-
Публикации
1 738 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Все публикации пользователя DrBullet
-
Ну как "плохо"? Эсминец z23 вроде называется, немецкий 8 лвл в ветке z52. Зашёл на точку, встал в дым, дал гап 4 км, прогнал эсминца другого. Дымы короткие, они рассеиваются, точка ещё и не взята, и тут начинаю светиться. По мне начинает прилетать от её союзников, гап 4 км её не видит. Начинаю сваливать, получаю торпы в борт. Где я тут сыграл плохо, и что нужно сделать чтобы сыграть неплохо, не понял?) Посмотрел вчера стрим meduzko, и у него был бой на советской пл 8 уровня с-189 кажется. Не, ну я Вам скажу это такаая жесть... Он соло забрал пол ришелье 8 лвл, фуловую мусаси 9 дал, и ещё немного хоки покусал, потом бой закончился. Но суть то в чем-все именно так и происходит, как я говорил, он плавает от них РОВНО в 3 км на перископной глубине, и без импульса пускает веера торпед) А линкоры просто как котята слепые крутятся, и не могут его в 3 км найти, а он там просто между ними крутится. Не, ну я не знаю, это что, правильный геймплей?! Попробуйте на эсм 8 лвл, пусть даже на кагеро такие маневры, да, можно из инвиза кидать, не спорю, но эффективность то ниже будет в 2 раза ровно!
-
Здравствуйте! Не понял, где правильно было бы создать данную тему, поэтому создал тут. Суть вопроса: Сейчас лично у меня в игровом клиенте скопилось множество разных камуфляжей по одной штуке. В игре есть механика продажи имущества, но работает она неудобно-если у игрока есть 50 камо одного вида, можно продать сразу 50, указав количество в соответствующем окне. НО если камо не однотипные, а разные, то их придётся продавать по одной штуке. Итого, если у меня условно 50 разных камо, мне придётся тыкать "продать" не 1 раз, а 50. Думаю понятно что это неудобно. Поэтому прошу разработчиков рассмотреть возможность упростить игрокам жизнь, и дать возможность продажи разнотипного имущества по нажатию одной кнопки. Спасибо! Ps я чёт не понял, за что минусы?) Даже не потрудились объяснить, во народ) Ну если вам не надо продавать камо, так и не продавайте, а мне серебра постоянно нехватает, в чем проблема? Хочу продавать продаю.
- 5 ответов
-
- 10
-
-
-
-
Арпеджио это вроде не совсем скин на корабль, это как бы отдельный корабль. То есть в порту может быть просто миоко, и арп миоко, и отличия у них во внешнем виде, да.
-
Основная причина, из-за которой приходится проходить ранги на эсминцах - эсминцеводы.
DrBullet ответил в тему Body_Bag в Видео и Звук
Ну в общем все так и есть. Вас это удивляет? Так в рандоме же то же самое. Многие люди не замотивированы играть прям на победу каждый бой, и тащить изо всех сил. Кто-то в дымах на эсме торпеды ловит, кто то на лк из прицела не вылезает, не зная, что такое карта и зачем на неё вообще смотреть, кто то на кр бортами торгует... И по моим ощущениям за время существования игры (сколько там? Около 8-10 лет?) особо лучше то и не становится. Есть персонажи которые имея по 40 ТЫСЯЧ боев научились играть только на 45%. Ну как то так -
Ну я не то что поясняю, я просто объяснил что если не получается в кооп, но очень хочется, то можно в рандоме планки делать. Там же даже на десятки идти не надо, вроде бы начиная с 5 лвл уже можно делать? Чем 5 лвл плох, по сравнению с коопом? Так же легко играть, и в минус не уходишь... А там в минус уходишь, или нет? Допустим на 5-6 лвл? Я помню когда только появился этот форум, тут была такая мадам "Леди Стелла" , может кто помнит?) Так вот она все время хвалила свою пенсаколу. Я когда до этой пенсы докачался, плевался дальше чем вижу. И вот я такой думаю "черт, да ЗА ЧТО она хвалит это ведро, на нем же постоянно убивают, просто плавучая цитадель!" И только потом я узнал что Леди Стелла играла в коопе... На заработанную кланом нефть командир может потом всем купить супер контейнеры например. Или уголь. Как то так
-
Основная причина, из-за которой приходится проходить ранги на эсминцах - эсминцеводы.
DrBullet ответил в тему Body_Bag в Видео и Звук
Я склонен считать что ранги во всех лигах проходятся на эсминце проще. Мб ещё и на авике, но я не авиковод -
1.Я значит полагаю что в этой теме нашлось много людей которые полностью согласны со мной, и лишь вам одному что-то кто-то до сих пор не доказал) я объяснил все что хотел, и привёл все тезисы какие хотел, если вы их не восприняли, но при этом их восприняли другие, то чья же это проблема? Там иногда целый корабль помещается
-
щас опять та же самая ситуация в бою- на ютланде с непрокаченной маскировкой 6,6 не могу зайти на точку и помочь команде, тк светит подлодка, которая еще и спамит по мне импульсы, естественно в ее как обычно никто не стреляет, и я получаю на все лицо от вражеских лк. короче говорите что хотите, расчеты ваши чудные очень умно и серьезно выглядят, бесспорно, я бы даже сказал на докторскую тянут, но реальный-то бой показывает что все совсем не так) если вы считаете что всерьез можете по сообщениям на форуме определить что у человека какие-то там явные проблемы, то у меня для вас плохие новости-проблемы таки у вас) как минимум с воспитанием
-
Ну нефть нужна все для того же-её потом можно обменивать на уголь и другое имущество. Собственно базу для того же качают
-
Смотрите, я не могу с Вами ни спорить, ни согласиться, тк я не играл в кооп уже лет 5 или 6. А можете мне объяснить, в чем смысл принимать участие в морских сражениях, и набивать планку 300-400 урона? Ну вы же все равно никогда не победите команду, которая играет в рандоме, разве нет?)
-
по-моему "для себя" игроки обычно набивают процент побед или дамаг на корабле-чтоб было видно, что в бою не просто "плавал" а помог команде победить, разве нет? А что подняли "планку в морском бою" -ну не знаю, опять же, все в равных условиях, ее же не для Вас одного подняли, ее подняли во-прервых для всех, во-вторых - что такое планка 400 опыта? Это как вообще надо играть, чтоб не взять планку 400 опыта? Н а моей практике это дают только тем, кто или пол боя афкшил, а потом о чужо, ожил, или тем, кто с респа поехал и сдох, подамажив 10 к на первом же корабле. Ну как бы и праавильно что аким "игрокам" урезали лафу- играть то надо ВЕСЬ бой, а не 3 минуты... Или я вообще не так посыл автора понял
-
Странно что вы не рассматриваете ситуацию, когда союзный корабль находится НЕ МЕЖДУ (тогда эсм или пл светились бы АПРИОРИ) а когда он стоит рядом, и допустим его гап распространяется на 3-4 км от вас. Пл всплыла, отдала полный залп, и погрузилась, и с 3 км вы не отманеврируете никак (сколько видосов где пл всплывает в борту у корабля, сливаеиют его, и погружается), а от торп которые идут с 5,7 км вы легко уклонитесь) Ну короче, чего я с вами спорю, тут уже вскрыли человека, который сам признался что на пл он нагибает. А на эсмах и лк у него % побед на 10% хуже!!! О чем тут вообще можно спорить, не пойму
-
Эй, мужичок, сбавь как свой пыл, и хамоватый тон, ок? Если ты видишь реализацию моей просьбы настолько кривой, то это только твои проблемы) Всегда можно ОТМЕТИТЬ КОНКРЕТНЫЕ камуфляж, и потом продать именно их. Можно продать из категории "не постоянные", наверное такое тебе в голову и не пришло. Ну ладно, бывает
-
Ну вот эту))
-
Не понял, а в чем профит?)
-
Что есть СЛ и корп? Просто интересно©
-
Ой, ну серьёзно? Даже рандом мимо?) Только дирижабли? Ну ребят, ну я не знаю...)
- 62 ответа
-
- 12
-
-
-
-
1. Мы с Вами про разные сущности видимо говорим, я говорю про игру мир кораблей, а Вы мне про какую-то математическую модель изолированную видимо?) Давайте объясню попроще, чтобы Вы согласились со мной. Есть эсминец шимаказе. У него есть торпеды 20 км и есть 12 км. Раньше (не знаю, как сейчас) люди очень любили кидать двадцатки, потому что если кинуть их с умом, то был ненулевой шанс что минуты через 3-4 на них напорется зазевавшийся крейсер, или лк в циркуляции, или эсминец, или ДАЖЕ АВИК. Соответственно время хода торпеды очень большое, и за это время по пути следования торпеды может проплыть эсминец, крейсер с ГАПОМ, рядом пройдёт лк, возможно (не берусь утверждать) АВИК засветит авиагруппами. Соответственно после того, как торпеду обнаружили, в цель она уже не попадёт, тк цель успеет уклониться. И чем выше дистанция хода торпед, тем выше вероятность обнаружения торпеды союзными силами, и тем выше вероятность уклонения корабля-цели, тем ниже вероятность поражения корабля . 2. На основании вышеизложенного, вероятность поражения конечно же ещё как ЗАВИСИТ от дальности пускаторпед в игре "мир кораблей" и НЕ ЗАВИСИТ только в каких то отвязанных от реалий игры моделях. 3. Ну и соответственно, вероятность быть поражённым торпедой с расстояния 5, 8 км ЕСТЕСТВЕННО ниже чем с расстояния в 3 км ПРИ ПРОЧИХ РАВНЫХ условиях. Надеюсь понятно объяснил! Посмотрите на чем играет данный игрок) Одни АВ и пл. Естественно что он будет защищать класс на котором ему нравится играть) Каждый из нас тянет одеяло на себя)
-
Огонь! А из чего детали сделаны? Это целый набор покупной, или как?) я прост не в теме