберонагибу и перманентному свету не могут. Даже если удается пробраться в тыл противника за авиком - тот получит сигнал что его засветили и начинает драпать с неплохой скоростью засыпая дождем бомб. -
Торпедные супа на хай лвлах и бесполезность других классов.
IskaldVind ответил в тему _YokaI в Фидбек
Раз уж авики сбрасывают радары, а эсминцы кидают радары-торпеды надо чтобы у ЛК была возможность стрелять радарами из ГК.