Перейти к содержимому

Papa_Inura

Старший бета-тестер
  • Публикации

    317
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4222

Все публикации пользователя Papa_Inura

  1. Papa_Inura

    Предложение по модели повреждения.

    6200 - слишком много. Я имел в виду на 30-50% повысить тот урон, который наносится сейчас. Т.е. 1240*1,3 или 1*5=1612 или 1860. Может даже довести до 2480, но это уже много. Спасибо всем за комментарии. В остатке стало понятно, что необходимости в подобной механике пока нет.
  2. Papa_Inura

    Предложение по модели повреждения.

    Совершенно верно. Разработчикам куда виднее, чем мне, есть необходимость в таких изменениях или нет. Если нет - замечательно. Я так и так переключаюсь на ОФ.
  3. Papa_Inura

    Предложение по модели повреждения.

    Поэтому и предлагаю повысить дамаг НЕ НА МНОГО. Просто чтобы поощрить меткий выстрел в центр корпуса. 13:21 Добавлено спустя 2 минуты Сейчас, если ВБР одарит вас большим разбросом и попаданий ББ будет мало, вы получите очень низкий дамаг. Я просто предложил метод немного его увеличить, при этом не сломав к чертям всю механику.
  4. Papa_Inura

    Предложение по модели повреждения.

    Не совсем так. Предложение не в том, чтобы поменять бронирование, а только в том, чтобы при сквозном пробитии учитывать, через какую часть корпуса пролетел снаряд: через оконечности - урон поменьше, через машинное или цитадель - урон побольше. Представьте, вылетает ЭМ, а у вас заряжены ББ. Если вы правильно прицелились - нанесете ему урон побольше. Прицелились неправильно - урон меньше. Зависимость от скила небольшая, но появится.
  5. Papa_Inura

    Предложение по модели повреждения.

    <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1501534" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>si_m (13 Ноя 2015 - 15:58) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote">ТС, есть предложение ставить на ЛК (а судя по всему вы на них играете и вам не нравится урон их бб) планетарные анн***яторы. Хотя думаю и тогда вы не будут довольны - потребуете что бы анн***ятор уничтожал не планету а целую звёздную систему<img alt=":trollface:" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_emoticons/wows/Smile_trollface.gif" title=":trollface:" width="32"> </div> </div> </div> <p> </p> Урон ББ норм <img src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_emoticons/wows/Smile_Default.gif" title=":)" alt=":)" height="32">, нужнотолько чуток подкрутить, для компенсации ВБРа <div style="padding:10px 0 10px 0; font-size: 10px;">13:04 Добавлено спустя 2 минуты</div> <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1501547" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>nevic (13 Ноя 2015 - 15:59) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p>Фугасы против легких кораблей - наше всё!</p> </div> </div> </div> <p> </p> 146%. Так и должно оставаться. Я всеми конечностями за осторожность в изменениях механики.
  6. Papa_Inura

    Предложение по модели повреждения.

    Это можно просто попробовать протестировать. А вводить можно очень плавно. Пусть разница между сквозным пробитием оконечности и сквозным пробитием цитадели будет сначала совсем маленькая, скажем 20%. Это довольно просто настраиваемый параметр получится.
  7. Papa_Inura

    Предложение по модели повреждения.

    Не знаю будет ли это техническим обоснованием, но: Сейчас, если ББ пробьет корпус через цитадель и не взведется или не успеет взорваться, урон будет как от сквозного пробития ББ. И не будет разницы попал ты в оконечность или пробил цитадель, что я считаю не совсем приемлемым. Разница, пусть даже не слишком большая, но быть должна.
  8. Papa_Inura

    Предложение по модели повреждения.

    Добавил в тему: Q: Что у эсминцев вместо цитадели? A: Вместо нее у эсминцев есть "центр корпуса" - та же цитадель, только урон туда приходит "1/3", а не "1". Спасибо за подсказки.
  9. Papa_Inura

    Предложение по модели повреждения.

    Так вроде наоборот, у ЭМ цитаделей нет вообщче.. Вот, будет повод ввести
  10. Papa_Inura

    Режим «Акватория». Реплеи.

    Океанская карусель. Очень скучно. Да и не смотрите как я торможу, день такой весь был 20151109_223735_PASD008-Benson-1945_00_CO_ocean.wowsreplay 2,64МБ 20151109_223735_PASD008-Benson-1945_00_CO_ocean.wowsreplay
  11. Небольшая зарисовка на тему артиллерии. Запилю тут, ибо на танковом форуме бомбанет у артохейтеров, здесь же публика адекватнее.
  12. Papa_Inura

    Расслабончик под музыку.

    Спасибо. Это канадцы Leahy. Вряд ли надолго... Ну хоть в боевом чате тишина
  13. Papa_Inura

    [0.5.1.х] Интерфейс

    КАПС ОСТАВИЛИ!!!! ЗАЧЕМ? Правда, уберите капс, выглядит жутко.
  14. Papa_Inura

    Расслабончик под музыку.

    Кажется я ошибался. Ну так, к слову, раз уж вы начали. Если из вас кто нормально играет и доживает до конца боя, доезжает до арты, тот прекрасно знает, что арта свое страдание получает в полной мере. Так что считайте себя отомщенными
  15. Papa_Inura

    кривые руки ?

    Флуктуации. Искренне сочувствую.
  16. Papa_Inura

    А вы согласны ? -

    Сыграть больше трех боев. Пройдет, как морская болезнь.
  17. Papa_Inura

    Ранговые бои. Первый сезон.

    И уберите сезоны, я не успеваю назадр... наиграть даже трети боев нужных мне для достижения заслуженного ранга
  18. ДА у вас, уважаемый выше 8го уровня ничего нет. Как так? Не читал, но осуждаю? ) и да, у меня тоже нет.
  19. Предзаказ со всеми тремя премами, пачка премов после релиза, плюс пока премакк без перерыва с релиза.
  20. Ресурсы и время непосредственно разработчиков уже потрачены. Кто по вашему готовил акцию для западных кластеров? Тыква? Да небольшая работа требуется по внедрению всего этого, но большая часть уже все равно сделана, как я думаю. И да, если вы не слышали, разработчики говорили, что клиент один на всех кластерах. Разница только в локализации.
  21. Так ведь контент делают для единого клиента. С серверной частью может напряг какой лишний будет, это да.
  22. А мне вот обидно, что у нас ничего не будет. Не потому, что я люблю этот праздник или хочу халявы. А потому что я за любой кипишь, кроме голодовки. Все равно контент готов, почему бы не повеселиться всем, кто хочет? Вайнить все равно будут и да и фиг с ними, с вайнерами. Товарищи разработчики, не делайте так, игра должна удовольствие приносить, веселье, и я уверен, большинство игроков только порадовалось бы такой движухе.
  23. Papa_Inura

    Ранговые бои. Первый сезон.

    В целом идея реализована хорошо, кроме того, что баланса по скилу все равно не получилось. Получился баланс по скилу умноженному на упоротость. Т.е. каким бы ты скиловым игроком не был, если ты мало играешь, до первого ранга не доберешься - времени ни хватит. С другой стороны, даже посредственные игроки ( < 50% побед в рандоме) за > 500 боев доходили до 1-го ранга (хотя я не исключаю, что эти игроки именно в ранговых боях проявили себя гораздо лучше ,чем в рандоме). Да у меня всего 600 боев на аккаунте. Что-то явно нужно менять, чтобы получился более честный баланс именно по скилу.
×