Log in
Перейти к содержимому

DrBullet

Участник
  • Публикации

    1 738
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    12595

Все публикации пользователя DrBullet

  1. DrBullet

    Руки превращаются в клешни.

    Вы же понимаете, что я объяснял механизм, или не понимаете?) В игре у нас и вероятность поьеды/проигрыша не 50%, тк человек в отличие от монетки может (пусть и слабо) влиять на исход. Но сути, кажется это не меняет, верно? Пс А, ну и да! Механизм угнетения я тоже не отрицаю кста
  2. DrBullet

    Руки превращаются в клешни.

    Если начать подбрасывать монетку, то вероятность что она упадёт кверху орлом-50 %. Вероятность что она упадёт кверху решкой также 50 %. Если начать подбрасывать монетку много раз, допустим 1000, то окажется что иногда монетка будет падать орлом кверху много (допустим 20) раз подряд. Затем она может долго падать с чередованием сторон, а потом - 15 раз упасть вверх решкой. В данном примере-орлы и решки это наши с Вами победы и поражения.
  3. DrBullet

    А почему нет? Или У меня есть предложение.

    Вот это самая жесть. Нет достойного конкурента, поэтому отношение можно выразить словами из цитаты.
  4. Что конкретно Вы имеете в виду? Как связано предложение автора с необходимостью переработки механики начисления опыта?
  5. Автор, при такой реализации будет очень много подгораний наподобие "мне осталось 5 боев до 1 ранга и тут начались качели, леста зажала награду". Можно было бы немного модифицировать Ваше предложение-давать награду только тем, у кого % побед по результатам спринта не менее 50 %, то есть игрок принёс побед больше чем проиграл. Ну по крайней мере я бы попробовал. Но я уверен что никто и ничего менять не будет, тут в приоритете добавление бесчисленных веток не существовавших кораблей и тп
  6. Лол) Гринд-режим, который не мотивирует играть на победу, тк награды все равно дадут - это "нормально работает"?))
  7. Раскройте, что КОНКРЕТНО Вы имеете в виду?
  8. Да для меня ничего не изменилось, я всегда считал что система начисления серебра и опыта- мега непрозрачная) Пс Но справедливости ради, не могу не отметить-на доходность в игре никогда не жаловался. В принципе в минус уходишь только на десятках и суперах. Разве это плохая экономика?
  9. Вот это они конечно здорово придумали... А как это вообще можно не путать, если половина показателей доходности не отображается вовсе??)
  10. 1. Почему так сильно упала активность игроков (участников) на форуме за последние 3-4 года? 2. Можете ли вы привести данные по изменению онлайна игры за 3-4 года, с учётом того, что данные вроде как открытые, и публиклвались, и спрятать их все равно не получится.
  11. DrBullet

    Предложения по игре

    Звучит как крик души
  12. DrBullet

    Красивые бои

    1. 12 килов? Рил? 2. Профессионал!
  13. DrBullet

    Альтернативная фантастика

    О, да, знаменитый Ми*******вский, сколько людей воспитано на его произведениях.... Особенно на "**** перед *****" и "Под *******ом"
  14. DrBullet

    Красивые бои

    У меня есть скрин боя, где я на эсм 5 лвл потопил 3 вражеских подлодки в одном бою Это как, красиво?)
  15. DrBullet

    Время проведения

    Я тоже кстати днем постоянно работаю. А вечером вполне можно в ранги поиграть. А ночью ещё и поспать получается!
  16. Из всех режимов, которые есть в игре, РБ был наиболее интересным для меня- нормальный баланс по уровням и видам техники, бОльшая чем в рандоме мотивированность игроков играть на победу, возможность получить уникальную технику/голду и тп. Но со временем порядок получения 1 ранга исказили, и режим превратился в зад*от марафон. Теперь ещё лодочек насыпят, мммм, im lovin it
  17. Хехех) Вы путаете-забить на игру, которая перестала приносить удовольствие - это равно" вылечить отмороженные уши", а не "отморозить уши"))
  18. Как же вы рассчитываете получить объяснение, если сами же говорите, что ответ вас заранее не устраивает?) Немного не так- все кто вайнил, уже покинули проект, остались в основном только те, кого все устраивает Нет проблем-предложите разрабам ХОРОШУЮ, рабочую схему ранжирования игроков по умению играть (для этого вводился данный режим), и мы все вас поддержим, если и сбросов никаких не будет, и останется (или даже улучшится!) ранжирование (отсев очень слабых, а потому не достойных) игроков! Лично вас заплюсую!
  19. DrBullet

    1 День весны

    Ага... А он что? Таков, и больше никаков
  20. На нг вроде бы не надо было жать. Вспоминайте где были на нг, и если были в игре и знали что есть акция, и она не работает, то почему не обратились куда следует
  21. Мне вообще не нравится данная карта, тк на ней единственное место, где нормально воюется это 1-3 линия из 10 возможных. В целом, считаю что если на какой-либо карте большинству приходится из центра уплывать на флаг, значит или карта никудышная, либо респ данный лишний.
  22. Я понимаю логику, но я против. Потому что такая расстановка убьет элемент неожиданности в игре. Если я на пл со взводом зареспился в центре, то для меня просто халява законтрить взводом вражескую невзводную пл, а потом и развалить всех остальных. А так эта пл на другом фланге будет воевать, и ещё поди разбери где именно она есть Апд И да, 3 эсма в 1 точке это полная дичь, абсолютно согласен с Вами
  23. DrBullet

    Вопрос по авикам

    В принципе если выполняются ВСЕ перечисленные условия, то можно и вообще без потери ХП выиграть, чего уж там
×