-
Публикации
317 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
4222
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Papa_Inura
-
Самое лучшее - голосуйте рублем. Или что там у вас у.е.
-
<div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=1181533" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>Skystorm_2015 (18 Авг 2015 - 18:21) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p> Итак выскажу общие впечатления о том, что сейчас происходит. С небольшим перекосом в сторону ЛК и в сторону 8-10 уровней , ибо играю в основном на них.(песочницу не рассматриваю, т.к. убежден что там играют 2 типа людей, первые это те, кому просто хочется пофаниться на любимой технике, вспомнить былое так сказать. Вторые, это те кто тупо не смог, да на хай лвл просто ад, одна ошибка и привет порт и тд. Но игра то стремится к развитию, и если не можешь не вопрос, сиди на 5-6 лвлах, но тогда и вайнить не нужно, коли сам криворук то никакая имба не поможет</p> <p> Самые, на мой взгляд, критичные моменты в игре, которые по факту ломают весь геймплей и отбивают желание играть в это:</p> <p>1. Безусловно баланс и в первую очередь баланс по авикам. Об этом много писали, много говорили и обещают в патче исправить. По этому, не будем подробно вдаваться в это.</p> <p>2. Имбанутость самих авиков, вот это они исправлять уже не собираются и это конечно бред. Когда, авик 9-10 лвл, с вероятностью 80% с ОДНОГО захода забирает практически ЛЮБОЙ корабль, не взирая на чины и ранги. Так быть не должно, авик это конечно сила, но делать из него такую силу, способную за время боя как минимум разобрать пол команды, а как максимум всю, это... Это ломает всю концепцию игры. Можно конечно бороться и с ними (ниже опишу пример из одного боя), но это очень ситуативно и получается так не часто. Как правило, 9-10 авик гнет и жестко и противопоставить ему что либо, может только другой авик 9-10 лвл. Вывод, нерфить и серьезно.</p> <p>3. Чудо ОФ, а точней чудо пожары. На эту тему то же много сказано, % вероятности возгорания нужно снижать в разы, так же скалировать урон от пожара с % от общего ХП, это еще больший идиотизм. Вывод, снижать % возгораний, но прямой урон от ОФ оставить прежним, все станет на свои места.</p> <p> Это в общем то основные моменты, есть еще масса мелких нюансов, тут можно долго перечислять. Но, если у вас на месте руки, то, в общем то остальное не критично, ну а ракам не поможет ничего. И понять, что перечисленное очень сильно влияет на игру, делая многие классы очень скилозависимыми, я думаю не нужно иметь для этого много ума. Разрабы видимо думают по другому.</p> <p> Как обещал выше, приведу пример одного боя. Итак был я на Айове (имхо это имба, во многом лучше да же Монтаны), забалансило меня так сказать... В общем, по АВ у нас был один Эсекс, у них Хакурю + Шикаку. По ЛК перевес был у нас, 2 Айовы, там Норка еще, у них же в топе один Изюм, ну и Норка +Колорадо. Казалось бы, их авики должны были анн***ировать тупо все, НО, получилось по другому. Реснулся я со своим систершипом рядом, так мы и пошли вместе, на минимальной дистанции. Что это было, нужно увидеть, описать сложно. Сдвоенный залп 2 Айов по фокусу 1 таргета, это да, доставляет... Там просто лица отрвыало, и ЛК в том числе. Но не долго длился наш "нагиб", авики противника, благополучно утопив наш Эсекс, естессно обратили ВСЕ свое внимание на нас и начались, танцы с бубнами. Первая атака была самая жесткая, они зашли одновременно на нас ВСЕМИ своим эскадрильями. Выглядело надо сказать эпично, все небо в красных точках вражеских эскадрилий, заходивших под всеми мыслимыми углами и со всех сторон. В итоге еле отбились, потеряв по 40% ХП каждый примерно. Дальше они сделали фатальную ошибку, во первых фокусили обоих а не одного, во вторых атаковать начали по очереди (один видимо был гораздо ближе к нам). В итоге, за бой мы сбили по 50+ самолетов каждый и просто вырвали победу. Сдвоенное ПВО Айов, это конечно просто жесть (как потом выяснилось, у него как и у меня все модули стояли на ПВО). С неба падало практически все что летело, только первая атака, где торпов было аж 6 эскадрилий, позволило им покидать в нас торпеды, все остальное время они банально не долетали, а долетали лишь огрызки бобров, что уже не так страшно. Более 1000 единиц урона в секунду (при 3к дистанции), вот это ПВО 2 Айов работающее вместе. Эскадрильи просто лопались, как мыльные пузыри. Опять таки, такое стало возможным не только потому, что я с союзником хорошо сыграли. Там и везения было много, нас не сильно "обжарили" фугасами до момента сего эпичного противостояния с авиками, тоесть ПВО было практически целым, сами авики (не считая первой атаки) кидали по обоим и атаковали по очереди, хотя, вполне могли слаженными действиями зафокусить сначала одного, потом второго, ну и команда помогла конечно.</p> <p> Отсюда можно сделать вывод, что контрить даже АВ 10 лвла можно и нужно, но для этого нужен грамотный взвод, на соотв кораблях с адским ПВО, тут в общем то выбора нет, только АмЛК 8-10 лвл, ПВО всех остальных кораблей в разы слабей и на подобные подвиги не способно, от слова совсем. Я даже скажу больше, ПВО Демойна при прожатом заград огне, сбивает меньше чем Айова или Монтана, вот такие дела.</p> <p> Так что на хай лвл, да еще и в прямых руках, да еще если это целый взвод прямых рук, линкоры решают и очень сильно. Да горят, да торпеды кошмарят, но пока, вы их спалите или закидаете торпедами, они тупо разберут большую часть всей вашей команды, как то так.</p> </div> </div> </div> <p> </p> Вот подождите немного и мы, раки с лолевелов, докачаемся до десяток, покажем тогда вам кузькину мать!!! )) А если серьезно, то статистика по высоким уровням сейчас, думаю, смазанная. Игроки там скорее всего в большинстве сильные. Докачаются обычные игроки - вот тогда нужно будет смотреть статистику и править баланс. <div style="padding:10px 0 10px 0; font-size: 10px;">09:12 Добавлено спустя 3 минуты</div> <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=1183728" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>Kongress88 (19 Авг 2015 - 11:56) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p> </p> <p>Так же как и разрабы, вы не принимаете во внимание огромное количество неопытных игроков. И то, что я описал выше - человек с руками, знающий механику игры, получает огромное преимущество перед обычным игроком. Преимущество не по скилу - а именно по дырам в игре. Разраб как обычно - достал циферки и довольно отчитался. Он не выходит в рандом, он не прокачивает технику. Ему просто надо отмазаться. Чтобы восторженные малолетки повизгивать начали.</p> <p>В другой ветке мы с человеком разбирали примеры, на скриншотах. У меня почти во всех боях урон от пожара равен 30-100% урона от фугасов. Скринов я выкладывал много. У него, при очень хорошем настреле - 5-10%. Почему? у меня ток одна гипотеза - я стреляю постоянно по одной цели. Даже если в простреле есть более выгодные. Поэтому шанса потушиться у противника оч мало. Сам я горю тоже очень много - ибо играю на первой линии. Один на всех не лезу, но издалека настрел не люблю, итак в игре полно людей стреляющих с края карты, отсюда и ничьи. <br> Далее - есть большие и медленные корабли (не всегда это ЛК). По ним стреляют чаще, чаще фугасами (ибо броня) и они чаще горят. На ЭМ я почти не горю. На Мурманске тоже. На Сент-Луисе, Пенсаколе и всех ЛК - постоянно и много. Дизбаланс пожаров по типам кораблей и стрилю игры огромный. И даже на ЭМ поджечь ЛК, жечь его постоянно и поучить много урона не проблема - ибо этот замечательный и умный разработчик поставил урон в % от хп. То есть от Ямато, авиабомбы и Исоказе мы горим одинаково. Результат - игра дискомфортна и надоест через 2-3 месяца Да здравствует баланс и циферки разрабов!</p> </div> </div> </div> <p> </p> А можно конкретный пример, где цифры не соответствуют действительности? Просто если разработчики их неправильно интерпретируют, им можно прямо на это указать.
-
Так 150 мм так и должны стрелять. Это вам не восьмидюймовки.
-
Баллистику ему сделали соответствующей калибру. Поставили имбу на место. Хотя вблизи он все еще очень опасен.
-
Прошлое, настоящее и будущее. Интервью с командой World of Warships!
Papa_Inura ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Даже ведя огонь по самолетам ЭМ в дымах не светится. -
Нарушил - отбывай наказание. Отсутствие возможность общаться с отрядом - тоже наказание. Сам отсидел в бане неделю, при чем не за мат, терь выбираю слова и выражения.
-
ТСу минус за паникерство. Вообще по логике нужно британцев вводить и французов, а потом уже немцев и в последнюю очередь Советы и РФ. И дело не в патриотизме или еще чем-то, дело в объективных причинах, в фактах. Варгейминг компания уже давно международная, учитывайте это.
-
Прошлое, настоящее и будущее. Интервью с командой World of Warships!
Papa_Inura ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
ЭМ в дымах не светится, вообще, даже с авика. -
Прошлое, настоящее и будущее. Интервью с командой World of Warships!
Papa_Inura ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
А ДОТа по вашему что? Симулятор? ) -
Албания уныла до невозможности. Минусы: Картон, Горит очень часто, Критуется сильно, Попадает к 3м уровням (учитывая ее боеспособность, она там бесполезна), Слепая, Маленькая дальность стрельбы. Плюсы: Хорошая маневренность. Все остальное среднее. Вывод - играть не интересно, превозмогание и унижение. А что говорит статистика?
-
Не торопитесь, с опытом придет умение стрелять, не делая пристрелочного выстрела. При чем с учетом типа и даже конкретного корабля, по которому стреляете. ТУ - уже пройденный этап. Играйте вдумчиво и научитесь обязательно.
-
Разработчики ответьте пожалуйста
Papa_Inura ответил в тему anonym_NOTDeGaTYwmU в Обсуждение Мира Кораблей
Для таких вопросов есть специальная тема: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/18569-%D0%B2%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8B-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BC/ -
Не знаю, были ли тут адекватные ответы.. хм. Фраза "Сначала изучите один их навыков предыдущего уровня" означает ровно то, что в ней сказано. Для изучения навыка "Усиленная огневая подготовка" нужно изучить ЛЮБОЙ из навыков третьего уровня ? - ДА, ЛЮБОЙ, все равно какой, вообще все равно какой, главное изучить. 15:41 Добавлено спустя 1 минуту Путаете человека, не надо так.
-
Хорошая идея. Если реализуема разумными усилиями, я был бы рад. А то парит через удаленный доступ с работы клиент обновлять, чтобы потом дома не ждать.
-
Если не пробовали, то модно ввести для тестов. Если пробовали и отказались - ЧТД.
-
Поддерживаю ТС полностью. Быстрым командам быть!
-
Потому что у нас компьютерная игра. За реалистичностью "в военкомат" (С)..
-
Повторю для тех, кто в танке. Статистика после вайпа не набралась достаточная, эти числа нерепрезентативны. В сад!.
-
С 6-8 км торпедами попасть можно только по рельсоходу, ну или широким веером загнать одну-две торпеды максимум. И кстати странно судить об игре разработчиков в свою же игру по одному стриму.
-
1. ЭМ может и на открытой воде подойти к ЛК, ситуации разные бывают. Крейсера уматали вперед, все слились и т.д. 2. ПМК злобное на страших уровня только может. На 3-5 ПМК эффективно только, когда бортом стоишь и торпеду ждешь. 3. Про амеров правда, дистанция хода маленькая. А вот гидролокатор совсем не бесполезная вещь. Авианосцы перебаллансят, посмотрим, как поможет.
-
Сколько торпеды идут 5-6 км? Если ЛК ресльсоход, разговоров нет. Но я все время маневрирую, единственный способ попасть торпами с такого растояния - это широкий веер, а это одна-две торпеды. Не смертельно.
-
Вы говорите можно - это правда. А я говорю - слишком редко, и разработчики со мной согласны. На ЛК разброс на расстоянии 3 км неадекватно большой. А если залпом на таком расстоянии ЭМ не ваншотнуть, то ЛК каюк. И я этим пользуюсь пикируя носом на ЛК почти в плотную. Обычно теряется где-то половина хп ЭМа, а ЛК уходит в минус. И никакой круг рандома на мой анфас тут не приходится, ЛК повезет, если хоть одно попадание с норм уроном зайдет. 16:05 Добавлено спустя 1 минуту ну будем посмотреть. Хороший пример Зло, стример, топит КР на Гремящем только в путь. Они по нему не попадают.
-
Статистика для РБ будет считаться отдельно. Мне вот очень интересно попробовать, как оно там получится.
-
Судя по Гремящему будет ГК опасный даже для крейсеров, плюс хорошая скорость и маневренность.