-
Публикации
317 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
4222
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Papa_Inura
-
Купил, покатал. Подтвердилось то, что видел на стримах. Отличный ЛК. Единственный недостаток, ББ только по КР или в упор по ЛК, остальное время фугасы. Разработчикам спасибо. А про флаг.. Ну раз назвали Николаем, то и флаг вешайте Андреевский. Хотя флаги мододелами правятся на раз.
-
Сроки акции кончились, скидки остались. Я не жалуюсь, но точность на флоте - важное качество
-
Отстойные ветки, говорите? Ну не знаю... Эсминцы новые просто огонь, очень порадовали. Вопрос разработчикам. Сейчас 23-е число, 10-17 по МСК, а скидки все еще висят. Это ошибка или так задумано?
-
Фидбек побыстрому: 2-3 уровни - огонь, искры из глаз, полные штаны восторга. ГК божественен. Крейсера поджимают хвосты. Будем посмотреть на средние уровни. Спасибо за внимание.
-
В бой на немецких крейсерах! Стрим с разработчиками
Papa_Inura ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
*** известный вододел и стример. Но в корабли он играет откровенно слабо, как нуб. Или пусть научится играть на уровне более-менее опытного игрока, или ну его нафиг на оф. стримах. -
Кто-нибудь хоть постарался осмыслить предложенную разработчиками концепцию? Кто-нибудь смотрит в ранговые бои дальше, чем на 5 боев вперед? Конечно на 25м ранге будет рандом! Так и задумывалось! Игра начнется на старших рангах, куда не пролезут рандомные алешки... или пролезут гораздо позже хороших игроков. Я сам вчера за 7 боев поднял только один ранг. Но на форум не побежал, потому что не встратил ничего не ожиданного. Сразу было понятно, что хорошие игроки будут встречаться на старших рангах чаще.
-
Ап с красотами:
-
С красотами:
-
Как надо делать ранговые бои, или ликбез для разработчиков WoWs
Papa_Inura ответил в тему Folk в Фидбек
Оооо... Теория заговора!! Оказывается это не я рак, это "фирменный патентованный баллансировщик от ВГ" мне статку портит. О как люди не хотят правду о себе признать )))))) Уважаемый, без обид, ищите свои ошибки, а не происки коварных врагов, среди причин плохой статистики. Есть выражение, что "виновата, скорее всего, не тайная ложа, а явная лажа". Ранговые бои сделали единственным правильным для теста способом. Опробуем, будем рассуждать, что нужно оставить, а что стоит поменять. -
Немного хорошей музыки и поклонникам сериала д.Хаус
Papa_Inura ответил в тему RenamedUser_47614547 в Наши стримеры
стоит смотреть все сезоны )) -
Ап с красотами
-
ха ха... кто про что, авши.. кавай про дамаг. Камаз уже купи себе в качестве компенсатора))) шучу конечно. Привет тебе от скаев.
-
Поддерживаю ТС. Принципиально использую ударный сетап, ибо скучно с истребительным. Складывается впечатление, что игроки просто не смогли в ударный и теперь радуются, что могут хотя бы не давать играть другим. Выхода из ситуации пока не вижу. Баллансить авики еще и по сетапам? Та еще головная боль. Может все-таки стоит ограничить количество авиков по одному на команду?
-
С наступающим днем танкиста!!
-
ИМХО. Премы 7-8 уровней задраны по цене, дабы отпугнуть неопытных игроков. Надеюсь чуть погодя, с релизом и повышением онлайна цена упадет. и да, я оптимист )))
-
Балансер и стоковый корабль
Papa_Inura ответил в тему RenamedUser_18562995 в Обсуждение Мира Кораблей
Дело не в донате вовсе. Если серьезно посмотреть, то далеко не у всех кораблей стоковая комплектация сильно страдает. Дело в том, что в стоке игроки катают относительно небольшое количество боев и нет особого смысла загружать балансировщик лишней информацией. 12:46 Добавлено спустя 1 минуту Т.е. вы действительно думаете, что ВГ делает пэй-ту-вин? -
Скока стоит, и *** там можно будет попить? ;)
-
С Фарагутом все не так радужно. На этих уровнях противники рукастее: ЭМ 6 Farragut 39 51.28 1512 29442 1.23 0.56 4.31 5.51 25.64 1.66 Но средний опыт все равно высокий держится. Кстати, те же японские ЭМ сдуваются под американскими как воздушные шарики. Я же говорю, не простой класс.
-
Добавлю от себя. ЭМ 5 Nicholas 23 82.61 1797 42091 1.87 0.78 7.3 9.43 39.13 3.07
-
А про свое ГК они забыли, да?
-
не посмеялся
-
Если вам уныло - не надо на них играть. Разработчики именно этого и добиваются - разной популярности кораблей. Мне, например, нравится на американских ЭМ. Да сложно, но в это я и вижу интерес. Не нравится превозмогать - не надо играть, никто не заставляет. Разработчики ориентируются на популярность класса в игре. Если на нем играют больше игроков, чем им нужно - его сделают сложнее, как сделали ЛК.
-
А я предварительно ЗА! Постараюсь быть.
-
А вы сами на Кливлендах катали? Видимо, нет. Их уже понерфили, балистика у них отстой, и на максимальной дальности стрельбы очень долго летят снаряды, уворачивайтесь и по вам не попадут.
-
Вы, коллеги, опять переливаете из пустого в порожнее. Достаточно было просто объяснить ТСу, как работает система тарана. Что урон зависит от максимальной боеспособности корабля и не зависит от текущей. Т.е. сейчас выгодно таранить тому, у кого ХП минимум остался, как последняя надежда продать жизнь корабля подороже. А если вы фуловый, то таран крайне невыгоден. А схема столкновения пока не учитывается, если не ошибаюсь. Не пытайтесь найти в этом логику. Логика разработчиков отличается от вашей, потому что им приходится продумывать ВСЕ последствия того или иного решения, а не лишь непосредственное его влияние на сиюминутное событие. И да, в будущем, вроде как, эту механику собирались менять, хотя я не удивлюсь, если оставят как есть или с незначительными изменениями.